vendredi 29 mai 2026
Personnage - Lupa
Ceux qui ont joué à Luminatis se souviendront peut-être de Lupa qui a un rôle quand même majeur au début du jeu, et pourtant, à la base, ce personnage n'existait pas !
C'est lors de ma première grosse repasse sur le début du jeu que je trouvais que la grotte de Naïca manquait de personnalités et de visages reconnaissables. Le personnage de Lupa est donc ensuite né rapidement étant donné qu'il y avait un manque, dans l'histoire de Fèdre, au niveau de la question de "Comment a-t-il grandi/Comment en est-il arrivé là ?"
Lupa suit un peu le trope de la "mère seule de début de RPG" et c'est quelque chose que j'aurais bien aimé twisté, mais les événements de Luminatis font que je n'ai pas beaucoup de temps de jeu pour développer/surprendre autour de ce personnage haha !
Et puis, globalement, ça suit ma volonté de commencer Luminatis avec des marqueurs classiques de JRPG pour que les joueurs se sentent un peu à la maison.
vendredi 22 mai 2026
Monde - Les pirates
On ne va pas se mentir, quand j'ai commencé à mettre des pirates dans Luminatis, je les ai mis par simple reproduction d'un trope connu (et parce que j'aime bien l'histoire de la piraterie globalement). C'est à force d'avancer dans l'histoire de Luminatis que j'ai commencé à me dire que c'était dommage que les pirates n'étaient utilisé que comme un gimmick random à un moment de l'aventure et qu'il y aurait sans doute des choses plus intéressantes à développer autour de ce thème/sujet que simplement traverser une "ville de pirates".
Aujourd'hui, ça n'apparaît pas encore beaucoup dans Luminatis, mais je sème déjà quelques graines pour pouvoir développer ça à terme, notamment dans l'évolution ou l'histoire passée de certains personnages qui n'ont pas encore été présentés ici !
mardi 12 mai 2026
Lieu - Plage de Socotra
Socotra est une zone que j'ai mappé il y a longtemps, mais je crois que c'est une des zones pour laquelle j'ai pris le plus de plaisir en la mappant.
Comme toujours avec les lieux qui datent, je peux lui trouver plein de défauts aujourd'hui, mais je conserve vraiment ce souvenir d'un paysage que j'ai aimé imaginer, construire et créer.
Et pourtant, c'est au milieu du mapping de Socotra, en 2012, que j'ai dû mettre le projet en pause pendant un certain temps. La plage de Socotra est donc restée à moitié terminée pendant deux-trois ans.
Finalement, je n'arrive pas vraiment à mettre le doigt sur pourquoi je suis autant content de cette zone. Sûrement un truc qui se ressent quand on la parcourt plus que quand on la regarde/qu'on y réfléchit !
mercredi 6 mai 2026
News n°80 : A mi-chemin
A peu près à mi-chemin entre la sortie du chapitre 1 et du chapitre 2, je me dis qu'il serait de bon ton d'écrire une news ici pour parler de mes avancées sur les chapitres à venir et de revenir également sur le chapitre 1.
La sortie du Chapitre 2
Commençons par la prochaine étape de Luminatis : le chapitre 2 qui devrait sortir vers fin Juillet-début Août.
J'écrivais déjà dans la dernière news qu'avant même la sortie du chapitre 1, j'avais déjà commencé à travailler sur le chapitre 2 en améliorant certaines séquences qui, à mes yeux, méritaient d'être refaites. Ces grosses modifications concernent la première moitié du chapitre 1, mais en parallèle, j'ai aussi rajouté pas mal de zones annexes dans la seconde moitié.

Pour être honnête, je ne sais plus ce que j'ai déjà partagé des nouveautés du chapitre 2, mais voilà l'entrée d'une nouvelle zone.
Ainsi, le fait de retravailler sur le chapitre 2 a grandement modifié celui-ci, pas tant dans sa structure globale, mais je pense que des anciens joueurs seront régulièrement surpris de se dire "Hé, mais c'était pas comme ça avant, si ?". Moi même en mettant à jour le guide officiel, je me suis étonné de voir toutes les nouveautés et différences que j'avais à rajouter.
Enfin, pour en finir avec ce chapitre 2, j'arrive au bout d'un premier bêta-test, mais celui-ci devra être suivi de plusieurs autres. Si je n'ai donc pas de doute que ce chapitre sortira à temps, il me reste encore pas mal de travail de peaufinage (et également cette éternelle histoire de créer un opening).
Travailler sur le chapitre 4
La deadline de mi-2026 pour le chapitre 2 ne m'a jamais inquiété, malgré le fait que je savais que je devais le retravailler. De même, la deadline du chapitre 3 (Début 2027) ne me fait pas non plus peur, car il est déjà terminé et je ne pense pas avoir à beaucoup repasser dessus (à la limite, il y a la soluce de ce dernier que je n'ai jamais écrite qui risque de prendre un peu de temps).
Par contre, le chapitre 4 doit normalement sortir pour mi-2027, et là, je suis plus dubitatif. Si je suis déjà bien avancé dans ce dernier, je n'arrive pas forcément à savoir si un an me suffira pour en venir à bout. Il faut dire que dans mes estimations, je pensais que le chapitre 2 me prendrait moins de temps (et du coup j'appréhende de découvrir qu'il en sera peut-être de même pour le chapitre 3).
Première fois que j'essaye d'intégrer une vidéo dans un post, ça peut être foireux.
Update : je confirme, c'est pas fou.
Pour autant, ne croyez pas non plus que je suis alarmiste. Le fait est qu'en ce moment, j'arrive à trouver du temps pour avancer sur le chapitre 4 et j'ai réussi à me débloquer sur certaines séquences qui stagnaient depuis un moment.
Et si jamais vous vous inquiétiez, sachez que je suis toujours très motivé à l'idée de lui donner vie et que, si jamais je venais à manquer de temps, j'ai déjà un plan B qui fonctionnerait bien (et qui, grosso modo, consisterait à couper le chapitre 4 en deux/le sortir en deux fois vu que la moitié de ce dernier est déjà assez conséquente). Cela dit, mon objectif et ambition actuelle reste de le sortir pour mi-2027 !
Retour sur la sortie du chapitre 1
Enfin, je me dis que si vous lisez ces news, vous pourriez être intéressés par ce qu'a donné la sortie du chapitre 1 depuis fin Janvier 2026. Et bien pour être tout à fait transparent avec vous, ce dernier a été téléchargé une vingtaine de fois.
Est-ce qu'en lisant cela vous vous êtes dit "Ah, c'est tout ?", si c'est le cas, je comprends.
Pour être honnête, j'ai peur que révéler ce nombre génère de la pitié, ou donne l'impression que je fais du misérabilisme volontaire, donc si jamais vous êtes inquiet/déçu que le chapitre 1 n'ait pas généré plus de téléchargements, voici quelques éléments de réponse et mon ressenti personnel (désolé, ça va être un peu long).
Bref, tout ça pour dire que la sortie du chapitre 1 n'avait pas pour ambition de faire des centaines de téléchargement, je suis déjà ravi que vingt personnes ait eu l'envie, à un moment, de prendre de leur temps pour essayer Luminatis. De puis, je retiens les retours que certains joueurs étant allé au bout du chapitre 1 ont pu me faire depuis Janvier et leur enthousiasme et leurs compliments ont suffit à ce que je sois convaincu que ça valait le coup de prendre le temps de ressortir le chapitre 1 (et de faire de même pour les chapitres qui arrivent).
Pour clôturer ce sujet, si ça vous rassure, la version de 2016 avait fait plus de 1300 téléchargements à l'époque et ça me paraît suffisamment improbable pour que je n'ai plus d'objectifs chiffrés pour toutes les sorties à venir.
Avec le recul, je me dis que, vu sa taille, j'aurais peut-être dû écrire cette dernière partie dans un article à part (et que ça fait aussi vachement "j'essaye de me justifier"), mais bon, maintenant c'est fait !
Vu mon rythme de publication, logiquement, la prochaine news sera celle de sortie du chapitre 2 avec, je l'espère, un joli opening à vous dévoiler d'ici-là !
Merci de m'avoir lu et de suivre le projet.
Commençons par la prochaine étape de Luminatis : le chapitre 2 qui devrait sortir vers fin Juillet-début Août.
J'écrivais déjà dans la dernière news qu'avant même la sortie du chapitre 1, j'avais déjà commencé à travailler sur le chapitre 2 en améliorant certaines séquences qui, à mes yeux, méritaient d'être refaites. Ces grosses modifications concernent la première moitié du chapitre 1, mais en parallèle, j'ai aussi rajouté pas mal de zones annexes dans la seconde moitié.

Pour être honnête, je ne sais plus ce que j'ai déjà partagé des nouveautés du chapitre 2, mais voilà l'entrée d'une nouvelle zone.
Ainsi, le fait de retravailler sur le chapitre 2 a grandement modifié celui-ci, pas tant dans sa structure globale, mais je pense que des anciens joueurs seront régulièrement surpris de se dire "Hé, mais c'était pas comme ça avant, si ?". Moi même en mettant à jour le guide officiel, je me suis étonné de voir toutes les nouveautés et différences que j'avais à rajouter.
Enfin, pour en finir avec ce chapitre 2, j'arrive au bout d'un premier bêta-test, mais celui-ci devra être suivi de plusieurs autres. Si je n'ai donc pas de doute que ce chapitre sortira à temps, il me reste encore pas mal de travail de peaufinage (et également cette éternelle histoire de créer un opening).
La deadline de mi-2026 pour le chapitre 2 ne m'a jamais inquiété, malgré le fait que je savais que je devais le retravailler. De même, la deadline du chapitre 3 (Début 2027) ne me fait pas non plus peur, car il est déjà terminé et je ne pense pas avoir à beaucoup repasser dessus (à la limite, il y a la soluce de ce dernier que je n'ai jamais écrite qui risque de prendre un peu de temps).
Par contre, le chapitre 4 doit normalement sortir pour mi-2027, et là, je suis plus dubitatif. Si je suis déjà bien avancé dans ce dernier, je n'arrive pas forcément à savoir si un an me suffira pour en venir à bout. Il faut dire que dans mes estimations, je pensais que le chapitre 2 me prendrait moins de temps (et du coup j'appréhende de découvrir qu'il en sera peut-être de même pour le chapitre 3).
Première fois que j'essaye d'intégrer une vidéo dans un post, ça peut être foireux.
Update : je confirme, c'est pas fou.
Pour autant, ne croyez pas non plus que je suis alarmiste. Le fait est qu'en ce moment, j'arrive à trouver du temps pour avancer sur le chapitre 4 et j'ai réussi à me débloquer sur certaines séquences qui stagnaient depuis un moment.
Et si jamais vous vous inquiétiez, sachez que je suis toujours très motivé à l'idée de lui donner vie et que, si jamais je venais à manquer de temps, j'ai déjà un plan B qui fonctionnerait bien (et qui, grosso modo, consisterait à couper le chapitre 4 en deux/le sortir en deux fois vu que la moitié de ce dernier est déjà assez conséquente). Cela dit, mon objectif et ambition actuelle reste de le sortir pour mi-2027 !
Enfin, je me dis que si vous lisez ces news, vous pourriez être intéressés par ce qu'a donné la sortie du chapitre 1 depuis fin Janvier 2026. Et bien pour être tout à fait transparent avec vous, ce dernier a été téléchargé une vingtaine de fois.
Est-ce qu'en lisant cela vous vous êtes dit "Ah, c'est tout ?", si c'est le cas, je comprends.
Pour être honnête, j'ai peur que révéler ce nombre génère de la pitié, ou donne l'impression que je fais du misérabilisme volontaire, donc si jamais vous êtes inquiet/déçu que le chapitre 1 n'ait pas généré plus de téléchargements, voici quelques éléments de réponse et mon ressenti personnel (désolé, ça va être un peu long).
Tout d'abord, j'ai déjà pu en parler plusieurs fois sur ce blog, mais ça fait des années que je ne crée pas Luminatis en espérant que ça devienne un carton. Je crée Luminatis parce que ça m'amuse, parce que ça me plait, et il y a encore pas si longtemps, je gardais tout ça pour moi et ça me suffisait. Pour autant, clairement, si des gens y jouent, c'est encore mieux, alors je fais l'effort de le partager (je suis premier degré quand j'utilise le terme "effort"). Mais même si personne ne jouait à Luminatis, ça n'est pas ça qui me ferait arrêter, à la limite, j'arrêterais juste de communiquer autour du jeu haha.
Par ailleurs, j'ai aussi conscience de comment s'inscrit Luminatis dans le paysage vidéoludique. C'est un jeu amateur, qui ne cherche pas à aguicher le joueur ou même à l'accrocher dès les premiers instants (je n'ai pas conceptualisé la first hour experience dans ce sens en tout cas). C'est un jeu chronophage dont on est même pas sûr de si ça vaut le coup de s'investir dedans. Et il sort au milieu d'une industrie où une cinquantaine de jeux, de toute taille, sortent chaque jour, et le temps libre d'un joueur n'est pas infini.
Egalement, Luminatis s'adresse à une niche de niche de joueurs (= amateurs de JRPG au point de jouer à des JRPG amateurs), et en plus de ça, à la sortie du chapitre 1, je n'ai pas eu la motivation ou l'envie d'en faire la pub en dehors des réseaux du jeu. Comprenez donc que la sortie du chapitre 1 n'a pu toucher que les lecteurs de ce blog, les gens qui suivent ou qui peuvent tomber sur la page instagram du projet et enfin, quelques âmes perdues qui écument la page "dernier jeu sorti avec le tag RPG Maker" sur itch.
Enfin, pour rappel, la sortie de Janvier était celle du chapitre 1, c'est à dire un chapitre que beaucoup de gens qui me suivent ont déjà pu faire à l'époque. J'imagine aussi très facilement que beaucoup peuvent se dire qu'ils préfèrent attendre la sortie du jeu complet ou de plus d'un seul chapitre pour se lancer dedans (et ne pas devoir attendre trop vite la sortie du chapitre suivant).
Par ailleurs, j'ai aussi conscience de comment s'inscrit Luminatis dans le paysage vidéoludique. C'est un jeu amateur, qui ne cherche pas à aguicher le joueur ou même à l'accrocher dès les premiers instants (je n'ai pas conceptualisé la first hour experience dans ce sens en tout cas). C'est un jeu chronophage dont on est même pas sûr de si ça vaut le coup de s'investir dedans. Et il sort au milieu d'une industrie où une cinquantaine de jeux, de toute taille, sortent chaque jour, et le temps libre d'un joueur n'est pas infini.
Egalement, Luminatis s'adresse à une niche de niche de joueurs (= amateurs de JRPG au point de jouer à des JRPG amateurs), et en plus de ça, à la sortie du chapitre 1, je n'ai pas eu la motivation ou l'envie d'en faire la pub en dehors des réseaux du jeu. Comprenez donc que la sortie du chapitre 1 n'a pu toucher que les lecteurs de ce blog, les gens qui suivent ou qui peuvent tomber sur la page instagram du projet et enfin, quelques âmes perdues qui écument la page "dernier jeu sorti avec le tag RPG Maker" sur itch.
Enfin, pour rappel, la sortie de Janvier était celle du chapitre 1, c'est à dire un chapitre que beaucoup de gens qui me suivent ont déjà pu faire à l'époque. J'imagine aussi très facilement que beaucoup peuvent se dire qu'ils préfèrent attendre la sortie du jeu complet ou de plus d'un seul chapitre pour se lancer dedans (et ne pas devoir attendre trop vite la sortie du chapitre suivant).
Bref, tout ça pour dire que la sortie du chapitre 1 n'avait pas pour ambition de faire des centaines de téléchargement, je suis déjà ravi que vingt personnes ait eu l'envie, à un moment, de prendre de leur temps pour essayer Luminatis. De puis, je retiens les retours que certains joueurs étant allé au bout du chapitre 1 ont pu me faire depuis Janvier et leur enthousiasme et leurs compliments ont suffit à ce que je sois convaincu que ça valait le coup de prendre le temps de ressortir le chapitre 1 (et de faire de même pour les chapitres qui arrivent).
Pour clôturer ce sujet, si ça vous rassure, la version de 2016 avait fait plus de 1300 téléchargements à l'époque et ça me paraît suffisamment improbable pour que je n'ai plus d'objectifs chiffrés pour toutes les sorties à venir.
Avec le recul, je me dis que, vu sa taille, j'aurais peut-être dû écrire cette dernière partie dans un article à part (et que ça fait aussi vachement "j'essaye de me justifier"), mais bon, maintenant c'est fait !
Vu mon rythme de publication, logiquement, la prochaine news sera celle de sortie du chapitre 2 avec, je l'espère, un joli opening à vous dévoiler d'ici-là !
Merci de m'avoir lu et de suivre le projet.
vendredi 1 mai 2026
Personnage - Vivien
Vivien est un personnage secondaire du chapitre 2, mais c'est aussi l'un des derniers personnages que j'ai créé !
Pour être précis, je pense que j'ai eu l'idée du personnage il y a moins d'un an et que je l'ai implémenté dans le jeu il y a environ trois mois quand j'ai commencé à retravailler sur le chapitre 2.
L'idée de Vivien est née d'une envie et d'un besoin : l'envie de créer un journal périodique qui permettrait de suivre l'actualité du monde (en parallèle de l'aventure de Fèdre) et le besoin d'avoir un personnage qui peut servir d'informateur et de source de connaissances.
Restait alors à savoir comment rajouter ce personnage dans l'histoire déjà écrite du jeu (parce que le faire apparaître à la fin du chapitre 4, ce serait un peu tardif) et je dois bien avouer que j'ai trouvé que c'était un exercice vraiment chouette à faire. D'ailleurs, je pense (ou j'espère ?) qu'à terme, les joueurs seront surpris d'apprendre qu'il n'existait pas dans la première version de l'histoire. En tout cas, ce serait signe que j'ai bien réussi ma tâche.
Sur une note plus personnelle, rajouter un personnage dans un chapitre qui avait initialement été fini il y a dix ans, et alors que je devais rebosser sur celui-ci, ça a été une petite bouffée d'air frais et j'ai hâte de pouvoir réfléchir à comment reglisser Vivien dans les chapitres suivants !
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