samedi 22 juillet 2017

News n°51 : Etat des lieux

«  Moussaillon, préparez-vous, je vois un pavé à travers la longue vue !

-Un pavé ?! Oh non, j'espère qu'il y a des images au moins.

-Je ne vous promets rien... »

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Mise au point

      A l'heure où j'écris ces mots, je viens de très fraîchement terminer le manoir interdit et je me retrouve à devoir écrire une news pour aujourd'hui mais sans savoir de quoi parler. Alors je me dis que faire une petite mise au point de la situation, ça peut être plutôt cool. Parce que si j'ai du mal à répondre à la question « Alors, ça en est où Luminatis ? » j'imagine que vous devez être encore plus perdu que moi !


      Revenons à il y a environ un an, début Août 2016 : la sortie de la partie 1+2 de Luminatis et l'inscription aux Alex d'Or de ces deux dernières. Si vous vous souvenez bien, la période qui a suivi était assez difficile car partagée entre l'attente des résultats etdes retours des joueurs (dans le but d'améliorer le jeu) et l'envie de créer la suite et donc, la partie 3.
      Finalement, suite à différentes circonstances personnelles, j'avais choisi de m'isoler pour maker. J'ai donc passé plusieurs mois à ne plus communiquer autour de Luminatis et j'ai pris le temps de travailler, de faire ce que je pensais être bon pour le projet. Il s'en est donc suivi de nombreuses modifications visant à améliorer la partie 1 et la partie 2 du jeu, dans l'objectif de pouvoir sortir une nouvelle version, la fameuse « Partie 1&2 version 2 ».



Souvenez-vous, au retour de mon absence, j'avais posté cette image pour teaser les différentes améliorations


      Parmi toutes ces modifications qui ont été apportées, on peut noter :

  • Nouvelle introduction
  • Amélioration importante du début du Jeu (rythme, dialogue, scénario…)
  • Amélioration générale des dialogues
  • Modifications scénaristiques et gameplay de certains passages (Ferme d'Aphie…)
  • Amélioration et création de nouvelles quêtes secondaires (surtout partie 1)
  • Ajout du personnage du Maître des jeux et de ses moments absurdes
  • Ajout des missions des Rescapés et leur monde des ténèbres
  • Ajout d'une mini-map sur la mapmonde
  • Une nouvelle gestion des fenêtres de HUD et éléments affichés à l'écran
  • Meilleure animations des personnages (course, objet…)
  • Meilleure gestion des combats aléatoires pour éviter qu'ils soient incessants
  • Ajout d'un « guide de l'aventurier » qui finalement faisait lager le jeu donc faut que j'en trouve un autre...
  • Grosse amélioration du Manoir Interdit, donjon secondaire de la partie 1



      Alors c'est bien beau, mais aujourd'hui, on en est où ? Elle sort bientôt cette partie 1&2 v2 ? »
      Et bien, j'ai l'impression d'être proche de pouvoir vous dire « Oui » et en même temps il reste pas mal de choses que je dois ou que j'aimerais faire. De manière non-exhaustive je peux citer : amélioration de la quête spéciale de Tenpa, modification de quelques quêtes secondaires, ajout d'un système pour passer les dialogues (OUIIII), mise a jour du carnet de relations, retravailler les champions...
      Sans oublier les phases de bêta-test finales parce que sinon ce serait pas drôle (Même si en vrai, si j'arrive à implanter un système pour passer les dialogues, ça sera déjà plus buvable).


      Mais bon, même si c'est frustrant, je garde le même avis sur ma manière de maker (et le temps que ça met) : je prendrai le temps qu'il faut parce que de toute façon, les épisodes de Luminatis ne sortiront jamais assez vite à mon goût, donc autant ne pas se presser et accepter de passer du temps sur quelque chose si on pense que ça en vaut la peine.


Et maintenant ?

      Bah maintenant j'ai plus qu'à piocher dans la liste des trucs qu'il me reste à faire et me lancer dans quelque chose. Je ne sais pas encore quoi ce que je vais décider, mais la quête spéciale de Tenpa serait la meilleure chose à faire vu que c'est la dernière grosse modification d'un moment du jeu.



J'ai commencé et terminé la scénarisation du manoir en un week-end !


      Enfin, je voulais un peu parler du Manoir interdit parce qu'à part dire que je l'avais fini, j'ai rien dit d'autre suite à ça. Faut savoir que ce manoir, il m'aura pris plus de deux mois pour être totalement repensé et recréé mais bon sang ce que je peux être content de moi.
      Certains le savent, mais le Manoir interdit est une référence à un forum de RP que je fréquentais durant mon adolescence et je suis très content de ce que j'ai réussi à faire. C'est comme un hommage, et j'ai l'impression que c'est un hommage réussi, donc c'est génial, non ?
      J'espère que les personnes qui ont connu ce forum aimeront le résultat tout autant que ceux qui ne l'ont pas connu, je l'ai pensé pour être une expérience différente du reste de Luminatis, une parenthèse durant l'aventure, alors je fournirai lors de la sortie de la Partie 1&2 v2, une sauvegarde permettant de directement commencer aux portes de ce manoir (Comme ça, vous ne serez pas obligé de faire tout le début du jeu pour vous y rendre (que ce soit parce que seul le manoir vous intéresse, ou parce que vous connaissez déjà la partie 1)).


      C'est tout ce que j'avais à dire je crois (et ça fait déjà beaucoup).
      Désolé pour la longueur du message, mais ça fait du bien de faire un bilan, de regarder tout ce qu'il y a derrière, et le peu de choses qu'il reste devant.


Faut pas lâcher !

samedi 8 juillet 2017

News n°50 : Plus loin dans la pénombre

«  Le cinquantième rapport... On en a fait du chemin ensemble capitaine !

- Mais sur l'ensemble du voyage, combien ça représentera, cinquante rapports ? »

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Comme si un manoir abandonné, ça suffisait pas

      Le manoir ? Ma foi, ça avance bien !
      Après avoir terminé l'ensemble de l'intérieur, c'est maintenant l'extérieur qui a fini d'être mappé ! J'ai donc pu raccorder toutes les zones du manoir ensemble, une bonne chose de faite qui permet de voir ce qu'il donne dans son intégralité.
Mais c'est bien beau d'avoir fini le mapping, il faut maintenant donner réellement vie au manoir !



Il est vivant... Le manoir est VIVANT !!


     J'en avais déjà parlé dans la news précédente, mais j'ai vraiment envie de donner une âme à cette zone, ce qui me permettrait également de progresser en ambiance. C'est vrai quoi, y a quoi de mieux qu'un manoir hanté pour pouvoir travailler sur plein d'ambiances différentes ? Et pour créer une ambiance marquante, quoi de mieux que d'instaurer de l'aléatoire ?


     En effet, explorer le manoir et résoudre ses mystères demandera de passer plusieurs fois dans les différentes pièces et couloirs. Mon objectif est de casser la routine et de faire apparaître des événements inopportuns pour donner le sentiment au joueur qu'il y a quelque chose dans la pénombre qui le surveille et que n'importe quoi peut arriver n'importe quand (si ça marche, la sensation de malaise/stress sera plus réussie que simplement lâcher deux/trois jumpscares à la gueule du joueur).
     Ainsi, outre les tableaux qui vous suivent des yeux, les spectres qui apparaissent et autres éléments du décor sournois, de nombreuses pièces du manoir auront une forme alternative qui peut ou nous se révéler quand le joueur entre dans la pièce.



Faites attention : à chaque fois que vous poussez une porte, vous pourrez tomber sur quelque chose que vous n'aviez pas prévu.


     Reste encore à évaluer la fréquence d'apparition idéale pour ces "formes alternatives" car il ne faudrait pas qu'elles apparaissent trop souvent et en même temps il ne faut pas que l'on ne tombe jamais dessus.


Conclusion

     Vous l'avez sans doute vu, mais il y a deux semaines, il n'y a une ni news, ni message pour dire qu'il n'y aurait pas de news. J'ai pas d'excuses à donner, juste dire désolé.
     En ce moment, je suis assez soucieux de ne pas avancer assez vite sur Luminatis, et ça ne m'aide pas à me mettre au boulot (vous savez, cet état où on a besoin de se reposer mais qu'on n'arrive pas à penser à autre chose que "Je devrais maker"). Quand je vois tout ce que je dois encore faire (je n'ai même pas encore attaqué les events de scénario du manoir et derrière il reste encore plein de corrections à apporter à la partie 1 et 2, ...) c'est dur de tenir la route, surtout quand on a aussi envie de faire plein de trucs à côté mais qu'on sait qu'on a pas le temps pour.


     Bref, la semaine prochaine on a le droit à un week-end de trois jours, espérons qu'il ne fasse pas trop chaud et pesant pour que je puisse me motiver à avancer un maximum sur tous ces projets. On verra, mais si je suis chaud, y a moyen que je live beaucoup pour me forcer à avancer.
     Dans tous les cas j'abandonnerai pas et je continuerai de prendre du plaisir à avancer sur ce jeu, même si ça avance moins vite que ce que j'aimerais.



Tic tac, tic tac... Vous allez aimer découvrir ce manoir