mercredi 30 septembre 2015

La découverte des Monstres


 "Ils... Ils sont terrifiants..."
"Y en a qui ont des écailles, d'autres des ailes gigantesques, et il y avait même un loup à trois têtes !"


      Voilà quels étaient les dires des premiers humains explorateurs rapportant l'existence d'une espèce qualifiée d'abominable.
A l'époque, peu de gens les prirent au sérieux, des serpents géants avec une tête d'humain et des squelettes capables de se mouvoir ? Inimaginable selon les dirigeants de l'époque.


      Les rapports de ces explorateurs furent donc ignorés et leurs histoires ne devinrent que des contes et mythes qui servaient à distraire petits et grands. Au sein de la population, tout le monde connaissait la légende contant la perfidie des harpies, celle à propos des fourbes diablotins ou encore celle, créée pour effrayer les enfants, qui décrivait un ogre qui dévorait tout sur son passage.


     Cependant, un jour, les humains eurent bel et bien la confirmation que d'autres êtres existaient: une nouvelle équipe d'explorateur rapporta l'existence d'êtres monstrueux qui semblaient prospérer sur d'autres continents qui venaient également d'être découvert. 


Une vague d'effroi, un long silence puis la panique.


      C'est le mouvement qui se déclara à l'annonce de cette vérité à la population humaine, ne sachant plus trop distinguer ce qui faisait parti du mythe de ce qui faisait parti de la réalité.


      Les humains alors méfiants tentèrent de rencontrer ces monstres sans réussir à cacher leur intense nervosité: face à eux, les monstres des contes, ces mêmes monstres qui dévorent les enfants ou qui volent les voyageurs. Finalement, la peur réciproque de chaque peuple solda ces rencontres par des conflits, ces conflits donnèrent lieu à des tensions et ces tensions amenèrent à des batailles.


Sans même savoir contre qui, les humains venaient de déclarer la guerre.





      De leur côte, ces êtres méconnus étaient abasourdis: ils venaient de découvrir un nouveau peuple, sans écaille, sans fourrure, c'était inconcevable pour eux  !
Mais ils ne s'attendaient pas à ce que ces derniers réagissent de cette manière.


      Autrefois peuple paisible, les différentes races étaient maintenant des "monstres" et même s'ils étaient contre toute forme de violence au sein de leurs communautés, il allait bien falloir qu'ils apprennent à se battre pour protéger les leurs.

samedi 19 septembre 2015

News n°19: PNJ, PNJ, PNJ


     Bonjour ou plutôt bonsoir gens qui lisent mes news !
Je m'excuse d'avance pour celle-ci, ce sera plus une mini-news étant donné que je vais pas avoir des millions de trucs à dire ! 
Mais bon, comme y a deux semaines j'étais sensé avoir rien fait et que j'avais fait plein de trucs, bah on va dire que ça compense.


Partie 1, la seule, l'unique

     Vu que y a pas grand chose à raconter, autant commencer de suite hein !
Plus sérieusement, j'ai pas rien fait en deux semaines, mais comme c'était la reprise de mes études, que j'ai retrouvé mes ordis et donc que j'ai de nouveau accès à mes jeux steam depuis trois mois bah... j'ai eu des imprévus. Et en plus Mercredi c'était mon anniversaire, alors je suis pardonné, hein ?
     Autre problème plus "sérieux" que j'ai rencontré c'est que... bah je savais plus quoi faire: après avoir passé deux mois à maker en ayant devant soi une liste de tâches à accomplir, bah quand celle-ci est terminé on sait plus quoi faire. Du coup... bah j'en ai refait une autre vu que ça avait bien marché. J'ai donc passé une petite partie de ces deux semaines à réfléchir à comment maker des scènes et situations que je n'avais fait qu'imaginer et mine de rien ça prend du temps.


Socotra3.PNG
Ouais bon, ce screen date de un ou deux ans, mais j'avais rien pour illustrer sinon...


     Bon, plus concrètement, ces deux semaines m'ont aussi tout d'abord permis de terminer les Socotra, ce qui est déjà bien. Bon en vrai, il faut encore que j'y implante encore des combats aléatoires, mais pour ça il faut que je pixel-art des poses en combat et là en ce moment, bah, un peu la flemme ! Y a encore deux trois trucs à rajouter, mais c'est des secrets donc chut, faut pas le dire ! 
     Après, mine de rien, j'aime plutôt bien cette zone, elle est un peu née du fait que je m'étais rendu compte que Luminatis manquait de "donjons" du coup j'avais eu envie de trouver une zone sympa qui ferait office de donjon.


     Un autre truc sur lequel j'ai passé du temps, c'est les PNJs... Aaaaah, les PNJs, en tout, j'ai rempli une demi-douzaine de zones de PNJs, je pense avoir atteint la centaine de dialogues PNJiesque de fait et franchement, ça prend du temps et de la motivation.
     Mais bon, c'est important pour moi, même si je le fais pas avec un très grand plaisir, j'essaye toujours de faire en sortes que les PNJs soient logiques et changent leurs dialogues en fonction des différents événements, c'est notamment là dessus que j'ai travaillé ces derniers temps.

Dialogues.png
Idem, je savais pas comment illustrer

     Du coup voilà, ces deux dernières semaines ont été un peu plus chargées que je l'aurais imaginé, du coup moins de temps pour maker et en plus j'ai surtout maké des trucs pas très visuels !
Enfin bon, pour vous laisser juger, voilà le bilan:
  • INTENSE réflexion sur l'écriture des nouvelles taches à faire
  • Ecriture des événements d'une zone secondaire
  • Création d'une centaine de dialogues de PNJs en plusieurs fois
  • Ecriture d'un dialogue secondaire et caché (hinhinhin)
  • Mapping de la fin de Socotra
  • Création de la scène finale de Socotra
  • Mapping d'un quartier de ville
  • Mapping des maisons de ce quartier


Conclusion, déjà

     Et bah oui, parce que finalement, toutes les promesses d'article annexes à rajouter sur le site, bah j'ai toujours pas commencé.
     C'est un peu difficile de se fixer un rythme et de tout mettre en ordre, donc pour l'instant j'ai préféré garder tout le temps libre que j'avais pour avancer dans Luminatis, puis je sais très bien que vous vous en foutez de ces articles, faites pas genre !
     Allez, promis (une nouvelle fois), j'essaye de le faire pour la prochaine fois !
     En attendant, bah j'ai pas mal de trucs à faire pour Luminatis, vu le moment où j'en suis, je vais surtout devoir créer des scènes et des quêtes secondaires. En vrai, ça m'enthousiaste pas plus que ça, mais au pire si ça me saoule, je créerai un village secondaire dont j'ai eu l'idée l'autre jour.


On verra bien a la prochaine news, d'ici là, bonne continuation !


samedi 5 septembre 2015

News n°18: action: news, reset;


Salut les lecteurs et haut les coeurs ! (J'ai honte de cette intro)
     Bon bah finalement, y a bien une news aujourd'hui ! Pourtant j'avais annoncé que ces deux dernières semaines seraient des "vacances" pour moi et ça l'a bel et bien été et pourtant, bah j'ai quand même bien avancé étant donné que... Bah en gros, y a un truc que j'avais VRAIMENT pas envie de faire depuis super longtemps, sachant que ça me prendrait beaucoup de temps et de concentration (et que j'avais jamais essayé de faire ce genre de choses) et finalement bah j'ai commencé ça et je l'ai fini... Je suis vraiment admirable ! Non ?


Tales of Luminatis... MDR !


     Il y a bien une caractéristique qui pour moi est importante dans les J-RPG et c'est les compétences en combat. Quand je joue à un J-RPG, dès qu'un de mes personnages a accès à une nouvelle attaque, je m'empresse de l'essayer pour voir si elle est CLASSE. Du coup, je voulais faire depuis longtemps la même chose avec Luminatis, avoir des animations de compétences personnalisées pour mes personnages, c'est d'ailleurs une des raisons de mon choix de système de combat qui permet de personnaliser ses propres attaques.
     Le problème... C'est que j'avais jamais vraiment osé essayer de paramétrer une capacité, c'était nouveau pour moi et je pense que j'avais peur de me rendre compte que j'étais nul là dedans et que du coup je pourrais jamais créer mes propres compétences. Finalement j'ai essayé et en une moitié de semaine, j'ai paramétré 15 compétences différentes destinées à différentes armes (épées, lances, gant ...), sans vous donner le détail non plus de ces capacités (pour vous les faire découvrir en jeu, voici un petit gif montrant trois attaques différents:


Compétences animées.gif
Attention, mention spéciale pour les noms d'attaque !


     Je suis plutôt satisfait du résultat, tout en ayant conscience que ce sont les attaques spéciales que l'on obtient relativement tôt dans le jeu, donc elles ne sont pas encore super épiques ou impressionnantes, mais j'essaye cependant de donner une petite originalité dans les attaques, j'ai également conscience qu'elles ne sont pas parfaite mais je trouve la qualité relativement acceptable !
     Par ailleurs, j'ai également fait d'autres choses plus minimes durant cette semaine (mais des choses qui prennent du temps), comme d'habitude, je vous joins la liste ici:
  • Bêta-test de tout ce qui a été fait les deux derniers mois
  • Correction de tout ce qui bugait dans ce qui a été fait les deux derniers mois
  • Pixel-art d'icônes "symboles" pour les techniques Icones.png (seulement les quatre dernières) 
  • Paramétrage d'une quinzaine de compétences en combat
  • Pixel-art de plusieurs zones visibles depuis la map-monde
  • Modification de faces
  • Paramétrage de combats scénarisés


C'est parti pour la rentrée


     C'est sûrement le cas pour certains d'entre-vous, la rentrée scolaire c'est en ce moment, personnellement j'ai encore deux ans d'étude à effectuer du coup je reprends les cours le Lundi qui vient, l'occasion de voir si je vais pouvoir conserver mon rythme de making en plus de mon rythme d'étude (qui est très très intense ! *ironie*).
      Outre ça, j'en parle au futur depuis un moment, mais je vais essayer d'ici la prochaine news de commencer à réécrire des articles sur le site hors-news pour voir ce que ça vaut, donc normalement, à la prochaine news, cette section parlera des articles que j'ai écrit depuis. Par ailleurs, on m'a fait remarquer que certains articles du site dataient un peu, je pense donc que je vais commencer par essayer de réécrire les articles dépassés à l'heure d'aujourd'hui.
       Je tenais également dans cette news à re-présenter les catégories du site vu que ça fait un moment qu'elles sont à l'abandon. Vous allez donc pouvoir lire des articles qui s'inscriront dans ces catégories:


Histoire du monde: 
     Dans cette catégorie, on pourra retrouver des articles sur le background de Luminatis essentiellement, ces derniers seront d'ailleurs divisés en trois sous-catégories:
  • Histoire du monde: où l'on pourra par exemple lire des précisions sur la timeline de Luminatis, des infos sur la grande guerre humain/monstre ou alors sur la création de la guilde des traqueurs, bref, tout ce qui avaleur de fait historique dans le jeu .
  • Géographie du monde: une partie plus "technique" vu qu'on va réellement parler de la géographie d'un monde imaginaire: comment sont réparties les villes, pourquoi de cette manière, des descriptions de ce que l'on peut trouver sur chaque continent.
  • Vie de tous les jours: la sous-catégorie dédiée aux habitudes de vie et manières de penser dans le monde de Luminatis, plus précisément, ce sera des articles sur "Les anges sont-ils considérés comme des monstres aussi ?", "Quelle est la hiérarchie de l'armée ?", ce genre de précisions qui apportent des réponses sur le background du jeu.

L'envers de Luminatis:
     Une catégorie moins dédiée à l'IG du jeu, dans cette catégorie on retrouvera surtout des articles sur ce qu'il se passe autour de Luminatis: la génèse du projet, comment j'ai eu l'idée de telle ville, quelles sont mes influences, bref, des petites anecdotes, des sortes de "commentaires de l'auteur"


     Voilà, j'ai fait en sorte de ne pas parler trop longtemps de ce qui "n'existe pas encore", j'espère juste que d'ici la semaine prochaine j'aurais des trucs sympas à vous présenter !


Gyöngyhajú lány

(J'adore cette chanson)
     Malgré un titre peu évocateur, c'est bel et bien la conclusion de cet article !
    Le moment pour moi de vous remercier encore une fois d'avoir lu cet article et de vous rappeler que vous pouvez commenter la news ou juste liker/fav cette dernière, ou même aimer la page facebook ou  suivre le projet sur twitter.
     En attendant la prochaine news, je vais essayer de bêta-tester une seconde fois la partie 2, notamment pour paramétrer la difficulté des combats etc, mon but étant de clôturer au plus vite les derniers trucs à corriger de manière à ce que je puisse sortir une démo de la moitié de la partie 2 en non-public pour avoir des retours sur le début de cette partie 2 et corriger les défauts qu'elle pourrait déjà avoir.
     D'ici là, je vous souhaite donc une bonne continuation, et je laisse l'image de fin à László Benkő


Ce que j'aime cette image !