samedi 6 août 2016

Sortie de la partie 2 (Oui, vraiment !)

      Hey salut les copains !
C'est le grand jour, la partie 2 est enfin sortie !

      J'ai pas pas grand-chose à vous dire pour une news et en même temps j'aurais envie vous dire beaucoup, c'est notamment pour ça que je n'ai pas appelé cet article une news mais plutôt un article de sortie de jeu et de remerciements.

Pourquoi des remerciements ?


      Hmm, parce que ça fait toujours plaisir d'être suivi !
      Avec les années, j'ai fini par maker un peu seul dans mon coin, quittant les communautés de making qui étaient assez chronophages pour moi (et m'éloignait de mon projet) et j'ai ouvert ce blog par envie de communiquer quand même sur l'avancée du jeu pour ceux qui le suivent depuis un moment.
      Par moment je dois avouer que j'ai douté, je me demandais (et je me demande des fois toujours) si mes articles intéressent vraiment les gens. Personnellement j'aime beaucoup communiquer sur mon projet, créer un background précis à travers des articles histoire, maintenant un certain besoin de progresser pour alimenter les news, bref, ce blog m'est très enrichissant. Et malgré que je ne reçoive que rarement des retours (je comprends, moi-même je commente rarement les contenus que je visionne/lis sur internet), le nombre de vues sur le site montre quand même que j'ai une petite audience et ça me motive énormément !


      Aujourd'hui c'est la sortie de la partie 2 et c'est pour moi un jour important, stressant et savoir que de des gens attendent un peu ce jour aussi, bah ça me rassure  !
      Je suis stressé parce que ça fait plusieurs années que j'ai pas sorti quelque chose de nouveau par rapport à Luminatis, juste des refontes de la partie 1 dont je savais qu'elle avait été appréciée. Là, c'est plus de dix nouvelles heures de jeu que je vous propose et la peur que ça lasse/déçoive/bug/énerve est présente. Mais ça va bien se passer (Sérieux, si ça bug et empêche les joueurs de terminer la partie 2, je pleure du sang)


Télécharger la partie 2 (enfin !) :

  • Date début du projet : Mars 2009
  • Mise en circulation de la partie 1 : Début Août 2016 (Version 1)
  • Langue : Français
  • Taille du fichier : 91,3 Mo (+180 Mo de RTP si vous prenez les RTP)
  • Durée de jeu : Environ 15 Heures
Rappel: Le fichier contient également une police à installer obligatoirement, sous peine de voir s'afficher une autre police mal adaptée.

Si vous avez déjà le logiciel RPG maker VX Ace : Lien Mega (Version sans RTP)
Si vous n'avez pas le logiciel RPG maker VX Ace : Lien Mega (Version avec RTP)

Plus d'infos ici.



Petites infos complémentaires :

      Alors bien sûr, si vous avez suivi les news jusqu'ici, vous savez que j'ai été un peu limité par la deadline des Alex d'or (mais sommes-nous un jour prêt ?), ce qui fait qu'il y a quelques petits trucs qui me gênent dans cette version de la partie 2.
      Rassurez-vous, j'en suis quand même très fier, maiiiis, mon esprit pointilleux fait que j'aurais bien aimé pouvoir mettre en place quelques petites autres surprises, des quêtes spéciales que j'ai pas eu le temps de faire par exemple. De même le carnet de relations ne s'actualise plus à partir de la moitié de la partie 2, mais tout sera corrigé dans une version corrigée en Décembre !

      Là tout de suite, y a plus qu'à voir ce que cette version va donner au niveau de la compétition des Alex d'or, je vous tiendrai au courant bien sûr ! D'ailleurs, j'appréhende un peu parce que même si je suis fier de mon projet, je sais qu'il est très centré « narration » et que peut être que ça provoquera de l’inintérêt pour des gens qui n'entreront pas dans l'univers.
      Idem, le jeu est plutôt long et c'est un des paradoxes du making : on râle que trop de jeux s'arrêtent mais quand ils sont trop longs, on râle parce que justement « c'est trop long », donc y a moyen que ça rebute certaines personnes de s'embarquer aussi longtemps dans un jeu RM.
      Bref, on verra bien, si y a au moins quelques personnes qui aimeront leur expérience de jeu, je serai déjà le plus heureux des makers !


Et maintenant ?


      Finalement, je pense à tous ces événements qui ont fait et qui font que j'abandonnerai pas tant que Luminatis ne sera pas fini :

  • Cet ami qui au tout début de Luminatis m'avait dit « En général je pense que les jeux RM ça n'a pas d'avenir, mais toi, je sais pas pourquoi mais je sais que tu t'en sortiras »
  • Cet ancien maker qui m'avait envoyé un message m'expliquant que le fait qu'il n'ait jamais fini ses jeux était comme des boulets pour lui et que c'était cool que moi je continue
  • Les fois où on m'a dit "Avec le temps je me suis attaché à Luminatis et j'ai envie d'aider"
  • Ce jour où j'ai compris que même les makers qui me trollaient respectaient mon projet (bisous nuki)
  • Tout simplement les « J'ai joué à ton jeu, j'ai aimé »
  • Le soutien de quelques personnes proches autour de moi et notamment celui de ma chère et tendre qui a toujours cru en Luminatis


      En ce qui nous concerne, je vous remercie comme je l'ai fait précédemment et n'hésitez pas à me faire part de vos retours, c'est l'une des sources de motivation les plus importantes !
      Moi actuellement, je me sens un peu vide, comme si je m'ennuyais déjà d'avoir fini la partie 2, mais bon, je me rassure en me disant que j'ai encore beaucoup de choses à corriger pour la version de Décembre et qu'il faut que je continue maintenant. Parce c'est sympa une partie 2 mais à quand la partie 3 ? Je ne sais pas si je vais continuer les articles sur ce blog pendant le mois d'Août, là tout de suite j'ai envie de respirer et de revenir début Septembre plein de motivations et de projets !


      On verra bien, y a aussi beaucoup de chance que j'ai finalement envie de recommuniquer avec vous dans pas très longtemps !