samedi 18 mars 2017

News n°44 : Avec des tas de fenêtres et presque pas de mur

« Capitaine, sont bien ces bêta-tests live, mais z'avez pas peur qu'ça spoil les prochaines news ? »

- Comment ça ?

- Bah si on y voit les dernières modif' qu'ont été faites, non ? Donc le contenu des prochains news.

- ... Je... »

- - - - - - - - - - - - - - -

Des fenêtres d'indication, partout, souvent

      C'est pas l'idée du siècle et pourtant, cet "ajout",je n'y ai pensé que très récemment.
      En effet, on m'avait plusieurs fois rapporté qu'on ne comprenait pas bien à quoi servait le karma, que les conséquences n'étaient pas visibles ou trop rares. Alors même si mon premier reflex a été de simplement rajouter des conséquences karmiques (parce qu'en effet, à force de gérer plusieurs systèmes, je ne m'étais pas rendu compte que l'un des plus vieux passait totalement au second plan) j'ai aussi fini par réfléchir et me dire que... hé ! Pourquoi ne pas indiquer clairement quand une situation dépend du karma ?



      La suite n'a pas été bien compliquée, création des fenêtres, puis du système pour faire apparaître ces dernières lorsque c'était nécessaire. Le résultat est sympa, assez discret (ce serait dommage de trop charger une si petite fenêtre de jeu) mais clair.
      Ça a du coup été l'occasion d'utiliser le même système dans d'autres occasions, comme lorsque le carnet de relation est actualisé.


      Oh ! Et tant qu'on parle de fenêtres de jeu, HUD et tout ça, profitons-en pour parler d'un autre ajout qui aurait dû être le cas depuis bien longtemps !
      C'est vrai quoi, c'est quand même la moindre des choses d'avoir une minimap dans un RPG et pourtant ça n'a pas été le cas jusque là. Mais c'est bon maintenant, lorsque l'on se déplace sur la map-monde, cette dernière s'affiche en miniature dans un coin de l'écran (mais elle peut être agrandi pour mieux s'y retrouver) et indique où vous êtes ainsi que les lieux que vous avez déjà découvert.



      La map se révèle progressivement en fonction de l'avancée dans le jeu (d'où la présence de nuages qui cachent une partie du continent), et les repères suivent un code couleur assez simple:

  • Les points bleus indiquent les villes
  • Les points rouges indiquent les donjons/lieux dangereux
  • Les points jaunes indiquent les lieux secondaires


      Enfin, dernière petite remarque sur cette minimap : sur les screens que vous pouvez voir la minimap ne représente qu'un quart de la map totale (et donc de tous les continents de Luminatis) mais je garde les autres continents pour une autre fois héhé ! (En vrai ils sont pas faits)



Déjà la conclusion

      Bah ouais parce que la news est déjà longue avec tous ces screens et j'essaye de faire des news plus courtes ! Puis j'avais pas grand chose d'autre d'important à raconter, ça attendra une prochaine semaine en tout cas.
      A la limite, j'aurais pu vous dire qu'en ce moment, je suis toujours en train de liver le bêta-test de la partie 2 et que ça se passe toujours sur : https://www.twitch.tv/luminatisvx
(suffit de suivre les réseaux sociaux pour savoir quand j'en lance un).


      Pour l'instant, le bêta-test a permis de corriger des bugs survenus lors des modifications des derniers mois, mais également de se rendre compte d'éléments qui laissaient à désirer et qui mériteraient une modifications amélioration.
En vrac :

  • la quête du paysagiste d'Heliett (qui a perdu sa clef)
  • la quête de rénovation de la maison de Lagion
  • la quête spéciale de Tenpa (suite à la découverte d'un code dans le partie 2)
  • le "manoir hanté" de la partie 1.



      Ces modifications se feront sûrement dans les prochains temps mais je n'en parlerai ici que dans quelques mois. Peut-être même que si je dois remapper certains zones, ça se fera en live ? Je n'oublie pas l'idée en tout cas.
Bref, on verra en temps et en heure. D'ici là, encore de belles choses à vous montrer, notamment dans deux semaines où je parlerai d'un gros bouleversement dans l'histoire de la création du jeu. Restez connecté !

samedi 4 mars 2017

News n°43 : Un nouveau challenger

« Bon, après recensement, on a déjà de quoi tenir les news jusqu'Août.

- Parfait capitaine ! Mais on commence avec laquelle ce week-end ?

- Hmm, vous avez qu'à parler du mec chelou là ! »

- - - - - - - - - - - - - - -


Tout le monde connait le maître des jeux !

      Je crois que dans les derniers mois de création de Luminatis, j'ai eu envie de me faire plaisir. C'est sûrement de cette envie qu'est né un nouveau personnage récurrent: le maître des jeux.


      Un personnage extravagant que l'on retrouve plusieurs fois au cours de l'aventure, souvent dans les villes, pour vous proposer de participer à des jeux pour le peu... étrange. C'est du coup l'occasion pour moi de faire parler mon côté "troll" vu que le maître des jeux aura tendance à essayer de vous piéger le long de ses activités ou du moins tentera de vous déstabiliser.


      J'ai imaginé les apparitions du maître comme des moments de pause dans l'aventure, des instants où l'on s'écarte de la routine habituelle que représente une vie de Saintacle dans un monde d'humains. L'objectif final serait de créer de la joie chez le joueur à la vue de ce personnage, un sentiment de « Ah cette fois je compte bien réussir son épreuve du premier coup ! » (sauf qu'en fait vous y arriverez jamais parce qu'il est trop malin).


      En tout cas, j'espère que son humour saura vous séduire et que ses apparitions vous plairont !


Passage au live !

      Un cap a été franchi l'autre jour, j'ai enfin osé me mettre aux lives !
      J'avais en effet envie de tester le stream depuis un moment pour partager certaines étapes de création de Luminatis à ceux qui seraient intéressés et alors que je prévoyais de bêta-tester la partie 1 de Luminatis (les dernières modifications ayant pu rajouter des bugs à cette dernière) je me suis motivé et convaincu de le faire en live sur twitch à l'adresse : https://www.twitch.tv/luminatisvx


      De mon côté, ça m'a permis de me forcer à tester sérieusement et régulièrement, et du coup finir en deux jours ce que j'aurais pu mettre une semaine à faire. Faut dire qu'à force de bêta-tester, le travail devient fastidieux et redondant, donc avoir pu le partager avec certains d'entre vous, c'était vraiment agréable !


      Pour ceux qui seraient intéressés, je compte continuer sur cette lancée, sans en faire quelque chose de régulier non plus, mais je risque de bientôt lancer le bêta-test de la partie 2 en live du coup, puis pourquoi pas après se lancer sur des lives de mapping ? J'avais déjà dit que le concept me plaisait en plus !
      Je vous préviendrai sur les réseaux sociaux quand ce sera le cas (Par contre, je n'ai pas activité la possibilité de regarder les replays pour éviter de garder des vidéos spoilant le jeu sur internet, considérez que c'est des moments privilégiés ahah _)


Conclusion

      Ah bah en voilà une news dont je suis fier : pas trop long mais qui informe bien et surtout que j'ai pris plaisir à écrire !
      A côté de ça j'ai pas encore repris l'écriture des YukoTests ou des autres articles mais ça viendra en temps et en heure (mais j'attends un moment plus calme pour que j'ai le temps de faire ça bien et pas juste à l'arrache en un soir)


      Je tenais également à vous remercier pour vos retours, que ce soit pour les lives ou même pour les divers mots écrits sur les réseaux sociaux, vous avez souvent été plusieurs à réagir et c'est agréable à voir, ça motive à travailler !


      Pour le reste, bah j'ai plus qu'à continuer sur ma lancée pour produire encore de belles choses qui sauront vous plaire !