mercredi 11 octobre 2017

YukoTest : Le meilleur de la RM Jam d'Août 2017

      Dure tâche que de devoir sélectionner les jeux à conseiller issus de la RM Jam d’Août 2017…
      Pour que les gens lisent puis testent ces jeux, il ne faut pas qu’il y en ait trop, mais sur quels critères se baser pour savoir lesquels mettre en avant ? Au cours de cette Jam, 37 jeux ont été réalisés et si la majorité restent classiques et parfois maladroits (et donc peuvent facilement être mis de côté lors de ma sélection), il serait également trop simpliste de ne mettre en avant que les projets les plus « parfaits ». En effet, si certains jeux peuvent paraître répétitifs, voire bancals par moment, ils comportent parfois également des idées fortes qu’il serait dommage de ne pas mettre en avant au cours d’un tel article.

C’est pourquoi ma sélection finale se détache quelque peu des résultats officiels de la Jam et qu’elle se concentre parfois plus aux idées derrières les projets plutôt qu’à leur réalisation :

Si vous ne deviez jouer qu’à quatre jeux

Night of the living Harolds



Page du jeu

  • Auteur : Dalph (Susan)
  • Genre : Clicker-quick time event
  • Langue : Anglais
  • Support : RPG Maker MV
  • Poids du jeu : 124Mo

      La palme de l'originalité revient à Night of the living Harolds et de loin. Profitant du contrôle à la souris possible sur MV, le jeu propose un système de donjon à étage dans lequel on est poursuivi par Harold, le héros de base de RPG maker MV.
      Tout se fait donc à la souris, que ce soit les combats ou la progression dans le donjon, et si le système consiste bien souvent à simplement cliquer et tomber sur un événement aléatoire, la réalisation est quand même franchement impressionnante pour un jeu de Jam. Entre la recherche d'idée, la création de l'interface, le paramétrage du systèmes et la mise en scène d'une introduction-histoire vraiment chouette, c'est incroyable !
Il faut tout de même souligner que le jeu est simple et assez répétitif, mais pour le travail qu'il y a derrière et l'orginalité du système, ça force l'admiration et donne envie de repousser les limites du logiciel comme c'est le cas ici.

Il ne vous faudra pas longtemps pour comprendre mon avis, donc foncez !

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Il faut sauver Sosthène IV



Page du jeu

  • Auteur : Aurélien Dos Santos
  • Genre : Infiltration
  • Langue : Français
  • Support : RPG Maker VX Ace
  • Poids du jeu : 20,7Mo

      Sosthène IV c'est une leçon de mise en scène.
      Le jeu montre bien le temps qu’il faut (ici environ trois jours) pour réaliser des mises en scènes travaillées ainsi qu’un gameplay d’infiltration rodé. En jouant à Sosthène IV, je pense qu’on est plusieurs à avoir envie de créer des scènes aussi intenses dans nos jeux respectifs et ça nous fait nous dire que parfois, passer beaucoup de temps sur un moment de jeu très court, ça peut valoir le coup.
      Alors même si le jeu est justement "très court", ça vaut le coup d'y jouer, ne serait-ce que pour nous motiver à faire aussi bien, voir mieux !

Je crois que c'est la plus grosse claque que j'ai eu lors de cette Jam.

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Mercure



Page du jeu

  • Auteur : Olowynd
  • Genre : Narratif
  • Langue : Français
  • Support : RPG Maker XP
  • Poids du jeu : 31,8Mo

      Si j'avais pu participer, mon projet se serait sûrement rapproché de Mercure.
      A mes yeux, le plus gros piège des deux contraintes (utiliser qu'un environnement de donjon et 72H pour créer un jeu) était de vouloir créer un donjon classique de RPG. Au contraire, Mercure propose plutôt une zone fermée, sorte de huis-clos représenté par un château rempli d'énigmes à résoudre et objets à réunir. De même au niveau du gameplay, au lieu de créer un RPG simple, qui manque un peu d'audace, le jeu propose une expérience de jeu narrative et même si c'est de plus en plus courant aujourd'hui, c'est encore rare sur les jeux RPG maker.
      Le jeu reste tout de fois améliorable par bien des façons et le genre fait qu'il ne plaira pas à tout le monde, mais je ne pouvais pas ne pas vous le conseiller : c'est une histoire bien sympa à creuser et découvrir.

Ah et mention spéciale pour l'énigme de l'échiquier qui était brillante et super sympa à résoudre !

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Le Donjon du Diable



Page du jeu

  • Auteur : Knighty & Jnapoutiha
  • Genre : RPG
  • Langue : Français
  • Support : RPG Maker VX Ace
  • Poids du jeu : 695Mo

      Dans le classement officiel, ce jeu est le gagnant de la Jam et je suis plutôt d'accord avec ce résultat.
      En effet, si d'autres jeux m'ont plus impressionné, Le Donjon du Diable, derrière son nom tout bête, est le projet le polyvalent de cette Jam : plutôt que ne briller que par un aspect comme les jeux précédents (gameplay, mise en scène, narration... ) ce projet est le plus polyvalent et celui qui ressemble le plus à une idée de jeu bien fignolée.

      Pour expliquer mieux en quoi ça consiste, Le Donjon du diable nous met dans la peau d'un mercenaire qui doit terminer... un donjon. Alors oui sur le papier ça ne fait pas rêver et ça ressemble même au piège que je décrivais plus tôt. Mais non ! Ce fameux donjon n'est pas un donjon classique et se découpe plutôt en quatre salles (plus une finale) qui tournent chacune autour d'un des cavaliers de l'apocalypse. Du coup, à chaque salle, son ambiance, son élément de gameplay et son boss.
      Alors pour mesurer un peu mes propose, tout n'est pas réussi et certaines salles sont clairement moins réussies que d'autres, mais le tout reste très plaisant à jouer, notamment grâce à des combats de boss basés sur un système de combat original que je vais vous laisser découvrir mais qui brille de par son originalité et sa bonne utilisation dans un jeu de Jam (j'avais commencé à expliquer pourquoi je trouve que c'est un système de combat parfait pour un jeu de Jam, mais c'était un peu long).

Ce qui me plait dans ce jeu finalement, c'est qu'en y jouant, on oublie totalement qu'il a été fait lors d'une Jam.

Et finalement...

      Voilà quatre jeux qui permettent d'observer l'étendu des différentes réalisations apparues lors de cette Jam. Des gameplays originaux, des mises en scènes dingues, des histoires complexes... La plupart avaient un parti pris bien précis. En effet, 72H permet rarement de créer un jeu complet alors pour marquer il faut trouver une touche d'originalité.

Si beaucoup sont donc tombés dans le piège de viser trop haut pour une jam de trois jours, nombreux ont essayé de mettre en avant l'idée qu'ils avaient eu à la lecture des contraintes. Alors si j'ai mis en avant ces quatre jeux aujourd'hui, comme dit en introduction, sachez que de nombreux autres projets méritent d'être joués : Spiritus, L'héritage de corbeaux, Stefania, Under Quest, Maria's walk Service, Ubris, ...
Pour cette Jam c'est peut-être un peu tard, mais dans votre futur, pensez à donner votre chance aux jeux que vous pouvez voir passer, si certains peuvent paraître classiques, ils peuvent parfois cacher de très bonnes idées qu'il serait dommage de voir se faner suite au manque de retours.
Allez, à partir d'aujourd'hui, on s'y met tous !