mercredi 30 mars 2016

La carrière de Deluria





Thème musical:


     Au sein des différents quartiers de Deluria, la plus grande ville du continent de Kidun, se trouve une carrière très prolifique. Cette dernière, reliée à la ville par un tunnel et un réseau de rails, se trouve être à ciel ouvert, comme une clairière de roche au milieu d’une chaîne de montagnes. Déjà bien entamée par l’activité minière humaine, la carrière s’est peu à peu développée, si bien que l’on ne peut faire un pas sans remarquer une trace que des mineurs ont déjà creusé par là.


     Je tenais à parler de la carrière de Deluria, même si elle ne représente qu’une seule et même map, parce que c’est un des derniers lieux que j’ai beaucoup aimé construire. Lors du mapping de Deluria, je comptais insérer une activité minière dans la ville, cependant, je n’avais pas encore d’idées sur comment représenter ces dîtes mines. L’idée la plus basique était de faire des couloirs sombres et ça ne m’enchantait guerre car je me disais intérieurement que c’était le genre de zones que le joueur aurait déjà vue (que ce soit dans Luminatis ou ailleurs).


     Finalement, cette map est l’exemple même de l’impact que peut avoir le quotidien sur ma manière de maker. Alors que je travaillais sur Deluria, mes études m’ont amené à travailler sur une zone comprenant une ancienne carrière d’ardoises, et c’est un endroit qui m’a réellement marqué alors que c'est finalement juste une zone laissée à l'abandon.
     Bref, voir cet amas de roches où la végétation a réussi à se développer malgré les conditions peu favorables m’a vraiment inspiré, si bien que le soir même j’ai commencé le mapping de la carrière de Deluria en m’inspirant du sentiment de découvert que j’avais eu dans la journée.


     Le résultat est bien différent de l’original, mais le but n’était pas de reproduire mais de s’inspirer. Un bon exemple de «comment une simple visite peut résoudre un manque d’inspiration».




samedi 26 mars 2016

Les Batailles de la Grande guerre



     Lorsque les premières grandes batailles se déclenchèrent, les premières salves d'attaques magiques humaines firent l'effet d'un choc pour les monstres : eux qui n'avaient jamais utilisé la magie pour autre chose que faciliter leur vie de tous les jours, ils découvrirent que l'imagination humaine avait fait de ces dons une véritable arme de guerre…


     Déjà bien endommagées par cette première vague d'attaque, les avant-postes des monstres virent rapidement des centaines d'humains se ruer sur eux, avec des armes affûtées, réfléchies et pensées pour tuer. Les armes des monstres, principalement utilisées pour chasser des animaux, ne firent pas le poids et cette grande guerre fut marquée par un début dévastateur pour le camp des monstres.


     L'écart de force entre les deux camps se fit sentir entre les deux camps pendant l'ensemble de la guerre.

Leurs outils,
leurs méthodes,
leurs stratégies,

les humains s'étaient bien mieux préparés à la guerre que les monstres et cela se ressentait peu importe le point de vue adopté.


     Et malgré la ténacité des monstres, ces derniers ne purent gagner que peu de batailles et conserver que peu de territoires. La guerre dura de nombreuses années mais son issu semblait prédestiné depuis son commencement.



vendredi 18 mars 2016

News n°30: Vivification


      Hey mais... Wow, ça a encore changé ?
Bon, on fait un rapide topo sur l'avancée de Luminatis et promis on parle de ce nouveau design juste après ! (En plus, comme je suis fatigue, j'ai pas forcément la foi de trop tergiverser !)


L'avancée mystérieuse

      Bah en fait ça va être assez rapide à raconter étant donné que malgré mon activité récente sur Luminatis, je ne peux pas trop parler des dernières avancées.
Bon, si vous me suivez sur Twitter, vous avez pu comprendre que je travaille en ce moment sur une forêt assez massive, ce qui entraîne un long travail de mapping qui est déjà bien entamé mais dont je ne veux pas trop parler étant donné que je préfère que les joueurs découvrent tout ça en jeu !
      Le peu que je peux dire c'est que je me suis mis comme défi d’utiliser ce tile qui est pourtant détesté de beaucoup de makers: le fait est qu'il rend basiquement assez mal et que le résultat est assez médiocre. Cependant, j'avais quand même envie d'essayer de me forcer et voir si on ne pouvait pas arriver à un résultat finalement pas si mal. Suite à quelques expérimentations j'ai atteint un résultat plutôt satisfaisant que j'avais d'ailleurs partagé en fin de dernière news.





      Enfin voilà, tout ça pour dire que cette zone est commencée et même plutôt bien avancée, mais je ne pourrai vous partager que ce nouveau screen visible ci-dessus pour ne pas vous gâcher plus la surprise de la zone !
      Pour le reste, bien sûr que je n'ai pas fait que ça, j'ai aussi avancé sur quelques autres points moins visuels, par exemple dans l'écriture de certaines scènes du jeu, ou même dans quelques autres maps d'intérieur, bref, comme d'habitude, pour ce genre de choses, autant se référer à cette liste:



  • Mapping de deux grosses maps (50*50 + 100*100)
  • Mapping d'une demi-douzaine de plus petites maps
  • Écriture des scènes importantes de la grande Bibliothèque
  • Rajout d'un dialogue secondaire
  • Finir 3 quêtes qui avaient été commencé il y a deux semaines
  • Optimisation du système de quêtes à la guilde des Traqueurs
  • Quelques modifications graphiques
  • Correction de quelques bugs


Une V2 en deux semaines

      J'imagine que vous ne l'avez pas raté... Enfin j'espère, mais le blog a encore changé ! Cette fois, pas de changement d'adresse, juste un changement de design, il faut avouer que celui qui avait été réalisé à l'ouverture n'était clairement pas terrible, mais il avait été fait (pour ma défense) à la va-vite parce que je ne voulais pas passer trop de temps dessus non plus !
      Finalement ce nouveau design est quand même plus agréable à regarder et à découvrir et en plus, ça ne m'a même pas empêché de maker (au contraire) étant donné que ça n'est pas moi qui m'en suit chargé, mais Mistral, qui s'était déjà chargée de créer quelques images pour le jeu par le passé, tel que les fiches de présentation des personnages ou même l'écran titre !



      Pour le coup, elle est même allée jusqu'à redessiner la bannière du site, et j'espère que cette nouvelle version vous plaira. Par ailleurs, je vous laisse redécouvrir quelques pages importantes du site étant donné qu'elle s'est également chargée de refaire certaines mises en pages ainsi que certaines images de présentation. Finalement, suite à tout ce travail, la moindre des choses était de lui laisser la parole pour quelques lignes dans cette news:


Salut ! Je suis Mistral, illustratrice et amie de longue date de Yuko. Vous risquez d'entendre encore parler de moi puisque j'ai l'intention de continuer à m'immiscer de force dans ce projet aider Yuko sur divers éléments de Luminatis, qui seront sans doute révélés en temps et en heure ! Je m'autorise à me faire un peu de pub, donc si vous souhaitez suivre mon travail, je vous invite à consulter ma page facebook :>


La suite, la suite !

      C'est finalement un peu l'état d'esprit dans lequel je me trouve: terminer la forêt sur laquelle je travaille est mon premier objectif, et suite à ça... arf, encore quelques secrets à dissimuler ! En tout cas, l'avancée du jeu a été plus rapide que prévue et l'avenir ne laisse paraître que de bonnes choses ! Du coup, il faut d'abord que je me repose parce que ces derniers temps ont été assez intense d'un point de vue personnel, mais après cela, je suis bien prêt à m'attaquer à la suite !
      De même, j'essaye de tenir la route au niveau des articles, j'en ai pas forcément parlé dans la news parce que j'avais des choses plus importantes à dire, mais ces deux semaines ont été l'occasion pour moi de partager deux articles assez liés, le premier parlant de La Grotte de Naïca, map qui a changé totalement entre sa première et dernière version et le second article du recyclage de "l'ancien Naïca" justement, je vous laisse aller les lire si ça n'est pas déjà fait !


      Enfin, petit rituel, je vous rappelle que vous pouvez commenter la news ou juste liker/fav cette dernière, vous pouvez aussi aimer la page facebook et/ou suivre le projet sur twitter.
      Pensez aussi à partager ce blog aux personnes intéressées autour de vous, surtout maintenant qu'il a un si beau design, autant en faire profiter la majorité !

      Quant à nous, je vous propose de faire comme d'habitude: on se retrouve dans deux semaines pour la prochaine news et entre temps, quelques articles verront bien le jour ici et là sur le blog !


mercredi 16 mars 2016

Anecdote: Le recyclage de Naïca



      Récemment, j'ai parlé dans un autre article de l'évolution de la ville de Naïca et notamment du fait que j'avais totalement refait cette dernière, que j'avais donc totalement laissé de côté sa première version. Cependant, étant tout de même attaché à cette première version de Naïca qui a quand même été une marque de mes débuts dans Luminatis, je ne pouvais me résoudre à simplement supprimer cette première version, je l'ai donc dans un premier temps laissé dans le projet, mais simplement en ne donnant pas la possibilité au joueur à y accéder.


     Là où ça devient intéressant (et où ça colle avec le titre de l'article) c'est le jour où j'ai eu l'idée de réutiliser cette map : alors que j'avais besoin de créer une ville de monstres abandonnée, j'ai fait le lien avec la première version de Naïca. Pourquoi ne pas réutiliser cette version comme base pour cette « ville abandonnée » :




     Recycler cette map a été vraiment plaisant pour moi, c'est ce côté un peu « easter-egg » que j'aime glisser dans mon jeu, anecdote sur la création des zones. En plus, ça m'a permis de créer une map plus rapidement que prévu, donc tant mieux !
     Ce qui me plait surtout dans cet anecdote, c'est le parallèle entre la map et son background dans la jeu, le fait que cette ville abandonnée soit en réalité une première version abandonnée d'une ville de monstres.


     D'autres maps ont également été abandonnées mais ne pourront pas être recyclées de la même manière pour l'instant, pour autant, je n'arrive pas à les supprimer pour l'instant, ainsi, en jouant Luminatis, vous pouvez être sûr qu'il y a une dizaine de maps portant le nom de « Archives » dans les fichiers data que vous avez téléchargé mais auxquelles vous ne pourrez jamais accéder !


vendredi 11 mars 2016

La Grotte de Naica - La ville cachée





Thème musical:


Au coeur du mont Granell, la grotte de Naïca est formée d'un réseau de dédales creusés naturellement dans la roche de la chaîne de montagnes. L'endroit est aux premiers abords pas très accueillants, que ce soit à cause de l'humidité induite par la rivière troglodyte, par le manque de lumière ou même à cause d'accès vraiment escarpés.

Pourtant, c'est bien ici-même qu'une tribu de monstre s'est installée depuis quelques années, et les échelles en corde ou les pontons ont permis de créer ce que l'on appelle aujourd'hui « la ville cachée ». Les monstres peuplant ces couloirs troglodytes arrivent à rester très silencieux et dissimulés malgré une activité intense au sein du village. La montagne recelant de minéraux intéressants, la ville en a profité pour développer une activité minière afin de commercer à de rares occasions avec des tribus voisines.

Naica, c'est pour moi la première ville que j'ai imaginé pour Luminatis. L'idée d'une ville de monstres dans une grotte m'était venue assez intuitivement, je ne voulais pas en faire juste un campement, mais vraiment un lieu qui gardait une certaine organisation dans sa vie de tous les jours, d'où la présence d'une petite faction pour protéger la ville ainsi que de plusieurs commerces et logements.

Pour autant, la version que vous pouvez voir actuellement est bien loin de la première version de la grotte de Naïca. En effet, la ville a changé complètement d'apparence car je recevais de nombreux reproches des joueurs par rapport à celle-ci et notamment à propos de lag. En effet, à l'origine Naïca était beaucoup plus grande et cela pouvait causer de nombreux ralentissements du jeu, allant même jusqu'à gâcher l'expérience de jeu des joueurs. Mais plutôt qu'écrire un pavé là-dessus, vous pouvez voir ici un comparatif des deux versions de la zone :


Finalement, je suis plutôt content de Naïca aujourd'hui. La ville semble plus faire avec les moyens du bord, plus rudimentaire, et la construction sur différents niveaux est quelque chose que j'ai toujours aimé organiser.

J'espère que les joueurs aimeront la découvrir, s'y balader, et s'y retrouveront plus facilement que dans le labyrinthe que représentait la première version.

samedi 5 mars 2016

News n°29: Peau neuve

Salut les copains !
Hé, vous avez pas cette impression qu'il y a un truc de changé ?

En effet, je pense que vous l'avez remarqué, le blog a grandement changé, et ça s'explique très facilement par le fait que j'ai décidé de partir de blog4ever.com (pour plusieurs raisons, à commencer par son nom) afin de plutôt m'installer sur blogger.
On va justement parler de ça aujourd'hui, ah et aussi de l'avancée dans le projet hein, donc préparez-vous, ça va être potentiellement long !


Nouvelles sensations

Ça faisait un moment que je voulais partir de blog4ever, ne serais-ce parce que lorsque je regardais l'annuaire des blogs de ce site, je ne me sentais pas à ma place entre les blogs sur les vaches vosgiennes et ceux sur des femmes qui ont ressuscité dans notre monde (véridique (oui, vraiment)) et aussi parce que je me sentais quelques peu limité.

Le problème était malheureusement que nouveau blog voulait dire de réadapter un design, devoir faire la transition des articles, apprendre à utiliser une nouvelle interface… Est-ce que ça valait vraiment le coup ?
J'ai finalement décidé que oui et j'espère que vous apprécierez le changement, parce que j'en ai profité pour créer un blog plus ergonomique, plus agréable à parcourir. Pour cela, j'ai d'ailleurs créé des "petites vignettes" pour séparer certaines catégories, je me suis dit que ça serait moins redondant que du texte et un dédale de pages, voilà ce que ça donne pour différencier les catégories présentant le jeu :

http://luminatis-rm.blogspot.fr/2016/02/synopsis-de-luminatis.html  http://luminatis-rm.blogspot.fr/search/label/Personnages
http://luminatis-rm.blogspot.fr/search/label/Gameplay  http://luminatis-rm.blogspot.fr/2016/02/screenshots.html

D'ailleurs, je me suis décidé à plus illustrer mes articles. Oui vous savez, ces articles que j'écris dans la catégorie « Le monde de Luminatis », à part quelques uns, c'était la plupart du temps du texte pour raconter un bout du background historique du jeu, et je comprends que du coup c'était pas toujours facile de s'y intéresser. Du coup, je compte prendre plus de temps pour écrire ces articles et également mieux les réfléchir, histoire qu'ils soient mieux pensés, construits. De même, faire en sorte qu'ils soient plus réguliers.

Pour l'occasion, j'ai justement écrit le premier article de la catégorie « Géographie », la section porte peut être mal son nom vu que je compte y présenter certaines zones (villes, donjons, …). Mais outre la présentation et l'explication du jeu, j'en profité aussi pour raconter comment je l'ai créé, quelques anecdotes dessus, bref, rentrer vraiment dans le processus de création.
Vous pouvez lire ici un exemple de ce que je viens de décrire :


Donc voilà, j'espère que vous vous plairez à redécouvrir (ou découvrir) ce blog, n'hésitez pas à y laisser des commentaires ou à partager le nouveau blog à des gens que ça pourrait intéresser.

Et si jamais vous découvrez Luminatis seulement maintenant et que vous êtes intrigué, je me permets de vous annoncer que vous pouvez gratuitement jouer à la première partie (sur cinq) de Luminatis pendant que je continue de créer la partie 2 !


Plus que quatre mois...

Mon objectif pour la partie 2 a toujours été de la sortir vers Juillet 2016 afin de pouvoir concourir au concours de Alex d'or 2016 qui devrait clôturer ses inscription à peu près à ce moment là.
On est donc à environ M-4 et je commence à me dire qu'il va falloir s'investir encore plus si je veux tenir mes délais !

La dernière fois je disais vouloir reprendre un bon rythme, et bien ça y est, après un petit coup de mou, je suis bien remis d'aplomb et près à sacrifier quelques nuits pour faire avancer le projet ! Pour faire l'habituel récapitulatif de mon avancée depuis la dernières news, je dirais que je me suis surtout concentré sur finir tout ce qui était « en cours », du coup, la quête spéciale donc j'avais parlé il y a quelques temps, fini ! Un petit screenshot pour l'occasion du coup :



De même j'ai également rajouté quelques missions ça et là, mais en général, il fallait surtout que je m'occupe de modifications minimes, comme actualiser ce que dit un PNJ en fonction des événements dans le jeu. Plein de petites choses qui finalement prennent du temps comme l'illustre cette version miniature de la grande bibliothèque (présentée dans la news n°28) qui m'a quand même pris un bon moment :



Et histoire de reprendre les bonnes vieilles habitudes, voici une liste plus explicité des récents travaux sur le jeu :
  • Quête Spéciale du Temple complètement terminée (mapping, events, graphismes, combats, ...)
  • Une nouvelle quête secondaire de programmée (deux autres en cours de programmation)
  • Corrections de quelques bugs rapportés lors du bêta-test de Janvier
  • Pixel-art de la Grande Bibliothèque version miniature
  • Création de ce blog (Mine de rien, ça a pris du temps)


Un petit commentaire m'sieurs dames !

Pour cette news, je ne me suis pas trop attardé sur le making, car je préfère ne pas tout spoiler et garder quelques mystères, de plus, la grosse informations qui est apparue ces deux dernière semaines, c'est bien le passage de ce blog sur Blogger !
Je vois vraiment cette transition comme un renouveau, pour l'instant, je me sens très bien sur Blogger et je compte en profiter pour redonner une vie à ce lieu d'échange entre moi et vous.

J'utilise d'ailleurs de manière très impolie le « Moi » en premier car il faut bien avouer que les échanges se faisaient souvent de manière unilatérale alors que souvent, je n'attendais que ça que de recevoir des retours, je vous invite donc à justement commenter cette news si le cœur vous en dit, ne serais-ce que pour me dire ce que vous pensez du blog et si jamais vous auriez des modifications/rajouts à proposer !

C'est toujours aussi redondant, mais plus que jamais, je vous propose de commenter la news ou juste liker/fav cette dernière, vous pouvez aussi aimer la page facebook et/ou suivre le projet sur twitter.
Et cette fois je rajouterai même de penser à partager ce blog autour de vous, aux personnes qui pourraient être intéressés, il n'y a rien qui me motiverait plus que ça je pense !

Je vous remercie par ailleurs grandement de me lire et de continuer à me suivre, c'est pour moi un réel plaisir de vous tenir au courant, en espérant qu'il en soit de même pour vous !

Allez, on se quitte avec un dernier petit screen, en ce moment j'essaye de trouver un style/une ambiance pour une forêt, après quelques essais (que vous pourrez retrouver sur le twitter du jeu), voilà le résultat que j'ai atteint:


Allez, à dans deux semaines pour la prochaine news et d'ici là, d'autres petits articles devraient apparaître !