tag:blogger.com,1999:blog-6697086636085150062024-03-13T16:54:39.973+01:00Luminatis - la Révolution des MonstresLuminatis est un projet amateur de jeu-vidéo type RPG, débuté en Mars 2009.
Dans un monde peuplé de créatures diverses, les humains ont pris le contrôle et poussé la plupart des monstres à régresser à l'état sauvage, ou à vivre cachés.
Fèdre, un saintacle (être mi-humain mi-monstre) vivant dans une ville de monstres, décide de mener une rébellion contre les humains.Yukohttp://www.blogger.com/profile/12238534687653927684noreply@blogger.comBlogger143125tag:blogger.com,1999:blog-669708663608515006.post-4094579200078955462023-07-12T07:15:00.001+02:002023-07-12T07:25:27.843+02:00News n°74 : Le chemin parcouru C'est vraiment devenu un rituel un peu <b>bizarre</b> d'écrire ces news. Je redécouvre l'interface d'article, j'ouvre la dernière news que j'ai pu écrire pour savoir ce que je disais dedans, je me rends compte qu'il y a <b>plein de choses</b> qui se sont passées depuis mais que je ne peux pas non plus dire et je me retrouve finalement à devoir faire deux choses : <br />
<div><ul style="text-align: left;"><li>La première c'est de préciser que je continue à <b>travailler constamment</b> sur Luminatis mais que je préfère ne pas trop en montrer </li>
<li>La deuxième c'est de quand même préciser et détailler un peu <b>où j'en suis</b></li></ul></div><div>
<br />
Du coup, comme le premier point n'a pas besoin, selon moi, d'être plus détaillé, attaquons directement <b>le second</b> !<br />
<br />
<t1>Alors ? Ça dit quoi ?</t1><br />
<br />
A l'heure où j'écris ces mots, je suis en train d'arriver au bout d'une grosse <b>phase de bêta-test</b> qui me permet de finaliser toute la <b>première partie du chapitre 4</b>. J'en parlais justement lors de la dernière news où je disais avoir terminé un tiers du chapitre mais que celui-ci n'avait pas du tout été testé et qu'il y avait plein de choses manquantes à certains endroits, et bien maintenant vous pouvez considérer que j'ai terminé un<b>e bonne moitié du chapitre</b> et que cette fois, je sais qu'il est fonctionnel et complet.<br />
<br />
Cette phase de bêta-test m'a amené à devoir <b>peaufiner/corriger beaucoup de ces éléments</b> qui n'avaient jamais été testés, mais en vrai, ça va, c'est allé plutôt vite, ça aurait pu être bien pire ! Le plus long a surtout été de créer toutes ces <b>quêtes ou lieux secondaires</b> où je m'étais dit "Je ferai ça plus tard". Dans le même genre, je n'avais jamais configuré aucun combat pour le chapitre 4, j'ai donc dû créer de zéro des ennemis, des personnages jouables, leurs compétences, leurs armes... <b>Beaucoup de travail sur la base de donnée</b> en somme. <br />
Cela m'a finalement pris plusieurs mois parce que, comme toujours, j'ai également voulu en faire plus que ce qui était prévu.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://zupimages.net/up/23/27/zjs6.png"><img height="308" src="https://zupimages.net/up/23/27/zjs6.png" width="480" /></a><br />
<span style="font-size: x-small;">Je continue de bien aimer rajouter quelques screenshots quand même parce que c'est quand même plus visuel.</span></div><br />
<br />
Finalement, cette première partie du chapitre 4 <b>dure déjà 10-15H</b>, ce qui rajoute encore beaucoup trop d'heures de jeu pour espérer que des gens se lancent un jour dans un RPG amateur qui annonce 80H de jeu en moyenne. Mais tant pis ! <br />
Je suis personnellement très content de ce que j'ai pu faire et comme toujours, j'estime que c'est <b>le plus important</b> !<br />
<br />
<br />
<t1>Et ces objectifs 2023 du coup ?</t1><br />
<br />
Haha, alors oui, <b>en relisant la dernière news</b>, je redécouvre que j'espérais pouvoir dire "J'approche de la fin du chapitre 4" en 2023. Ça veut dire qu'il me resterait 6 mois pour quasi finir la seconde moitié du chapitre 4 ?<br />
Soyons <b>plus réaliste</b>. Il me reste la fin du bêta-test de la première moitié, quelques scènes de transitions à créer et un chapitre annexe à imaginer avant de pouvoir pleinement attaquer cette seconde moitié. Donc j'imagine qu'il serait plus raisonnable de tabler sur "<b>fin 2023 j'ai déjà pu un peu avancer dans cette deuxième partie</b>".<br />
<br />
De toute façon, rien ne sert de faire des plans sur la comète, la dernière fois j'avais clairement <b>sous-estimé</b> la quantité d'éléments non-faits et que j'allais devoir faire. Un peu comme si j'avais caché mes mauvaises notes sous le tapis. <br />
Mon programme des prochaines semaines/smois, je vous l'ai détaillé juste au-dessus. En parallèle, je vais bien évidemment faire <b>tester cette première partie</b> pour savoir s'il faut que je rectifie des choses avant d'attaquer la seconde. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://zupimages.net/up/23/27/dwbb.png"><img height="500" src="https://zupimages.net/up/23/27/dwbb.png" width="500" /></a><br />
<span style="font-size: x-small;">Ah, au fait, je le case ici, mais je me suis créé <a href="https://www.instagram.com/luminatisvx/">un instagram</a> pour partager <br />
des vieilles et nouvelles maps histoire d'avoir une page qui <b>regroupe les maps que j'aime bien</b>.<br />
Donc si jamais ça vous intéresse de voir un peu de mapping dans votre fil, hésitez pas.</span></div><br />
<br />
Enfin, et c'était déjà le cas dans la news précédente, mais je n'ai encore rien défini sur <b>la forme</b> que prendra cette deuxième partie, je vais donc avoir besoin d'une grosse <b>phase de réflexion</b> pour organiser et trier mes idées/envies. J'ai hâte de ça, ça fait plus d'un an et demi que je suis la même feuille de route que j'avais écrite à cette époque, donc pouvoir de nouveau brainstormer et <b>trouver des idées</b>, ça va être chouette ! (Sauf si mon esprit est vide et que je ne trouve rien pendant des jours et des jours...)<br />
<br />
<br />
<t1>Pas grand chose d'autre à dire</t1><br />
<br />
Encore une fois, je repars sur l'éternel même petit laïus pour m'excuser auprès de vous qui suivez le projet (et qui êtes en train de lire ces mots) pour ne pas vouloir partager plus d'informations. L'attente doit être <b>longue</b> et, depuis le temps, je ne sais pas si vous continuez de suivre le projet par enthousiasme ou par habitude/nostalgie haha !<br />
Dans tous les cas, je continue de penser qu'il ne sert à rien d'entretenir une mini-hype autour du projet tant qu'il n'est pas proche de finir. Donc d'ici-là, on va <b>rester dans cette phase de plusieurs années</b> où je vais continuer de répéter "chut chut, je peux rien dire, mais ça avance".<br />
<br />
Et même si vous suivez le projet plus par curiosité de savoir si le projet va vraiment finir par sortir un jour que par vrai volonté d'y jouer, <b>vous êtes les bienvenus</b>. (en même temps, je le répète, mais avec tous les jeux qui sortent aujourd'hui, je ne vous en voudrai pas de ne pas placer 80H dans un RPG amateur !)<br />
Par contre, je peux vous assurer d'une chose : bien sûr que ça finira par sortir, j'y ai passé <b>14 ans</b> de ma vie, je suis à la fin de mon marathon là, c'est tranquille.<br />
<br />
<br /></div>Yukohttp://www.blogger.com/profile/12238534687653927684noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-669708663608515006.post-75240709911824443592022-11-03T21:04:00.002+01:002022-11-03T21:16:11.856+01:00News n°73 : Pas de nouvelles, bonnes nouvelles C’est marrant, vu le temps entre deux news sur ce site, j’ai l’impression de devoir forcément commencer mes articles par <b>un résumé des articles précédents</b>, une sorte de « <i>Previously, dans l’article 72</i> ».<br />
Il faut dire qu’on est sur un exercice particulier : je dois parler d’un projet sur lequel je travaille <b>chaque jour</b>, à vous qui en entendez parler <b>une fois par an</b>.<br />
Il doit y avoir plein de choses qui me paraissent évidentes qui ne le sont pas pour vous.<br />
<br />
On va donc essayer de faire le point dans cet article de façon <b>claire et concise</b> !<br />
<br />
<t1>On en est où ?</t1><br />
Il y a environ un an, j’annonçais avoir <b>terminé le chapitre 3</b> de Luminatis et il commençait à être testé par des proches. Depuis, deux playtests ont été réalisés qui m’ont permis d’ajuster certaines choses mais qui m’ont surtout permis de me rassurer sur la qualité de ce chapitre.<br />
J’aurais aimé que <b>d’autres playtests</b> soient faits pour avoir plus de retour, mais ça se fera une autre fois, je ne suis pas pressé.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://zupimages.net/up/22/44/znp1.gif"><img src="https://zupimages.net/up/22/44/znp1.gif" /></a><br />
<span style="font-size: x-small;">Je vais pas vous mentir, c'est le seul screen du chapitre 4 que j'avais sous la main.<br />
Je le trouve pas forcément top mais j'ai la flemme d'aller capturer une autre map. </span></div><br />
<br />
En parallèle j’ai également attaqué le chapitre 4 qui arbore une <b>structure différente</b>. Contrairement à la trame principale jusqu’ici relativement linéaire de Luminatis, dans le chapitre 4, le joueur pourra avancer dans la quête principale et visiter les lieux dans <b>l’ordre qu’il veut</b>. C’est clairement pas une révolution et loin de moi l’envie de crier « OPEN WORLD » parce que c’est pas l’idée, mais c’est plus pour expliquer à quoi a ressemblé mon année.<br />
J’ai passé l’année à créer des <b>petites aventures indépendantes les unes des autres</b> et, pour donner un ordre d’idée, je pense avoir terminé environ <b>un tiers</b> de ce chapitre 4. Le seul « mais » que je pourrais émettre c’est le fait que je n’ai rien testé de tout ça haha. Ca va donc sûrement me demander de revoir et <b>retravailler certaines séquences</b>.<br />
Plus anecdotique, mais j’ai aussi <b>rajouté du contenu aux chapitres 2 et 3</b> suite au constat que ça manquait de zones secondaires. Rien de capital mais je me dis que ça réservera des surprises aux joueurs qui reprendront Luminatis de zéro quand le Tome 1 sortira.<br />
<br />
<br />
<t1>Et la suite ?</t1><br />
Déjà, il reste deux mois à 2022 pour que j’arrive à potentiellement <b>atteindre mes objectifs de l’année</b>, c’est-à-dire terminer environ la moitié du chapitre 4 (difficile de définir vraiment ce qu’est la moitié quand je n’ai pas encore défini ce que serait la seconde partie du chapitre).<br />
<br />
Pour la suite, j’attends de l'année 2023 qu'elle m'offre <b>plus de temps libre</b>, parce que 2022 était chargée en événements qui, à minima, occupaient une partie de l’esprit.<br />
J’aimerais pouvoir finir 2023 en me disant « <i>J’approche de la fin du chapitre 4</i> », c’était, en tout cas, mon objectif initial.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://zupimages.net/up/22/44/xfsl.jpg"><img height="706" src="https://zupimages.net/up/22/44/xfsl.jpg" width="450" /></a><br />
<span style="font-size: x-small;">Ah oui, j'avais ce screen là aussi où j'étais un peu plus content.</span></div><br />
<br />
Alors est-ce que ça veut dire que le Tome 1 de Luminatis pourrait sortir pour le premier semestre de 2024 ? <b>Difficile à dire</b>, parce que même dans le meilleur des mondes où le chapitre 4 serait terminé dans un an, il me resterait encore de <b>nombreuses étapes</b> : tester plusieurs fois l’entièreté du jeu, à bien vérifier que tout se tient, tout fonctionne, que tout est bien peaufiné. Sachant que je me rajoute aussi des projets comme la mise à jour du guide sur l’entièreté des quatre chapitres, ou même, si j’y arrive, la création d’un opening pour Luminatis alors que je n’ai aucune compétence de montage vidéo.<br />
<b>Tant qu’on a des rêves et des objectifs, c’est qu’on est en vie.</b><br />
<br />
<br />
<t1>C’est tout ? A dans un an ?</t1><br />
C’est le plus probable oui. Comme d’habitude je n’exclus pas des <b>lives mapping</b> de temps à autre, mais je garde aussi cette volonté de ne pas vouloir trop montrer du projet avant sa sortie et donc peu envie de communiquer faussement autour.<br />
<br />
Qu’est-ce que ça va me faire bizarre quand je vais devoir faire <b>monter la hype pour la sortie du Tome 1</b>. Je pense qu’il y a une chance sur deux pour que ça me fatigue à l’avance et que je finisse par juste poster le lien de téléchargement dans un article et dans un tweet. <br />
Ça, ce serait fidèle à mon caractère et à mon principe de maker pour moi avant tout !<br />
<br />
Enfin bon, avant de se poser ce genre de questions, je vais d’abord me <b>remettre sur le projet</b>. A une prochaine !<br />
<br />
<br />
PS : la chienne va très bien<br />
<br />
<br />Yukohttp://www.blogger.com/profile/12238534687653927684noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-669708663608515006.post-65483320434801482842021-10-06T16:15:00.000+02:002021-10-06T16:15:34.778+02:00News n°72 : Une étape de franchie Hé, franchement, pour une fois y a eu seulement <b>trois mois</b> depuis la dernière news. C’est pas mal non ? Surtout qu’en plus, cette news annonce de <b>belles avancées</b> !<br />
<br />
<t1>Le chapitre 3 est fini !</t1><br />
<br />
Et oui, vous savez ce chapitre sur lequel je travaille <b>activement et sérieusement depuis Janvier 2019</b>, et bien après 2 ans et demi de travail régulier, j’en suis venu à bout !<br />
Pour être plus précis, je l’ai <b>terminé fin Juillet</b>, s’en est suivi un mois pour peaufiner le tout et le bêta-tester, et depuis il est gentiment en train d’être <b>partagé à des proches</b> qui me font des retours et me permettent de détecter des bugs ou des choses à améliorer.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://i.ibb.co/2Z5SWd1/Kelare-Mine.gif"><img src="https://i.ibb.co/2Z5SWd1/Kelare-Mine.gif" /></a><br />
<span style="font-size: x-small;">J'en ai aussi profité pour améliorer certains passages du chapitre 2 !</span></div><br />
<br />
Même si la fatigue était présente sur la fin, il y a quand même un certain <b>sentiment de satisfaction</b> de se dire que, depuis 2016, je n’avais pas pu ressentir ce plaisir de « <i>C’est bon, j’ai fini un autre bout de Luminatis</i> ».<br />
D’autant plus que lors du bêta-test, j’ai pu redécouvrir deux années de travail et me rendre compte que j’étais <b>très satisfait de ce que j’avais pu produire</b>. Des scènes que j’ai imaginées pendant des années dans ma tête rendent bien ! Alors que j’ai longtemps pensé que « <i>J’arriverai pas à rendre ça aussi cool que ça l’est quand je les imagine</i> ». Finalement si !<br />
<br />
Selon les premiers playtests, le chapitre 3 fait une durée de <b>15 à 20H</b> (j’avais peur qu’il soit court haha) et quand je me souviens de l’époque où mon objectif ultime c’était d’atteindre les 40H pour Luminatis entier (parce que « C’est la durée d’un vrai JRPG »), je me rends compte <b>à quel point le projet a évolué avec le temps</b>.<br />
<br />
J’en suis le premier heureux.<br />
<br />
<t1>Au tour du chapitre 4</t1><br />
<br />
Je n’ai finalement pas grand-chose d’autre à dire sur le chapitre 3. Comme je l’avais annoncé, <b>je ne le diffuserai pas publiquement</b> et je ne souhaite pas vous spoiler son contenu. Il faudra donc attendre que je <b>crée le chapitre 4</b> pour pouvoir rejouer à Luminatis via <b>l'intégralité du tome 1</b> de cette aventure. <br />
Sachez juste que des retours que j’en ai, ça a l’air de plaire et j’ai réussi à <b>répondre aux attentes</b> des gens qui me suivent ! (Quel bonheur de pouvoir le dire)<br />
<br />
Du coup, si je ne vous passe pas le chapitre 3… « <i>Il en est où le chapitre 4 ?</i> ». <br />
Et bien il est débuté et je suis <b>motivé pour travailler dessus</b> (alors qu’entre le chapitre 2 et le chapitre 3 j’ai eu un gros passage à vide), mais d’autres contraintes viennent parasiter cette motivation.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://i.ibb.co/F6bZzcY/IMG-20210919-222603.jpg"><img height="166" src="https://i.ibb.co/F6bZzcY/IMG-20210919-222603.jpg" width="408" /></a><br />
<span style="font-size: x-small;">Elle est très forte pour faire comme si elle était sage...</span></div><br />
<br />
Entre diverses galères persos et trucs de la vie à gérer, j’avoue que <b>l’adoption d’une chienne de 3 mois</b>, bien que très mignonne, n’a pas été la meilleure décision vis-à-vis de <b>la quantité de temps libre que je peux allouer à Luminatis</b>.<br />
La fatigue est en ce moment assez présente et se reposer est souvent plus séduisant que maker.<br />
<br />
Qu’à cela ne tienne, j’ai accepté que ça n’était pas la meilleure période pour maker et que ça reviendra. Ce n’est pas la première fois que je dois <b>m’adapter à un nouveau rythme</b> et que je vais progressivement replacer le making dans celui-ci !<br />
Il va peut-être juste me falloir un peu plus de thé…<br />
<br />
Rassurez-vous, le chapitre 4 est donc <b>déjà sur des rails</b> et si j’ai réussi à maintenir le cap pendant deux ans et demi, il n’y a pas de raisons que ça ne dure pas jusqu’à la fin du tome 1 !<br />
<br />
<t1>A côté de ça...</t1><br />
<br />
Oui donc <b>la blague de twitch</b> est toujours d’actualité, d’autant plus que récemment la participation à la Ludum Dare 49 m’a redonné <b>envie de partager de la création de jeu</b>, que ce soit des réflexions à voix haute ou même juste montrer ma manière de faire.
On verra bien !<br />
<br />
Et pour justement parler de cette Ludum Dare, c'et mon ami <a href="https://twitter.com/fabYkun">fabY</a> m’a proposé d'y participer ce week-end avec lui et son amie <a href="https://twitter.com/snow_priestess">SnowPriestess</a>. <br />
Bon, un challenge de création de JV sur le fait <b>de créer rapidement</b>, c’était déjà pas ma zone de confort, mais en plus on a travaillé sur <i>Unity</i> (alors que franchement, RPG Maker est capable de faire tout autant…)<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://static.jam.vg/raw/c56/a/z/4703c.gif"><img src="https://static.jam.vg/raw/c56/a/z/4703c.gif" /></a><br />
</div><br />
En réalité, mes obligations persos ont fait que j’ai juste pu participer au brainstorming, essayer de modéliser 2/3 trucs en 3D et suivre le reste de loin sans avoir la possibilité de m’impliquer sérieusement dans le projet.<br />
Mais tant pis, je ferai peut-être <b>mieux une autre fois</b> ! Le projet qui en est ressorti « <i>My Ordinary Life</i> » est diponible sur <a href="https://ldjam.com/events/ludum-dare/49/my-ordinary-life">le site de la Ludum Dare</a> ! Nous n'avons pas pu aller au bout des idées qu'on avait, mais le jeu possède toute de même <b>un certain charme qui me plait</b> !
Je vous incite donc à aller tester cette petite aventure notamment pour constater le travail que fabY et SnowPriestess ont abattu en seulement 72H en partant de zéro, c’est impressionnant !<br />
<br />
Quant à nous, je ne sais pas quand on se reverra, mais pour aller jusqu’au bout de la blague : <b>A bientôt en live</b> ! 😉 😉 😉<br />
<br />
<br />Yukohttp://www.blogger.com/profile/12238534687653927684noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-669708663608515006.post-47851692944777667462021-07-10T10:12:00.000+02:002021-07-10T10:12:17.646+02:00News n°71 : Loin des yeux Vous êtes habitués, <b>neuf mois</b> depuis la dernière news. Plus rien d’étonnant maintenant !<br />
<br />
Je ne sais pas combien de personnes liront cet article, et à quel point Luminatis vous intéresse toujours, donc dans le doute je vais faire <b>un tl;dr </b>direct : <br />
<i><blockquote>Le projet a continué d’avancer tout ce temps, j’ai presque fini le chapitre 3, mais je ne compte pas le sortir publiquement. J’attendrai la fin du chapitre 4 (et donc du tome 1 de Luminatis) pour sortir un jeu complet.</blockquote></i>
L’essentiel est là ! Maintenant je vais quand même<b> m’attarder sur deux-trois points</b> parce que ce serait un peu du foutage de gueule de ne rien dire pendant neuf mois et poster cinq lignes.<br />
<br />
<t1>Le chapitre 3 de Luminatis</t1><br />
<br />
Le chapitre 2 de Luminatis est sorti <b>en 2016</b>. S’en est suivi deux ans où j’ai retravaillé le jeu depuis sa base afin de sorti <b>une v2 du chapitre 1&2 en 2018</b>. Après encore quelques corrections, j’aime à dire que je travaille sur le chapitre 3 depuis 2019 et très activement depuis 2020.<br />
Il m’aura donc fallu <b>2-3 ans pour créer ce chapitre 3</b> qui, je pense, rajoutera une quinzaine d’heures de jeu (j’en sais rien, j’ai pas encore fait les bêta-tests). On va donc avoir un jeu d’une durée de <b>40-50H</b> pour l’instant. En essayant de faire en sorte que chaque heure soit sympa hein ! Je fais pas un triple A qui essaye d’être long pour être long !<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://nsa40.casimages.com/img/2021/07/10/210710084818637554.gif"><img height="310" src="https://nsa40.casimages.com/img/2021/07/10/210710084818637554.gif" width="408" /></a><br />
</div><br />
Le chapitre 3 est un <b>nouveau départ</b> pour Luminatis. Celui où on fait le grand saut dans l’univers du jeu, où on redistribue les cartes. Des environnements plus soignés, une narration plus profonde où on rentre dans « les vrais sujets », une volonté de <b>proposer de nouvelles expériences</b> de jeu. <br />
Ma règle pour ce chapitre 3 a été de ne pas me limiter. Si j’avais envie de créer un système de jeu pendant 3 semaines pour que ça n’apparaisse que pendant 2 minutes. Alors je le faisais ! Toujours dans l’objectif global de <b>créer le jeu auquel j’aimerais jouer</b>.<br />
<br />
Ça prendra le temps que ça faudra, mais j'ai hâte que vous puissiez découvrir ça !<br />
<br />
<t1>Ma relation avec le making</t1><br />
<br />
Pour également rappeler les faits, j’avais pour habitude d’écrire une news <b>toutes les deux semaines</b> pour tenir au courant des avancées que je faisais et pour me motiver à avancer. Depuis deux ans j’ai arrêté suite à <b>deux constats</b> :
<ul><li>Finalement, ça <b>ne me boostait plus</b> de devoir écrire des news, au contraire je trouvais ça chronophage.</li>
<li>Pour <b>ne pas spoiler le chapitre 3</b>, je ne pouvais plus newser de manière régulière.</li></ul><br />
Durant deux ans j’ai donc maké dans ma grotte et j’imagine que de votre point de vue, ça pouvait être facile d’imaginer que <b>Luminatis était soit en pause, soit mort</b>. Au contraire, ce sont les deux années où j’ai maké de la façon la plus <b>régulière</b>. J’avance à un bon rythme, mais comme j’ai déjà pu le dire, plus j’avance, plus j’ai des exigences, plus ça prend du temps d’avancer.<br />
<br />
<blockquote><i><div style="text-align: center;">Quel intérêt y a-t-il pour vous de suivre un projet qui ne communique pas et qui va mettre tellement d’années à sortir ? Ca rappelle plein de jeux qu’on attendait avant d’apprendre qu’ils ont été abandonnés.</div></i></blockquote>
<br />
Je n’ai <b>pas de réponse</b> à cette question et ça n'est pas quelque chose qui me dérange. Laissez-moi vous donner un exemple concret : <br />
<ul><li>Le chapitre 3 sera fini <b>dans l’année</b>.</li>
<li>Le chapitre 4, qui viendra après me prendra… 2-3 ans à créer ? Donc tome 1 <b>en 2024</b></li>
<li>Viens ensuite le tome 2 (et les autres trucs que j’ai prévu). Combien de chapitres ? <b>Une sortie finale pour 2034</b> ?</li></ul>
Le tome 1 sortirait en 2024... Et le tome 2 pas avant 2034 ? Mais, et si personne ne joue au tome 1, que c’est un « <b>échec</b> », est-ce que ça vaut le coup de repartir pour <b>10 ans</b> ?<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://nsa40.casimages.com/img/2021/07/10/210710100855391521.png"><img height="126" src="https://nsa40.casimages.com/img/2021/07/10/210710100855391521.png" width="408" /></a><br />
</div><br />
Et bien comme je l’ai dit plus tôt, j’ai appris à <b>me foutre de ces questions</b>. La seule donnée qui compte à mes yeux, c’est d’avoir <b>toujours envie de créer Luminatis</b>, et après avoir maintenu cette envie pendant 12 ans, je pense être plutôt bon pour ça. <br />
Que ça me prenne <b>25 ans</b> à créer, que tout le monde se désintéresse du jeu au point que personne n’y jouera, peu importe, <b>ça n’est plus pour ça que je crée mon jeu</b>.<br />
<br />
Sous leurs airs de paragraphes négatifs, le message se veut, lui, plutôt<b> positif</b>. Luminatis ne finira pas abandonné. C’est un projet qui représente <b>une part trop importante de ma vie</b>. <br />
Donc si c’est un projet qui vous intéresse toujours, bah déjà… Wow, <b>merci</b>, et merci de lire tout ça ! Et ensuite vous pouvez balayer tous vos doutes de « <i>Est-ce qu’il finira un jour son projet ?</i> », tant que je suis en vie, la réponse est <b>oui</b>.<br />
<br />
<t1>Et maintenant ?</t1><br />
<br />
Bah rien haha ! <br />
Je pourrais ressortir les mêmes « <i>J’aimerais des nouvelles plus régulièrement, ne serait-ce qu’un message, un tweet de temps en temps pour montrer que je suis en vie</i> », mais toutes les dernières fois j'ai finalement rien fait. Donc je promets rien même si l'envie est là.<br />
Idem pour twitch, j’aimerais beaucoup maker en live, mais les occasions sont rares (= <b>avoir un truc visuel à faire</b> MAIS que je n’ai pas <b>peur de spoiler</b>, ce qui n’est arrivé qu’une fois en un an, au moment où je ne pouvais pas liver) !<br />
<br />
La seule certitude, c'est que je vais <b>continuer de maker</b> dans mon coin, finaliser le chapitre 3 de Luminatis et quand ce sera sorti, je le <b>partagerai à quelques personnes triées sur le volet</b>.<br />
Après ça, on <b>attaquera le chapitre 4</b> qui me hype pas mal parce que je ne sais pas du tout à quoi il va ressembler.<br />
<br />
<br />
Et puis on se revoit en 2024-2025 pour la sortie du tome 1 !<br />
D’ici-là, portez-vous bien !<br />
<br />
<br />Yukohttp://www.blogger.com/profile/12238534687653927684noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-669708663608515006.post-82723993197151426282020-11-07T18:18:00.000+01:002020-11-07T18:18:25.806+01:00News n°70 : Retour d'expérience Maktober 2020 Bon, quitte à <b>ne pas vous avoir tenu au courant</b> de l’avancée de mon Maktober de cette année (voir <a href="http://luminatis-rm.blogspot.com/2020/09/news-n69-maktober-2020.html">news n°69</a>), faisons au moins <b>un bilan</b> de comment celui-ci s’est passé et si l’expérience a été concluante.<br />
Petit retour d'expérience !<br />
<br />
<t1>Comment ça s’est passé ?</t1><br />
<br />
Et bien ce fut compliqué. Niveau organisationnel, c’est la première année que je fais un Maktober où <b>je n’ai pas mon mois d’Octobre de libre</b>. Ça et le fait que c’était un mois d’Octobre un peu <b>PARTICULIER</b>, ça m’a laissé <b>peu de temps et d’énergie</b> pour ce Maktober 2020 (ce qui explique pourquoi je n’ai finalement pas livé/documenté mon avancée).<br />
Mon objectif restait de créer une aventure secondaire pour Luminatis en travaillant quotidiennement dessus et en <b>suivant la liste du Creatober</b>.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://nsa40.casimages.com/img/2020/09/29/200929085337195815.png"><img height="234" src="https://nsa40.casimages.com/img/2020/09/29/200929085337195815.png" width="400" /></a><br />
<span style="font-size: x-small;">Pour rappel, la liste que j'ai utilisé cette année.</span><br /></div>
<br />
Sur cet aspect, j’ai bien suivi le challenge, <b>j’ai maké quotidiennement</b>, mais je n’ai toujours pas pu y mettre la même énergie. Tous les thèmes n’ont donc pas été travaillé avec la même intensité et certains ont été <b>traité plus en surface que d’autres</b>. Sans mentionner que pour garder un tout cohérent, certains thèmes ont aussi été <b>consciemment plus exploités que d’autres</b> (j’avoue que le thème « Cheveux » n’a pas un grand rôle dans l’aventure créée).<br />
Je suis quand même <b>plutôt satisfait</b> du résultat final. C’est moins marquant que les Maktober de mapping mais ça a permis de créer <b>quelque chose de particulier</b> !<br />
<br />
<t1>Ça ressemble à quoi du coup ?</t1><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://nsa40.casimages.com/img/2020/11/06/201106070444870260.gif"><img src="https://nsa40.casimages.com/img/2020/11/06/201106070444870260.gif" /></a><br />
<span style="font-size: x-small;">Le coeur de l'aventure, la salle centrale</span><br /></div>
<br />
<br />
Malheureusement, je ne vais pas trop vous montrer le résultat ! Initialement je prévoyais de faire <b>un live complet</b> présentant toute l’aventure, mais je me suis rendu compte que cela allait <b>spoiler des éléments de l’aventure principale</b>, ne serait-ce que les personnages qu’on recrute dans le chapitre 3.<br />
Pour autant, je peux quand même vous en parler un peu ici !<br />
<br />
L’aventure créée ce dernier mois se déroule donc entièrement dans un nouveau lieu : <b>le bosquet ‘Ktober</b>. <br />
Sans dévoiler l’histoire autour du lieu, l’astuce que j’ai utilisée était d'imaginer un <b>endroit surprenant</b> où on justifie qu’il est possible de <b>croiser des environnements très différents</b>. J’ai ainsi pu me faire plaisir avec des thèmes comme « <i>Electric</i> » ou « <i>Ice</i> » sur des maps entières !<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://nsa40.casimages.com/img/2020/11/06/201106064615641251.gif"><img src="https://nsa40.casimages.com/img/2020/11/06/201106064615641251.gif" /></a><br />
<span style="font-size: x-small;">Cette salle ne me fait pas mentir !</span><br /></div>
<br />
Là où je suis plutôt content, c’est que les autres thèmes qui ne pouvaient pas être représentés par une map, l’ont été par <b>des mécaniques ou des systèmes</b>. Clairement, il y a des situations ou énigmes auxquelles <b>je n’aurais pas pensé si je n’avais pas dû représenter des thèmes</b> comme « <i>Atome</i> » ou « <i>Gâchis</i> ».<br />
<br />
<br />
<t1>Le bilan, calmement</t1><br />
<br />
Le bosquet ‘Ktober ne serait jamais sorti <b>sous cette forme</b> si je ne m’étais pas lancé dans ce défi. Après, <b>est-ce que le résultat est exceptionnel </b>? Non je ne pense pas.<br />
Je suis plutôt mitigé par rapport au résultat. <br />
<br />
<ul><li>D’un côté je trouve que le résultat <b>manque parfois de liant</b>, d’objectif précis. Je pense qu’on ressent en explorant le Bosquet ‘Ktober le côté patchwork de l’aventure. Le fait de vivre <b>plusieurs scènes qui n’ont pas été imaginées et organisées en même temps</b>.</li><br />
<li>D’un autre côté, je suis plutôt content de <b>cet aspect unique</b> de l’aventure. J’aime bien proposer des choses différentes dans le secondaire de Luminatis, alors je ne peux pas trop me plaindre que <b>celle-ci soit un peu « étrange »</b>.</li></ul><br />
Dans tous les cas, je ne regrette pas de m’être lancé dans ce challenge. Ça fait <b>deux ans que l’idée me trottait en tête</b> et que j’étais curieux de voir ce que ça pouvait donner, et bien maintenant je sais !<br />
<br />
Du coup, <b>je ne pense pas que je reproduirai l’exercice un jour</b> !<br />
Au contraire des Maktober de mapping où j’ai bien aimé me perfectionner d’année en année, j’avoue que là j’ai surtout envie de <b>retravailler sur Luminatis en maîtrisant de A à Z les thématiques</b> que j’ai envie de développer !<br />
<br />
<br />Yukohttp://www.blogger.com/profile/12238534687653927684noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-669708663608515006.post-3260194122643102502020-09-30T18:02:00.001+02:002020-09-30T18:02:59.862+02:00News n°69 : Maktober 2020 Bonjour à tous !<br />
Non, pas d’état des lieux de l’avancée de Luminatis cette fois ! Mais rassurez-vous, tout va bien, <b>le projet avance bien</b> (malgré les vacances et un petit blanc créatif, mais j’en parlerais une autre fois). Aujourd’hui, je viens vous parler du mois d’Octobre !<br />
<br />
<br />
<t1>Petite rétrospective</t1><br />
<br />
En effet, pour ceux qui me suivent depuis plusieurs années, vous savez que j’aime bien utiliser l’<b>Inktober</b> (Challenge de dessin consistant à créer 31 dessins en suivant 31 thèmes durant tout le mois d’Octobre) pour faire quelque chose de <b>créatif et formateur</b>.<br />
<ul><li>En <a href="https://nsa40.casimages.com/img/2020/09/29/200929085337426207.jpg" target="_blank">2016</a>, <a href="https://nsa40.casimages.com/img/2020/09/29/200929085338334806.jpg" target="_blank">2017</a> et <a href="https://nsa40.casimages.com/img/2020/09/29/200929085337889847.jpg" target="_blank">2018</a>, j’ai ainsi adapté le challenge sous le nom « <i>Maktober</i> » et sans en reparler pendant des heures (j’avais déjà écrit des retours d’expériences <a href="http://luminatis-rm.blogspot.com/2018/11/news-n61-bilan-du-maktober-2018.html" target="_blank">ici</a>), ça m’a permis d’<b>énormément progresser en mapping</b>.</li><br />
<li>En <b>2019</b> j’avais la sensation d’avoir fait un peu le tour de ce challenge, alors j’avais, de façon plus personnelle, décidée de relever le challenge initial : <b>31 dessins en 31 jours</b>.</li></ul>
<br />
Et cette année ? Voilà qu’on approche du mois d’Octobre alors que faire ? Me <b>relancer dans ce challenge de 31 maps en 31 jours</b> ? Essayer encore <b>autre chose</b> ?<br />
Comme j’en parle ici, vous vous doutez que ça va avoir à <b>un rapport avec le making</b>… et peut-être même avec <b>Luminatis</b>.<br />
<br />
<br />
<t1>Maktober 2020 !</t1><br />
<br />
On reprend le même nom mais on change les règles !<br />
Oui, cette année je me relance dans un « Maktober », mais cette fois, pas question de réaliser 31 maps en 31 jours comme les années précédentes, on va essayer de donner <b>plus de sens au nom Maktober</b> ! Oui, je ne vais pas que mapper, je vais véritablement ma<b><span style="font-size: medium;">K</span></b>er en suivant une <b>liste alternative</b> de l’Inktober 2020 !<br />
Concrètement, ça veut dire quoi ? Ça veut dire que je vais <b>créer une aventure</b>, avec début et fin en suivant les entrées de la liste. J'aurai une liste de <b>31 thèmes</b> et ils devront chacun être <b>représentés/traités</b>, plus ou moins directement, dans l'aventure que je vais créer.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://nsa40.casimages.com/img/2020/09/29/200929085337195815.png"><img height="234" src="https://nsa40.casimages.com/img/2020/09/29/200929085337195815.png" width="400" /></a><br />
<span style="font-size: x-small;">Voici la liste de thèmes que je compte utiliser.<br />
Pour la première année j'ai pris le temps de chercher la liste qui me convenait le plus<br />
(la liste officielle avait le défaut d'avoir des thèmes difficillement alliable à l'univers de Luminatis)</span></div><br />
<br />
Dis comme ça, ça paraît <b>bancal</b> comme défi... et même un peu <b>stupide</b>. Au mieux ça donnera quoi ? Une <b>aventure loufoque</b> où on passe du coq-à-l’âne en permanence ?<br />
Et bien justement, c’est là tout le défi. C’est de travailler ma créativité pour <b>pallier à l'aspect aléatoire des thèmes</b> de la liste. Je veux faire quelque chose de bien, quelque chose qui tient la route et pour preuve, cette aventure que je vais créer pour le Maktober 2020 sera une <b>aventure présente dans le chapitre 3 de Luminatis</b> sous la forme d’un donjon/zone annexe.<br />
<br />
Le but est donc de créer <b>une aventure du même accabit que celles déjà présentes dans le jeu</b>, tout en voyant où ce côté « thématiques aléatoires » me mène. A fortiori, la finalité devrait être que seuls les joueurs ayant eu connaissance de ce défi puissent <b>remarquer que l'aventure suit bien l’ordre des thèmes</b> de l’Inktober 2020, mais que ceux qui n'ont pas connaissance de ce challenge ne <b>remarquent rien d'étrange</b> ! <br />
C’est sûr, m'obliger à intégrer cette aventure dans mon jeu, ça <b>ne me facilite pas la tâche</b>. Mais j’ai envie de voir ce que ça donne ! <br />
<br />
<br />
<t1>D’où me vient cette idée ?</t1><br />
<br />
Ça fait un moment que je voulais profiter de l’Inktober pour me lancer dans <b>un challenge plus making que mapping</b>. Je crois même que ça fait depuis 2018 que j’ai cette idée en tête mais que je ne peux pas la concrétiser par <b>manque de temps</b>.<br />
Cette année je n’ai pas non plus énormément de temps libre (d’autant plus que je veux aussi continuer d’avancer dans la trame principale du chapitre 3 en parallèle) mais bon, faut bien se lancer un jour ! Et puis j'avoue qu’<b>il me manque un donjon secondaire pour le chapitre 3</b> et que je ne savais pas quoi faire, donc dans un sens, ça tombe à point nommée. <br />
<br />
J’ai conscience que ce challenge sera <b>moins visuel et agréable à suivre</b> que les Maktober précédents. Mais j’assume de faire ce choix plus profitable pour moi que pour vous. J'essayerai peut-être de liver ma progression par moment pour que vous puissez voir comment je m'en sors et ce que ça donne !<br />
<br />
Finalement, difficile d’assurer que l’expérience sera concluante. Si ça se trouve je vais abandonner jour 12 (comme 90% des gens qui se lancent dans un challenge style Inktober haha) parce que je ne serai pas assez satisfait du résultat.<br />
Mais après tout, quand je me suis lancé dans <b>mon tout premier Maktober</b>, je ne savais pas non plus ce que ça allait donner, et avec le recul, <b>heureusement que j’ai tenté</b> !<br />
Donc de la même manière cette année : on va tenter.<br />
<br />
<br />Yukohttp://www.blogger.com/profile/12238534687653927684noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-669708663608515006.post-66021730940330107912020-05-30T10:11:00.001+02:002020-05-30T10:11:26.545+02:00News n°68 : Des nouvelles du frontSachez que ça me fait très bizarre d’écrire sur cette interface.<br />
<br />
<div style="text-align: right;">Peut-être que pour vous, ça vous fait bizarre de lire un article ici, <br />
ça fait longtemps après tout.</div><br />
Pour autant, je ne vais pas insister sur vingt lignes. <br />
Cet article a pour but de <b>vous donner des nouvelles</b>, alors les voici :<br />
<br />
<br />
<t1>Il se passe quoi avec le site ?</t1><br />
<br />
Question légitime que je m’auto-pose ! Factuellement, le dernier article est paru en <b>Juillet 2019</b> et il annonçait que j’allais <b>réduire la fréquence de parution des articles</b>, notamment parce que j’avais le sentiment de passer trop de temps sur la communication autour de Luminatis plutôt que sur la création de ce dernier.<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">Alors comment est-on passé de « Moins d’articles » à « Pas d’article du tout » ? <br />
Tout simplement un manque d’envie.</div><br />
<br />
Je m’étais fixé comme règle de n’écrire d’article que lorsque j’en aurais <b>envie</b>, quand je le sentais, et malheureusement, ça n’a pas été trop le cas. Depuis l’année dernière, j’ai essayé de me libérer de <b>cette pression de « tenir au courant »</b>, de montrer qu’on est toujours là, qu’on a des choses à dévoiler. Ça a manifestement un peu trop bien marché !<br />
<br />
A l’opposé de ce que je faisais avant, je me suis enfermé dans un <b>principe de « ne rien dévoiler pour garder des surprises »</b>, si bien que même lorsqu’il m’est arrivé d’écrire des articles pour présenter des choses que j’avais faites, je finissais par ne jamais les sortir en me disant que <b>tenir au courant ne valait pas le coup de gâcher une potentielle découverte en jeu</b> ! <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://nsa40.casimages.com/img/2020/05/29/200529022659568883.gif"><img src="https://nsa40.casimages.com/img/2020/05/29/200529022659568883.gif" /></a><br />
<span style="font-size: x-small;">Chuuuut, n'en disons pas trop non plus !</span></div><br />
Cet article n’est donc pas le premier d’une nouvelle lignée, le retour à la régularité des nouvelles. Je vais continuer d'avancer en secret pour qu'à la fin <b>la surprise soit plus belle</b> ! J’essayerai tout de même de mettre moins de temps pour redonner des nouvelles la prochaine fois (parce que 10 mois sans infos, c’est long), mais je ne promets rien !<br />
<br />
<t1>Il se passe quoi avec Luminatis ?</t1><br />
<br />
Ce serait une honte si je vous disais que ça n’avait pas avancé alors que j’ai arrêté les articles justement <b>pour me consacrer plus intensément au making</b> !<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><b>Rassurez-vous, Luminatis a bien avancé.</b></span></div><br />
Mieux encore, depuis <b>début 2020</b> (résolution de nouvel an, TMTC), j’ai un <b>très très bon rythme de making</b>, parfois même un peu trop intense.<br />
Si j’arrive à tenir mon planning et que mes estimations sont exactes, je devrais même pouvoir <b>clôturer le chapitre 3 du jeu pour Automne 2020</b>, ce qui est quand même pas mal quand on sait qu’en Juillet dernier, il était à peine entamé.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://nsa40.casimages.com/img/2020/05/29/200529022700277582.gif"><img src="https://nsa40.casimages.com/img/2020/05/29/200529022700277582.gif" /></a><br />
<span style="font-size: x-small;">Allez, je vous donne quand même des trucs à voir !</span></div><br />
Pour autant, je préfère <b>freiner votre enthousiasme</b> ! Je ne pense pas diffuser le chapitre 3 une fois fini. Je pense plutôt <b>attendre de finir également le chapitre 4</b> pour partager l’ensemble.<br />
En effet, les quatre premiers chapitres de Luminatis forment <b>un tout cohérent</b>, une aventure qui débute et qui se termine. Et je préfère justement prendre le temps de travailler dessus pour que la prochaine fois que vous jouiez au jeu, vous puissiez vivre une aventure dans sa globalité. <br />
Ça ne veut pas non plus dire que Luminatis sera fini une fois le chapitre 4 terminé ! Ce sera juste <b>la fin d’une aventure</b>, mais l'histoire complète en réservera encore d'autres !<br />
<br />
<br />
<t1>Comment peut-on se tenir au courant de l’avancée de Luminatis si tu fais le mort ?</t1><br />
<br />
Pour le coup, je n’ai pas de réponse franche. Au moment où j’écris ces lignes, je <b>communique presque nulle part</b>. Même sur le twitter du jeu, j’ai <b>perdu l’habitude de poster</b> des maps, des anecdotes et autres avancées du projet.<br />
<br />
Cela dit, ces derniers temps je semble privilégier deux endroits :<br />
<ul><li>Le <a href="https://discord.gg/mMxpv2b">discord </a>du jeu, on est pas beaucoup et ça n’est honnêtement pas très actif, mais j’aime bien me dire que là-bas je peux partager des choses à un public restreint</li>
<li>Mon <a href="https://www.twitch.tv/luminatisvx">twitch</a>, où j'essayé de régulariser les lives. Les derniers que j'ai fait (de making ou autres) m'ont bien plu, alors pourquoi s'arrêter ?</li>
</ul><br />
Sinon vous pouvez aussi <b>me contacter via différentes plateformes</b>, que ce soit ici, twitter, discord... En général, je réponds aux questions ou quand on me demande des nouvelles !<br />
<br />
Maintenant, d'ici à ce que je vous redonne des nouvelles, restez certain que je continue de <b>m'investir énormément </b>pour vous proposer de beaux chapitres 3 & 4. Encore une fois, <b>je vous remercie</b> de votre ferveur, du fait que vous suiviez toujours le jeu malgré son développement qui est, forcément, très long.<br />
Le moins que je puisse faire pour répondre à cela, c'est de <b>m'assurer de ne pas vous décevoir en jeu</b> !<br />
<br />
Yukohttp://www.blogger.com/profile/12238534687653927684noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-669708663608515006.post-75259348692260212072019-07-19T16:44:00.000+02:002019-07-19T16:44:00.273+02:00News HS : Stop<div style="text-align: justify;"> Vous l’avez peut-être remarqué, mais il n’y a pas eu d’articles depuis un bon mois alors que je me félicitais récemment d’avoir conservé <b>depuis Mars</b> le rythme d’<b>une news toutes les deux semaines</b> et d’<b>un article tous les Mercredi</b>.<br />
Mais voilà, arrivé au bout des dernières news thématisées « <i>volontés pour le chapitre 3</i> » je me retrouve <b>sans envie de conserver ce rythme</b> assez soutenu de communication donc autant ne pas se forcer ! (Surtout que je pars bientôt en vacances)<br />
<br />
<br />
Pour les prochains mois, je prévois donc d’être <b>plus relâché</b> dans ma façon de communiquer sur Luminatis : newser si j’en ai envie, écrire un article si j’en ai envie…<br />
J’espère de cette façon pouvoir <b>consacrer plus de temps à Luminatis</b> qu’à la communication autour de Luminatis. <br />
<br />
<br />
Cela dit, si y a bien un truc pour lequel je n’ai pas perdu l’envie, c’est de <b>faire des lives making</b>, donc y en aura sûrement plus après mon retour de vacances ! Le but sera toujours de faire des <b>lives chill</b> où j’avance tranquille dans Luminatis en espérant que ça donne aussi envie aux spectateurs <b>de créer de leur côté</b> !</div><br />
<br />
Voilà, je pense avoir écrit ce que je voulais vous dire et je ne pense pas qu’il y ait <b>besoin d’en écrire plus</b> ! Je vais de mon côté essayer de me consacrer plus franchement à Luminatis parce que bon, c’est pas tout, mais <b>faudrait quand même avancer</b> !<br />
<br />
Yukohttp://www.blogger.com/profile/12238534687653927684noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-669708663608515006.post-70337607400455857952019-06-29T10:59:00.000+02:002019-06-29T10:59:58.010+02:00News n°67 : La ménagerie Luminatissienne Dans cette épopée qu'est la création de Luminatis, je passe souvent par des "<b>phases de making</b>": je peux passer trois mois pour <i>améliorer un donjon</i>, deux mois sur le <i>mapping d'une seule map</i>...<br />
Et le piège, c'est que quand j'ai <b>pas envie</b> de faire un truc, je me repose souvent sur le l'idée que "<i>Bah, ça viendra bien un jour !</i>". Et heureusement pour moi, récemment, y a un truc que j'avais pas envie de faire depuis très longtemps et comme par magie, <b>ça m'a pris depuis quelques semaines</b> !<br />
<br />
<t1>J'aime pas les combats</t1><br />
<br />
J'adore les <b>J-RPG</b>, c'est bien pour ça que j'en crée même un sur mon temps libre ! Mais faut avouer un truc : les combats dans les J-RPG, soit ça passe, <b>soit ça casse</b>. Et souvent les jeux RPG Maker, <b>ils passent pas trop au niveau des combats</b>.<br />
Y a plein de trucs à gérer, à penser... Faut que y ait un <b>challenge</b>, faut qu'on <b>s'amuse</b>, faut qu'on ait <b>pas envie de fuir</b> toutes les rencontres aléatoires, faut que <b>visuellement</b> ce soit attrayant...<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://nsa40.casimages.com/img/2019/06/28/190628050019542062.gif"><img src="https://nsa40.casimages.com/img/2019/06/28/190628050019542062.gif" /></a></div><br />
Le soucis, c'est que Luminatis hérite de ses <b>premières années d'existence</b> où j'avais 14 ans, que l'équilibrage de combats, je faisais ça <b>à l'instinct</b>, que rajouter des mécaniques qui n'allaient pas ensemble, ça me gênait pas... Bref, un <b>beau foutoir</b> que j'ai essayé d'arranger petit à petit.<br />
Aujourd'hui on va pas parler gameplay, parce que même s'il pourrait être encore améliorable, <b>j'en suis satisfait</b> pour le moment. Mais si y a un truc qui me gênait dans les combats de Luminatis, c'était <b>le bestiaire</b> qu'on affrontait.<br />
<br />
<t1>Ajouter de la diversité chez les ennemis </t1><br />
<br />
Plusieurs contraintes quand on veut ajouter des ennemis dans Luminatis :<br />
<br />
<ul><li>On <i>joue les monstres</i>, donc tous les ennemis-monstres trouvable sur internet, bah on peut <b>pas trop les utiliser</b>.</li>
<li>On peut <i>affronter des humains</i>, mais au bout de 47 combats contre soldat en armure grise, soldat en armure verte et soldat en armure rouge, ça devient un peu <b>monotone</b>.</li>
<li>On peut <i>affronter des animaux</i>, mais se battre contre des loups, des ours et autres animaux de notre monde, c'est <b>pas très dépaysant</b>.</li>
<li>Et surtout, bien souvent, faut <i>pixel-arter tout ça soi-même</i>, et quand on ne sait pas pixel-arter, faut <b>prendre le temps d'apprendre</b>.</li>
</ul><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://nsa40.casimages.com/img/2019/06/28/190628050018879933.gif"><img src="https://nsa40.casimages.com/img/2019/06/28/190628050018879933.gif" /></a><br />
<span style="font-size: x-small;">Loup, loup des montagnes, taupe et fouine<br />
Pas très fantasy l'ancien bestiaire !</span></div><br />
Ces contraintes ont fait que je me suis rendu compte il y a quelques semaines qu'en <b>choisissant bien souvent la solution de facilité</b>, bah le bestiaire de Luminatis, il était pas très folichon. Cela au moment même où je détaillais mes envies de dépayser le joueur dans les environnements qu'il pouvait traverser.<br />
Pourtant, ce que j'aime dans les J-RPG, c'est découvrir un nouvel univers, et notamment, <b>une faune unique</b> !<br />
<br />
<br />
C'est vrai, dans un monde avec des <i>monstres</i>, de la <i>magie</i>, des <i>lieux absurdes</i>, pourquoi les animaux seraient, eux, d'une <b>banalité </b>telle qu'à la fin, la seule attaque qu'ils aient soit "<i>Morsure</i>". Alors j'ai commencé à <b>retravailler graphiquement certains ennemis</b>, à en <b>créer de nouveau</b>, et même si je ne pourrai pas tout changer dans le chapitre 1&2, je me fixe comme objectif avec le chapitre 3, que le joueur <b>prenne plaisir à découvrir et affronter des ennemis</b>, par simple plaisir de les découvrir !<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://nsa40.casimages.com/img/2019/06/28/190628050018967394.gif"><img src="https://nsa40.casimages.com/img/2019/06/28/190628050018967394.gif" /></a><br />
<span style="font-size: x-small;">Chip, Musnek, Stique et Patdur<br />
Déjà plus dépaysant !</span></div><br />
J'en suis encore au <b>début de l'amélioration du bestiaire</b> de Luminatis, mais j'espère <b>progresser </b>dans le pixel-art pour proposer des animaux de plus en plus <b>originaux</b>. Pour l'instant, je préfère continuer de me baser sur des <b>modèles pré-existants</b>, mais petit à petit je vais tenter des ennemis plus massifs, plus imposants... Je vous tiendrai au courant !<br />
<br />
<br />
<br />
<t1>Conclusion</t1><br />
<br />
Il y a encore bien des manières de rendre <b>plus intéressant</b> les combats de Luminatis, tout comme d'autres choses seront faites pour <b>mettre en avant le bestiaire</b> de Luminatis, mais on verra ça une autre fois !<br />
En termes de motivation, pixel-arter est assez motivant parce qu'<b>assez rapide</b> : lorsqu'on sort de deux mois de mapping sur une seule map, pouvoir <b>créer un battler en une soirée</b> si on se motive bien, ça permet de se donner l'impression <b>d'avancer plus vite</b> !<br />
<br />
En tout cas, rien que comparer les anciens ennemis avec les nouveaux (et notamment leurs animations), je suis déjà content de l'évolution de tout ça !<br />
Plus qu'à voir comment ça évoluera !<br />
<br />
<br />
Yukohttp://www.blogger.com/profile/12238534687653927684noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-669708663608515006.post-18213423568160629992019-06-26T17:18:00.000+02:002019-06-26T19:22:43.146+02:00Kelare - Terres désolées<div style="line-height: 12px; text-align: right;"><small><b>— GEOGRAPHIE</b><br />
<a href="http://luminatis-rm.blogspot.fr/2016/02/sommaire-de-la-geographie-du-monde.html">Voir le sommaire de cette catégorie</a><br />
<a href="http://luminatis-rm.blogspot.fr/search/label/G%C3%A9ographie">Voir tous les articles de cette catégorie</a></small></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://nsa40.casimages.com/img/2019/06/25/190625054954543388.png"><img height="276" src="https://nsa40.casimages.com/img/2019/06/25/190625054954543388.png" width="580" /></a></div><br />
<br />
<t2>Thème musical:</t2> <iframe width="100%" height="166" scrolling="no" frameborder="no" allow="autoplay" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/641890641&color=%23ff5500&auto_play=false&hide_related=false&show_comments=true&show_user=true&show_reposts=false&show_teaser=true"></iframe><br />
<br />
<div style="text-align: justify;"> <i>Les montagnes centrales de Kidun</i> ne sont pas vraiment un <b>lieu attrayant</b>. En effet, le sous-sol y est rempli d'un <b>gaz nocif</b> que chaque brèche menace de répandre. Et les quelques explorateurs qui ont tout de même essayé <b>d'exploiter les ressources minières</b> de ces montagnes ont toujours fini par regretter d'avoir suivi leurs <b>motivations pécuniaires</b>.<br />
Pourtant au centre de ce massif rocheux se trouve un village : <i>Kelare</i>. Arborant des <b>allures d'oasis</b> aussi bien pour la végétation que pour les monstres, Kelare abrite en effet une <b>dizaine d'individus</b> souhaitant simplement se faire oublier pour vivre <b>tranquillement </b>en communauté. </div><br />
<div style="text-align: center;">- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -</div><br />
<br />
<div style="text-align: justify;"> Kelare est né dans ma tête suite à la découverte <b>d'un élément de tileset</b> : le "mur rocheux" des RTP mais <b>enherbé sur le dessus</b>.<br />
C'est en effet "juste ça" qui m'a donné envie de mapper une zone aride avec <b>au centre une zone très fertile</b>, parce qu'avant de tomber dessus en 2012, je ne pouvais mapper sur Luminatis que <b>des zones arides</b> ou <b>des zones complètement enherbées</b>. Les mélanges entre les deux <b>ne se mariant pas très bien</b> avec les éléments de base du logiciel. <br />
A côté de ça j'avais également envie de créer une <b>zone sur différents niveaux</b> (à l'époque Naïca n'était que sur un niveau donc c'était une première), avec un <b>système de pontons</b> sur lesquels on pouvait soit marcher, soit passer en-dessous. C'est également pour Kelare que j'ai commencé à <b>mieux travailler les cascades</b>, ce qui m'a mené à créer ce qui a été ma "map préférée" de Luminatis pendant très longtemps. Kelare a donc été une vraie <b>zone d'expérimentation</b> qui à l'époque me donnait l'impression de révolutionner ma manière de maker !<br />
<br />
<br />
Aujourd'hui, je suis un peu plus mitigé pour cette zone, que ce soit sur les montagnes que je trouve <b>peu intéressantes à explorer</b>, sur le village finalement <b>assez vide</b>, ou sur l'ensemble de la zone qui <b>manque de panache</b>. Je garde quand même beaucoup d'affection pour ces maps, mais ce que je trouvais à l'époque révolutionnaire m’apparaît aujourd'hui comme <b>assez classique</b> !<br />
Pour ce qui est de cette "map préférée" donc je parlais plus tôt, pour le coup, j'en suis <b>toujours très content</b> aujourd'hui ! Même si depuis j'ai pu faire des maps <b>objectivement plus chouettes</b>, celle-ci m'évoque toujours un certain <b>sentiment de fierté</b> !</div><br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://nsa40.casimages.com/img/2019/06/25/190625055522388266.gif" target="_blank"><img src="https://nsa40.casimages.com/img/2019/06/25/190625055522388266.gif" /></a></div><br />
Yukohttp://www.blogger.com/profile/12238534687653927684noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-669708663608515006.post-8555822646058437192019-06-19T17:28:00.000+02:002019-06-19T17:28:06.804+02:00Le culte des Héros<div style="line-height: 12px; text-align: right;"><small><b>— L'HISTOIRE DU MONDE</b><br />
<a href="http://luminatis-rm.blogspot.fr/2016/02/sommaire-de-lhistoire-du-monde.html">Voir le sommaire de cette catégorie</a><br />
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<br />
<div style="text-align: justify;"> La grande guerre est <b>terminée</b>, et alors que les perdants comptent leurs morts, les humains, eux, célèbrent leurs <b>victoires de bataille</b>.<br />
Face à la menace monstres, certains soldats se sont brillamment illustrés, que ce soit en <b>exterminant un nombre conséquent d'ennemis</b>, en <b>menant d'ingénieuses stratégies</b>, ou en assurant la <b>protection du peuple humain</b>.</div><br />
<br />
<span style="font-size: large;">Plus qu'un nom, <br />
Plus qu'un <b>titre</b>,<br />
<br />
<div style="text-align: right;">Aux yeux des Hommes,<br />
ils étaient devenus <b>Héros</b>. </div></span><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://nsa40.casimages.com/img/2019/06/18/190618071437484849.png" /></div><br />
<div style="text-align: justify;"> Si les premières promotions au titre de Héros étaient accordées à simple <b>but honorifique</b>, très rapidement, cette distinction fut associée à <b>plusieurs responsabilités et devoirs</b>.<br />
En effet, alors que la population humaine était en train de <b>reconstruire sa société</b>, le charisme et la popularité grandissante des premiers Héros furent tels que les Hommes ne voulaient plus qu'être <b>guidé par ces illustres soldats</b>.<br />
<br />
C'est ainsi que les Héros obtinrent le rôle de "<b>chefs des villes</b>", chacune étant peu à peu attribuée à un de ces vaillants combattants de la guerre. Ces anciens soldats, <b>grisés par les éloges incessantes</b> de la population, devinrent ainsi progressivement <b>les piliers même de la société humaine</b>, les obligeant alors d'apprendre à mener le peuple, à défendre des communes, développer des territoires... </div><br />
<span style="font-size: large;"><div style="text-align: center;">A passer du <b>champ de bataille</b>... <br />
...aux <b>bureaux administratifs</b>.</div></span><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://nsa40.casimages.com/img/2019/06/18/190618071437638276.png" /></div><br />
<br />
<div style="text-align: justify;"> Après les horreurs de la guerre, beaucoup d'humains se sont <b>réfugié derrière cette image</b> du Héros capable de protéger l'ensemble d'une cité. Ce mythe rassurant se transforma alors en <b>aveuglement</b> : les Héros étaient des sauveurs, comme <b>porteurs d'une protection divine</b>, ils devinrent des intouchables et rien de ce qu'ils disaient ou faisaient ne devait être <b>contesté</b>.<br />
Si dans les premiers temps ce modèle semblait <b>ravir tout le monde</b>, à force de faire reposer ses espoirs, ses rêves et ses besoins sur <b>un seul et même être</b>, il arrive que ce dernier s'écroule et entraîne avec lui <b>la chute de tout ce qui l'entoure</b>.</div><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><div style="text-align: center;">C'est ainsi que du <b>culte des Héros</b>,<br />
naquit <b>leur ostracisme</b></div></span><br />
<br />
<br />
<br />
Yukohttp://www.blogger.com/profile/12238534687653927684noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-669708663608515006.post-13936307499219401432019-06-08T08:28:00.000+02:002019-06-08T08:28:46.159+02:00News n°66 : Capitalisons le mapping Il y a parfois des news où je me demande si j'ai vraiment <b>assez de contenu</b> pour tenir plusieurs paragraphes.<br />
Et y a des fois, où j'en ai <b>tellement</b>, que je ne sais pas comment de vais distiller tout ça. C'est le cas aujourd'hui<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><b><span style="font-size: large;">Aujourd'hui on va parler mapping</span></b></div><br />
Plus visuels que les dernières thématiques abordées dans ces news "<i>intentions pour le chapitre 3</i>", les <b>environnements </b>sont également un aspect de Luminatis que je souhaite faire <b>évoluer</b>.Et pour ce faire, je me fixe deux directions : <b>l'originalité </b>et la <b>qualité</b>.<br />
<br />
<br />
<t1>L'originalité dans le mapping</t1><br />
<br />
Détaillons d'abord l'originalité. Jusque là, dans Luminatis, les environnements traversés étaient <b>assez classiques</b>. Fèdre a pu traverser des <i>villes</i>, des <i>montagnes</i>, des <i>forêts</i>, des <i>égouts </i>et même si chaque zone était différente des autres, on restait dans des <b>environnements classiques de RPG</b>.<br />
Vers la <b>fin du chapitre 2</b>, les choses commençaient déjà à changer : <i>la forêt des mirages</i> et son <b>aspect pourpre</b>, <i>l'Île maudite</i> et certains de ses recoins... Le but était déjà de donner envie au joueur <b>d'explorer les lieux</b> et plus de seulement les traverser.<br />
<br />
A côté de ça, depuis la sortie du chapitre 2, j'ai participé <b>trois fois au <i>Maktober</i></b> (voir les récaps <a href="https://nsa40.casimages.com/img/2019/06/06/190606084143148545.jpg">2016</a>, <a href="https://nsa40.casimages.com/img/2019/06/06/190606084142595027.jpg">2017</a> et <a href="https://nsa40.casimages.com/img/2019/06/06/190606084143718424.jpg">2018</a>), un total de <b>93 maps thématisées</b> dont certaines m'ont obligé de mapper différemment, de propose des <b>univers plus originaux</b>... <i>et pourquoi pas utiliser tout ça pour Luminatis </i>?<br />
Quitte à devoir traverser des donjons, rester quelques heures dans certains villes, autant que celles-ci <b>dépayse un peu le joueur</b>.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://nsa40.casimages.com/img/2019/06/06/190606085042531962.png"><img src="https://nsa40.casimages.com/img/2019/06/06/190606085042531962.png" /></a><br />
<span style="font-size: x-small;">Difficile de choisir une map exemple du Maktober, mais je trouve que celle-ci donne cette envie d'explorer le reste de la ville !</span></div><br />
<br />
Après, il y a une grande différence entre mapper un <b>environnement 17*13</b> pour en prendre un joli screen, et mapper un <b>environnement plus vaste</b> pour qu'il soit jouable, donc cette envie ne va pas se résumer à "Je vais faire pareil que pour le Maktober !" mais on va essayer de <b>s'en inspirer</b> !<br />
<br />
<br />
<t1>Des environnements plus qualitatifs</t1><br />
<br />
Forcément, tous les environnements ne pourront pas être <b>incroyablement originaux</b>. Si je veux que Luminatis reste <b>cohérent</b>, il faudra bien que Fèdre passe par des zones plus classiques. Mais classique ne veut pas dire <b>bâclé</b>.<br />
Par exemple, le chapitre 2 se termine sur Fèdre qui apprend qu'on l'emmène dans <b>la capitale des humains</b> : <i>Sonarc</i>. Forcément, la capitale se doit d'avoir une apparence <b>proche des autres villes</b> que l'on a déjà pu visiter. Mais ça ne veut pas dire que je devais <b>me contenter de faire une ville classique</b> en un peu plus grande, non.<br />
<br />
Si ça n'était pas par l'originalité que la capitale pouvait se démarquer, il fallait que ça soit par <b>sa qualité de mapping</b>, l'attention sur le détail pendant sa conception. Finalement, ça m'a pris <b>environ deux mois de travail</b> pour finalement arriver au résultat que je voulais.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://nsa40.casimages.com/img/2019/06/06/190606094628754833.png"><img src="https://nsa40.casimages.com/img/2019/06/06/190606094628754833.png" /></a><br />
<span style="font-size: x-small;">Je ne peux proposer pour l'instant qu'une vue éloignée depuis l'éditeur<br />
(ne faites pas attention aux zones vides, on ne peux pas les voir en jeu !)</span></div><br />
Parler plus en détail de <i>Sonarc </i>reviendrait à écrire <b>une news bien trop longue</b>, donc je pense que je détaillerai sa conception et présenterai un peu plus la ville dans une <b>news entièrement dédiée à celle-ci</b>. Ce que je peux quand même dire aujourd'hui c'est que j'ai construit Sonarc en <b>différents quartiers</b> pour que celle-ci semble <b>organisée</b>, <b>vivante </b>et surtout <b>cohérente</b>. <br />
Ça aura été deux mois de travail sur <b>du détail</b> pour essayer d'avoir une capitale classique dans son apparence, mais tout de même <b>marquante dans sa construction et sa précision</b>.<br />
<br />
Et c'est justement ce que je me fixe pour ce chapitre 3 : <b>ne pas succomber au simple et rapide</b>.<br />
<br />
<t1>Conclusion</t1><br />
<br />
Vous avez peut-être vu sur les réseaux sociaux ou en live qu'en ce moment <b>je passe ma vie à mapper des intérieurs de maisons</b>. Et bien c'est lié à la capitale vu qu'avec une telle taille j'avais <b>environ 50 intérieurs de maisons à créer</b> !<br />
J'ai enfin terminé tout ça cette semaine mais il me reste encore <b>pas mal de choses à faire pour finaliser cette capitale</b> : Placer les PNJs, animer les rues de la ville, créer certaines zones annexes... Pfiou...<br />
<br />
Créer cette capitale c'était un gros morceau. Comme écrit plus haut, ça a été <b>deux mois de travail régulier</b>, et maintenant que j'en ai parlé ici, j'ai l'impression que j'ai bientôt <b>plus grand chose à écrire dans ces news</b>...<br />
Mais bon, au pire <b>je réduirai le rythme des news</b> ! Une toute les deux semaines c'est peut-être un peu trop pour tenir !<br />
<br />
<br />
On verra ça un peu plus tard, pour l'instant j'ai encore quelques petits trucs à annoncer, donc continuons comme c'est !<br />
<br />
Yukohttp://www.blogger.com/profile/12238534687653927684noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-669708663608515006.post-52444610253330107252019-06-05T18:20:00.001+02:002019-06-05T18:20:20.269+02:00Coup de projecteur : Tenpa <b>Deuxième personnage de l’équipe</b>, coéquipier volontaire et fidèle, Tenpa est un personnage qui, à mon grand bonheur, a réussi à se faire une <b>place de choix</b> dans le cœur des joueurs tant on me parle de lui quand on me parle de Luminatis.<br />
<br />
Il vole bien souvent la vedette à Fèdre, mais sa <b>personnalité décomplexée et extravertie</b> cache un personnage bien plus profond que ce qu’il laisse penser.<br />
Aujourd’hui, on va donc parler donc parler de <b>Tenpa</b><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://nsa40.casimages.com/img/2019/05/25/190525054421506549.png" /></div><br />
<t2>Les origines </t2><br />
<a href="https://nsa40.casimages.com/img/2019/05/25/190525055755638630.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://nsa40.casimages.com/img/2019/05/25/190525055755638630.png" /></a> Avant même que le jeu soit créé, le chara-design de ce personnage aux cheveux verts et aux allures de voleur m’avait <b>tapé dans l’œil</b> et je l'avais déjà placé dans d’autres jeux que je créais à l'époque. Dès les débuts de Luminatis, j’avais donc prévu d’encore une fois <b>intégrer ce personnage à l’apparence désinvolte</b>.<br />
Tantôt blasé, tantôt blagueur, Tenpa a dès le départ été pensé comme le <b>personnage qui ferait des blagues</b>. Le rôle de « sidekick rigolo ». Il a donc classiquement hérité des <b>traits de caractères clichés</b> des personnages marrants : <b>humour naze</b> qui ne fait rire que lui, <b>dragueur lourdingue</b> qui n’arrive pas à séduire… Tout était fait pour que Tenpa soit <b>le personnage que l’on connait déjà</b> dès qu’on le rencontre.<br />
<br />
Comparé à d’autres personnages du jeu avec des <b>backgrounds complexes</b>, Tenpa n’a donc pas été imaginé avec un passé à découvrir. La seule indication que l’on avait étant qu’il aurait <b>volé ses deux gants élémentaires</b> (qu’il utilisé en combat) à un type croisé comme ça.<br />
Tenpa était donc <b>réduit à faire des blagues</b>, encore et toujours, sans jamais changer de registre. Et si le duo Tenpa surexcité et Fèdre exaspéré <b>fonctionnait bien </b>dès le départ, à force d’avancer dans Luminatis et de rencontrer des personnages plus profonds, le côté <b>prévisible </b>et finalement <b>répétitif </b>de Tenpa commençait à me gêner.<br />
Un personnage que rigolo, devient peu à peu <b>tout sauf drôle</b>.<br />
<br />
<br />
<br />
<t2>Evolution du personnage</t2><br />
En réalité, Tenpa a <b>évolué avec moi</b>, et si lorsque j’avais 14 ans je voulais juste imaginer un personnage rigolo, en grandissant j’ai de plus en plus senti le besoin de m’imaginer et de justifier <b>pourquoi Tenpa voudrait à ce point être toujours rigolo</b>.<br />
Ce fut alors le point de départ de la création d’un Tenpa plus complexe, qui se révélait à moi <b>comme s’il m’avait toujours dissimulé sa vraie nature</b>.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #cc0000; font-size: x-small;">Attention les prochains paragraphes peuvent <br />
spoiler quelques moments importants de Luminatis !</span></div><br />
Pourquoi cherche-t-il à faire rire ? Pourquoi prend-il la vie avec <b>autant de légèreté</b> ? Comment en est-il arrivé là ? En répondant progressivement à ces questions, le Tenpa que l’on connaît aujourd’hui a commencé à émerger : un Tenpa qui aime faire rire… <b>pour rendre la vie plus supportable</b>.<br />
<br />
<div class="description"> Si le personnage se contente donc de jouer <b>son rôle de faiseur de blagues</b> au début du jeu, en avançant dans l’aventure il se révèle comme <b>bien plus sérieux</b>. On pourra alors le voir <b>bousculer Fèdre</b> pour le remettre dans le droit chemin, le voir <b>bien plus cynique</b> lors de la visite de son village natal et il se révélera souvent comme étant <b>le plus fiable des coéquipiers</b> alors qu’on aurait parié sur sa lâcheté. <br />
On apprendra également que l’idiot du groupe aurait <b>fait parti du cercle privé des érudits</b>, que le blagueur invétéré est celui qui, intérieurement, est <b>le plus en proie au doute</b>, et quand on gratte un peu, on apprend même que son caractère de dragueur n’est <b>qu’une façade</b> et que son intérêt pour conclure avec les femmes est <b>proche de zéro</b>. </div><br />
<a href="https://nsa40.casimages.com/img/2019/05/25/190525053345647707.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://nsa40.casimages.com/img/2019/05/25/190525053345647707.png" width="270" /></a><br />
<br />
Lors de son chapitre annexe, on pourra d'ailleurs découvrir un Tenpa seul, bien plus sombre, qui sera alors <b>vulnérable face à ses vieux démons</b> que seuls les éclats de rire arrivent à faire partir. Derrière son caractère frivole et négligeant, Tenpa mène alors en réalité une <b>lutte interne</b> pour trouver <b>un but à sa vie</b>, comprendre qui il est et qui il devrait être.<br />
<br />
Si à première vue, Tenpa n’est pas <b>le personnage le plus original qu’il soit</b>, c’est dans <b>son évolution</b> qu’il prendra tout son sens. Ses réactions face aux événements de Luminatis n’auront pas fini de le changer, mais <b>arrivera-t-il à conserver sa bonne humeur</b> ou <b>succombera-t-il à ses démons intérieurs</b> ? <br />
<br />
<br />
Yukohttp://www.blogger.com/profile/12238534687653927684noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-669708663608515006.post-3793168831076387502019-06-01T08:10:00.001+02:002019-06-01T08:10:10.344+02:00Specimen Girl - Bien réussir son introduction<div style="line-height: 12px; text-align: left;"><ul><li><small><b>Auteur :</b> Chester</small></li>
<small>
<li><b>Support :</b> RPG Maker VX Ace</li>
<li><b>Langue :</b> Anglais</li>
<li><b>Plateformes :</b> Windows</li>
</small></ul></div><br />
<div style="text-align: justify;"> En reprenant les Yukotests, je savais que l'un des <b>premiers jeux que je voulais tester</b> était <i>Specimen Girl</i>, le jeu de Chester que je <b>suivais de loin</b> (pour ne pas me spoiler) depuis un moment. Chester, c'est celle qui avait créé <i>Detective Yang</i> lors de la RMA Jam 3, j'en avais alors dit beaucoup de bien <a href="http://luminatis-rm.blogspot.com/2018/08/yukotest-la-rm-jam-n3-de-juillet-2018-12.html">ici</a>.<br />
J'étais donc curieux de voir ce que Chester pouvait faire <b>sans limite de temps</b>, quand j'avais pu déjà pu constater que ses productions en temps imposée étaient déjà de <b>grande qualité</b>.<br />
<br />
J'ai donc lancé <i>Specimen Girl</i> et après 30 minutes de jeu... j'en voyais <b>déjà la fin</b>. Argh, 30 minutes c'est peut-être <b>un peu court</b> pour écrire un article... Et puis avec le temps, il y a quand même <b>quelques points que je voulais aborder</b> avec vous, alors tant pis si ce sera plus court, c'est parti pour le Yukotest de <i>Specimen Girl</i> !</div><br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://img.itch.zone/aW1nLzE1NTY0NTEucG5n/original/XZ%2B7Uw.png" /></div><br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><a href="https://chesterr.itch.io/specimen-girl" target="_blank">>> Téléchargez Specimen Girl ici <<</a></span></div><br />
<b><a href="https://chesterr.itch.io/specimen-girl">Page itch.io</a></b><br />
<ul><li><small><b>Genre :</b> Narration, enquête</small></li>
<small>
<li><b>Thème(s) :</b> Escape Room</li>
<li><b>Durée approximative :</b> 30 minutes </li>
<li><b>Poids du jeu :</b> 66,3 Mo</li>
<li><b>Avancement du jeu :</b> Introduction</li>
</small></ul><br />
<div class="description"> Enfermée telle <b>une brigande</b>, une sauvageonne.<br />
Et je dois me coltiner ces trois-là comme compagnonnes. Je ne sais même pas si je peux <b>leur faire confiance</b>.<br />
<br />
<div style="text-align: right;">Si les autres ne sont pas prêtes à se <b>relever les manches</b>, <br />
moi je ne vais pas attendre qu'on se fasse <b>découper</b>. <br />
S'il faut que je casse ces murs à la main, je le ferai !!</div><br />
Tout le monde s'agite, <b>tout le monde se soupçonne</b>...<br />
Est-ce que moi aussi il faut que je les soupçonne et que je m'agite ? Je...<br />
<br />
<div style="text-align: right;">... ??<br />
<b>!!!</b> ... !</div></div><br />
<t1>De beaux graphismes, une recette qui marche</t1><br />
<br />
<div style="text-align: justify;"> L'aspect graphique de <i>Specimen Girl</i> est <b>travaillé</b>, c'est la première chose qu'on se dit. Il y a une <b>vraie réflexion</b> sur l'esthétisme générale du projet et ça se ressent <b>In-Game</b> comme dans les <b>présentations du projet</b>. <br />
Si le jeu n'est encore qu'une <b>mise en bouche</b>, le jeu marque déjà le joueur en donne une très bonne première impression et cela passe grandement par les graphismes.</div><br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://nsa40.casimages.com/img/2019/05/31/190531074826177831.png"><img src="https://nsa40.casimages.com/img/2019/05/31/190531074826177831.png" /></a><br />
<span style="font-size: x-small;">D'entrée : de beaux effets de lumière et de reflets !</span></div><br />
<div style="text-align: justify;"> Il y a également un bon travail <b>sur les détails</b>, sur des éléments graphiques précis (et vous savez que j'aime ça), ce qui permet de rajouter <b>du professionnalisme</b>, un sentiment de travail assidu sur le projet (et donc un avis positif).</div><br />
<br />
<t1>Immerger le joueur en peu de temps</t1><br />
<br />
<div style="text-align: justify;"> <i>Specimen Girl</i> met en scène <b>quatre jeunes filles</b> que le jeu nous fait rencontrer <b>une à une</b>. De cette façon, les personnages se rencontrent <b>en même temps</b> que le joueur les découvre. <br />
Ce côté "tour à tour" fait que chacune est <b>mise en lumière</b> à un moment et on a ainsi le temps de <b>bien comprendre</b> le caractère de chacune et ce que chacune pense des autres.<br />
<br />
Egalement, on est en présence <b>de personnages stéréotypés</b> (la noble arrogante, la 'garçonne' impulsive, la timide discrète...) dans une situation que l'on a <b>déjà pu voir</b> dans d'autres oeuvres. Le cadre est donc facilement dressé et on rentre <b>facilement dans l'atmosphère</b> du jeu : il n'y a alors plus qu'à percer ses mystères.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://img.itch.zone/aW1hZ2UvMjU3MTYxLzE1NTYzNTUucG5n/original/DUSJ%2FL.png"><img src="https://img.itch.zone/aW1hZ2UvMjU3MTYxLzE1NTYzNTUucG5n/original/DUSJ%2FL.png" /></a><br />
<span style="font-size: x-small;">Si le menu principal n'a pas encore d'utilité, il est déjà prêt et peaufiné !</span></div><br />
On pourrait aussi parler de <i>Rose</i>, <b>personnage muet</b>, caractère assez courant dans le jeu-vidéo qui permet de créer un <b>lien avec le joueur</b> : le personnage ne parlant pas, on peut imaginer à sa place <b>ce qu'il pense</b>. Mais comme Rose peut signer pour communiquer, on ne peut pas encore dire que c'est <b>la vraie construction</b> de ce personnage. <br />
<br />
Dans tous les cas, jusque là, de par l'organisation de son introduciton, Specimen Girl arrive déjà à très vite immerger le joueur dans son histoire. Les cartes sont vite distribuées et on n'a plus qu'envie de jouer !</div><br />
<t1>Alors dis-nous Yuko, que penser de Specimen Girl ?</t1><br />
<br />
Finalement, la démo de Specimen Girl ne nous présente que 30 minutes de jeu qui se résument en <b>simplement des dialogues pour présenter la situation initiale</b>, et <b>une dizaine de maps</b> construites sur la même base. <b>Pas de gameplay</b> particulier, <b>pas de mise en scène</b> incroyable, juste un aperçu de l'univers du jeu.<br />
<br />
Et pourtant <b>ça suffit à ce qu'on veuille la suite</b>.<br />
<br />
<div class="description"> Alors est-ce que ça vient <b>juste </b>des beaux graphismes, des belles présentations et des belles maps ?<br />
Non, je pense que ça vient de <b>la cohérence générale</b> du titre. En jouant 30 minutes à Specimen Girl, on sent que Chester <b>sait où elle veut nous emmener</b>. On y est pas encore, <b>on embarque à peine</b> dans son aventure, mais on est déjà prêt à attendre <b>patiemment</b>.<br />
Et je pense que c'est en ça, que <b>le début de <i>Speciment Girl</i> est réussi</b>.</div><br />
<br />
Yukohttp://www.blogger.com/profile/12238534687653927684noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-669708663608515006.post-25689015001072633192019-05-29T12:30:00.000+02:002019-05-29T12:37:22.715+02:00La tour de Cristal - Folie architecturale<div style="line-height: 12px; text-align: right;"><small><b>— GEOGRAPHIE</b><br />
<a href="http://luminatis-rm.blogspot.fr/2016/02/sommaire-de-la-geographie-du-monde.html">Voir le sommaire de cette catégorie</a><br />
<a href="http://luminatis-rm.blogspot.fr/search/label/G%C3%A9ographie">Voir tous les articles de cette catégorie</a></small></div><br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #cc0000; font-size: x-small;">Attention lire cet article sans avoir fait la tour de cristal <br />
vous gâchera à jamais la découverte de ce donjon de Luminatis !<br />
(Et ce serait dommage)</span></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://nsa40.casimages.com/img/2019/05/27/190527064839923427.png"><img height="276" src="https://nsa40.casimages.com/img/2019/05/27/190527064839923427.png" width="580" /></a></div><br />
<br />
<t2>Thème musical:</t2> <iframe width="100%" height="166" scrolling="no" frameborder="no" allow="autoplay" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/627431505&color=%23ff5500&auto_play=false&hide_related=false&show_comments=true&show_user=true&show_reposts=false&show_teaser=true"></iframe><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">Tour proéminente du continent de Kidun,<br />
la tour de cristal rayonne de son éclat mystique<br />
et sert de refuge aux autres marchands et aventuriers<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: right;">Tour déprimante du continent de Kidun,<br />
la tour des illusions empeste de son aura mortuaire<br />
et sert de tombeau aux nouveaux damnés et fous à lier.</div></span><br />
<br />
<br />
Ancien point d’étape de la <b>route commerciale</b> reliant Lagion à Deluria, la tour de Cristal fut le lieu d’un <b>bien sinistre événement</b>. Après la propagation d’un <b>gaz hallucinatoire</b> en son sein, ses visiteurs et résidents furent piégés dans des <b>délires </b>qui les confrontèrent à leurs propres esprits et les rendirent fous au point de <b>s’entretuer</b>.<br />
Aujourd’hui <b>abandonnée</b>, la tour des illusions accueille encore parfois des <b>voyageurs ignorants</b>, attirés par <b>l’apparence onirique et mystique</b> qu'elle revêt dans l’esprit de ces derniers. Un pas à l’intérieur de la tour et vous devrez faire face à <b>votre propre part d’ombre</b>.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -</div><br />
Donjon secondaire du <i>chapitre 2 de Luminatis</i>, la Tour de Cristal est le <b>premier donjon « expérimental »</b> que j’ai imaginé. Le premier à se baser sur autre chose que des combats.<br />
Il m’est alors venu l’envie de construire cette tour sur <b>différents étages</b>, chacun représentant et illustrant un<b> dilemme moral </b>auquel le joueur devrait faire directement face. La progression dans le donjon développe ainsi <b>une double lecture</b> qui implique à la fois <i>le personnage</i> ET <i>le joueur</i>. Ce dernier se sent alors comme jugé, étudié, dans la même veine que certains jeux de l’époque qui s’amusaient à <b>casser le quatrième mur</b> pour parler directement au joueur.<br />
<br />
Je pourrais détailler chaque dilemme, expliquer comment j’ai essayé de faire en sorte que <b>chacun implique le joueur d’une façon différente</b>, l’emmène sur des pistes pour qu’ensuite l’antagoniste de la tour donne la sensation de <b>toujours avoir un coup d’avance</b>. Mais ce serait un peu long et pas forcément clair si vous n’avez pas fait la tour récemment !<br />
Je peux par contre vous dire que, même ça me semble <b>impossible </b>aujourd’hui, j’ai créé ce donjon en <b>deux-trois soirées</b>. Et quand je dis « créer » je parle bien du mapping, de la programmation, de l’écriture, de l’animation…<br />
J’ai du mal à croire ça possible lorsque je regarde <b>ma vitesse de making actuelle</b>, mais c’était une période où je n’avais <b>rien d’autre à faire</b> le soir que maker et en plus, c’était une bonne manière de me changer les idées. Une chose est sûr, créer un donjon en trois soirs, c’est un exploit que <b>je n’arriverai jamais à reproduire</b>, et la tour des mirages gardera sur ce point, une aura mystique !<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://nsa40.casimages.com/img/2019/05/27/190527064843899079.gif" target="_blank"><img src="https://nsa40.casimages.com/img/2019/05/27/190527064843899079.gif" /></a></div><br />
Yukohttp://www.blogger.com/profile/12238534687653927684noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-669708663608515006.post-387454483749985022019-05-25T08:54:00.000+02:002019-05-25T08:54:13.294+02:00News n°65 : Sortie de Luminatis - Manoir Interdit [STANDALONE] Sorti de nulle part : du <b>Luminatis jouable</b>.<br />
Oui vous avez bien lu, dans cette news vous pourrez <b>télécharger puis jouer à Luminatis</b>, incroyable ! Mais laissez-moi d'abord vous expliquer !<br />
<br />
<t1>Non ! Trop tard, vous avez déjà joué !</t1><br />
<br />
Après avoir sorti le chapitre 1&2 de Luminatis en <b>Août 2016</b>, j'ai travaillé pendant un an et demi sur <b>une v2</b>, la version sortie en <b>Avril 2018</b>. Cette v2 comprenait de <b>nombreuses améliorations</b> du jeu, en termes de rythme, d'écriture, de gameplay...<br />
Mais l'un des plus gros ajouts de cette v2, c'était la <b>refonte complète</b> d'un donjon secondaire du jeu : le <i>Manoir Interdit</i>.<br />
<br />
Je ne vais pas forcément redétailler en quoi ce donjon a changé parce que j'ai <b>déjà pu le faire</b> à l'époque dans les news <a href="http://luminatis-rm.blogspot.com/2017/06/news-n49-non-trop-tard-vous-avez-deja.html">49 </a>et <a href="http://luminatis-rm.blogspot.com/2017/07/news-n50-plus-loin-dans-la-penombre.html">50 </a>!<br />
Par contre je peux vous dire qu'à l'heure actuelle, le Manoir Interdit est le donjon de Luminatis <b>dont je suis le plus fier</b> et pour lequel on m'a fait <b>beaucoup de compliments</b>. C'est donc un donjon qui me plait et qui plait !<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://nsa40.casimages.com/img/2019/05/21/190521063529157455.gif"><img src="https://nsa40.casimages.com/img/2019/05/21/190521063529157455.gif" /></a><br />
<span style="font-size: x-small;">J'ai tellement utilisé ce gif... Mais je peux pas m'empêcher de le replacer encore une fois</span></div><br />
<br />
Malgré cela <b>très peu de gens ont fait ce manoir</b> et ce pour plein de raisons : certains avaient <b>déjà fait Luminatis v1</b> et n'ont donc pas refait la v2 juste pour voir la refonte de ce donjon, d'autres n'ont tout simplement <b>pas trouvé le donjon</b> en jouant (c'est un donjon secondaire)... Bref, c'est un donjon peu joué qui je pense, mériterait de l'être plus !<br />
C'est pourquoi j'ai décidé <b>d'adapter ce donjon</b> pour en faire une version "<i>standalone</i>", c'est-à-dire une version du jeu qui contient <b>uniquement </b>le Manoir Interdit.<br />
<br />
C'est une manière pour moi de rendre plus accessible ce donjon qui se prête bien au standalone (il n'a pas besoin de contexte pour être fait), et de vous proposer du contenu jouable pour ceux qui n'ont pas joué à Luminatis depuis 2016 ! Je vous invite donc vraiment à télécharger ce standalone, c'est une expérience de jeu originale, dans un bâtiment plein de mystères, ça dure un peu plus d'une heure de jeu et raconte une multitude d'histoires intrigantes !<br />
<br />
Et si en plus des gens découvrent Luminatis en commençant d'abord par jouer à cette version standalone, c'est tant mieux !<br />
<br />
<br />
<t1>Téléchargement de Luminatis - Manoir Interdit [STANDALONE]</t1><br />
<br />
<br />
Le Manoir Interdit est une donjon du J-RPG "<i>Luminatis</i>" qui a été adapté en une <b>version standalone</b> pour devenir complètement indépendante.<br />
Plongez dans l'univers d'un manoir <b>étrange</b>, effrayant, plein de secrets, pour y <b>rencontrer ses habitants</b> et essayer d'en <b>résoudre ses mystères</b> !<br />
<br />
Luminatis - Manoir Interdit est un <b>jeu d'exploration</b> proche du point'n'click où vous devrez <b>résoudre diverses énigmes</b> en interagissant avec les lieux, les objets et les personnages du bâtiment.<br />
Spectres hantant les lieux, créatures mythiques, envoûtements magiques et amis imaginaires seront de la partie pour <b>une heure et demi</b> d'aventure dans l'étrange.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://nsa40.casimages.com/img/2019/05/21/190521065152818716.png" /></div><br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><a href="https://mega.nz/#!YRYDBKAC!S5LsPPKBo_JI5ZB3Y3KMIKwchPX7WJAuhsxXAUgYH2Q">>> Téléchargez Luminatis - Manoir Interdit [STANDALONE] ici <<</a></span></div><br />
<b><a href="https://yuko-rm.itch.io/luminatis-manoir-interdit">Page itch.io</a></b><br />
<ul><li><small><b>Genre :</b> Narration, exploration</small></li>
<small>
<li><b>Langue(s) :</b> Français </li>
<li><b>Thème(s) :</b> Mystère, étrange, peur légère </li>
<li><b>Durée de jeu :</b> 1H30 </li>
<li><b>Poids du jeu :</b> 271 Mo</li>
</small></ul><br />
<br />
Pour vous aider dans cette aventure et ses énigmes, vous pouvez accéder au <b>guide général de Luminatis</b> (voir p. 36 à 40 pour le Manoir) en le <a href="http://luminatis-rm.blogspot.com/p/telechargement.html">téléchargeant sur cette page</a> ou en le <a href="https://fr.calameo.com/books/0055542749a5b330ffb28">consultant en ligne ici</a>.<br />
NB : Pour la lecture en ligne, Je suis obligé de réduire la qualité du guide donc quelques <b>artéfacts </b>visuels apparaissent !<br />
<br />
<br />
<t1>Et le reste dans tout ça</t1><br />
<br />
Petite pause dans les news d'avancée du chapitre 3 en ce moment pour la bonne et simple raison que je travaille sur du <b>mapping d'intérieur</b>. C'est laborieux, répétitif et <b>pas très intéressant à détailler</b> en une news, donc ça valait le coup de plutôt sortir un standalone que vous parler architecture d'intérieur !<br />
On continue d'avancer, on continue de faire des lives dès qu'on a le temps et même si beaucoup de boulot reste à faire, ça avance à son rythme mais ça avance !<br />
<br />
<br />
Yukohttp://www.blogger.com/profile/12238534687653927684noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-669708663608515006.post-25124862486204696392019-05-15T17:55:00.000+02:002019-05-15T17:55:06.573+02:00L'origine des noms : les lieux du chapitre 2<div style="line-height: 12px; text-align: right;"><small><b>— L'ENVERS DE LUMINATIS</b><br />
<a href="http://luminatis-rm.blogspot.fr/2014/01/sommaire-envers.html">Voir le sommaire de cette catégorie</a><br />
<a href="http://luminatis-rm.blogspot.fr/search/label/Envers">Voir tous les articles de cette catégorie</a><br />
</small></div><br />
<div style="text-align: justify;"> Lorsqu’on s’intéresse à <b>l’origine des noms des lieux du chapitre 2</b>, bien sûr, on ne s'intéresse pas à la « <i>forêt des mirages</i> », de la « <i>grande bibliothèque</i> » ou même de « <i>l’île maudite</i> » qui sont juste des <b>groupes nominaux</b> décrivant exactement ce qu’est la zone.<br />
D’autres noms par contre, sont plus <b>obscures</b>… <i>Nacorn</i>, <i>Socotra</i>… Alors comme j’avais pu le faire avec <a href="http://luminatis-rm.blogspot.com/2016/10/lorigine-des-noms-les-lieux-de-la.html">l’origine des noms des lieux du chapitre 1</a>, révélons aujourd’hui les <b>références</b> que cache chacun des noms des zones du chapitre 2 !</div><br />
<t2>Lagion</t2><br />
<div style="text-align: justify;"> Première ville du chapitre 2, on comprend facilement que Lagion a directement pour but <b>d’évoquer le nom « Lagune »</b>, sa ville jumelle du chapitre 1. Mais derrière cette idée se cache une inspiration directe de <b>deux villes de Tales of Vesperia</b> : <i>Capua Nor</i> et <i>Capua Torim</i>.<br />
Ces deux dernières sont deux villes <b>qui se font face</b>, séparées par <b>la mer</b>. Pour insister encore plus sur cette <b>« ressemblance »</b> l’une des deux villes est <b>paradisiaque</b> et <b>ensoleillée</b>, tandis que que l’autre est <b>maussade</b> et <b>brumeuse</b>... Comme Lagion et Lagune.<br />
Luminatis, un jeu qui s’est construit sur le <b>plagiat</b>.</div><br />
<div style="text-align: center;"><img height="124" src="https://i.ytimg.com/vi/bnnyKKVdXTQ/maxresdefault.jpg" width="200" /> <img height="124" src="https://img.over-blog-kiwi.com/1/48/84/04/20190414/ob_e1b3ed_20-capua-torim-640x480.jpg" width="200" /><br />
<span style="font-size: x-small;">Capua Nor et Capua Torim, première source d'inspiration de Lagion et Lagune</span></div><br />
<br />
<t2>Kelare</t2><br />
<div style="text-align: justify;"> Pour beaucoup, ce nom ne dira <b>rien</b>. Mais Kelare est bien une ville du chapitre 2, elle est juste <b>moins populaire</b> car dissimulée entre les montagnes du continent de Kidun.<br />
En effet, Kelare est une ville secondaire cachée qu’il faut réussir à trouver en jeu. Et ça tombe bien parce que son nom « <i>Kelare</i> » vient directement de « <i>Celare</i> » qui en latin signifie <b>« Cacher »</b>.</div><br />
<t2>Socotra</t2><br />
<div style="text-align: justify;"> Comme j’avais pu l’expliquer pour des lieux comme « <i>Naïca</i> » ou « <i>Granell</i> », j’aime bien ré-utiliser des <b>noms de lieux insolites existants</b> dans Luminatis. C’est aussi le cas dans le chapitre 2 avec la <i>plage de Socotra</i> qui est inspiré de <b>l’île de Socotra</b>, une île du Yémen qui possède <b>une flore et une faune unique</b> au monde lui donnant des apparences de série de <b>Science-Fiction</b> !<br />
Avec le recul, j’aurais dû, en plus de reprendre le nom de l’île, également <b>m’inspirer de ses paysages</b> uniques pour créer un donjon plus marquant !</div><br />
<div style="text-align: center;"><img height="249" src="https://bethkokheh.assyrianchurch.org/wp-content/uploads/2016/04/Socotra.original.1994-1170x731.jpg" width="400" /><br />
<span style="font-size: x-small;">Une forêt de Socotra, arbre emblématique de la flore de l'île</span></div><br />
<br />
<t2>Kreek</t2><br />
<div style="text-align: justify;"> Village secondaire du chapitre 2, Kreek se caractérise par <b>des rivières qui morcellent la zone</b>. Pour ce qui est de l’origine du nom, c’est plus <b>obscure</b>. Je me souviens avoir mappé cette zone après avoir <b>vécu deux mois aux Pays-Bas</b> et il me semblait que je m’étais donc inspiré du nom <b>d’une rivière néerlandaise</b>... mais après recherches, impossible de retrouver celle-ci.<br />
La consonance de « Kreek » fait pourtant bien néerlandais, donc on ne doit pas être si loin de la vérité...</div><br />
<t2>En vrac</t2><br />
<div style="text-align: justify;"> Derniers lieux du chapitre 2, je ne me rappelle malheureusement pas d’où viennent les noms « <i>Deluria</i> » et « <i>Nacorn</i> ». J’ai cependant l’intuition que pour le second, je cherchais un <b>nom à consonance pirate/marin</b> et que j’ai dû utiliser le mot « <i>Tricorne</i> » comme base.<br />
Pour ce qui est de « <i>Newcorn</i> », le <b>camp d’Eveillés de Nacorn</b>, le nom est bien entendu un <b>mot-valise</b> constitué de « <i>New</i> » et « <i>Nacorn</i> ». Je ne peux pas l’affirmer, mais je pense également m’être inspiré de la ville « <i>New Vegas</i> » de <b>Fallout</b> !</div><br />
<br />
<div style="text-align: center;">- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -</div><br />
<br />
<div style="text-align: justify;"> Voilà qui permet de lever le voile sur certains <b>noms étranges</b> des lieux de Luminatis ! C’est également un bon <b>recueil de techniques</b> pour trouver des noms à consonance fantasy lorsque l’on a pas d’inspiration ! (Pro-tip : plus l’origine du nom est <b>débile</b>, plus <b>ça marche</b> parfois !)</div><br />
<br />
<br />
Yukohttp://www.blogger.com/profile/12238534687653927684noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-669708663608515006.post-72951839683455985202019-05-11T07:55:00.000+02:002019-05-11T07:55:38.413+02:00Vie de Maker : 10 ans de Luminatis<br />
<span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace; font-size: large;"><b>29 Avril 2019</b></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;"> Il est <b>21H </b>et je traîne un peu au hasard sur internet. De fil en aiguilles, je finis par retourner voir le <b>topic de présentation de Luminatis</b> sur le forum de making que je fréquentais plusieurs années en arrière.<br />
Aller sur ces <b>vieux forums abandonnés</b> de mon adolescence ça me donne toujours la sensation de pousser les portes d'un bâtiment qui serait <b>resté figé dans le temps</b>. On retombe sur des <b>écrits</b>, des <b>avatars</b>, des <b>profils </b>de gens... On redécouvre du bon, du moins bon mais surtout <b>du ridicule</b>.<br />
<br />
C'est dans cette optique que je parcourais le topic de Luminatis, pour retomber sur le moi de l'époque qui partageait des démos <b>tous les 3 jours</b>, qui faisait des news pour <b>annoncer qu'il allait bientôt annoncer</b> un personnage (tout un concept !). Je voulais retomber sur <b>la spontanéité de l'époque</b> où tout le monde était <b>super enthousiaste</b> dès qu'on arrivait à installer un script (ce qui consistait à copier coller un code auquel on ne comprenait rien).<br />
Et une fois mon tour fini, je suis retourné voir le <b>post initial</b> avant de fermer la page. Mais au détour d'un regard je tombe sur...</div><br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;">Dim 26 Avr 2009</span></div><br />
Oh, ça veut dire que... mince, j'ai <b>raté la date</b>... <br />
Il y a trois jours...<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif; font-size: large;"><b>... Luminatis fêtait ses dix ans</b></span><br />
<br />
<br />
<br />
<img height="185" src="https://t3.ftcdn.net/jpg/01/72/18/02/240_F_172180298_JVL6zTDF20gUk3L83jHZo2MytwiV3f1C.jpg" width="530" /></div><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;"> Sur le moment j'étais un peu perdu, comme l'impression d'avoir <b>oublié l'anniversaire d'un très bon ami</b> et se dire que celui-ci attendait que l'on s'en rende compte. Puis j'étais encore plus perdu quand est venu <b>l'envie de fêter cet anniversaire</b>, mais que je ne pouvais que lever mon verre et... <b>rien</b>... C'est pas comme si Luminatis pouvait vraiment trinquer avec moi.<br />
<br />
Dix ans... <b>Dix ans de making</b>, dix ans <b>d'évolution</b>, dix ans où il n'y a pas une journée où je n'ai pas pensé à Luminatis.<br />
Ça fait déjà beaucoup et c'est pas la réputation de "un des seuls makers qui n'a <i>jamais abandonné son projet</i>" que je me trimbale qui va m'aider à me faire <b>oublier le temps qui passe</b> et le temps qui <b>va encore devoir passer</b>.</div><br />
<br />
<span style="font-size: large;">Puis c'est à ce moment que je me suis dit<br />
qu'en <b>Décembre 2023</b>...<br />
<br />
</span><br />
<div style="text-align: right;"><span style="font-size: large;">...j'aurai passé <b>plus de la moitié <br />
de ma vie</b> à travailler sur Luminatis.</span></div><br />
<br />
<div style="text-align: justify;"> Wow... du calme, je voulais juste me <b>moquer de mon moi passé</b> à la base, pas me prendre une claque temporelle !<br />
Mais il faut l'accepter : j'ai travaillé pendant 10 ans sur Luminatis et j'en suis à <b>20H</b> de jeu jouable, <b>deux chapitres</b> terminés, pour un objectif total de <i>cinq chapitres</i> de plus en plus denses et... Allez, soyons fous : <i>60H </i>de jeu en prévision ?!<br />
<br />
Vouloir créer une aventure de 60H... c'est <b>idiot</b>, et c'est exactement ce qu'il ne <b>faut pas faire</b> si on lit les articles de conseil sur "<i>comment débuter dans la création de jeux-vidéos</i>" : il faut faire des jeux <b>courts</b> pour se faire la main, et surtout ne pas tomber dans le "<b>piège</b>" du RPG classique de 60H parce que ça prend <b>trop de temps</b> et qu'en plus, <b>personne n'y jouera</b> si celui-ci dépasse les 2H de durée de vie.<br />
<br />
Rageant de lire ça, mais <b>c'est vrai</b>. Luminatis chapitre 2 a été téléchargé plus de <b>1000 fois</b> (v1 et v2 confondues), c'est énorme à mes yeux ! Mais parmi tous ces gens, combien sont vraiment allés au bout ? Et lorsque Luminatis <b>fera plus de 50H de jeu</b>, combien oseront le lancer sans se dire "Attends, je vais quand même pas jouer pendant plus de 50H à un jeu RM, j'ai mieux à faire !".<br />
Alors je fais quoi ? Je souffle les dix bougies et <b>on repart pour dix ans de making</b> qui ne suffiront même pas à terminer Luminatis ? On continue pour que plus j'avance, moins de gens aient envie d'y jouer ?</div><br />
<div style="text-align: center;">Erf... <br />
<span style="font-size: x-small;">J'aime vraiment pas les anniversaires.</span></div><br />
<br />
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<div style="text-align: center;">- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -</div><br />
<span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace; font-size: large;"><b>11 Mai 2019</b></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;"> Tout cet article peut paraître un peu <b>déprimant </b>et je peux moi-même apparaître un peu déprimé... Mais non ! Je vous assure, ça va !<br />
Ce que j'ai écrit plus haut, c'est des choses que je pense, c'est une <b>réalité difficile à raconter</b>, mais elle est vraie, et c'est souvent la raison qui fait que <b>les makers abandonnent</b>.<br />
<br />
On me demande régulièrement <b>comment je fais</b> pour garder la motivation pour Luminatis... Sous-entendu "<i>Pourquoi tu continues de créer un jeu auquel personne ne jouera ?</i>"<br />
Parce que oui, les conseils pour débutants sont vrais : <b>si tu veux qu'on joue à ton jeu</b>, te lance pas dans un jeu long, ça ferait <b>peur aux gens</b> de devoir s'investir dedans !<br />
<br />
Mais mon secret... c'est que <b>je m'en fous</b> qu'on joue à mon jeu ! Quand je crée Luminatis, je ne me dis pas "<i>Alors si je veux qu'on joue à mon jeu...</i>"<br />
<b>Dix ans de Luminatis</b>, c'est dix ans passés à y réfléchir régulièrement, à être en cours, au travail, en repas de famille... et <b>réfléchir à Luminatis</b>. Dix ans où Fèdre, Tenpa, Aphie et tous les autres personnages du jeu ont continué de <b>vivre dans ma tête</b>, dix ans à <b>les imaginer</b> dans des centaines de situation différentes juste pour voir comment ils réagiraient.<br />
Je ne crée même plus forcément Luminatis parce que j'en ai envie, mais parce que j'en ai <b>BESOIN</b>. Parce qu'il faut que je <b>sorte tout ça de ma tête</b>, et qu'après dix ans, je ne peux plus dire "<i>Bon allez ça me saoule, j'arrête</i>".</div><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://nsa40.casimages.com/img/2019/05/08/190508050234965075.png"><img src="https://nsa40.casimages.com/img/2019/05/08/190508050234965075.png" /></a></div><br />
<br />
<div style="text-align: justify;"> Je crée <b>le Luminatis que j'ai envie de créer</b>, sans réfléchir à un quelconque business plan. <b>Je me fais plaisir à moi avant de chercher à plaire aux autres</b>. Et le pire c'est que malgré tout, bah ça plait à des gens ! Y a vraiment des gens qui se sont tapés 20H d'un jeu RM en mode fenêtré pour arriver au bout des deux premiers chapitres (Et <b>grand merci à eux</b>, vos retours sont toujours adorables !). Y a vraiment des gens qui lisent ces articles à rallonge que j'écris juste parce que ça me plait. <br />
Et je vais pas essayer de <b>capitaliser sur cette audience</b> en me disant que pour les fidéliser, il faut que je me dépêche de sortir le chapitre 3, sinon ils vont passer à autre chose et ils auront plus envie de jouer au chapitre 3 !!<br />
<br />
Les années passant, peut-être que tout le monde <b>se désintéressera de Luminatis</b>, peut-être qu'il n'y aura vraiment <b>plus personne qui y jouera</b>. Mais tant que moi <b>ça continue de me plaire de maker</b>, tant que moi je suis <b>content de ce que je crée</b>, alors c'est pas grave !</div><br />
<br />
<div style="text-align: center;">10 ans de Luminatis, finalement, ça change rien. <br />
Joyeux anniversaire Luminatis, et <b>à bientôt pour les 20 ans !</b></div><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">Faudra quand même que j'écrive un jour un article sur "comment garder la motivation", vu qu'il semblerait que c'est ma plus grande qualité en tant que maker (et que j'ai plus d'astuces que juste l'espèce de syndrome de Stockholm décrit ci-dessus haha).</span><br />
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Yukohttp://www.blogger.com/profile/12238534687653927684noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-669708663608515006.post-60345841450934776512019-05-08T10:31:00.000+02:002019-05-08T10:38:03.500+02:00La grande bibliothèque - L'antre des érudits<div style="line-height: 12px; text-align: right;"><small><b>— GEOGRAPHIE</b><br />
<a href="http://luminatis-rm.blogspot.fr/2016/02/sommaire-de-la-geographie-du-monde.html">Voir le sommaire de cette catégorie</a><br />
<a href="http://luminatis-rm.blogspot.fr/search/label/G%C3%A9ographie">Voir tous les articles de cette catégorie</a></small></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://nsa40.casimages.com/img/2019/05/06/190506085755331513.png"><img height="276" src="https://nsa40.casimages.com/img/2019/05/06/190506085755331513.png" width="580" /></a></div><br />
<div style="text-align: justify;"><br />
<b>Temple du savoir</b>, source de connaissance infinie, mais surtout <b>rejet du monde extérieur</b>.<br />
La grande bibliothèque est le bâtiment accueillant <b>les érudits</b> pour leurs recherches, leurs études et leurs rares transmissions de savoir. Persuadés que leur savoir ne peut et <b>ne doit pas être transmis</b> à tous, les érudits vivent en <b>autarcie</b>, reclus dans ce grand bâtiment noir où ils étudient le monde, consignant chacune de leurs observations comme s'ils étaient <b>les juges de leur époque</b>.<br />
<br />
Au fil des années, un <b>mythe </b>s'est créé autour de la grande bibliothèque, de ses étranges habitants, et de leur intelligence dite "<b>supérieure</b>". On a entendu qu'ils avaient la <b>connaissance absolue</b>, qu'ils étaient capable de tout savoir, même les plus <b>infimes secrets</b> de chacun. Il a ensuite été raconté qu'ils pouvaient <b>voir l'avenir</b> ou même <b>lire dans les pensées</b>.<br />
Ainsi, de nombreux humains, un peu crédules, ont commencé à se diriger vers la grande bibliothèque pour <b>implorer les connaissances des érudits</b>. Refusés et rejetés par ces derniers, nombre d'entre eux repartirent de l'imposant bâtiment, déçus, mais d'autres furent <b>plus insistants</b>.<br />
<br />
Refusant de quitter les lieux sans avoir eu les infos qu'ils étaient venus chercher, certains hommes commencèrent à <b>installer des campements</b> aux portes de la bibliothèque, puis <b>bâtirent des maisons</b>, des commerces. C'est ainsi qu'aux portes du <b>plus grand puits de connaissances</b> de la planète, cohabitent des érudits qui ont dédié <b>leur vie entière</b> à la quête du savoir, et des badauds attendant <b>un geste divin</b> de leur part.</div><br />
<div style="text-align: center;">- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -</div><br />
<div style="text-align: justify;"> La grande bibliothèque est la première zone de j'ai mappé <b>après une grande pause de making</b> entre 2012 et 2015, elle est ainsi le marqueur de ma volonté de l'époque <b>d'améliorer les environnements du projet</b>, de proposer des choses plus grandioses. <br />
<br />
Autre caractéristique qui fait que cette map me tient très à coeur : je l'ai <b>mappée en une soirée</b>. Je partais de rien, je n'avais qu'une vague idée de ce que je voulais faire, mais je me suis lancé et <b>sans voir le temps passer</b>, après plusieurs heures de mapping, j'avais terminé une de mes meilleures maps (J'avais fait l'intérieur dans la matinée du lendemain je crois) !<br />
Je crois que depuis, je n'ai <b>jamais réussi à être aussi productif</b>. La grande bibliothèque reste donc pour moi le souvenir d'une <b>impulsion de motivation</b> pour reprendre sérieusement le making après avoir dû arrêter pendant 3-4 ans. <br />
<a href="https://nsa40.casimages.com/img/2019/05/06/190506091655253953.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="417" data-original-width="545" height="153" src="https://nsa40.casimages.com/img/2019/05/06/190506091655253953.png" width="200" /></a><br />
Un de mes grands regrets est que <b>l'immensité du bâtiment</b> et de ses murailles fait que l'on ne peut <b>pas bien le contempler</b> en jeu. De même, je voulais mapper toute <b>une zone potagère</b> à la gauche du bâtiment (pour souligner l'autarcie des érudits), mais je me suis rendu en cours de route qu'on ne la verrait pas...<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;">Encore un truc que les érudits ne veulent <b>pas dévoiler au monde</b> !</span></div><br />
<a href="https://nsa40.casimages.com/img/2019/05/08/190508102220488006.png" imageanchor="1"><img border="0" data-original-height="767" data-original-width="800" height="307" src="https://nsa40.casimages.com/img/2019/05/08/190508102220488006.png" width="320" /></a> <a href="https://nsa40.casimages.com/img/2019/05/08/190508102221315692.png" imageanchor="1"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="606" height="307" src="https://nsa40.casimages.com/img/2019/05/08/190508102221315692.png" width="242" /></a><br />
<br />
</div><br />
Yukohttp://www.blogger.com/profile/12238534687653927684noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-669708663608515006.post-5143588956752521072019-05-04T09:19:00.000+02:002019-05-04T09:28:06.642+02:00Inspecteur Masanori - 72H pour créer un jeu malin et complet<div style="line-height: 12px; text-align: left;"><ul><li><small><b>Auteur :</b> Elogio</small></li>
<small>
<li><b>Support :</b> RPG Maker VX Ace</li>
<li><b>Langue :</b> Français</li>
<li><b>Plateformes :</b> Windows</li>
</small></ul></div><br />
<br />
<span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace; font-size: large;"><b>Week-end du 20 Avril 2019</b></span><br />
<div style="text-align: justify;"> Une nouvelle Jam de la <a href="https://gamedevalliance.fr/">communauté Game Dev Alliance</a> commence. 72H pour créer un jeu avec pour thème "<b>No Signal</b>". <br />
Comme à mon habitude, mon emploi du temps ne me permet pas de participer à l'événement, mais je me <b>promets de jouer aux jeux</b> des makers qui auront relevé le défi.</div><br />
<br />
<span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace; font-size: large;"><b>Lundi 22 Avril</b></span><br />
<div style="text-align: justify;"> <b>Aïe</b>. J'avais oublié que ces jams qui étaient jusqu'ici "<i>RPG maker only</i>" sont maintenant ouvertes à tous les logiciels, et moi, tester des jeux faits sur <i>Unity</i>, <i>GameMaker </i>ou <i>Ren'py</i>, ça m'intéresse moins. C'est une <b>évolution logique</b>, je trouve que c'est bien que la jam se soit ouverte à d'autres logiciels, mais moi, <b>personnellement</b>, ça m'intéresse moins.<br />
Tant pis, à minima je testerai les <b>jeux faits avec RM</b>. Je commence alors à tester différents projets et je me rends compte rapidement que les <b>bons jeux de cette jam</b> ressemblent à d'autres bons jeux des jams précédentes, que les <b>jeux un peu creux</b> ressemblent aux jeux un peu creux des jams précédentes et si y a rien de problématique à tout ça, moi qui prévoyait de <b>peut-être écrire un YukoTest</b> sur les réalisations de la jam, je me dis que je vais pas avoir grand chose à raconter d'intéressant.<br />
<br />
<br />
Et puis j'ai joué à un jeu qui m'a quand même <b>donné envie d'écrire un petit truc</b>.</div><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://nsa40.casimages.com/img/2019/05/04/190504080326691989.png" /></div><br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><a href="https://elogio.itch.io/inspecteur-masanori-et-le-livre-magique" target="_blank">>> Téléchargez Détective Masanori ici <<</a></span></div><br />
<b><a href="https://elogio.itch.io/inspecteur-masanori-et-le-livre-magique">Page Alex d'Or</a></b><br />
<ul><li><small><b>Genre :</b> Narration, exploration</small></li>
<small>
<li><b>Thème(s) :</b> Enquête, observation</li>
<li><b>Durée approximative :</b> 10 minutes </li>
<li><b>Poids du jeu :</b> 208 Mo</li>
<li><b>Avancement du jeu :</b> Version jam</li>
</small></ul><br />
<div class="description"> Disparu sans laissé de traces, si ce n'est ce <b>vieil album photo</b>...<br />
... Et si elles pouvaient parler, ces photos... qu'est-ce qu'elles me <b>raconteraient</b> ? Derrière ces portraits, ces clichés de famille, quel est <b>l'envers du décor</b> ?<br />
<br />
Toi la femme qui <b>sourit d'un air crispé</b>, qu'est-ce que tu avais en tête lorsque cette photo a été prise pour tenir si fermement les épaules de ton fils ? Et toi petite fille, pourquoi ce regard absent <b>qui ne daigne même pas fixer l'objectif</b> ?<br />
Vous tous sur ces photos bien formelles... <b>Quel est votre histoire</b> ?</div><br />
<t1>Un concept malin et prenant</t1><br />
<br />
<div style="text-align: justify;"> Dans <i>Inspecteur Masanori</i>, on joue l'apprenti de ce dernier qui a récupéré un <b>album photo</b> d'une famille qui s'est <b>volatilisée </b>et sur laquelle le duo doit enquêter. <br />
Le petit élément fantastique du projet étant qu'on découvre qu'en regardant ces photos, on peut <b>remonter au moment exact où ont été pris ces clichés</b>. On peut alors <b>écouter les paroles</b> et <b>pensées </b>des personnages de ces photos, mais aussi <b>observer les éléments du décor</b> : les meubles, les vêtements accrochés à l'entrée, l'état de la maison... beaucoup d'éléments qui <b>témoignent de l'histoire</b> de cette famille.<br />
C'est en découvrant les différentes scènes de ces photos, mais surtout, en voyant <b>comment évoluent les éléments présents</b> dans la pièce, qu'on peut progressivement <b>remettre les pièces du puzzle dans l'ordre</b> et comprendre pourquoi du jour au lendemain, cette famille est partie sans laisser de traces.</div><br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://nsa40.casimages.com/img/2019/05/04/190504080326825683.gif"><img src="https://nsa40.casimages.com/img/2019/05/04/190504080326825683.gif" /></a><br />
<span style="font-size: x-small;">Et d'un coup, l'espace revit</span></div><br />
<div style="text-align: justify;"> C'est vrai, ça n'est pas le concept de jeu le plus impressionnant que ces jams aient pu donner, mais c'est <b>l'un des plus malins</b>.<br />
<br />
En effet, le principe du jeu est simple à réaliser : tous les photos ramènent <b>dans la même pièce</b>, il suffit donc de <b>changer un peu la déco</b>, de <b>modifier les observations</b> du protagoniste par rapport aux éléments de la pièce, et voilà une belle <b>narration environnementale</b>. Facile, non ? <br />
Mais ce qui est malin c'est qu'on est dans le cadre d'une jam, et en 72H, chercher à <b>faire un gameplay complexe</b>, ça rime souvent avec devoir <b>faire des sacrifices</b> sur d'autres aspects du projet. Ici, ça n'est pas le cas. Si le temps aurait pu permettre de <b>d'améliorer ou prolonger l'expérience de jeu</b>, le projet en son état est <b>déjà complet</b> et ne renvoie pas d'impression de "fait en peu de temps". Le gameplay est simple, mais <b>prenant</b>, et on y prend plus de plaisirs que sur un système plus ambitieux qui n'aurait pas eu le temps d'être bien fini.<br />
<br />
Alors oui, également, en jouant à <i>Inspecteur Masanori</i>, on ressent une forte inspiration (consciente ou inconsciente) du jeu <i>Return of the Obra Dinn</i> et on comprend que l'idée n'est <b>pas venue de nulle part</b>. Mais même là, je trouve ça malin, parce que le concept d'observation d'une scène donnée pour en comprendre tous les détails (Concept de Obra Dinn donc) et bien il a été simplifié, adapté pour pouvoir être <b>facilement exploité</b> avec RM lors de cette jam. C'est pas juste un bête vol d'idée.<br />
<br />
<b>C'était malin</b>, tout simplement.</div><br />
<br />
<t1>Une identité visuelle certaine</t1><br />
<br />
<div style="text-align: justify;"> A défaut d'avoir un écran-titre attirant, <i>Inspecteur Masanori</i> possède une vraie <b>identité visuelle</b>. Simple, mais perceptible.<br />
Là où d'autres participants de jams ne pensent pas à <b>customiser les interfaces</b> de leur jeu, ici une attention particulière a été portée sur comment les personnaliser. On peut ainsi observer que les <b>boites de textes</b> sont représentées sous formes de "<b>bulles de texte</b>" permettant déjà de sortir de la classique boite de dialogue en bas de fenêtre.<br />
De même, le fait que la pièce et les personnages soient représentés <b>en noir et blanc</b> lorsque l'on rentre dans une photo (alors que le protagoniste reste en couleur), c'est simple, mais ça témoigne d'un soucis du détail.</div><br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://nsa40.casimages.com/img/2019/05/04/190504080326463579.png"><img src="https://nsa40.casimages.com/img/2019/05/04/190504080326463579.png" /></a><br />
<span style="font-size: x-small;">Visuellement, on comprend bien le contexte</span></div><br />
<div style="text-align: justify;"> Alors on peut être mauvaise langue et dire qu'il a "suffit" <b>d'installer un script de texte</b> et de mettre un <b>filtre noir et blanc</b> pour amener ces deux éléments... Mais ce n'est pas tout.<br />
L'album photo en lui-même a été représenté via un <b>système d'images</b> pour donner l'impression que l'on <b>feuillette vraiment le livre</b>, permettant d'immerger le joueur dans l'univers du jeu.<br />
Graphiquement ça n'est pas incroyablement impressionnant, mais on retrouve ce qui fait que ce jeu de jam est très bien réussi : Elogio a poussé le curseur de détails <b>pile assez loin</b> pour que son jeu se démarque des autres mais forme quand même <b>un tout très cohérent</b>.<br />
<br />
On ressort du projet en se disant que les 72H ont été bien utilisées, <b>bien investies</b>. Et on se met rapidement à imaginer comment le jeu pourrait s'améliorer : pousser le <b>concept</b>, améliorer encore l'identité et la <b>précision visuelle du projet</b>, développer <b>l'histoire </b>contée par le jeu.<br />
Et si on se dit tout ça, c'est que le jeu nous a <b>conquis</b>.</div><br />
<br />
<br />
<t1>Alors dis-nous Yuko, que penser d'Inspecteur Masanori ?</t1><br />
<br />
<div style="text-align: justify;"> Je ne sais pas s'il faut que <b>je vous conseille ou non</b> de jouer à <i>Inspecteur Masanori</i>. Alors oui j'ai fait de beaux compliments, mais il faut les remettre dans leur contexte : c'est un jeu <b>fait en 72H</b>. Alors si le projet est assez impressionnant lorsqu'on considère ces contraintes de temps, ça n'est pas non plus <b>la révolution des jeux RM</b> (et on ne lui en demande pas tant).<br />
<br />
Mais je pense que <b>conseiller de surveiller le projet</b>, ça c'est une bonne idée, parce que si le jeu a déjà de bonnes qualités, il faudra encore un peu de travail pour <b>les sublimer</b> !</div><br />
<div class="description"> Depuis la première RM Jam, j'ai pu <b>tester pas mal de jeux</b> et pour un certain nombre, j'ai encouragé les makers à <b>continuer le projet après la jam</b> parce qu'ils avaient un concept qui méritait d'être plus creusé, <b>plus exploité</b>. Alors je ne suis pas allé voir tous les projet pour lesquels j'ai pensé ça, mais je ne crois pas encore avoir assisté à cette <b>belle fable</b> du jeu de jam qui finit par prendre devenir quelque chose <b>de plus grand</b>. <br />
<br />
Là, <b>j'espère vraiment</b> que ça va être le cas. Ce serait trop dommage de ne <b>pas exploiter plus ce concept</b> parce qu'il y a vraiment matière à amener le joueur sur d'autres aventures plus complexes. L'idée n'est pas non plus de <b>créer un truc énorme</b>, mais je pense que s'arrêter là, ce serait une erreur.<br />
<br />
A bon entendeur !</div><br />
Yukohttp://www.blogger.com/profile/12238534687653927684noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-669708663608515006.post-44113736283576032312019-05-01T08:08:00.000+02:002019-05-01T08:08:05.876+02:00L'origine des noms : les personnages du chapitre 2<div style="line-height: 12px; text-align: right;"><small><b>— L'ENVERS DE LUMINATIS</b><br />
<a href="http://luminatis-rm.blogspot.fr/2014/01/sommaire-envers.html">Voir le sommaire de cette catégorie</a><br />
<a href="http://luminatis-rm.blogspot.fr/search/label/Envers">Voir tous les articles de cette catégorie</a><br />
</small></div><br />
<div style="text-align: justify;"> Il y a un an, j’écrivais un article sur <b><a href="http://luminatis-rm.blogspot.com/2018/02/lorigine-des-noms-les-personnages-du.html">l’origine des noms des personnages du chapitre 1</a></b> de Luminatis. On découvrait alors que <i>Fèdre </i>ne faisait référence à aucune œuvre littérature mais venait simplement de « Bah il contrôle la <b>Foudre </b>».<br />
C’était déjà <b>sympathiquement ridicule</b> de raconter ce genre d’anecdotes, mais vous vous doutez bien qu’il en existe aussi sur les noms des personnages du chapitre 2 !</div><br />
<div style="text-align: center;">- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -</div><br />
<div style="text-align: justify;"> Commençons par évacuer un bon nombre de noms de personnages importants qui possèdent <b>la même origine</b> au niveau du nom : <i>Tenpa</i>, <i>Aphie</i>, <i>Lala</i>, <i>Periple</i>, <i>Mistral</i>, <i>Eldarianne </i>tiennent tous leur nom de <b>pseudos d’amis que j’ai ou j’avais à l’époque où j’ai débuté Luminatis</b> (Petit coucou à eux au passage).<br />
En effet, lorsque j’avais 13-14 ans et que j’imaginais <b>les fondations du projet</b> avec ces amis, la ‘blague’ de « Vous aurez <b>tous </b>un personnage dans mon jeu !! » est assez rapidement venue. Les personnages qui ont découlé de cette idée ont alors été imaginé comme <b>d’énormes private jokes</b>, en faisant constamment référence aux gens dont ils sont inspirés. </div><br />
<br />
<div style="text-align: justify;"> Ça peut paraître étrange de lire ça aujourd’hui, mais à l’époque Luminatis avait pour but d’être un <b>jeu rigolo</b>, tranquille, que j’allais surtout partager avec mes amis, donc ça faisait sens !</div><br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://nsa40.casimages.com/img/2019/04/29/190429084326906990.png"><img height="400" src="https://nsa40.casimages.com/img/2019/04/29/190429084326906990.png" width="376" /></a><br />
<span style="font-size: x-small;">Un fan-art qu'une amie m'avait fait à l'époque, beau témoignage du Luminatis de 2009 !</span></div><br />
<br />
<div style="text-align: justify;"> Depuis, forcément, tout a bien évolué, le projet a <b>pris de l’ampleur</b>, j’ai eu plus d’ambitions sur l’aventure que je voulais raconter et ces personnages qui n’avaient que pour but de faire rire les copains, forcément, <b>ça ne passait plus</b>.<br />
Du coup, si ce n’est les noms que j’ai gardé, ces personnages ont radicalement changé et n’ont aujourd’hui <b>plus forcément de lien avec les personnes dont ils tiennent leur origine</b>.</div><br />
<div style="text-align: center;">- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -</div><br />
<div style="text-align: justify;">Pour les autres personnages, l’origine de leurs noms est plus <b>hétérogène</b>, mais on peut quand même définir plusieurs groupes :</div><br />
<ul><a href="https://nsa40.casimages.com/img/2019/04/29/190429101819252068.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="275" data-original-width="50" src="https://nsa40.casimages.com/img/2019/04/29/190429101819252068.png" /></a>
<li><b>Bora, Alizée</b> et <b>Loo</b>, l’équipage du bateau de Mistral, font référence à des <b>noms de vents</b> (pour s’accorder avec le nom de Mistral)</li>
<li><b>Nex, Drosera, Piona</b> viennent de <b>mots latins</b> modifiés</li>
<li><b>Kay-Doz, Kurak, Kuti</b> sont des <b>pseudos d’amis modifiés</b>, que j’avais attribué aux personnages « ridicules » du jeu pour me ‘moquer’ d’eux. Aujourd’hui je ne trouve plus cette ‘blague’ drôle mais je suis habitué à ces noms.</li>
<li><b>Bartholomé</b>, le squelette pirate, tient son nom du pirate <b><i>Bartholomew Roberts</i></b>, qui fut à l’origine du plus répandu « code des pirates ».</li>
<li>De la même façon, <b>Edward</b>, le Héros de Nacorn, tient son nom de <b><i>Edward Thatch</i></b>, autrement connu sous nom de « Barbe noire » (j’aime beaucoup les pirates)</li>
<li><b>Basil</b>, le monstre-corbeau, tient son nom d’une <b>BD que crée ma copine</b> et où le corbeau s’appelle Basil.</li>
<li><b>Elisabeth, Beast, Arsène, Auguste</b> n’ont pas d’origine particulière.</li>
<li><b>Barton, Sue</b> et <b>Solène </b>ont été trouvé en fouillant les <b>noms de musiques</b> que j’écoutais à l’époque.</li>
</ul><br />
<br />
<div style="text-align: justify;"> Tiens ! Et en parlant de ces derniers, il y a un personnage pour lequel <b>c’est allé plus loin </b>que « Je prends une chanson aléatoirement et ce sera le nom de ce personnage » : <b>Marvin</b>.<br />
Le nom de Marvin vient d’une chanson de <b>La Ruda</b> nommée « <i>Profession détective</i> ». Grand fan de ce groupe et à force d’écouter cette chanson, ça a fini par me donner l’envie de créer un personnage détective, et je lui ai donc attribué <b>le même nom que dans la chanson</b>… mais pas que.</div><br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://nsa40.casimages.com/img/2019/04/29/190429092636870934.png"><img height="305" src="https://nsa40.casimages.com/img/2019/04/29/190429092636870934.png" width="400" /></a></div><br />
<br />
<div style="text-align: justify;"> En effet, dans Luminatis, Marvin est un <b>personnage excentrique</b> qui aime s’annoncer avec quelques <b>rimes élogieux</b>… et bien ce gimmick du personnage est en fait <b>les paroles exactes du refrain de la chanson</b>. Promis, la référence s’arrête là, le reste du personnage, je l’ai construit moi-même !<br />
<br />
Je terminerai enfin cet article en parlant des <b>jumeaux Volfoni</b> pour lesquels on m’a un jour dit « <i>Sympa la référence aux tontons flingueurs</i> ;) ».<br />
Haha, oui… Les jumeux Volfoni des tontons flingueurs… haha ! Bien sûr que c’est une référence à eux ! J’ai pas du tout encore <b>repris le titre d’une autre chanson</b> nommée « Les jumeaux Volfoni » sans jamais avoir compris que ça faisait référence à des personnages de ce film…</div><br />
<span style="font-size: large;"><b>Erf…</b></span><br />
<br />
<br />
Yukohttp://www.blogger.com/profile/12238534687653927684noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-669708663608515006.post-15480261495881804502019-04-27T08:19:00.000+02:002019-04-27T08:19:02.259+02:00News n°64 : Sous les feux des projecteurs Comme annonce dans la dernière news, cette semaine nous allons continuer à nous attarder sur les <b>ambitions que j'ai pour le chapitre 3 </b>alors que je commence à travailler sur ce dernier. <br />
Et cette fois, nous allons parler d'un autre sujet qui m'importe énormément : <b>les personnages</b>.<br />
<br />
<t1>Une histoire de personnages</t1><br />
<br />
Plus qu'une histoire, Luminatis c'est une <b>histoire de personnages</b>.<br />
J'ai toujours eu comme volonté scénaristique de vouloir faire <b>vivre des personnages</b> en ayant notamment comme références des jeux comme les <i>Tales Of</i>, les <i>Xenoblade</i>, <i>Arc Rise Fantasia</i>... Tous ces jeux ont réussi à me faire ressentir <b>différentes émotions</b> pour leurs personnages, étant même parfois capable de me faire vivre la mort de certains comme un <b>vrai deuil</b>.<br />
<br />
Réussir à faire de même est un objectif que je me suis fixé et c'est donc travail que j'ai commencé dès le chapitre 1. En créant le chapitre 2, cette volonté a pris de l'ampleur, et en plus des personnages principaux, de nombreux personnages secondaires sont arrivés, avec pour but qu'ils soient tous aussi profonds que des personnages plus mis en avant.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://nsa40.casimages.com/img/2019/04/26/190426082700465770.png"><img src="https://nsa40.casimages.com/img/2019/04/26/190426082700465770.png" height="232" width="580" /></a><br />
<span style="font-size: x-small;">Ces personnages discrets lors du chapitre 2 prendront de l'importance pendant le chapitre 3 !</span></div><br />
<br />
Le chapitre 3, ce sera donc l'occasion de continuer ce travail déjà entamé, d'autant plus que les événements scénaristiques de ce chapitre <b>prendront de l'importance</b>, certaines scènes devront donc être <b>épiques</b>, d'autres <b>dramatiques</b>, mais en tout cas, plusieurs personnages seront sous <b>les feux des projecteurs</b>.<br />
Il ne tient donc qu'à moi de réussir à rendre ce chapitre 3 <b>poignant </b>et, je l'espère, <b>mémorable </b>à vos yeux !<br />
<br />
<t1>Un travail de chaque instant </t1><br />
<br />
Je parlais la semaine passée du <b>travail sur les détails</b>, de manière à rendre le jeu plus immersif. Pour les personnages aussi, travailler sur quelques aspects purement "esthétiques", peuvent également permettre de les <b>mettre mieux en avant</b>. J'avais déjà pu créer le <b>carnet de relations</b>, pour se souvenir des personnages rencontrés, mais j'étais toujours frustré que l'arrivée de certains personnages ne soit pas aussi marquante que ce que je le voulais.<br />
Du coup, j'ai réfléchi à un petit quelque chose que voici :<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://nsa40.casimages.com/img/2019/04/26/190426082702690691.gif"><img src="https://nsa40.casimages.com/img/2019/04/26/190426082702690691.gif" /></a><br />
<span style="font-size: x-small;">Ça rajoute un peu de cachet, non ?</span></div><br />
Ça ne révolutionnera pas le projet, mais ajouté à un travail plus minutieux sur les <b>spécificités de combat</b> de chaque personnage, de leurs <b>animations pendant les scènes</b>... Cela devrait permettre de rajouter de la <b>prestance aux personnages</b>, et leur permettre de sortir de cette <b>image très figée</b> de 'character' RPG maker style VX. Et ça ne fera pas de mal au projet !<br />
<br />
<br />
<t1>Et maintenant ?</t1><br />
<br />
Voilà une news <b>plus courte</b> que d'habitude !<br />
Forcément, même si les personnages de Luminatis est un thème <b>primordial </b>pour moi, c'est plus dur de <b>montrer visuellement</b> ce sur quoi j'ai pu travailler récemment ! Mais il me tarde que vous découvriez tout ce que le chapitre 3 réserve à ce niveau !<br />
<br />
Sinon en ce qui concerne le site, ces deux dernières semaines sont sortis deux articles :<br />
<br />
<ul><li><b>Envers de Luminatis</b>: <a href="http://luminatis-rm.blogspot.com/2019/04/ulrich-lhistoire-dun-personnage-perdu.html">Ulrich - L'histoire d'un personnage perdu</a></li>
<li><b>Géographie</b> : <a href="http://luminatis-rm.blogspot.com/2019/04/nacorn-le-village-des-brigands.html">Nacorn - La ville des Brigands</a></li>
</ul><br />
Et si vous voulez constater plus directement <b>l'avancée de Luminatis</b> je pense refaire bientôt, avec les jours fériés qui arrivent, des lives mapping. Donc n'hésitez pas à me suivre sur <a href="https://www.twitch.tv/luminatisvx">twitch</a> ou sur les autres réseaux <a href="https://twitter.com/LuminatisVX">twitter</a>, <a href="https://www.facebook.com/Luminatisvx/">facebook</a>, <a href="https://discord.gg/mMxpv2b">discord</a> (C'est là-bas que j'annoncerai les horaires plus précises).<br />
<br />
Oh, et normalement, il y a un YukoTest qui devrait sortir Samedi prochain !<br />
<br />
<br />
Yukohttp://www.blogger.com/profile/12238534687653927684noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-669708663608515006.post-7091831989266105912019-04-24T19:32:00.000+02:002019-04-24T19:32:59.932+02:00Nacorn - Le village des brigands<div style="line-height: 12px; text-align: right;"><small><b>— GEOGRAPHIE</b><br />
<a href="http://luminatis-rm.blogspot.fr/2016/02/sommaire-de-la-geographie-du-monde.html">Voir le sommaire de cette catégorie</a><br />
<a href="http://luminatis-rm.blogspot.fr/search/label/G%C3%A9ographie">Voir tous les articles de cette catégorie</a></small></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://nsa40.casimages.com/img/2019/04/23/19042305542518302.png"><img src="https://nsa40.casimages.com/img/2019/04/23/19042305542518302.png" height="276" width="580" /></a></div><br />
<br />
<t2>Thème musical:</t2> <iframe width="100%" height="166" scrolling="no" frameborder="no" allow="autoplay" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/610148370&color=%23ff5500&auto_play=false&hide_related=false&show_comments=true&show_user=true&show_reposts=false&show_teaser=true"></iframe><br />
<br />
<div style="text-align: justify;"> A la pointe nord du continent de <i>Kidun</i>, <b>Nacorn</b> se dresse sur les <b>plages de sable fin</b> et revêt une apparence de ville <b>paradisiaque</b>. Mais derrière ce décor idyllique, la ville est animée par un <b>contexte bien plus rude</b>.<br />
Son port sur pilotis est le lieu de <b>contestation</b> de plusieurs activités maritimes : <b>manœuvres militaires</b> de l’armée humaine, <b>échanges commerciaux</b> entre continents, et… <b>piraterie</b>. <br />
Ce sont en effet <b>les pirates qui règnent</b> à Nacorn, et ce au grand désespoir de l’armée qui peine à faire entendre ses directives.<br />
<br />
Il règne ainsi à Nacorn une <b>culture du conflit</b>. Armée, marchands et pirates cherchant constamment à se <b>provoquer </b>entre eux pour essayer de gagner de l’influence en espérant un jour <b>asseoir leur domination</b> sur ce point géographique idéal pour chaque activité.<br />
Au milieu de tout ça, certains habitants qui cherchaient juste <b>le calme et la sérénité</b> de la mer se retrouvent au milieu d’une tempête houleuse d'économie.</div><br />
<div style="text-align: center;">- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -</div><br />
<div style="text-align: justify;"> Je crois que Nacorn fut <b>un déclic</b> dans mes ambitions environnementales. C’est une ville que <b>j’imaginais depuis longtemps</b> avec sa structure particulière d’à moitié dressée sur terre et à moitié dressée sur la mer, mais je revoyais constamment <b>mes ambitions à la baisse</b>.<br />
Je ne me sentais pas capable de faire une ville sur pilotis, je ne voyais pas <b>comment faire</b>… je pensais ça trop difficile pour moi. Et je ne sais plus comment je me suis motivé pour au moins essayer, et ça a donné lieu à l’une de <b>mes villes préférées</b> de Luminatis !<br />
<br />
L’ambiance qui s’en échappe me plait, et la ville dégage un vrai « <b>style </b>» qui permet de la rendre plus <b>marquante/unique</b> que d’autres villes du jeu (En comparant avec Lagion, on peut voir l’évolution). Je trouve que c’est <b>agréable de s’y balader</b>, qu’on ressent bien son côté conflictuel et malgré tout le bazar que ça engendre, on y trouve vite nos marques.<br />
Ce ne sera pas la dernière ville portuaire du jeu, mais du coup, ça va être <b>difficile de passer après Nacorn</b> !</div><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://nsa40.casimages.com/img/2019/04/23/190423055433744187.gif" target="_blank"><img src="https://nsa40.casimages.com/img/2019/04/23/190423055433744187.gif" /></a></div><br />
<br />
Yukohttp://www.blogger.com/profile/12238534687653927684noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-669708663608515006.post-39408895572820562292019-04-17T18:22:00.000+02:002019-04-17T18:22:37.567+02:00Ulrich - L'histoire d'un personnage perdu<div style="line-height: 12px; text-align: right;"><small><b>— L'ENVERS DE LUMINATIS</b><br />
<a href="http://luminatis-rm.blogspot.fr/2014/01/sommaire-envers.html">Voir le sommaire de cette catégorie</a><br />
<a href="http://luminatis-rm.blogspot.fr/search/label/Envers">Voir tous les articles de cette catégorie</a><br />
</small></div><br />
<br />
<div style="text-align: justify;"> Ecrire cet article, c’est <b>faire une croix</b> sur une idée que j’ai trainé pendant plusieurs années, que j’ai toujours eu envie de faire mais que je n’ai <b>jamais eu le temps de réaliser</b>.<br />
Raconter cette idée, c’est être sûr qu’<b>elle ne verra jamais le jour</b>, mais en vrai… c’était déjà sûr.</div><br />
<t1>C’est quoi cette idée ? </t1><br />
<br />
<div style="text-align: justify;"> On est en 2011-2012, Luminatis chapitre 1 est sorti et <b>je travaille sur le chapitre 2</b>. A l’époque, c’était commun de diffuser des « <i>démos</i> » presque tous les mois pour présenter les 15 nouvelles minutes de gameplay qu’on avait créé, sûrement pour que les gens <b>n’oublient pas nos projets</b>. Mais, après la sortie du chapitre 1, je m’étais personnellement interdit de sortir de démo <b>tant que le chapitre 2 ne serait pas entièrement fini</b>.<br />
Mais comme j’étais quand même gêné de ne pas proposer de démos avant la sortie officielle du chapitre, j’ai commencé à chercher <b>un compromis</b>… et j’en avais trouvé un qui me plaisait beaucoup : je voulais créer un <b>petit spin-off</b> de Luminatis qui aurait fait office de démo sans gâcher la découverte du chapitre 2.</div><br />
<div style="text-align: justify;"> L’idée était donc qu’avec ce spin-off qui se serait déroulé <b>en parallèle du chapitre 2</b>, on aurait eu un petit aperçu de ce dernier : on aurait <b> (re)découvrert le gameplay</b> de Luminatis, on aurait pu <b>visiter quelques lieux</b> du chapitre 2 et on aurait <b>vécu quelques événements de l’intrigue principale</b> mais non pas du point de vue de Fèdre, mais de celui-ci d’un autre personnage : <i>Ulrich</i>.<br />
L’intérêt aurait été, en plus de fournir une <b>démo originale</b>, d’également donner envie de jouer au chapitre 2 de Luminatis pour <b>comprendre entièrement</b> les événements que l’on aperçoit dans cette démo. </div><br />
<t1>Mais du coup c’est qui ce Ulrich ? </t1><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: red; font-size: x-small;"><b>Attention, cette partie de l’article spoil des éléments de l’intrigue principale du chapitre 2 ! </b></span><br />
<span style="color: red; font-size: x-small;"><b>Vous voilà informé !</b></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"> Dans cette démo spin-off, on aurait donc joué et découvert un <b>nouveau personnage</b> qui vous est inconnu : <i>Ulrich</i>. <br />
… Mais peut-être pas si inconnu si vous avez joué au chapitre 2, car vous l’avez <b>croisé plusieurs fois sans le savoir</b> ! </div><br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://i1.wp.com/i444.photobucket.com/albums/qq168/grandmadeb_rmvx/Shareable%20Artists/VX%20Portraits/People4-8_zps632f1ea7.png" /></div><br />
<br />
<div style="text-align: justify;"> Ulrich est un <b>soldat de l’armée humaine</b> qui vit et travaille à <i>Lagion</i>. Son apparence est la même que tous les soldats du jeu et je voulais justement jouer sur le côté « <b>tous ces soldats qui se ressemblent, ils ont chacun une vie</b> ». Par exemple Ulrich est en couple avec « <i>Madeleine</i> » à Lagion et il chérit chaque jour la vie tranquille qu’il mène avec elle.<br />
<br />
Je ne vais pas vous dérouler tous les détails de l’aventure de Ulrich, mais pour résumer un maximum :</div><br />
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">La démo aurait débuté à Lagion en suivant le <b>quotidien tranquille</b> d’Ulrich <br />
en tant que soldat. Puis à l’arrivée de Lala et sa demande de boucler la ville <br />
pour trouver Fèdre (<u>1er aperçu du chapitre 2</u>), Ulrich aurait été en charge <br />
de <b>garder la sortie de la ville</b> et aurait laissé filer Fèdre par inadvertance.<br />
<br />
<br />
</span><br />
<div style="text-align: right;"><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">Pour le punir, il aurait été muté à <i>Deluria</i>. Il déprime alors d’être <b>séparé de sa femme</b> </span><br />
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">avec qui il communique par lettre et son quotidien de soldat serait devenu <b>plus dur</b> étant donné </span><br />
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">que Deluria est une ville <b>plus grande et agitée</b>. Après plusieurs mois à Deluria, il aurait assisté, </span><br />
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">impuissant, à <b>l’assassinat d’Auguste</b>, le Héros de Deluria et à l’arrestation des coupables : </span><br />
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"><i>Fèdre</i>, <i>Tenpa</i>, et un autre personnage que le joueur découvrirait alors, <i>Aphie</i> </span><br />
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">(<u>2ème aperçu du chapitre 2</u>).</span></div><br />
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"><br />
Alors que ces derniers sont <b>emprisonnés à Deluria</b> et que c’est au <br />
tour d’Ulrich d’aller <b>garder leur cellule</b>, <i>Barton</i> serait arrivé <br />
et l’aurait assommé pour libérer le groupe de Fèdre <br />
(<u>Moment passé sous ellipse dans le chapitre 2</u>). <br />
Il aurait alors hérité des <b>pires missions des soldats de Deluria</b>, notamment <br />
lors de la <b>période de crise</b> de Deluria où les habitants commencent à se soulever <br />
contre l’armée.<br />
<br />
</span><br />
<div style="text-align: right;"><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">Ulrich aurait ensuite été posté dans <i>la forêt des mirages</i> pour <b>surveiller les bois</b> </span><br />
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">et aider les voyageurs à la traverser. Cette mutation aurait encore une fois été une punition </span><br />
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">tant on sait que ces bois sont <b>dangereux et invivables</b>. L’une de ses missions aurait été </span><br />
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"><b>d’empêcher que Fèdre traverse la forêt</b>, et par chance un jour il arrive vraiment à les intercepter.</span></div><br />
<br />
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"><br />
<b>Scène finale</b> de la démo (et <u>3ème aperçu du chapitre 2</u>), Ulrich, <b>méchamment blessé</b> <br />
à force de passer ses journées dans la forêt où il n’a plus aucun contact avec sa femme, aurait commencé <br />
<b>à se lamenter</b> auprès de Fèdre et des personnages qui l’entourent. Il aurait expliqué que Fèdre a <br />
détruit sa vie mais que s’il l’arrête, il pourra peut-être <b>retrouver les bonnes grâces de l’armée humaine</b> <br />
et retourner à Lagion avec sa femme ! Ulrich fait peine à voir, il semble exténué et alors qu’on pourrait <br />
compatir à son malheur, sans un mot, <b> Fèdre l’aurait transpercé de son épée</b>.</span><br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-large;"><b>FIN DE LA DÉMO</b></span>.</div><br />
<br />
<br />
<t1>Bah pourquoi ça s’est pas fait ? </t1><br />
<br />
<div style="text-align: justify;"> J’aurais adoré créer et sortir cette démo. Je ne sais pas <b>si le public aurait été présent</b> et s’il aurait accroché à ce concept de spin-off, mais j’aurais trouvé ça génial de terminer la démo en se demandant :</div><br />
<span style="font-size: large;">« <i>Mais c’est qui tous ces gens <br />
qui étaient avec Fèdre ? </i> » <br />
<br />
</span><br />
<div style="text-align: right;"><span style="font-size: large;">« <i>Pourquoi il a tué Ulrich ? Ça se fait pas !</i></span><br />
<span style="font-size: large;"><i>Il lui a même pas dit un mot !</i> »</span></div><span style="font-size: large;"><br />
<div style="text-align: center;">« <i>C’est qui ce Auguste que Fèdre aurait tué ? </i> »</div></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;"> Puis redécouvrir tout ça <b>du point de vue de Fèdre</b>, ce qui aurait apporté <b>un autre regard</b> sur la situation : <br />
dans la démo, Fèdre est le <b> « méchant » </b>, dans le jeu, c’est le <b> « gentil » </b>.<br />
De même, lorsqu’Ulrich meurt on peut être choqué de la <b>cruauté de Fèdre</b>, alors que dans le jeu, combattre et tuer des soldats humains, <b>c’est le quotidien du joueur</b> et ça ne le gêne pas forcément.</div><br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://nsa40.casimages.com/img/2019/04/17/190417061917962732.png" /></div><br />
<div style="text-align: justify;"> Mais dans les mois approchants la sortie du chapitre 2 de Luminatis, je commençais à <b>manquer de temps</b>, et comme le jeu devait <b>sortir avant Août 2016</b> pour pouvoir l’inscrire aux Alex d’Or, je n’ai pas eu le temps de m’attarder sur cette démo.<br />
J’ai alors pensé à en faire un <b>chapitre annexe</b> qu’on pourrait activer en jeu, mais l’idée me plaisait moins et j’avais déjà <b>beaucoup de chapitres annexes à faire et qui me plaisaient plus</b>.</div><br />
<div style="text-align: justify;"> Alors j’ai abandonné cette idée qui ne vivra sans doute <b>qu’à travers cet article</b>. C’est un peu dommage car la scène de la mort d’Ulrich fonctionne moins bien quand le joueur <b>n’a pas vécu son histoire</b>. <br />
<br />
Mais bon, je pourrai peut-être <b>réutiliser ce concept</b> de démo spin-off une autre fois, non ?</div><br />
Yukohttp://www.blogger.com/profile/12238534687653927684noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-669708663608515006.post-32388417254742535022019-04-13T08:13:00.000+02:002019-04-13T08:13:10.147+02:00News n°63 : Des paris pour l’avenir<div style="text-align: justify;"> Dans la dernière news, je vous faisais part de mes hésitations sur <b>quoi révéler</b> et <b>quoi garder</b> comme info sur le chapitre 3. Et je crois que j’ai trouvé :<br />
Plutôt que vous présenter le maigre contenu du chapitre 3 déjà existant, je vais justement vous parler dans les prochaines news de <b>mes intentions</b> pour ce dernier.</div><br />
<t1>La barre plus haut</t1><br />
<br />
<div style="text-align: justify;"> A chaque chapitre, j’ai cette volonté de mettre la barre plus haut. J’ai dit « volonté » ? Ce serait plutôt une <b>nécessité</b>, et ce aussi bien pour vous que pour moi.<br />
<br />
En effet, je ne veux pas que Luminatis soit un RPG qui <b>devient monotone</b>, qui n’offre plus de surprise après 10H de jeu. Je veux que le joueur puisse être <b>surpris </b>sur plein d’aspects : un scénario qui se dévoile, des environnements plus impressionnants, des mises en scène plus marquantes, un gameplay et des combats plus profonds…<br />
Et moi-même, créer un jeu sans chercher à me renouveler, ça reviendrait à me mettre sur un mode « autonome » et <b>refaire inlassablement les mêmes choses</b> en termes de mise en scène, mapping, game-design… (Et c’est souvent ce qui fait que les makers abandonnent)</div><br />
<b><div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;">C’est pour ça que c’est nécessaire.</span></div></b><br />
<br />
<div style="text-align: justify;"> Alors bien sûr, c’est un travail <b>qu’on pouvait déjà observer</b> : entre le chapitre 1 (que j’ai plusieurs fois retravaillé donc c’est traitre) et le chapitre 2, il y a une <b>vraie différence</b> dans l’aventure proposée qui devient de plus en plus grandiose. </div><br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://nsa40.casimages.com/img/2019/04/11/190411081751160159.png"><img height="320" src="https://nsa40.casimages.com/img/2019/04/11/190411081751160159.png" width="227" /></a> <a href="https://nsa40.casimages.com/img/2019/04/11/190411081751819119.png"><img height="320" src="https://nsa40.casimages.com/img/2019/04/11/190411081751819119.png" width="292" /></a><br />
<span style="font-size: x-small;">Avec deux villes, on peut constater l’évolution des environnements proposés entre les deux chapitres</span></div><br />
<div style="text-align: justify;"> L’idée est donc d’encore une fois mettre la barre plus haut : j’ai envie de créer des <b>environnements époustouflants</b>, des <b>scènes épiques</b>, des <b>moments d’histoires poignants</b>…<br />
Envie de repousser encore plus loin mes capacités de making et proposer un chapitre 3 qui saura <b>vous plaire</b> et vous fera vous dire que l’attente était sans doute trop longue, mais que ça valait le coup (Espérons !).<br />
Alors dans cette news et les suivantes, j’ai envie de vous partager <b>les aspects de Luminatis que je souhaite faire évoluer dans ce chapitre 3</b>. Et aujourd’hui, j’ai décidé m’attarder sur un de ces aspects qui peut <b>paraître peu important</b> mais qui pour moi l’est énormément.</div><br />
<t1>L’attention des petits détails d’animation</t1><br />
<br />
<div style="text-align: justify;"> J’ai constamment l’envie de rendre Luminatis <b>plus vivant</b>, qu’il sorte du cadre restrictif des jeux RPG Maker.<br />
Les PNJ qui errent sans but en changeant sans arrêt de direction, le côté très « <b>figé </b>» des animations corporelles des personnages, ça manque en effet un peu de vie. Alors c’est <b>propre au logiciel</b> qui cherche à être accessible à tout type de créateur, mais je suis persuadé qu’on peut faire mieux.</div><br />
<div style="text-align: justify;"> J’avais déjà rajouté des animations <b>quand on court</b>, quand on <b>récupère un objet</b>, quand des <b>personnages discutent</b>… mais c’est pas assez, on peut faire encore mieux ! Alors dès le début du chapitre 3, j’ai essayé de faire mieux.</div><br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://nsa40.casimages.com/img/2019/04/11/190411064833597653.gif"><img src="https://nsa40.casimages.com/img/2019/04/11/190411064833597653.gif" /></a></div><br />
<div style="text-align: justify;"> Dans la caverne littorale présentée dans la news précédente, la mécanique du donjon consistera à <b>pousser/tirer des blocs</b>. Pour que ça fonctionne visuellement on peut faire une <b>animation assez simpliste</b> (gif de gauche), ou on peut essayer de rendre ça plus vivant (gif de droite).<br />
En plus de la différence visuelle des deux versions, il y a également une <b>différence dans la manière de pousser le bloc</b> en tant que joueur : </div><br />
<ul><li>Dans la <i>version de gauche</i>, on <b>appuie sur la touche</b> action, le bloc se pousse, c’est fini. </li>
<li>Dans la <i>version de droite</i>, il faut saisir le bloc en <b>restant appuyé sur la touche action</b>, puis <b>appuyer sur une direction </b>pour pousser ou tirer le bloc.</li>
</ul><br />
<div style="text-align: justify;">C’est du détail, oui. Mais je pense que ce <b>petit </b>détail permet une plus <b>grande </b>immersion.</div><br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://nsa40.casimages.com/img/2019/04/11/190411064850150553.gif"><img src="https://nsa40.casimages.com/img/2019/04/11/190411064850150553.gif" /></a><br />
<span style="font-size: x-small;">Krab, krab, petit crabe !</span></div><br />
<div style="text-align: justify;"> Cette attention du détail dans les animations, je veux qu’on puisse la <b>retrouver plus souvent</b>, dans des contextes <b>interactifs </b>comme dans des contextes purement <b>décoratifs</b>. Ça demande du travail pour des « pas grand-chose », mais je suis persuadé que ça permettra de <b>rendre Luminatis plus agréable</b> à découvrir, plus <b>vivant </b>et <b>organique</b>.<br />
Ah et forcément, vous me connaissez, je ne peux pas me dire « <i>Je vais améliorer les animations visuelles du chapitre 3 </i>» sans me dire « <i>Et si j’améliorais certaines des chapitres précédents ?</i> » alors j’ai aussi pu m’amuser sur quelques trucs. Mais ça va, ça ne m’a pas pris trop longtemps !</div><br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://nsa40.casimages.com/img/2019/04/11/190411083640815845.gif"><img src="https://nsa40.casimages.com/img/2019/04/11/190411083640815845.gif" /></a><br />
<span style="font-size: x-small;">Le combat contre Terrio manquait un peu d'intensité !</span></div><br />
<t1>Et maintenant ?</t1><br />
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<div style="text-align: justify;"> Vous avez vu ? J’ai bien <b>repris les réseaux sociaux</b> de Luminatis et <b>les articles</b> sur le site !<br />
Petit récapitulatif des articles sortis :<br />
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<ul><li><b>Envers de Luminatis</b>: <a href="http://luminatis-rm.blogspot.com/2019/04/la-carriere-de-deluria-ou-lhistoire-dun.html">La carrière de Deluria ou l'histoire d'un coup de cœur paysager</a></li>
<li><b>Histoire</b> : <a href="http://luminatis-rm.blogspot.com/2019/04/les-saintacles-aujourdhui.html">Les saintacles aujourd'hui</a></li>
</ul><br />
Bon, en vrai, il manque encore les <b>YukoTests </b>qui sont sensés sortir au rythme d’un par mois. Pour l’instant je ne sais pas encore quand ça va reprendre, mais peut-être que la <a href="https://itch.io/jam/gda-jam">future Jam de la communauté GDA</a> (qui aura lieu <b>du 19 au 22 Avril</b>), me donnera matière et envie <b>d’écrire un article sur certaines réalisations proposées</b>.<br />
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D'ailleurs, c'est aussi possible que pour l’occasion je <b>teste plusieurs jeux de cette jam en live</b> histoire de rendre l’exercice plus sympathique. Après faut aussi que je trouve le temps pour… <br />
Je vous renvoie donc vers les différents endroits où vous pouvez me suivre pour être <b>tenu au courant des futurs lives</b> (c’est pas exclu que je refasse bientôt un live mapping de maisons) : <a href="https://twitter.com/LuminatisVX">twitter</a>, <a href="https://www.facebook.com/Luminatisvx/">facebook</a>, <a href="https://discord.gg/mMxpv2b">discord</a>, <a href="https://www.twitch.tv/luminatisvx">twitch</a>…<br />
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Luminatis reprend bien, mais va falloir que j’accélère la cadence si je veux <b>garder le rythme de publication</b> des news, alors go, go, on y va !</div><br />
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Yukohttp://www.blogger.com/profile/12238534687653927684noreply@blogger.com1