samedi 31 octobre 2015

News n°22: On fait chauffer les moteurs


     Hey, salut !
Vous allez bien ? Bah moi ça va plutôt pas mal ! Mais en tout cas, c'est gentil de demander surtout qu'en ce m...
Bon, du coup, c'est déjà la news n°22, ça passe vite dis-donc, question que je me pose du coup: faudra-t-il que je fasse des news spéciales pour les numéros marquants, genre 100 comme les youtubers ? Au pire on s'en fout ce sera dans plus de deux ans au mieux.
Passons directement à la news:


De l'activité, enfin !

     Bon, le titre est un peu menteur, je commence seulement à sortir la tête de l'eau disons, parce que les deux dernières semaines, j'avais encore pas mal de trucs à faire (école, alexs d'or, comme toujours), mais cette fois-ci, j'ai quand même réussi à conserver un peu de temps pour maker. Je le fais pour vous pendant mes vacances hein ! Remerciez-moi un peu !


     Sinon plus sérieusement, qu'ai-je fait pendant ces deux semaines ?
Déjà, j'ai enfin fait un truc que je devais faire depuis un moment: terminer avec les PNJs useless d'une certaine zone et pfiou, j'avais pas envie de le faire ! Du coup maintenant, j'ai commencé à faire ce que je devais faire depuis un moment ausssi, c'est à dire rajouter de l'activité à Deluria, j'ai un peu attaqué de chaque côté: j'ai commencé à programmer le champion de la ville, j'ai fait quelques activités mineures et j'ai commencé certaines quêtes qui y seront présentes.
     Il reste encore pas mal de scènes à créer et les missions qui restent à faire sont un peu relou à programmer mais concrètement, j'aimerais bien approcher de la fin de cette étape deux semaines plus tard.


FicheArbreRêveur.png


     Dans le côté plus "visuel", j'ai aussi rajouté une merveille nommée "L'arbre des rêves" et qui se trouve... quelque part ! (Vous avez vu ce flou de dingue qui permet presque de pas comprendre où ça peut se trouver)
Je me suis dit que j'allais poster sa fiche plutôt que la vraie map, je sais pas trop pourquoi, peut être parce que ça fait un rappel d'à quoi ressemble une fiche, mais en tout cas, c'est le moment pour moi de parler des merveilles et de dire que c'est un gros plaisir pour moi d'avoir rajouté ce système dans Luminatis ! Je m'amuse en effet beaucoup à placer des merveilles un peu partout et même si pour l'instant elles peuvent se trouver plutôt facilement, je vais essayer de faire des trucs de plus en plus cachés et on risque de bien s'amuser.


     Enfin bon voilà, une section un peu brouillon vu que j'ai fait pas mal de petits trucs donc je pouvais pas mettre en valeur un sujet, du coup, j'imagine que la liste sera bien utile pour une fois. Voici le résumé du coup:
  • Mapping autour du champion de Deluria
  • Programmation autour du champion de Deluria
  • Création de pas mal de PNJs... Encore...
  • Commencement d'une mission
  • Mapping d'une merveille
  • Graphisme autour de cette merveille
  • Mise à jour des guichets de la guilde des traqueurs
  • Mise à jour des systèmes par rapport aux merveilles


La partie des articles

     Bon, j'ai aussi eu le temps d'écrire un article ces deux dernières semaines.
Enfin, pour dire vrai, je l'ai écrit parce que j'en avais vraiment VRAIMENT envie ! C'est un article des Enquêtes d'Elisabeth encore, mais cette fois-ci, c'est à propos de la faculté qu'ont les PNJs de Luminatis à tout raconter à n'importe qui, ce que j'ai appelé: Le déballage de notre vie à n’importe qui.


Les enquêtes - Vie privée.png


     C'est un article encore une fois écrit dans la peau d'Elisabeth, qui s'intéresse à ce trait de caractères que presque tous les citoyens du monde de Luminatis semblent partager. Cela m'a du coup permis d'écrire un article parodique de la plupart des RPGs en essayant de chercher une réponse à ce qui peut être considéré comme un cliché de ce genre de jeux.
     En plus, y a plusieurs niveaux de lectures, du coup, je ne peux que vous conseiller de le lire, de ce qu'on m'en a dit, il est plutôt drôle, du coup j'en suis plutôt content, j'espère que vous le serez aussi !


Youpi, l'école est finie

     On finit cette news avec une petite conclusion comme d'habitude !
Je suis déjà plus content de cette news que la dernière, je m'en excuse de nouveau d'ailleurs ! Je me rends compte que je m'excuse beaucoup envers vous, mais c'est surtout parce que je trouve que c'est de mon devoir d'aller assez vite pour ne pas vous faire trop attendre.
     J'essaye aussi de me fixer comme objectif de finir la partie 2 avant la fin de l'année scolaire et... ça va être chaud si je veux faire ça bien !


     Bref, c'est pour ça que j'espère que durant ces deux prochaines semaines, j'aurai le temps d'avancer pas mal dans Luminatis !
D'ici là, je me permets de vous rappeler que vous pouvez commenter la news ou juste liker/fav cette dernière, ou même aimer la page facebook ou  suivre le projet sur twitter.


     Sinon, bah je vous dis à dans deux semaines sans mettre une image finale, j'ai pas trop d'idées là tout de suite, désolé. :(

vendredi 30 octobre 2015

L'Enquête d'Elisabeth: le déballage de notre vie à n'importe qui



      Bonjour mes chers lecteurs !
Aujourd'hui, dans les enquêtes d'Elisabetch nous allons parler d'un mal qui ronge notre époque, une face obscure qui réside en chacun de nous, un trait de caractère qui s'est étendu à une grande partie de la population mondiale et je suis sûre que beaucoup d'entre-vous se reconnaîtront dans cet article. En effet de plus en plus de monde s'adonne à une pratique singulière: déballer sa vie à n'importe qui.



Les enquêtes - Vie privée.png
 

     Vous ne l'aviez pourtant pas forcément remarqué, mais le constat existe bel et bien: de nos jours, de nombreux habitants de nos villes ont tendance à s'adresser à n'importe qui pour raconter à ces derniers n'importe quoi, que ce soit des infos météorologiques ou des événements de votre vie personnelle. Je me suis donc intéressée à l'origine de cette nouvelle pratique, de manière à savoir si ce déballage de la vie privée de chacun provient d'un esprit humain accueillant, l'envie d'intégrer les gens que l'on ne connait pas en étant transparent vis à vis de ces derniers, ou au contraire, cette spontanéité ne résulterait elle pas d'un profond mal être des gens qui ont tellement envie de discuter qu'ils ne savent plus différencier ce qui se dit lors d'une première rencontre de ce qui se préserve pour une véritable amitié.




     Mon enquête m'a donc mené à directement interviewer des gens, cela résultait d'une envie de savoir ce que la population pensait de cette affaire.
      La première personne que j'ai rencontré m'a reçu chez elle, ou plutôt... je me suis invitée chez elle et ça lui a paru tout naturel que je m'installe à sa table sans même me présenter. Clara est une quarantenaire qui possède une maison à Lagune et la première chose qu'elle m'a dit tout naturellement était:


"Il est... si beau.
Si seulement j'étais encore jeune je ferais tout pour séduire ce héros. Si brave."


Les enquêtes - Clara.png
 

     Surprise, je lui ai alors demandé pourquoi c'était la première chose qu'elle tenait à me dire, alors que je n'avais pas laissé un seul son sortir de ma bouche. Clara m'a alors répondu qu'elle ne savait pas trop, qu'elle aimait bien se confier comme ça. Clara, c'est le genre de femme qui pense que la vie est trop courte pour perdre du temps avec des intéractions sociales futiles, elle préfère rentrer directement dans des sujets qui l'intéressent ou aborder des questions de vie qu'elle se pose en moment.
     Cependant, je me suis vite rendue compte que malgré ce discours plutôt positif vis à vis de son honnêteté et son hospitalité, Clara était surtout une personnalité un peu perdue, ne sachant pas quoi faire de sa vie et ayant un grand besoin d'autrui pour lui dire ce qu'elle devait faire ou choisir.



      Après avoir fini de discuter avec Clara, je me suis alors déplacée vers Lagion, ville opposée à Lagune et cette fois-ci, je suis allé voir Robert, agriculteur implanté dans la ville portuaire depuis des dizaines d'années. Robert était en train de travailler dans ses champs lorsque je l'ai abordé et la première interaction que nous avons eu, c'était lui en train de me reprocher de marcher sur ses plantations.


Les enquêtes - Robert.png
 

      Suite à des excuses de ma part, Robert a finalement accepté de m'accueillir au sein de sa maison de manière à ce que nous puissions discuter plus précisément. J'ai alors appris que je n'étais pas un cas à part, Robert a en effet l'habitude d'attendre que des gens s'approchent de lui alors qu'il est en train de travailler pour pouvoir ensuite les disputer. Il m'a ensuite avoué qu'il ne savait pas trop pourquoi il faisait ça mais qu'il le faisait systématiquement, que c'était devenue naturel pour lui, comme un "Bonjour". Robert s'est donc longuement interrogé sur cette manie qu'il avait, en me confiant qu'il ne s'était jamais vraiment posé la question du pourquoi, mais il en a ressorti qu'il pensait être profondément malheureux, dû à sa solitude, et que le fait de pouvoir se fâcher face à des inconnus, ça lui permettait de se sentir vivant, de pouvoir, pour un instant, ne pas être qu'une enveloppe vide qui regarde dans le vague sans bouger.


     Je suis donc ressortie de chez Robert plutôt déprimée: si Clara semblait être consciente et heureuse de parler de cette manière à des inconnus, le vieil homme n'avait jamais remarqué ce trait de sa personnalité et semblait plutôt inquiet de ce qu'il voulait signifier.
     Je me suis alors finalement rendu à Heliett pour rendre visite à Agathe, une villageoise qui a décidé de se battre contre ce manque d'intimité qui semble toucher les gens autour d'elle.



Les enquêtes - Agathe.png
 

     Agathe est couturière et déteste que l'on s'introduise chez elle sans son autorisation, elle m'a alors confié:


"Moi, personnellement, j'en peux plus, les gens de passages, mes voisins ou même les soldats de l'armée, tout le monde semble n'avoir plus aucune limite, les gens entre chez les autres sans être invité et peuvent visiter l'intérieur sans même leur adresser la parole et à la limite, c'est pas ce qui m'énerve le plus, parce que de toute façon, de nos jours, on partage tout à des inconnus, on ne cache plus rien. L'autre jour, j'ai discuté avec un garde qui m'a distribué comme ça des informations confidentielles qu'il venait de recevoir... C'est le drame de notre génération ! Plus personne ne semble faire la limite entre ce que l'on peut dire et ce que l'on doit préserver.

Du coup, bah moi j'ai décidé d'agir à mon échelle, essayer de faire comprendre que non, on devrait pas tous raconter nos moindres secrets ! Moi, dès que quelqu'un rentre chez moi sans que j'ai accepté qu'il rentre, je lui demande de sortir, mais vous savez quoi ? Des fois ils insistent alors que je les connais même pas ! Alors dans ce genre de cas, j'hésite pas, c'est boule de feu dans la tête de ces visiteurs !"


     Le combat d'Agathe, c'est donc de sensibiliser les gens pour qu'ils se rendent compte de la direction que prend la population mondiale actuellement et même si sa parole ou ses actes sont un peu extrêmes, il est bon de se rendre compte que des personnes sont là pour nous rappeler que tout ne se dit pas.



     Clara, Robert et Agathe, chacun à leur manière, les contacts sociaux les affectent profondément: certains sont dépendants de ces derniers, d'autres ne sont plus capable de comprendre comment ils fonctionnent et enfin, d'autres encore, souhaitent les voir disparaître.
      Mais que ce déballage de vie privée vienne d'un mal-être intérieur ou d'une envie de partager avec vous, je n'aurais qu'une chose à dire pour finir cet article: écoutez ces gens, peu importe leurs motivations, ils ont des choses à dire, alors accordez leur un peu de votre temps car leur vie se résume souvent à attendre que quelqu'un accepte enfin de leur adresser la parole.

     C'était Elisabeth pour une nouvelle enquête, j'espère que vous avez passé une bonne lecture et à une prochaine !

samedi 17 octobre 2015

(Mini) News n°21: Tic, tac, tic, tac


     Salut les zozos !
Petite news un peu courte cette semaine vu que j'ai pas été assez chargé ces deux dernières semaines en travail : entre les tests pour les Alex d'or, les travaux à rendre pour les cours et le temps que je me consacre pour me nourrir, bah ça enlève une bonne partie des 336 Heures qui composent le laps de temps entre deux news.
     Et puis là j'ai pas trop le temps d'écrire cette news alors hop hop hop, on se dépêche !


La partie qui va parler de tout parce qu'en fait y en aura qu'une.

     Bon, alors concrètement, niveau making j'ai quand même eu le temps de terminer le village secondaire que je vous avais présenté la semaine dernière. D'ailleurs, ce village a enfin un nom, il se nomme ainsi « Kreek » !
     Du coup, concrètement, deux semaines ça m'a laissé assez de temps pour terminer tous les events de ce village et notamment tout ce qui se passe dedans, ça correspond à 4 ou 5 scènes plus ou moins. J'aime bien ce à quoi ressemble Kreek finalement, même si j'ai peur que ça lag un peu chez certaines personnes, auquel cas j'essayerai de couper le village en deux… même si ce serait un peu bizarre !


Kreek.PNG
Kreek sera centré autour du personnage de "La Teigne"... mais qui est-ce ?


     Bref ! Sinon j'ai d'autres trucs à dire !
J'ai écrit deux articles ces deux dernières semaines, le premier se nomme « L'enquête d'Elisabeth » et les gens qui me suivent sur les réseaux sociaux (wink wink) ont déjà pu la lire vu que j'en ai parlé dessus, mais pour expliciter un peu plus, je compte continuer ce délire que sont les enquêtes d'Elisabeth parce que je trouve ça rigolo et que j'ai bien aimé faire la mise en page, j'ai pu sortir des formats classiques disons !
Du coup voilà, pour ceux qui l'ont pas encore lu, le premier « épisode » porte sur : La filière des caisses.


     A côté de ça, j'ai aussi écrit un article sur l'histoire du monde qui précède les deux premiers qui étaient déjà sortis, cette fois c'est sur L’apparition des monstres. Dans l'idée, j'espère que la suite des articles sur le background historiques du projet seront sympas à lire, à la fin ça devrait permettre d'avoir tout un petit rapport sur les faits historiques qui se sont produits avant Luminatis et qui expliquent la situation actuelle de manièreplus précise que dans l'introduction ou dans le synopsis du jeu.
Je me doute que ça intéressera pas la majorité des gens, mais j'aime bien cette idée de faire un peu un « wiki » de mon projet.


Conclusion


     Oh bah oui c'est déjà la fin et cet article est clairement baclé ! Pouce rouge !
Plus sérieusement, comme je l'ai dit, j'ai pas eu masse de temps et je peux même pas promettre que ça sera mieux les deux semaines suivantes !
Mais bon on verra bien, en attendant, je continue de suivre mon rythme vu que ce serait trop simple «d'annuler » cette news, je garde mon principe des échéances et d'essayer d'avoir des trucs à raconter à chaque news !
Bon, comme je me sens un peu honteux de poster une news avec si peu de contenu, je vous épargne le message parlant des réseaux sociaux.
Merci d'avoir lu cette news quand même, promis je finirai par gagner ce fâcheux duel avec ma montre et tout le monde en sera heureux !


vendredi 16 octobre 2015

L'apparition des Monstres



     Un écosystème développé, une flore et une faune complémentaires, des herbivores, des carnivores, formant une organisation précise et pourtant naturelle. Voilà ce qui avait spontanément pris place sur la planète.


L'évolution et ses différentes retombées,
c'est ce qui a mené à une telle diversité spécifique,
c'est ce qui a mené à l'apparition des monstres.


     En soit, ils ne sont pas qualifiés comme ça d'eux-mêmes, ce que l'on appelle aujourd'hui les monstres n'est que le rassemblement des espèces évoluées de différentes branches, de différentes familles : en effet, à peu près durant la même période sont nés les félins, les centaures, les squelettes et toutes les espèces que l'on connaît aujourd'hui.


     Ces différents peuples ont rapidement travaillé leur parole, leurs façons de communiquer, leur intelligence et leur manière de penser.
Ainsi après l'organisation animale et floristique que le monde avait vu s'établir naturellement, on pouvait désormais découvrir une ère plus intellectuelle, plus innovatrice, ces nouvelles espèces ont fini par s'établir sur différents terrains tout en gardant cet esprit de solidarité malgré leurs différences.


Ils ont grandi ensemble.


     La vie était alors paisible, la diversité spécifique agréable à constater et l'entraide, la solidarité, des valeurs qui étaient importantes à conserver.


dimanche 4 octobre 2015

L'Enquête d'Elisabeth: la filière des caisses




     Vous les avez sûrement croisé durant vos voyages, ou lorsque vous rendiez visite à vos amis, sans doute n'y avez-vous pas fait attention, mais pourtant, elles étaient là, tout le temps.Caisses.png
En effet, une récente enquête a estimé que plus de 95% des maisons humaines posséderaient en leur sein... des caisses.


    Les caisses, oui, ces simples objets faits de bois, qui servent à stocker différents matériaux et aliments, ont connu une certaine popularité depuis quelques années. Il n'est donc pas rare d'en croiser de nos jours dans la plupart de nos habitations.


     Cependant, là où la plupart des humains ne voient que de simples objets servant à améliorer la praticité de leur réserve, nous nous sommes intéressés à la provenance de ces caisses: d'où viennent-elles, qui les a inventé et surtout, à qui profite ce marché ?



 Les enquêtes - caisses.png



    Notre enquête a alors commencé à Lagune où nous avons observé récemment une utilisation très intensive de caisses de la part de l'armée. Aux vues de la quantité de ces boîtes en bois, une livraison de ces dernières avait dû être faite récemment afin de fournir suffisamment de caisses à l'armée. Après quelques interrogations, nous avons alors appris que la livraison se faisait par bateau et que les objets convoités semblaient provenir d'un continent éloigné: Tasmarya.



Caisses Lagune.png



    C'est donc là bas que nous nous sommes rendus et que nous avons continué notre enquête.
À Tasmarya, les gens avaient l'air de s'y connaitre un peu mieux en matière de caisses, nous avons donc assez rapidement eu l'adresse et le nom de l'homme derrière toutes ces caisses.


    Nous avons alors essayé de contacter cet homme cependant il n'a pas souhaité répondre à nos questions. Nous nous sommes donc rabattu sur la population qui acceptait de faire avancer notre enquête.
Cet homme, que nous appellerons "Le caissier", par soucis d'anonymat, aurait aujourd'hui fait fortune grâce à ces caisses. En effet, le caissier aurait tout d'abord inventé cet outil sans forcément penser à le commercialiser mais suite à la demandes de ses connaissances qui trouvaient cet objet fort pratique, il aurait lancé son commerce ce qui lui permettrait actuellement de vivre aisément dans une belle maison d'un village reculé.
Une autre version qui nous a été donné serait que cet homme ne serait en réalité qu'un imposteur: certaines personnes attestent que les caisses existaient bien avant le caissier mais que celui-ci n'aurait fait que les commercialiser à plus grande échelle.


 Les enquêtes - témoignage caisse.png


     Alors, destin incroyable ou histoire faussée ?
Nous n'avons aujourd'hui aucun moyen d'affirmer l'une des deux hypothèses, nous vous laissons alors vous faire votre propre idée.


En attendant, nous espérons que cet article vous a plu et nous vous donnons rendez-vous bientôt pour une autre Enquête d'Elisabeth !


Elisabeth, reportrice passionnée.


samedi 3 octobre 2015

News n°20: Un nom de village SVP


     Hey, salut les gens, prêt pour une news de folie ? Bon j'attends pas votre réponse.
J'ai pas mal de trucs à vous dire cette semaine et y en a tellement que du coup je dirai pas tout parce que j'ai la flemme.
En deux semaines j'ai été pas mal occupé mais j'ai quand même eu le temps de faire des trucs plutôt cool.


Le village secondaire sans nom

    Ouais parce que y a deux semaines je disais qu'il fallait que je m'occupe de PNJs et je disais que j'avais pas trop envie.
Bah j'ai vraiment pas eu envie, donc plutôt que faire ça j'ai créé un village... puis j'ai créé les intérieurs qui correspondaient... puis j'ai créé tous les PNJs.
Finalement, j'ai créé tout un village secondaire ce qui est franchement cool, mais le problème... c'est que j'ai pas de nom en fait. Je trouve ça pas mal triste, parce que pour l'instant les maps s'appellent "   " (vraiment).

Village1.PNG"   " un village paisible comme l'indique son nom


    Je suis plutôt content de cette zone, j'avais envie de créer un village autour d'une rivière vu que pour l'instant, j'en avais pas placé dans les villes du projet et j'adore mapper des cascades alors du coup le village est construit sur deux étages.
    A propos de l'histoire de ce village ou plutôt de son background, bah comme d'habitude je dirai rien. Pour l'instant à mes yeux, il sert surtout à en apprendre plus sur un personnage de l'équipe, du coup c'est des scènes secondaires et... c'est tout. Je rajouterai sûrement un truc dedans pour que le joueur ait pas l'impression que ça n'ait servi à rien qu'il vienne à cet endroit (pour les joueurs qui s'en foutraient de ce qu'il se passe dans ce village).


Village2.PNGDes nénuphars et des petites étoiles, trop mignon !


    Sinon bah c'est tout, l'essentiel de mes deux semaines ça a été de s'occuper de ce village qui, même s'il est secondaire, m'a demandé beaucoup de temps et d'amour pour être mappé.
Cette semaine du coup, un listing un peu court:
  • Pixel-art d'un élément de décor (qui m'a pris quand même un peu de temps !)
  • Paramétrage des events de la rongeuse et de la féline de la guilde de Deluria
  • Mapping de "   "
  • Mapping des intérieurs de "   "
  • Création des PNJs de "   "
  • Réflexion intense sur le nom de "   " pour savoir s'il serait pas mieux de lui en trouver un autre


Alors ces articles dont tu parles depuis un mois ?

    Ahahah ! Bah j'ai commencé ! Et boum !
Bon, du coup je vais vous présenter un peu ce que je compte faire (vu que j'en étais pas encore sûr).
J'ai modifié un peu l'aspect des quatre sections concernées (en rajoutant des sommaires) et j'ai redéfini l'objectif que je voulais atteindre à partir de ces dernières.
Ainsi, vous aurez le droit à:
  • L’histoire du monde: des articles très écrits où j'adopterai une écriture romancée pour décrire des faits historiques du monde de Luminatis que je ne peux pas illustrer in-game (événements antérieurs ou un peu useless)
  • La géographie du monde: des présentations des différents lieux de Luminatis afin de décrire plus facilement le fonctionnement d'une ville ou le background d'une zone. (En se concentrant sur les zones déjà rencontrée in-game (pour éviter le spoil))
  • La vie de tous les jours: des articles sérieux qui présentent le fonctionnement du monde, les us et les coutumes, et d'autres articles moins sérieux parlant de sujet plus useless donc plus comique (je garde un article au chaud dénommé "La fillière des caisses" qui parle du fait que tous les habitants possèdent des caisses et que ça profite sûrement à un gros méchant commercial).
  • Anecdotes et autres: comme annoncé dans le titre, des articles sur la création du jeu en amont et autres histoires derrière des petits points du projet.

    Du coup voilà, maintenant, reste plus qu'à écrire des articles encore et encore, mais maintenant que les sections sont prêtes, ça va se remplir petit à petit.
Pour l'instant je vous invite à lire quelques articles que j'ai écrit (ou réécrit cette semaine), pour l'instant j'ai surtout commencé la catégorie histoire avec La découverte des monstres ainsi que La naissance des sauvages. Par ailleurs, je vous invite à redécouvrir comment est né Luminatis en relisant un article sorti y a un moment et qui se nomme Les origines de Luminatis.
J'aimerais vraiment recevoir des retours vis à vis des articles pour savoir si vous trouvez ça sympa ou pas (vous pouvez commenter sur cet article ou ceux concernés sans vous inscrire d'ailleurs).
Je pense également essayer de travailler la mise en page de ces articles et les agrémenter d'images afin de les rendre plus intéressant et plus agréable à lire.


    Du coup en attendant, j'attends vos retours et j'espère que vous serez ne serais-ce qu'un minimum intéressé par ces articles ! (Si c'est pas le cas, dîtes le moi !)


Voilà.

    Bah voilà.
À force, je sais plus comment finir mes news.
J'en suis actuellement rendu à un moment où j'ai plus le choix, je peux plus mapper comme ça une nouvelle zone parce que j'ai pas envie de m'occuper des autres trucs: à l'heure actuelle, soit je m'occupe des events d'une certaine zone, soit je m'occupe des events de "   ".
Du coup, bah j'espère que j'aurai fait des trucs d'ici à dans deux semaines... J'espère aussi que j'aurai trouvé un nouveau nom pour "   ".
En ce moment, mon titre de "responsable des jurés de la session 2015 des Alexs d'or" (oui parce que c'est moi qui me charge de ça (ça en jette hein !)) me prend pas mal de temps, faut que je test pas mal de jeux et que je rédige des rapports après, donc j'espère que malgré tout ce boulot (plaignez-moi), j'arriverai quand même à trouver un peu de temps pour maker.


    En attendant, je prends la peine de vous dire que vous pouvez commenter la news ou juste liker/fav cette dernière, ou même aimer la page facebook ou  suivre le projet sur twitter, et sinon je vous quitte en vous racontant une anecdote: la semaine dernière je makais dans un train comme il m'arrive souvent et la dame assise à côté de moi a fixé ce que je faisais pendant une bonne partie du voyage.
Ça m'a tellement perturbé que j'ai décidé d'en faire un PNJ:


 l.gif
Si cette dame se reconnait: vous êtes ma muse