dimanche 23 août 2015

News n°17: Sauver le monde et maker en même temps

     Hey salut les copains, hier j'ai voyagé pendant 10 heures pour rentrer de mon stage jusque chez moi, c'était vraiment pas fun.
D'ailleurs, ces deux dernières semaines ont pas été super fun, blessure à la cheville, problèmes WTF durant mon stage, fatigue dû à ce dernier, ça fait deux semaines que je me dis que j'aurai rien à dire dans cette newsparce qu'autant vous dire que j'avais pas la tête à maker ces deux dernières semaines...
     Sauf que finalement, c'est tout l'inverse qui s'est produit, et j'ai aucune idée de comment.

Bah vas y, raconte ce que t'as fait ces 2 semaines !

     On garde le "format" adopté depuis la dernière news, et la première partie sert donc de "compte-rendu de ce qui a été fait depuis la dernière news". Et bah comme dit en intro, y a plein de trucs qui se sont terminés !
     Un des trucs les plus ouf, c'est que j'ai terminé la "mise à niveau de ce qui a déjà été fait", pour rappeler, j'avais presque fini cet objectif, y avait juste quelques détails à régler, comme rajouter certains éléments de gameplay (Saynètes, Champions, Forge et loots à paramétrer) ou améliorer certains passages (créer un tuto de combat ...) et tout ça a été fait, chouette non ?

CharasIso2.gifPromis, je vais arrêter avec ce genre de gif dans les news

     Un autre truc ouf, c'est que la dernière fois je disais que j'allais m'atteler à une zone secondaire que j'avais commencé y a 2-3 ans, bah j'ai fini cette zone secondaire. Ce qui correspondait à pas grand chose: Pixel-arter un dragon en combat que l'on peut voir ci-dessus, mettre à jour les events déjà créés, et terminer l'intrigue de cette zone secondaire. Et bah tout ça, ça a été fait aussi, cool non ?
     Mais le truc dont je suis plus fier c'est que avant-hier (Vendredi) je me suis motivé pour maker un peu, donc du coup je me suis attelé à continuer un donjon que j'avais commencé y a deux ans et qui répond au nom de "Socotra". Bref, le Vendredi j'ai mappé deux maps pour ce donjon et hier, j'avais prévu d'en mapper qu'une dans le train... et finalement bah j'ai fini de mapper tout le donjon puis j'ai aussi éventé toutes ces maps et il me reste plus qu'à faire la scène finale. (Le screen ci-dessous est une des maps de Socotra).

Charnier.PNGLa partie 2 de Luminatis, la partie de la joie et du bonheur.

     Bref, pour quelqu'un qui pensait avoir fait pas grand chose pendant deux semaines, bah finalement j'ai clôturé trois grands "projets", soit l'update de la partie 2, un village secondaire et le donjon de Socotra. Et pour préciser tout ce qui a été fait, comme la semaine dernière, voilà une petite liste:
  • Paramétrage de trois combats spéciaux (= Scénarisés/Avec des événements durant le combat)
  • Rajout des saynètes dans la partie 2
  • Création d'un tuto In-game en rapport avec les mécaniques de combat
  • Ajout d'une forge dans la ville de Lagion
  • Mise à jour de la base de données au niveau des armes/armures/loots
  • Pixel-art des icônes de ces armes/armures améliorées à la forge
  • Mapping des dernières zones (intérieurs pour la plus part) de Socotra
  • Paramétrage d'un nouvel élément de gameplay durant le combat (Et ça marche <3)
  • Pixel-Art des postures d'un ennemi dragon en combat
  • Paramétrage la scène finale de l'intrigue du village secondaire
  • Rajout des Battlebacks aux maps (Faut vraiment que je pense à trouver un nouveau style de battleback d'ailleurs)
  • Pixel-art d'un battler de cerbère un peu fait à l'arrache

Et pour la deuxième partie de la news ?

     Alors si vous vous souvenez bien, durant la dernière news j'expliquais que dorénavant la deuxième partie de la news parlerait plus globalement du projet et du making en général et donc moins des avancements directs. Du coup, bah pour cette news, j'ai eu envie de faire un bilan sur les deux derniers mois.
     En effet, il y a deux mois je commençais un stage en entreprise à l'étranger et j'avais du coup prévu durant cette période (en plus de survivre au stage) de maker beaucoup, genre, énormément, genre rattraper tout le temps perdu ces dernières années... Et bah je suis fier de dire que je suis vraiment content du bilan de ces deux mois. En effet, au début de mon stage, j'avais écrit tout ce qui était pour moi important à faire et à la base, j'avais pour objectif minimal d'au moins terminer la phase "d'amélioration". Finalement, j'ai fait bien plus que ce que j'imaginais étant donné que j'ai fini 95% de ce que j'avais noté à la base et je pense que ça correspond à environ 2-3 heures de jeu.
    C'est pour ça que je tenais à faire un petit bilan de ces deux derniers mois, parce que je pense que c'est bon, je suis bel et bien de retour dans "le making-game". Je suis super content d'avoir retrouvé un rythme plutôt cool et mon nouvel objectif c'est d'approcher la fin de la partie 2 avant la fin de l'année (mais là je pense que je suis trop confiant !). 
     Mais en tout cas voilà, une petite partie pour faire un retour sur ces deux derniers mois qui m'ont pas mal marqué, c'est peu dire de dire que je suis remotivé et que je compte bien pas lâcher cette fois (J'ai déjà hâte de savoir ce que vous penserez de cette partie 2), après, ne nous perdons pas dans la précipitation, il est clair que je ne vais pas bâcler le travail non plus juste pour donner l'illusion que je garde un bon rythme, si la reprise de mes études et ce genre de choses m'obligent à ralentir la cadence, alors je ralentirai la cadence, mais pour l'instant, juste, merci pour tout.

Conclusion (parce que j'ai pas d'idée de titre)

    Au niveau de Luminatis, il faut encore que je termine deux-trois trucs et après j'aurai plus qu'à continuer de maker l'intrigue de la quête principale (On attendait tous ça hein !). Dans mes autres objectifs, il faut aussi que je reprenne en main le site comme je l'ai déjà dit, mais rien que le fait de newser de manière plutôt régulière je suis content de moi.
     Pour les deux prochaines semaines j'ai pas vraiment d'objectifs particuliers vu que ça va être un peu mes deux semaines de "vacances" (et je compte bien passer du temps avec mes proches que je n'ai pas vu depuis 8 semaines), donc on verra dans la prochaine news ce que j'aurai à dire.
     Comme d'habitude, n'hésitez pas à commenter la news ou juste liker/fav cette dernière, ou même aimer la page facebook ou  suivre le projet sur twitter. Je l'ai d'ailleurs dit sur ces réseaux sociaux il y a une semaine environ, mais j'ai eu pas mal de retours vis à vis de la dernière news en me disant qu'elle était vraiment bien (C'est pour ça que je compte garder le "format" que j'avais initié dans cette dernière (Je vais peut être de rajouter deux trois détails dedans, si j'ai le courage de le faire)). Je vous fais pas non plus une description des statistiques et des nombres de visites, mais les résultats étaient vraiment encourageants !
     Donc merci de suivre le projet et de lire ces news, encore une fois, ça fait toujours plaisir de recevoir des retours, donc n'hésitez pas à commenter (Y a même pas besoin de s'inscrire sérieux et vous pouvez même utiliser un pseudo troll si ça vous amuse), et si vous avez un avis vis à vis de ce que vous aimeriez voir dans les news, n'hésitez pas !
En attendant la prochaine news, je vous souhaite à tous et à toutes une bonne continuation.

1qh06v2.png
J'aime vraiment bien ces petites images

dimanche 9 août 2015

News n°16: Les Chroniques de Luminatis


     Hey, salut les gens,
ça fait combien de temps qu'on s'est pas vu ? Deux semaines ?! Seulement ?! Est-ce que ça annoncerait le retour de la régularité dans les news ?
Je vous arrête direct, j'écris cette news parce que j'avais envie, si ça tombe pile deux semaines après la dernière c'est un pur hasard.
Mais je vais quand même essayez de travailler un peu plus mes news à partir de maintenant.


Alors, où c'est qu'on en est dans Luminatis ?!

     Si je me rappelle bien, la dernière fois je disais qu'on était prêt de la fin de la "mise à niveau de ce qui a déjà été fait" et... bah c'est pas encore fini.
     Ah, je vous arrête, c'est pas pour autant que j'ai rien fait ! Mais pour vraiment terminer, faudrait que je paramètre des compétences, crée des animations etc et c'est des trucs que j'ai pas trop envie de faire en ce moment, donc je préfère faire ce que j'ai envie de faire histoire d'être plus productif, et en deux semaines, y en a eu de la productivité !
     Tout d'abord, dans les petits ajouts, j'ai enfin rajouté un champion à Lagion (+ un background derrière ce champion (fait un peu à l'arrache, mais fait quand même)), j'ai aussi vérifié et corrigé tous les events d'un lieu/village secondaire, j'ai bidouillé plein de petits trucs dans la Base de données mais c'est pas forcément intéressant à raconter, et surtout, j'ai pixel-arté plusieurs charas de combat en position isométrique ! (Sachant que c'est un truc que je commence seulement à faire, je suis plutôt fier du résultat.



Elu award du meilleur gif RPG Maker 2015


     Vous pouvez voir ci-dessus la pose d'attention de l'ennemi "Rat" et l'ennemi "Araignée", franchement, ça fait pro, non ? Non ?! Sérieux ?
J'ai aussi fait la posture de d'autres ennemis, mais c'est plus de la recolo/mix de trucs qui hésitent déjà donc c'est pas ouf ! Toujours dans le thème du pixel-art, j'ai pixel-arté Deluria vu depuis la map-monde, mais je montrerai pas le résultat pour pas spoiler à quoi ressemble le nouveau Deluria.
     Par ailleurs, un autre truc que j'ai fait, c'est un donjon secondaire, en entier. J'en avais déjà parlé sur ce blog dans les premières news il me semble (genre 4 ou 5), mais depuis, j'avais perdu tout ce que j'avais fait (bon c'était juste 3-4 maps sans events donc ça allait), donc si vous vous souvenez, c'était un donjon-tour. Je sais plus trop ce que j'avais dit dessus, mais je vais éviter de trop en dire, vu que c'est un donjon sans combatoù le principal intérêt est les évènements qui se déroulent à l'intérieur.


Tour1.PNG
Ce donjon porte le nom de "Tour de cristal", oui, vraiment.


     Je vous laisse donc sur ce screen pour vous montrer l'absurdité de cette tour et je me suis dit que faire un récapitulatif de ce que j'avais fait ça pouvait être sympa:
  • Mapping, eventing entier d'un donjon secondaire
  • Création des postures de combats isométriques de plusieurs ennemis (rat, araignée, soldat-archer ...)
  • Ajout du champion de Lagion
  • Pixel-art de Deluria vu depuis la map-monde
  • Corrections des events d'un village secondaire
  • Modifications mineures de la BDD


Hé, Luminatis c'est bien, mais y a d'autres jeux biens !



     Cette partie de la news va pas parler de Luminatis, mais d'un autre jeu fait avec RPG maker VX Ace. J'ai déjà par le passé parlé de d'autres jeux sur ce blog et j'ai conscience que ça intéresse pas forcément tous les lecteurs, mais cette fois ci, prenez la peine de lire ou au moins de jeter un oeil à ce projet !



L'écran titre du projet, direct ça en jette, hein ?


     Je vais parler des Chroniques d'Alandum, le projet de magicalichigo, alors certains d'entre vous savent que je connais très bien magi et que donc mon avis ne sera pas forcément des plus objectifs (surtout que je fais parti de "l'équipe" du projet), mais je tiens à préciser que je portais déjà de l'intérêt envers ce projet avant de connaitre magi.
     Bref ! Si je parle de ce projet c'est parce que récemment, il a subi une grosse mise à jour assez conséquente, le jeu a donc été ressorti sous une nouvelle version (vous pouvez donc aller directement essayer le jeu !) et pour accompagner cette sortie, le projet a également développé son propre site internet accessible à partir de ce lien.




    Je vais passer à la partie: Pourquoi faut jouer à ce jeu ?
Déjà, parce que je suis le conseiller du jeu, donc comme je donne toujours de bons conseils, le jeu est forcément super bien ! Plus sérieusement, ce qui est vraiment admirable vis à vis des chroniques, c'est que le jeu s'affranchit de plus en plus de tous les systèmes de base du logiciel RPG maker ainsi que des systèmes alternatifs les plus courant dans la communauté RPG maker mondiale. Ainsi, on retrouve en jouant au jeu des systèmes totalement inédits ce qui permet de donner une identité très personnelle au jeu, on retrouve ainsi (dans un ordre totalement random), un menu custom, un système de cuisine, un PHS (système de formation de l'équipe) custom, un système de voyage, un système de découvertes, un système de forge et pfiou j'en passe !


La customisation à son paroxisme: un système de combat totalement personnalisé


    Le truc, c'est que comme tout est custom (les graphismes aussi), on reconnait vraiment que c'est "le style des chroniques" et ça, ça permet grandement d'apprécier le jeu. Pour l'instant, le scénario ne va pas très très loin, mais l'intrigue se pressent déjà et on peut jouer pendant quelques heures. Le mapping lui aussi a été retravaillé il y a un moment et les environnements que l'on parcourt sont très originaux et changent de ce que l'on peut voir dans les RPG classiques.
     Je veux pas parler trop longtemps du jeu, je vous conseille plutôt d'aller voir le site et vous y intéresser naturellement, et puis faites-moi plaisir (en vrai, ça me ferait vraiment plaisir), c'est les grandes vacances, vous avez sûrement rien à faire, donc allez jouer aux Chroniques d'Alandum, ça vaut le coup ! (Le lien est téléchargeable en bas du site)


Allez, un dernier screen pour la route: L'archipel

Conclusion: Sur la voie d'un nouveau style de news


     J'en ai déjà parlé, je réfléchie beaucoup en ce moment à comment reprendre sérieusement ce blog: le retour des articles hors articles de news, la création de nouvelles catégories, ce genre de choses. Parmi tous ces trucs, je pensais prendre un style de news un peu moins hasardeux. Pour le coup, je pense faire comme ici, une partie sur les avancées de Luminatis un petit peu en vrac (plutôt que faire une partie par thème) puis ensuite une partie moins making directement, ça pourrait être un truc HS comme la présentation d'un autre projet RPG maker ou même la présentation des éventuels articles écrits pour le site depuis la dernière news (si jamais j'écris ce genre d'articles) puis finir par une conclusion. Ah, je vais essayer de CONDENSER aussi, parce que je sais que j'ai tendance à écrire trop et je pense pas que ça pousse à lire toute la news.


     Enfin voilà, au niveau de la conclusion, je pense aussi donner les objectifs des prochains jours (et donc éventuellement de quoi va parler la news suivante). Là pour le coup, je pense m'attaquer à finir le village secondaire que j'ai déjà commencé à reprendre en main. J'en avais parlé et il me semble que j'avais déjà dit qu'il était presque terminé, donc ça devrait pas être trop long à finir, mais faut que je fasse quand même deux trois trucs assez relous. Après ça, je sais pas encore ce que je vais faire, sûrement plein de petits trucs qui doivent être fait un peu partout, bref, on verra bien dans la prochaine news !
    Et puis sinon, ça va devenir une habitude, mais n'hésitez pas à commenter la news ou juste liker/fav cette dernière, certains d'entre vous l'ont fait pour la dernière news (plus que d'habitude) et ça m'a fait grave plaisir (petit message à eux: Vous gérez !), vous pouvez aussi aimer la page facebook ou  suivre le projet sur twitter.


   On se retrouve à une prochaine (Et la prochaine fois que vous lirez une news ici, je l'aurai sûrement écrite en FRANCE et ça voudra dire que mon stage sera ENFIN TERMINE et ça c'est chouette)
Allez, merci d'avoir lu cette news et de porter de l'intérêt au projet, je vous kiffe !



On se quitte sur la prévision du mail hebdomadaire de blog4ever qui prévoit 93 visites en Août...
Bah allez, bougez-vous ! Qu'est-ce que vous attendez ?