mercredi 28 février 2018

Manoir Interdit - La maison des mystères




Thème musical:

    Personne n'est vraiment sûr d'où se trouve le Manoir Interdit : certains prétendent l'avoir trouvé au milieu de hautes montagnes, d'autres à côté de grands lacs... Mais aux dernières nouvelles, il aurait élu domicile sur le continent de Rivaline. Autre fait étonnant, personne ne l'a jamais vu de jour, comme si le bâtiment était capable de faire tomber la nuit...
    Pour ce qui est de l'apparence intérieure du manoir... très peu d'informations sont disponibles. En effet, rares sont les personnes ayant osé rentrer dans ce bâtiment qui dégage une aura maléfique, et le peu d'hommes ayant tenté l'aventure n'en sont jamais ressortis.
    Cependant, les rumeurs et les légendes parlent de phénomènes étranges, perturbants... voire même traumatisants.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

    J'ai pris un plaisir FOU à créer ce Manoir Interdit ! Que ce soit le mapping, les ambiances, les événéments et phénomènes paranormaux... C'était pour moi un projet ambitieux, un environnement que je voulais vraiment pas louper et un projet sur lequel je me suis vraiment épanoui.

    Au niveau du mapping, je voulais créer un manoir cohérent avec des pièces que l'on comprend et qui donne l'impression d'un bâtiment réel, qui pourrait fonctionner (on y trouve une cuisine, une salle à manger, un cellier...). A cette apparence classique, il fallait rajouter une atmosphère plus sombre, étrange et parfois angoissante. J'ai utilise deux astuces de mise en scène pour ce faire : j'ai rajouté un event qui s'occupe de jouer aléatoirement des bruits/animations classiques de "flippants" (grincement, rire, éclair), et en même temps j'ai créé un système de pièce qui peut devenir glauque de manière aléatoire.
    Ce dernier système consiste à avoir une chance sur trois que la pièce dans laquelle on rentre apparaisse sous une forme déviante : une cuisine qui s'enflamme, un salon avec un piano qui joue tout seul et des chandeliers qui dansent... Finalement, tout cela rajouté crée le sentiment qu'on ne sait pas ce qui peut arriver.

→ VOIR le RDC du Manoir Interdit ←
Version 2009 | Version 2018


    Un autre point qui fait que je suis très content de ce Manoir, c'est aussi parce que c'est une immense référence à un forum de RP que je fréquentais plus jeune et qui me tient très à cœur. D'ailleurs, dès que j'ai commencé Luminatis, j'avais pour projet de créer un manoir lui faisant hommage. Il y avait donc eu une première version du Manoir Interdit que j'avais réalisé très jeune (2009) et même si la plupart des joueurs aimaient bien cette première version du manoir, j'ai eu, avec le recul des années et l'expérience acquise, un peu honte de cette première version. En fait, je sentais que cette zone avait le potentiel d'être beaucoup plus marquante ! C'est pourquoi pendant deux mois, j'ai retravaillé sur cette zone en repartant de zéro.
    Aujourd'hui je suis satisfait et fier d'avoir réussi à créer ce que je voulais vraiment réaliser comme hommage !


samedi 24 février 2018

Dans mon quartier - Ode à l'errance et à la curiosité

  • Auteur : Nils Chertier (Grimmelda)
  • Support : RPG Maker XP
  • Langue : Français
  • Plateforme : Windows

      Si aux Alex d'Or 2016, le jeu "Dans mon quartier" n'a pas réussi à atteindre le podium final, je lui ai attribué la meilleure place de mon classement personnel dès que j'ai mis la main dessus. Alors l'idée n'est pas de dire que les Alex d'Or l'ont sous-noté (le jeu a tout de même remporté de nombreux awards). En fait, je comprends totalement pourquoi il n'a pas eu le succès que je lui prévoyais, parce que je pense que c'est un jeu déroutant qui peut charmer tout comme il peut dégoûter.
      Du coup, j'avais envie de vous raconter comment ce jeu m'a transporté. En espérant que cela arrive à vous charmer aussi.





Site internet
  • Genre : Exploration
  • Thème(s) : Mystères, combat contre l'ennui, exode rural...
  • Durée approximative : Variable (~8H)
  • Poids du jeu : 200Mo
  • Avancement du jeu : Terminé
  • Soluce officielle : Lien

      Dans mon quartier nous fait vivre l'absence d'aventure de Anton, l'un des derniers habitants de Chailles, village reculé qui fait face à une désertification de plus en plus importante. A Chailles, la plupart des services publiques et des commerces ont fermé, mais Anton a toujours le droit de s'adonner à son activité favorite : lire son journal. Malheureusement, le jeu commence avec celui-ci qui apprend qu'il ne recevra plus son fameux journal. Vous voilà alors, tout comme Anton, seul dans la ville de Chailles, et vous allez devoir occuper vos journées... sans journal.


Déconcertant

      Ce qui est sûr, c'est que dès que l'on découvre le jeu, Dans mon quartier surprend. Les descriptions du projet s'accordent à en dire le moins possible, comme pour cacher ce qu'il est vraiment. Et malgré cet "ennui" décrit un peu partout, ces 8H de jeu annoncées et les retours élogieux trouvables sur le net donnent envie de découvrir ce qui se cache sous ce camouflage présumé.


Un jeu intriguant jusqu'à son message préventif d'installation.


      In-game, ce sentiment de "je n'ai aucune idée de ce qu'est ce jeu" ne s'estompe pas de si tôt. Comme écrit plus haut, on commence à jouer Anton alors qu'il va chercher son journal et qu'il ne le trouve pas. On l'emmène alors jusqu'au bâtiment de la poste pour découvrir que le postier démissionne et que le journal ne passera plus par le village. On est alors tenté de se rendre à la mairie mais rien y fait, madame la maire nous explique ce qu'on avait déjà compris : le village est à l'agonie, il ne vit plus, et on ne peut même plus y lire son journal. On sort de la mairie et voilà. On nous libère de tout objectif et par conséquent, on ne sait pas quoi faire. On a l'impression qu'il n'y a rien à faire.
      Rien à faire, vraiment ? Et bien en fait pas totalement. On peut commencer par découvrir et visiter le village, et c'est ce qu'il faudra faire : le découvrir en profondeur. En se baladant, on tombe vite sur des "mystères", des histoires du village à comprendre, des secrets à découvrir...


      Ces mystères sont au nombre de 20 et constituent les différentes quêtes à accomplir pour finir le jeu. Alors on se prend à l'idée et on se demande "Pourquoi le boulanger est parti si précipitamment il y a plusieurs années ?", "Est-ce que je peux réussir à faire fonctionner le moulin de la ville ?" ou "Qu'est-ce qu'on peut trouver dans ce club VIP ???"
      Pour résoudre ces mystères, le jeu ne nous tient pas la main. Il faut récolter des objets, savoir où les utiliser et comprendre peu à peu le fonctionnement de la ville. Il faudra donc tester des choses, parfois absurdes (le jeu peut l'être) pour résoudre énigmes et aventures. On développe alors l'envie de rentrer dans chaque maison de Chailles pour voir ce qu'elle peut cacher car on comprend vite que chaque maison peut dissimuler quelque chose.


Bon, là, vu comme ça, on se dit que c'est pas gagné


      Personnellement, j'aime beaucoup cet effet "on lâche le joueur et à lui d'apprendre" mais il y a un gros défaut à ça : on peut facilement se retrouver bloqué si notre esprit ne pense pas comme celui du créateur. Plus encore, Dans mon quartier a ce défaut d'avoir une bonne partie de ses mystères infaisable si certains n'ont pas encore été terminés. Pour être plus précis, certains mystères vont permettre d'en débloquer d'autres, mais si on ne trouve pas les premiers, on se retrouve à errer dans Chailles sans pouvoir rien faire.
      Heureusement, le jeu est fourni avec une soluce qui permettra de vous orienter à vos débuts ou vous aider pour les derniers mystères qui vous semblent introuvables. Bien sûr, la soluce est à utiliser avec parcimonie, l'intérêt du jeu étant d'abord de flâner dans Chailles à la recherche de quoi s'occuper. Simplement suivre une soluce enlèverait tout intérêt et satisfaction à chaque mystère résolu.


Une aventure simple, calme et poétique

      Je pourrais vous détailler un peu plus le gameplay, les outils/actions déblocables qui permettent de découvrir encore plus précisément le village de Chailles. Je pourrais parler du fait qu'Anton ne sera pas toujours seul dans cette ville qu'est Chailles et à quel point c'est super de redécouvrir le village et certains mystères sous un angle différent (comprendront peut-être ceux qui ont déjà joué). Je pourrais également vous parler de la vie contée du scorpion (un des personnages du jeu) qui est accompagnée d'une très jolie narration qui envoûte le joueur de la même manière qu'a pu le faire un To the Moon.
      Mais du coup non, même si j'ai beaucoup aimé ces aspects, j'ai encore plus préféré la tranquillité de ces vingt petites histoires de laquelle on dégage une certaine poésie.
      Il y a une diversité folle dans les mystères de Chailles. Si certaines aventures sont bien ancrées dans le réel et demandent simplement de découvrir les petits secrets des voisins d'Anton, d'autres partent totalement dans l'imaginaire, et nous font faire des rencontres incroyables. Cependant, l'un des mystères qui m'a le plus marqué dans ces quêtes insolites, c'est sans doute le plus court et le plus simple.




      Dans les prochains paragraphes, je vais donc spoiler le deuxième mystère de Dans mon quartier mais rassurez-vous, même si le jeu vous intéresse, c'est un spoil très mineur. Vous continuez de lire ? Bon, ok, alors allons-y. Le deuxième mystère se nomme "Lieu silencieux" et l'objectif est donc de trouver le lieu le plus silencieux du village de Chailles... Ok rien d'étonnant. Ce lieu, c'est simplement l'ancien collège abandonné dans lequel il suffit de rentrer et c'est bon, le mystère est résolu.


      C'est tout. Face aux mystères bien plus impressionnants et mystérieux, un collège abandonné m'a suffit, mais je pense que c'est parce que celui-ci reflète bien l'univers général de Dans mon quartier. Chailles est un paysage figé dans lequel on peut se déplacer en toute liberté et où l'on peut passer tous les obstacles qui normalement devraient nous bloquer. Le jeu nous permet alors de fouiller les environnements et les histoires comme un fantôme curieux qui mènerait ses petites enquêtes.
      Dans ces paysages figés, le collège est un bâtiment où l'on découvre des salles de classe avec des cours encore partiellement écrits au tableau, des salles de svt où les papillons autrefois enfermés ont pu s'échapper, et même des tags qui sont aujourd'hui comme sanctuarisés. Rien est expliqué, tout est silencieux, mais on sent que de par ses souvenirs et ses histoires, cet environnement mort reste pourtant bien vivant.

      Et c'est ce qui m'a séduit dans Dans mon quartier, cette légèreté, ce calme, cette retenue qui arrive à nous faire apprécier un simple silence, une petite phrase qui en dit long, ou un objet mis en avant qui nous fait rêver. Une poésie se dégage de tout ça que je ne pourrais malheureusement pas vous retranscrire. Je pense qu'il faut se laisser charmer en y jouant.


Alors dis-nous Yuko, que penser de Dans mon quartier ?

      Dans mon quartier est une ode à la curiosité. Avez-vous déjà eu envie d'être minuscule ou invisible et pouvoir tout découvrir ou tout espionner ? Traverser les serrures pour voir quel type de vie ont vos voisins et fouiller leur histoire dans une pure bienveillance ? Alors Dans mon quartier devrait vous plaire.
      J'ai volontairement fait en sorte d'en dire le moins possible par rapport aux mystères du jeu, parce que je ne voulais pas gâcher toutes les surprises de ce dernier. Je pense cependant avoir bien introduit le concept du projet et pourquoi celui-ci se classe comme une oeuvre à part entière qui arrive à faire ressentir des tonnes d'émotions au joueur, bien plus qu'en combattant des dragons géants pour sauver le monde.

Le jeu ne brille pas par un gameplay révolutionnaire ou des phases de jeu trépidantes, mais par une justesse dans le monde que Nils Chertier a créé puis mis sous cloche.


      La curiosité comme motivation, l'errance comme moteur.
      Dans mon quartier est une expérience qui se démarque des autres jeux et qui propose, tout en simplicité, l'un des meilleurs voyages qu'il m'ait été donné de faire à travers un jeu RPG maker. C'est une petite île perdue que peu de gens connaissent et qu'il faut explorer pendant un certain temps avant de pouvoir l'apprécier. C'est pour ça que je pense que tout le monde n'a pas accroché à Dans mon quartier : alors que l'on est à la recherche de toujours plus impressionnant, toujours plus innovant, Nils Chertier propose une aventure simple, calme mais authentique.
      Alors oui, on est loin des grandes aventures des jeux RPG maker qui cherchent à constamment nous stimuler. Ces jeux où l'on traverse les continents et où l'on affronte les armées. Au contraire, Dans mon quartier nous apprend à nous ennuyer, à nous laisser seul, à errer sans but. On marche au ralenti, en ayant peur de s'ennuyer puis finalement, on réapprend à respirer et à apprécier de simples choses.

mercredi 21 février 2018

L'origine des noms : les personnages du chapitre 1


      Étonné de ne pas avoir encore écrit cet article ! Je prévoyais d'écrire l'origine des noms des persos du chapitre 2 quand je me suis rendu compte de n'avoir jamais écrit celui sur le chapitre 1. Donc ne brûlons pas les étapes et commençons !

      Il y a peu de personnages dans le chapitre 1 mais y a quand même quelques anecdotes sympas ! En réalité on peut classer tous les personnages de ce chapitre en deux catégories : les persos pour lesquels j'avais de l'inspiration, et les autres.
      Parce que oui y a des personnages qui se nomment "Lotus", "Kao", "Valagog", des noms qui me sont venus comme ça, je trouvais que ça sonnait bien et c'est tout. Pas d'anecdotes en particulier à raconter.

Et donc y a les autres.

      Souvent quand je n'ai pas d'idée pour un nom, je prends un mot que je déforme un peu. Par exemple, "Lupa" qui est une monstre louve... Vous l'avez ? Bah oui, c'est "Lupus" loup en latin avec un a pour que ça sonne féminin.

      Bon, ça encore, c'est classique mais ça va ! C'est commun d'avoir des noms du style dans des RPG ! Mais vous voulez savoir le nom le plus terrible ? Il est assez voyant en plus ! ...Parfois on me parle du nom de "Fèdre" en me parlant des oeuvres de Platon ou de Racine ! Ah oui, ce serait une allusion aux oeuvres philosophiques, Phèdre qui cherche la vérité, à comprendre ! Non non, j'avais juste 13 ans et je voulais un personnage qui contrôle la foudre. Du coup, foudre -> Fèdre... Voilà voilà.
      A l'époque je ne savais même pas que des auteurs nommés Racine ou Platon existaient et qu'ils avaient chacun écrit une oeuvre nommée "Phèdre". Mais par contre, y a une chose que je savais, c'est que je voulais que Fèdre ait un ennemi/rival qui contrôlerait la terre. Et oui, vous l'avez, Terre -> Terrio. Le nom du premier boss du jeu qui, heureusement, n'est finalement pas devenu un rival récurrent.




      Aaah, l'insouciance des premiers jours ! Heureusement, finalement Fèdre ça rend bien ! Terrio moins mais comme il reste pas longtemps, ça passe !
      Peut-être un petit dernier point sur le nom de "La Chef" ? Quel est son prénom ? Bah j'en sais rien. Autant certains personnages qui n'avaient pas de nom à la base en on obtenu un (le meneur des traqueurs, le capitaine squelette du chapitre 2), autant je suis attaché à ce que la Chef reste "La Chef". Je trouve que ça sert aussi à instaurer cette relation très formelle entre Fèdre et sa supérieure. Et quand celui-ci tentera de s'immiscer dans la vie privée de la Chef, un dur retour à la réalité lui rappellera que justement, pour lui, elle n'est que "La Chef".



Peut-être plus tard apprendrons-nous son nom ?
En tout cas, voilà les quelques choses que je pouvais dire sur les noms de personnages du chapitre 1. Vivement qu'on relève toutes les références de ceux du chapitre 2 !


samedi 17 février 2018

News n°54 : Le tunnel et la lumière

«  J'ai compris la destination capitaine, mais vous voulez qu'on passe par où ?

- Aucune idée, allons... par là ?»

- - - - - - - - - - - - - - -

      Bon, d'ici Avril, j'ai dit que j'allais annoncer au fil des news toutes les nouveautés de Luminatis. Mais par quoi commencer ? Quel nouvel élément mettre en avant en premier et lesquels réserver...
Bon et si on commençait par ce que j'annonçais il y a six mois ?


Le passé de Tenpa fait peau neuve

      En effet, lors d'une de mes dernières news de 2017, je disais qu'après avoir fini la refonte du Manoir Interdit, j'avais plus que le chapitre annexe de Tenpa à refaire, alors vu que j'annonçais ça à l'époque, parlons-en aujourd'hui !
      Ah oui, "chapitre annexe", faut peut-être que je précise. Vous vous souvenez y a une semaine quand je disais que maintenant je découpais le jeu en "chapitre" et plus en "partie" ? Bah du coup je me suis dit que ce que j'appelais jusqu'alors "quête spéciale" (assez flou comme terme), aurait plus de sens si je les appelais "Chapitre annexe". Donc, oui, je parle bien de ces aventures déblocables via des codes dans Luminatis et permettant de jouer un autre personnage le temps d'une expédition/histoire bien précise !


Le chemin principal de la grotte est parsemé de torches, mais plusieurs passages dans la pénombre sont à découvrir

      Le chapitre annexe centré sur Tenpa fait peau neuve... Pourquoi ?
      Pour rappel, jusqu'alors, ce chapitre annexe nous permettait de suivre Tenpa lors de sa traversée de la cordillère de Baori après qu'il ait laissé Fèdre à Heliett. L'aventure qu'on vivait consistait alors à traverser une grotte en plein effondrement, ce qui obligeait le joueur à trouver son chemin dans des couloirs qui se bouchaient ou s'ouvraient... Sauf que c'était pas top parce que finalement ça poussait juste le joueur à errer au hasard jusqu'à trouver son chemin mais sans jamais savoir où on se trouvait. Un vrai labyrinthe. Un labyrinthe pas du tout fun.
      Au niveau de l'histoire racontée, bah pas grand chose, on avait juste une justification très bancale de pourquoi Tenpa finit par retrouver Fèdre à Lagune, mais c'était rien de très intéressant.


Hé bah, super l'ambiance hein !

      Alors à quoi ça ressemble cette nouvelle version de ce chapitre annexe ? On garde les mêmes bases mais on améliore le tout ! Au niveau du scénario, je me suis recentré sur le passé de Tenpa, les raisons qui le poussent à être parti à l'aventure et en quoi cette traversée de grotte va le faire repenser à ce qu'il a vécu et va le pousser à modifier ses choix de vie.
      Pour le gameplay, ou plutôt l'aventure à vivre, je voulais garder cette histoire de grotte où l'on ne peut jamais reprendre le même chemin deux fois de suite, j'ai donc essayé de construire une caverne où l'on arrive bien à se repérer mais où des raisons font qu'il faut toujours passer par un autre chemin pour accéder à la zone que l'on cherche à atteindre. Après, la grande différence avec l'ancienne version c'est que malgré le besoin de toujours changer d'itinéraire, on sait dans quelle zone de la grotte et on a donc plus qu'à trouver comment aller à gauche mais en partant par la droite (par exemple). On n'erre plus sans savoir où on est et où on va finalement !


Déjà assez longue cette news

      Bon, je veux essayer de faire des news pas trop longues pour pas que ce soit indigeste, donc je vais arrêter celle-ci ici !
      Qu'est-ce que je peux vous dire pour finir ? En ce moment je travaille sur quelque chose en lien avec Luminatis mais pas avec la création de ce dernier directement... c'est flou dit comme ça, mais je veux rien révéler parce que j'aimerais dévoiler le truc une fois que ce sera totalement fini (ou déjà bien avancé) ! Normalement, je devrais avoir fini pour Avril, donc pour la sortie de la v.2 !
      Je peux aussi parler de l'article sur le fantastique bug de la massue que j'ai sorti dans la semaine, si vous ne l'avez pas lu, ça vaut le coup de découvrir le quotidien d'un homme qui se bat avec l'absurdité d'un logiciel.

      En tout cas, merci d'avoir lu et de suivre les articles ! On peut dire que c'est officiel, le rythme "normal" reprend. Du coup, en plus des plus petits articles, la semaine prochaine sortira un YukoTest sur un jeu RM qui m'a bien marqué et qui mérite d'être connu et la semaine d'après une nouvelle news sur les nouveautés de Luminatis. Histoire de vous laisser sur un teaser, je pose cette image et je m'en vais !
A la prochaine !




mercredi 14 février 2018

Le fantastique bug de la massue


      Ça fait un bout de temps que je veux raconter cette histoire, mais je crois qu'elle a eu l'effet d'un tel mindfuck sur moi que je la vois un peu comme un traumatisme que je chercher à oublier.
      Mais récemment, je l'ai raconté, donc je me dis que c'est le bon moment pour partager la fantastique histoire du bug de la massue !


      Pour expliquer le contexte, ce bug que j'ai nommé "bug de la massue" est un phénomène que j'ai observé sur Luminatis mais qui, je pense, est un bug qui provient de RPG maker VX Ace directement (mais j'ai mis du temps à le comprendre). Ce bug, je l'ai observé lors de plusieurs de mes bêta-tests mais sans comprendre d'où il pouvait venir et un jour je me suis penché dessus sérieusement.
C'est là que tout a commencé.


Déjà c'est quoi ce bug de la massue ?

      En fait, c'est un bug qui fait, qu'à un moment de votre partie, vous allez constater que dans votre inventaire, il y a une massue qui est apparue alors que vous n'en avez jamais acheté ou trouvé. Oui, c'est juste ça, une massue (généralement "Massue de pierre" ou "Gourdin épineux") qui se rajoute à votre inventaire sans que vous en ayez fait quoique ce soit pour.



      Sur le papier c'est pas grave parce qu'aucun membre de l'équipe ne peut équiper de masses, donc le joueur ne peut que vendre ces massues et à la limite, ça lui fait juste de l'argent facile. C'est pas horrible.
      Cependant, j'avais peur que ce bug ne prenne plus d'ampleur et finisse par donner des armes équipables très puissantes au joueur alors qu'il n'a rien fait pour les obtenir. Et puis, c'est frustrant de voir à chaque bêta-test de Luminatis, ces massues se pointer et pas comprendre pourquoi ! J'ai donc mené l'enquête.


Ça n'a aucun sens ! Bordel !

      Je vous passe les explications de l'enquête (essayer de trouver le moment exact où la massue apparaît, comprendre pourquoi...) et passons tout de suite à mes explications.

  • Quand est-ce que le jeu rajoute ces massues ? Lorsqu'un event du jeu interagit avec certains des personnages jouables du jeu.
  • Quels personnages jouables exactement ? Ceux qui ont un bouclier équipé de base.
  • Vous voyez pas le rapport ? Moi non plus.

      Enfin si, je pense avoir compris en remarquant que par exemple, un event qui interagit avec Barton donnera toujours une massue de pierre au joueur et pas une autre. Et c'est comme ça que j'ai remarqué que l'ID d'arme de la massue de pierre est égal à l'ID d'armure du bouclier de base de Barton :



      Ok donc c'est ça, le logiciel doit se planter et au lieu de juste rajouter une armure, il rajoute aussi une arme et boum, la massue de pierre apparait dans l'inventaire ! C'est logique du coup.... PAS DU TOUT !!


Comment continuer à vivre après avoir compris ce bug ?

      Bon, si on se calme on se dit "Au moins le bug ne s'effectue qu'une fois, durant tout le jeu Barton ne donnera au joueur qu'une massue de pierre, pas 256 !" et on peut même se dire "Suffit de rajouter une commande "Enlever massue de pierre" après qu'elle apparaisse pour la première fois et hop, ni vue ni connue !


      Hahaha, mais c'est pas aussi simple ! Parce que tout à l'heure j'ai dit que le bug apparaissait lorsqu'un event interagit avec un des personnages à bouclier, mais cette interaction, ça peut être "Rajouter à l'équipe" comme "Condition : est-ce que le personnage X est dans l'équipe ?" voir même "Actualiser le texte de présentation de X", donc des commandes très "légères".
      Moi, ma solution, ça été d'essayer de volontairement faire apparaître ce bug pour directement enlever les massues et comme ça on est tranquille pour toute la partie ! ... Sauf que lors de mon dernier bêta-test, j'ai vu apparaître dans mon inventaire un gourdin épineux. Comme pour me narguer encore une fois.


Voilà mon histoire, mon bug, ma malédiction, mon film d'horreur.
Merci d'avoir lu. Vous pouvez envoyer vos messages de soutien à l'adresse mail JeDétesteLesMassues@enterbrain.com.


samedi 10 février 2018

News n°53 : Et ça repart

«  Capitaine ?! Vous êtes de retour ?

- Et oui matelot, à partir d'aujourd'hui, on reprend la mer ! »

- - - - - - - - - - - - - - -

Et encore une absence allez !

      Bon, c'est pas la première fois que j'arrête de donner des nouvelles sans prévenir, donc vous avez l'habitude ! Pas besoin non plus de donner les raisons vu que c'est pas l'important, mais en vrac : fin d'études, déménagement, déplacements, vacances, flemme... ¯\_(ツ)_/¯


      Mais l'important, c'est que je reviens pas comme ça sans rien, ça fait quand même quelques mois que je me dis "Bon, maintenant ça commence à bien faire de retravailler le chapitre 1&2 de Luminatis depuis 2016, faudrait que ça se termine quand même". Du coup, bah voilà, c'est fait ! C'est terminé ! (Je crois).
      Hop, hop, hop ! Attendez un peu, ça veut pas dire que cette nouvelle version est sortie ! Actuellement elle est en phase de test, donc plusieurs personnes vont prendre le temps d'y jouer pour vérifier que le jeu est bien jouable, qu'il y a pas de bugs majeurs etc. Du coup, normalement le chapitre 1&2 de Luminatis sera officiellement dispo pour Avril !
      CEPENDANT ne pensez pas que je vais vous laisser sans rien d'ici Avril, je relance la communication du jeu sur le site et les réseaux sociaux, donc attendez-vous à plusieurs news qui vous annonceront les dernières améliorations du jeu (y a des trucs quand même plutôt sympa à découvrir !). L'attente ne vous paraîtra pas si courte !


En vrac, quelques screens teaser des sujets des prochaines news

      Alors, je prévois déjà que certains d'entre-vous vont se dire "Ouais enfin, on est d'accord que c'est le jeu que j'ai déjà fait en un peu mieux, non ? Je vais pas tout refaire alors que je l'ai déjà fait" et je comprends tout à fait ça, c'est pour ça que je voulais revenir rapidement sur pourquoi j'ai passé autant de temps sur l'amélioration du chapitre 1&2 de Luminatis.
      Pour resituer, j'ai sorti la version à laquelle vous avez peut-être joué en Août 2016 pour les Alex d'Or et j'avais justement accéléré le pas pour pouvoir la sortir pour ce concours. Du coup, j'avais dû bâcler certains points du jeu ou projets que j'avais pour celui-ci. Après que cette version soit sortie, j'avais pour projet de la retravailler pour sortir une version plus propre et plus fidèle à ce que je voulais créer, mais je voulais le faire vite, toujours dans une logique de "Faut pas faire attendre". Mais entre temps, les pré-tests des Alex d'or étaient sorti et j'avais eu quelques retours de joueurs qui soulevaient des points assez négatifs, notamment sur le début du jeu qui a toujours été un peu relou à passer.
      Bref, c'est face à tout ça que j'ai voulu prendre le temps de bien améliorer tout ce qui allait pas et malheureusement, au même moment j'ai commencé à avoir moins de temps pour travailler Luminatis... Mais maintenant c'est bon !


      Donc voilà, Luminatis Chapitres 1&2 v.2 sortira en Avril et proposera une expérience de jeu plus soignée, plus propre et s'adressera à ceux ayant envie de faire ou refaire le jeu dans des conditions plus optimales ! (Pour rappel, vous pouvez déjà lire ici une liste des améliorations qui ont déjà été effectuées !)


"Chapitre" ? Depuis quand tu parles de chapitre ?

      Si vous avez lu ce qu'il y a avant attentivement, déjà merci, mais en plus vous avez peut-être remarqué que je parle de Luminatis chapitre 1&2 alors que jusqu'à aujourd'hui, je parlais de "partie". Du coup oui, vous l'avez compris, maintenant je parle de chapitre et plus de partie. Voilà, c'est tout ce que j'avais à dire, à la prochaine !


      Plus sérieusement, on m'avait plusieurs fois indiqué que ça paraissait pas clair cette histoire de "Partie" et à quoi ça correspondait. Donc je me suis dit qu'au milieu de toutes ces modifications, je pouvais aussi prendre le temps de changer cette appellation et donc découper le jeu en cinq chapitres bien distincts (et là directement, on comprend mieux).
      Outre ce changement de nom, j'utilisais souvent les termes "Partie 1" et "Partie 2" et je me suis rendu compte que c'était très flou parce qu'In-Game, rien n'indiquait quand on passait de la partie 1 à la partie 2. Aujourd'hui, c'est plus clair :



Le gif peut mettre un peu de temps à charger, désolé !


Donc voilà, changement de vocabulaire pour un peu plus de clarté ! Maintenant j'ai plus qu'à corriger tous les endroits de ce site où je parle de "Partie" plutôt que de "Chapitre" !


Et maintenant ?

      Et bah maintenant on s'assoit dans son fauteuil et on regarde comment se passe la suite... Enfin ça c'est pour vous !
      En ce qui me concerne, même si j'ai plus qu'à attendre les retours de test pour voir si tout fonctionne, j'ai pas prévu de rien faire jusque Avril ! A côté des corrections qui seront peut-être soulevées par les tests, je compte travailler sur divers trucs à commencer par prendre de l'avance sur la communication du site/réseaux sociaux en reprenant ENFIN les articles !


      A côté de ça, j'avais un autre truc à annoncer : j'ai ouvert plus tôt dans la semaine un Discord pour le jeu (une sorte de salon/chat pour discuter en gros). Je sais pas exactement quels sont l'objectif et la finalité de ce discord, mais je le vois comme un moyen de plus facilement communiquer avec vous, que ce soit de Luminatis ou de making en général. Donc si le projet, le making ou simplement discuter vous intéresse, n'hésitez pas à le rejoindre à partir de ce lien : discord.gg/mMxpv2b . On est déjà plus d'une dizaine lorsque j'écris ces mots et ça me fait déjà extrèmement plaisir !



      Enfin, je tenais à remercier tous ceux qui suivent encore le projet ! Il a commencé il y a presque 9 ans (présenté la première fois sur un forum le 26 Avril 2009) et il avance trèèèès lentement parce que je suis souvent obligé de ne plus y toucher pendant plusieurs mois voir année (d'après un rapide calcul, sur ces 9 ans, il y a bien eu 4 ans cumulés où je n'ai pas pu toucher au jeu). A chaque fois je me dis que les gens vont se désintéresser et se dire que le jeu ne sortira jamais de toute façon, et à chaque fois les gens restent au rendez-vous et continuent de suivre le projet (même quand ils s'éloignent du making) et ça fait très plaisir.
      Donc merci beaucoup et promis, bientôt on attaque le chapitre 3 et ça va envoyer sévère !