samedi 27 juin 2015

News n°14: Téléchargement de la partie 1 v3


Hey, yo tout le monde.
Comme promis, je vous livre aujourd'hui la partie 1 de Luminatis sous sa forme actuelle (c'est à dire amélioré), ça n'est pas la démo de l'année donc sa sortie sera très discrète, comme déjà dit, je ferai plus de "pub" pour la partie 2 quand elle sortira, mais là, comme c'est un bout du jeu qui est déjà sorti pas mal de fois, bah ça m'intéresse pas des masses.


Je parle de manière très blasée de cette partie 1 parce que j'ai conscience que ça n'est pas ce que vous attendez pour la plupart, je tiens tout de même à dire que cette dernière vaut quand même le coup, le jeu a bien changé depuis la v2 et si vous n'avez joué qu'à la v1, les modifications ne seront que plus conséquentes !
Si vous êtes un peu curieux de voir à quoi ressemble le jeu actuellement ( et à quoi il ressemblera dans sa globalité ) alors cette partie 1 v3 est faite pour vous.


http://static.blog4ever.com/2013/07/745154/artfichier_745154_4932157_201506221528605.png


Informations sur le téléchargement


Si vous jouez au projet, n'hésitez pas à poster vos ressentis et vos impressions dans les commentaires de cet article, si vous prenez la peine de donner votre avis, vous aiderez à la création du jeu et à la correction de ses défauts ! Merci d'avance !

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Le projet Luminatis se divise en 5 parties à la suite, à l'heure actuelle je suis en train d'avancer dans la création de la partie 2, mais vous pouvez déjà jouer à la partie 1 dont voici les infomations générales:
 
        Date début du projet : Mars 2009
        Mise en circulation de la démo : Fin Juin 2015
        Langue : Français
        Taille du fichier :  62,7 Mo (+180 Mo de RTP si vous prenez les RTP)
        Durée de jeu :  3-4 Heures en moyenne.

Rappel: Le fichier contient également une police à installer obligatoirement, sous peine de voir s'afficher une autre police mal adaptée.
 
       Lien Mega (Version sans RTP): Si vous avez déjà le logiciel RPG maker VX Ace 

       Lien Mega (Version avec RTP): Si vous n'avez pas le logiciel RPG maker VX Ace
 
Le fichier .exe téléchargé sera représenté par un cube bleu qui est un installateur, double-cliquez dessus puis choisissez l'emplacement où vous voulez que le dossier du jeu se crée.
Une fois créé, il ne vous reste plus qu'à lancer le jeu en double cliquant sur le fichier dont l'icône est une sorte de dragon/figurine d'échec (qui se trouve dans le dossier que vous venez d'installer)

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Informations importantes/Recommandations:


• Dans le dossier du jeu, il y a une police d'écriture. Si vous ne l'installez pas vous le jeu utilisera une autre police par défaut (ce qui ne sera pas forcément adapté au style du jeu)
 
• Le déplacement se fait les touches directionnelles, l'action avec la touche espace ou la touche entrée, la touche d'annulation est Échap ou retour, courir est autorisé dans certains lieux avec la touche Shift. (Les touches peuvent être paramétrées et modifiées avec F1)

• Les objets de soins sont des cristaux, les objets pour les PM sont des gemmes, les antidotes sont des pierres précieuses, et les objets pour augmenter les stats sont des livres.

• Le jeu comporte diverses quêtes annexes, si vous vous sentez trop faible, ou si vous avez du mal pour telle ou telle chose, essayez d'en trouver pour augmenter votre niveau/votre équipement.
 
• Si vous trouvez un quelconque bug, ou si vous pensez en avoir trouvé un (cela peut être un bête oubli de mapping) merci de me le signaler.

• S'il y a quelque chose que vous trouvez trop dur, merci de me le signaler au même titre qu'un bug, mes testeurs n'ont eu aucun mal pour jouer à mon jeu, mais ce n'est pas forcément votre cas.


Rappel de ce qui a été modifié dans cette v3: 

 

Modifications niveau Scénario et dimension narrative 
  • Réécriture des dialogues de la plupart des… de tous les dialogues du jeu ou presque en fait (c'était pas rigolo à faire)
  • Modification de la trame principale dans Heliett et Lagune (genre on fait plus exactement la même chose quoi)
  • Amélioration des dialogues qui ne sont plus que des fenêtres de dialogues alignées (Déplacement des persos etc)

Modifications au niveau du mapping :
  • Modification totale de la grotte de Naïca (j'en avais parlé dans une news précédente)
  • Modification des maps du mont Granell (début du jeu) pour créer des environnements plus vaste (et pas des maps 17*13 alignées comme c'était le cas)
  • Modification de la cordillière de Baori qui a été allongée par la création d'une grotte
  • Modification de certains intérieurs (Camp d'armée des villes, guilde des traqueurs…)

Ajout de nouveaux lieux :
  • Ajout de Garanay, une « quête secondaire » au sujet d'un village de monstre
  • Ajout de zones à merveille
  • Ajout de « l'ancienne grotte de Naïca »

Nouveaux éléments du gameplay :
  • Création du « carnet de rencontres » (voir news précédentes)
  • Création du « carnet de merveilles » (consistant à trouver des lieux cachés qui contiennent des éléments biologiques/géologiques mémorables
  • Ajout d'un « champion » par ville ( un peu à la pokemon, désigne la personne la plus forte de chaque ville que l'on peut, ou non, défier)
  • Ajout des médailles, objets permettant de… « tuner » ses compétences
  • Modification du fonctionnement de la guilde des traqueurs (Stant « Merveille » et stand « Carte »)
  • Ajout d'un système de forge pour armes et armures
  • Modification de l'apprentissage des compétences (se fait par les armes forgées et plus par un magasin)
  • Présentation des lieux que l'on visite pour la première fois
  • Apparition de "remarques" des persos à certains moments du jeu ( Plus ou moins des saynètes)

Modification éléments gameplay :
  • Modification du système de combat comme toujours
  • Modification du HUD des combats
  • Modification des menus


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Bon voilà, je crois que j'ai dit ce que je voulais dire... Annoncer la partie 1 quoi.
Comme promis, à partir de demain normalement j'attaque la suite du jeu, enfin j'espère. Et puis bah go quoi !
Normalement, pas trop de nouvelles ici pendant un moment (je vais pas vous mentir), je suis en train de réfléchir à comment mieux utiliser ce site voir à le refaire sur un autre hébergeur (mais comme j'aime beaucoup celui-ci quand même, bah je verrai).
Déjà, réussir à avoir le rythme de news que je voulais à la base, bah ce serait déjà bien.

 
Bref, je voulais pas faire une conclusion très longue, donc je vais m'arrêter ici, encore une fois, merci de m'avoir lu et de suivre le projet, promis, je vous décevrai pas !

J'essayerai d'être plus actif sur les réseaux sociaux, parait que ça marche bien ces trucs là.

lundi 22 juin 2015

News n°13: Vous l'aviez pas vu venir, mais son contenu, si !


 Hey, salut les copains.
Si je vous appelle « copains » c'est parce que je considère que si vous lisez ce message, on est un peu pote, c'est vrai quoi, s'intéresser ENCORE à mon projet alors que je donne des nouvelles une fois tous les ans en annonçant un faux come-back, bah c'est franchement sympa.
Cette « news » parlera surtout de l'état du projet à l'heure actuelle : continuera, continuera pas ? (Non je déconne, je continue hein, j'ai jamais prévu d'arrêter de maker ahah, comme on est pote maintenant je te charrie un peu copain!)


Plus sérieusement : qu'est-ce qui s'est passé en un an ? Qu'est-il prévu pour la suite des évènements ?Pourquoi Luminatis n'a pas été annoncé lors de la conférence PC Gaming de l'E3 ? Une œuvre d'art (comme un jeu RPG maker par exemple) a-t-elle toujours un sens ? Expliquez.


Je compte donc faire une news avec beaucoup de blabla, mais c'est surtout pour les gens hardcore qui sont toujours intéressés par le projet. Les news visant à reconvaincre les gens qui pensent que le projet n'avancent pas, bah elles viendront plus tard !


La partie que tu peux lire si tu veux entendre parler de mon ressenti, de mes sentiments, de ce qui se cache sous mon petit muscle myocardique.

J'en ai sûrement déjà parlé ici mais tant pis : J'ai toujours maké de façon aléatoire, alternant des pèriodes d'intense activité avec des longues périodes de non-making, ces dernières étant soit dues à des incapacités techniques de maker (genre entre 2010 et 2012) ou parce que je menais dans ma vie personelle des études laissant peu de temps libre (2013 à 2014), le soucis, c'est que pendant ces moments où je pouvaient pas maker, bah je voulais maker, donc je passais mes journées à réfléchir à mon jeu sans pouvoir y toucher, ce qui faisait que quand je pouvais ENFIN de nouveau maker, bah… je trouvais le jeu médiocre. C'est vrai quoi, j'avais eu le temps durant ces périodes de me dire « Ah ouais mais mon jeu serait encore mieux si... » et du coup, en général, quand je reprends le making, j'améliore ce que j'ai déjà fait : La partie 1 de Luminatis.
Petit calendrier pour la forme tiens :

  • Février 2009 : Début du projet
  • Juillet 2009 : Luminatis est jouable jusque Heliett, soit la moitié de la partie 1
  • Décembre 2009 : La partie 1 de Luminatis est jouable dans sa v1
  • Année 2010 : progression lente du jeu mais en
  • Fin d'année 2010 : Luminatis est jouable jusque la moitié de la partie 2
  • Depuis : La quête principale n'a pas avancé.


Et pourtant, j'ai maké pendant cette période, le truc c'est qu'à chaque fois, j'améliorais la partie 1, je refaisais les maps, encore, puis de nouveau, puis encore, sortant ainsi la partie 1 v2 il y a 2 ans je crois (donc 2013 (?)). Puis après avoir tout bien refait, bah je rentrais dans une période où je pouvais pas maker et quand je pouvais enfin de nouveau remaker, bah je voulais de nouveau tout améliorer. Ce qui a fait que la partie 2 de Luminatis n'a pas avancé depuis 2010 environ (en rai j'ai un peu avancé quand même, mais c'est totalement négligeable.


C'est ce qui m'est arrivé cette année : Luminatis est passé sur RPG maker VX Ace ce qui m'a demandé un long moment pour tout adapter, avouons-le, jusque fin Novembre, j'ai pas fait grand-chose, m'habituant peu à peu à ma « nouvelle vie » (genre je suis indépendant, TMTC).
Après ça, j'ai pas chômé, ou du moins, je m'en souviens pas comme ça, entre la création de nouveaux systèmes, la réécriture de la plupart des dialogues ou le remapping de certains environnements, bah ça m'a pris du temps. C'est plus difficile de changer une structure quand y a déjà des trucs qui reposent dessus, donc bon, j'ai pas révolutionné le jeu, mais ce que j'ai modifié demandait quand même un certain temps, je reparle des modifications un peu plus tard.


Jusqu'à en venir jusqu'aujourd'hui : la partie 1 de Luminatis va ressortir une nouvelle fois, ce sera donc Luminatis – partie 1 v3 (ou 4 je sais plus). Je fais une annonce à la con comme ça au milieu d'un texte sans même le mettre en gras parce que j'écris pas ça pour faire la pub de cette partie 1, je l'ai assez fait. Je voulais juste ressortir cette partie 1 pour que ce qui ne connaissent pas mon jeu et qui souhaitent le découvrir puissent y jouer.


En effet, j'ai souvent supprimé le lien de téléchargement de mes « démos » parce que deux mois après la sortie d'une de ces dernières, bah j'avais l'impression que la démo ne ressemblait plus au jeu actuel (vu qu'entre temps j'avais tout modifié) ça me gênait donc qu'on me dise « Ah bah ça c'est pas terrible » et que je me dise « Oui je sais, je l'ai déjà modifié mais j'ai pas fini et là faut que je révise pour mes études donc je peux pas encore terminer mais… ». Donc voilà, la partie 1 va ressortir et normalement promis (je vais essayer du moins), je retirerai pas le lien de téléchargement, parce qu'actuellement, je pense avoir atteint un pallier de progression qui fait que Luminatis ressemblera bien à ce que je vais bientôt vous proposer, en gros, je pense pas remodifier la partie 1 de Luminatis.

« Mais dis donc Yuko, ça veut dire que tu vas recommencer à maker la partie 2 de Luminatis que tu nous promets DEPUIS DEJA 10 ANS PUTAIN, ON A BEAU ETRE POTE DEPUIS LE DEBUT DE CET ARTICLE, J'AI QUAND MÊME PLUS AUCUNE CONFIANCE EN TOI ! »

Bah ouais, ça veut à peu près dire ça, enfin, pour l'instant je vais mettre à niveau le début de partie 2 que j'avais déjà fait, mais après ouais, je vais continuer, j'en parle plus précisément dans la conclusion.


Donc à retenir : dans les prochains temps je ressors la partie 1 de Luminatis pour ceux qui veulent, sachant que bah voilà, moi je suis pas fier de vous présenter que ça au bout de 6 ans, mais comme je viens d'achever cette partie 1, bah je vois pas l'intérêt de la garder que pour moi. De toute façon faudra refaire cette partie 1 si vous voulez jouer à la partie 2 (SI UN JOUR ELLE SORT MDR), donc à vous de voir si vous préférez attendre de faire les 2 parties d'un coup ou si ça vous intéresse de voir le « nouveau Luminatis »


Granell Sortie.png
La sortie de la grotte de Naïca (Le mont Granell) v3 


La partie que tu peux lire pour savoir tout ce qui a été modifié dans Luminatis et qui fait que je l'appelle « v3 »

Alors, je vais commencer en disant que c'est assez dur pour moi de me rappeler de toutes les modifications depuis la dernière version de Luminatis, parce que moi ça fait déjà deux ans que j'ai modifié la première ville du jeu, donc ça me fait très étrange de me dire que vous, bah vous avez toujours en tête l'ancienne version.
J'ai conscience que la plupart des améliorations de vont pas parler à tout le monde ou que certaines (comme pour le scénario) vont paraître « osef » mais bon. Par ailleurs, je n'explique pas certains nouveautés exprès ici, je l'expliquerai dans un article, ou au pire, c'est expliqué In-Game :


Modifications niveau Scénario et dimension narrative 
  • Réécriture des dialogues de la plupart des… de tous les dialogues du jeu ou presque en fait (c'était pas rigolo à faire)
  • Modification de la trame principale dans Heliett et Lagune (genre on fait plus exactement la même chose quoi)
  • Amélioration des dialogues qui ne sont plus que des fenêtres de dialogues alignées (Déplacement des persos etc)

Modifications au niveau du mapping :
  • Modification totale de la grotte de Naïca (j'en avais parlé dans une news précédente)
  • Modification des maps du mont Granell (début du jeu) pour créer des environnements plus vaste (et pas des maps 17*13 alignées comme c'était le cas)
  • Modification de la cordillière de Baori qui a été allongée par la création d'une grotte
  • Modification de certains intérieurs (Camp d'armée des villes, guilde des traqueurs…)

Ajout de nouveaux lieux :
  • Ajout de Garanay, une « quête secondaire » au sujet d'un village de monstre
  • Ajout de zones à merveille
  • Ajout de « l'ancienne grotte de Naïca »

Nouveaux éléments du gameplay :
  • Création du « carnet de rencontres » (voir news précédentes)
  • Création du « carnet de merveilles » (consistant à trouver des lieux cachés qui contiennent des éléments biologiques/géologiques mémorables
  • Ajout d'un « champion » par ville ( un peu à la pokemon, désigne la personne la plus forte de chaque ville que l'on peut, ou non, défier)
  • Ajout des médailles, objets permettant de… « tuner » ses compétences
  • Modification du fonctionnement de la guilde des traqueurs (Stant « Merveille » et stand « Carte »)
  • Ajout d'un système de forge pour armes et armures
  • Modification de l'apprentissage des compétences (se fait par les armes forgées et plus par un magasin)
  • Présentation des lieux que l'on visite pour la première fois
  • Apparition de "remarques" des persos à certains moments du jeu ( Plus ou moins des saynètes)

Modification éléments gameplay :
  • Modification du système de combat comme toujours
  • Modification du HUD des combats
  • Modification des menus


Merveille fiche du géant de Baori2.pngExemple de fiche d'une "merveille", nouveau système du jeu.


Je crois que c'est à peu près tout ce qui est intéressant pour vous. Après j'ai aussi passé cette année à refaire toute ma base de données, à rechercher/reparamétrer des scripts et ce genre de choses, c'est le genre de travail est long, pas intéressant et qui paraît être « rien » malgré le temps qu'on y a passé.


De mon point de vue, ces modifications ont permis une bonification du jeu, que ce soit au niveau scénaristique, cohérence etc, l'immersion du joueur sera également meilleure étant donné que cela a permis d'apporter des « finitions » non négligeables à Luminatis (qui manquaient).


La partie que tu devrais au moins lire si t'as pas lu les autres.

Voilà où en est Luminatis : La partie 1 v3 devrait sortir dans la semaine et après ça dans ma vie personnelle je pars en stage pendant deux mois dans un trou paumé, on est donc loin des grandes vacances où on a envie de faire plein d'autres choses que maker : Là je pourrai soit maker soit… bah rien.
Donc du coup, j'ai dans l'idée de pas mal maker durant les deux prochains mois. Bien sûr, je peux rien prévoir, si ça se trouve je serai tellement épuisé par un travail acharné que je n'aurai pas d'autres envies que de dormir (ou alors je suis tellement faible que le moindre travail va m'achever… ).
Peu importe, Luminatis risque de bien avancer, j'ai passé un an à le remettre à niveau constamment, j'ai acquis progressivement un bon rythme de making que j'espère conserver l'année prochaine.


J'ai conscience que cette news ressemble à toutes les autres news de "respawn", l'annonce de la partie 1 v3 de Luminatis est pas folle, comme je l'ai dit, je ne souhaite pas faire la promotion de cette dernière, j'attends de pouvoir prouver ma motivation et mon engagement de manière plus concrète que « Si si, promis, en un an j'ai bien maké, croyez-moi ! »
Mais du coup ouais:
  • Je finalise la partie 1 puis je vous la file
  • Je mets à niveau ce que j'ai fait de la partie 2
  • Je continue la partie 2
On se retrouve bientôt pour vous donner le lien de téléchargement de la v3 et d'ici là j'espère que cette news vous donnera l'envie de vous réintéresser à ce projet qui me tient à coeur qu'est Luminatis.


Bisous les copains et à bientôt.

Poster.pngPoster réalisé par magicalichigo
(hihihi, je l'ai en vrai poster imprimé dans ma chambre c'est trop cool)