dimanche 21 février 2016

Journal d'un Sauvage


 
     « C'est bientôt la fin, mon escouade et moi avons été retranché dans un fort humain que nous avions réussi à capturer quelques semaines plus tôt.
     Nous allons bientôt être submergés par les humains : nos armes sont émoussées, notre volonté entâchée… Il ne nous reste plus que quelques hommes et aux vues de nos récents affrontements, ils ne souhaiteront clairement pas faire de nous des prisonniers.
      Alors j'essaye de remonter le moral de mes troupes, leur dire qu'on va s'en sortir, c'est un peu de miel à mettre autour d'une coupe de poison. »
 
 

 
 
     « Et bien, je ne pensais pas réécrire dans ce journal un jour, je ne me souviens même pas à quel moment je l'ai saisi dans ma fuite. Car oui, nous avons fuit, certains de mes compagnons ont découvert un passage secret que les humains avaient dû installer pour s'enfuir. Merci à eux !
     Ce passage nous a mené dans un réseau de galeries… Nous y sommes toujours, nous entendons les pas des humains taper juste au-dessus de nos têtes depuis si longtemps… Nous n'osons plus parler, nous ne communiquons plus que par écrit, par peur de trahir notre position. »
 
 

 
 
« Humains encore là ?
Sais pas
Quelle direction prendre
Sais pas
On fait quoi, chef ?
Sais pas…. »
 
 

 
 
     « Nous avons plus de nourritures et plus d'envie, nous errons dans galeries depuis long.
Peut être une sortie ? Sais pas. »
 
 

 
 
     « Sortie galeries trouvée, nous sauvés.
Compagnons. Protéger compagnons… des humains. »
 
 

Lagion - La ville paradisiaque



http://nsa37.casimages.com/img/2016/02/28/160228121424381766.png


Thème musical:


     Lagion, surnommée «La ville paradisiaque» représente un village paisible et serein dans un monde déchiré par la guerre, si bien que s’y balader peut sembler dépaysant. En comparaison à sa ville jumelle, Lagune, Lagion n’a jamais été réellement menacé par les monstres, la zone étant plutôt fréquentée par des marins ou aventuriers en quête de repos. Ni commerce, ni guilde, l’âme de la ville réside dans sa plage et ses palmiers que les mouettes aiment survoler en espérant pouvoir attraper une quelconque source de nourriture qui aurait échappée aux habitants ou aux pêcheurs.


     En s’intéressant à ce qui s’est passé derrière la création de cette ville, j’avais envie de m’atteler à une zone plus calme, accentuer le côté assez cliché du «plage = vacances», et donc que le joueur se sente un peu plus au calme ne serais-ce que pour un cours instant. Cette ville est également la première visitée dans la partie 2, le moyen de laisser au joueur le temps de se souvenir des différents éléments de gameplay s’il n’a pas joué à Luminatis depuis longtemps.


     Enfin, j’ai eu le réflex à l’époque de prendre des screenshots pendant que je mappais Lagion, si cela intéresse des gens, vous pourrez trouver un montage retraçant les différents étapes de la création de la ville:




     Finalement, comme j’aime avoir un regard critique envers mes maps, j’avoue que j’ai tendance à trouver la ville un peu vide, comme si elle manquait de vie, et ce malgré une ambiance que j’aime bien, notamment grâce à une musique quand même sacrément chouette. Je finirai sans doute par rajouter des PNJs à celle-ci, ou modifier certains aspects, vous verrez bien en jouant !







samedi 20 février 2016

News n°28: "Cette news me rappelle une énigme" H. Layton, 2016


Hey, salut les copains !
     News un peu particulière cette semaine, comme je l'avais annoncé dans la dernière news, j'ai tellement maké au début du mois de Janvier que ce que je vais vous présenter aujourd'hui, je l'ai en réalité fait il y aenviron un mois. C'est d'ailleurs pas la seule particularité de cette news étant donné qu'au lieu de faire un compte-rendu de mes activités précédentes, je vais juste parler d'un pointLa grande bibliothèque de Kidun.


Un sombre bâtiment comme isolé


     Sans expliquer son importance dans le scénario, la grande bibliothèque représente un lieu rempli de savoirau milieu du continent de Kidun.




     Plus techniquement parlant, j'ai eu l'envie de la représenter par un immense bâtiment sombre qui se remarque dans le paysage, mais plutôt que de faire un simple bâtiment, j'avais quand même envie de créer quelques habitations autour, ne serais-ce que pour permettre au joueur de pouvoir se reposer ici et refaire ses stocks d'objet de soin.
     Par ailleurs, sur la map certains espaces peuvent paraître vides (notamment le nord ouest) étant donné que ça n'est pas visible in-game, petite déception d'ailleurs pour moi étant donné que j'avais un grand plaisir à imaginer la création d'un petit jardin appartenant à la grande bibliothèque. De même, on peut trouver quelques erreurs de mapping que j'ai corrigé entre temps, et à l'époque où j'ai pris ce grand screen, je n'avais pas encore placé les PNJs.
     Une grande bibliothèque c'est aussi l'occasion d'expérimenter un nouveau style, ici, j'ai utilisé les tilesets de Celianna que j'avais souvent laissé de côté parce que trop utilisés à mes yeux et que ça me paraissait trop destiné au mapping en parallaxe (pour ceux qui savent ce que c'est), cependant, j'ai eu un petit coup de coeur sur certains élements et j'aime bien le rendu suite à quelques retouches. Finalement, une map qui me plait pas mal, faite entièrement en une nuit, je crois que j'avais commencé dans l'après-midi d'un samedi et que j'avais fini vers 22H, puis je me suis attaqué à l'intérieur !


Les érudits et leur érudition


     Une grande bibliothèque se doit d'être gérée, et après avoir un peu parlé de l'apparence des lieux, j'aimerais parler un peu de l'essence du lieu: les érudits.
     Plus qu'un lieu, je voulais, comme toujours, créer une identité, et ici c'est une sorte de cloître de connaissances: il y a beaucoup de savoir à l'intérieur, mais il est peu partagé. A l'image de ceci, j'ai imaginé un intérieur très sombre, peu éclairé, et rempli d'érudits fermés sur leurs travaux, ne communiquant pas avec l'extérieur. L'idée étant de placer, dans un monde concentré sur un conflit entre humains et monstres, un lieu plus "neutre" où des humains se sont donnés comme objectif de ne pas perdre le savoir acquis par le passé et pour cela, ne pas se laisser importuner par les conflits extérieurs: le savoir et juste le savoir.
     On aura quand même l'occasion de découvrir plusieurs choses dans ce nouveau lieu, quelques secrets cachés, des informations à soutirer, bref, pour ceux qui aiment chercher, ils devraient bien s'amuser !




Conclusion

     Voilà qui permet de se faire une idée du lieu en lui-même, je ne révèle pas tout, forcément, mais ça vous donne une idée du lieu quand même ! Par ailleurs, je dois bien avouer qu'écrire cette news m'a plu, présenter un lieu sous différents points de vue, moi qui n'ait pas encore osé écrire d'articles dans la section "géographie", ça m'inspire un peu pour la suite, je pense que ça peut être assez intéressant, surtout que j'en ai des lieux à présenter !
     Pour le reste, bah avant de penser à la rédaction des articles, il faut continuer de maker, je suis assez remotivé maintenant, alors c'est parti on se retrousse les manches et on avance ! J'espère avoir des choses à vous raconter dans deux semaines en tout cas !
     Et par ailleurs, petit message régulier mais qui garde son importance: vous pouvez commenter la news ou juste liker/fav cette dernière, vous pouvez aussi aimer la page facebook et/ou suivre le projet sur twitter, le plus important c'est de partager la news pour soutenir le projet histoire d'augmenter la visibilité de ce dernier !
     A bientôt les copains et en espérant que cette news vous ait plu !


dimanche 7 février 2016

News n°27: On refait chauffer les moteurs


     Hey, c'est la news n°27, c'est trop cool non ?
Si je dis que c'est cool c'est parce que j'ai pas mal du trucs à raconter et pour cause: juste après avoir publié la dernière news y a trois semaines, je me suis mis à maker comme jamais pendant une semaine, à tel point que j'ai trop de contenu pour une seule news. Donc on va se contenter pour cette news de parler des bêta-tests  et de ce qui en a découlé comme c'était prévu initialement, même si pas mal d'autres trucs ont été fait.


Les modifications entraînées par les bêta-tests


      J'écris au pluriel mais je devrais écrire au singulier: sur les deux bêta-tests prévus, seulement un a été fait(vu que j'attends de corriger tous les problèmes relevés par ce premier test d'abord afin d'éviter que mes deux bêta-testeurs me rapportent les mêmes bugs/problèmes.)
      Bref, suite au premier bêta-test donc, pas mal de trucs ont été relevésdes bugsdes erreurs, ce genre de choses, mais ça n'était pas le seul objectif des bêta-tests. J'utilise mes bêta-tests pour avoir des retours sur l'aventure en elle-même, savoir si le scénario est compréhensiblesi les quêtes secondaires sont intéressantessi les ennemis sont trop faciles ou difficiles à battre, bref, ça me sert à pas mal de trucs et cette news me servira aujourd'hui à faire l'inventaire des modifications entraînées par ce bêta-test.


      Pour commencer, quelques changements au niveau de la trame scénaristique, les retours sur quelques passages un peu redondants ou ce genre de choses m'ont amené à changer quelques moments de Luminatis: Des missions secondaires modifiées et individualisées, d'autres missions rajoutées.
      Un des exemples le plus marquant peut être le rajout de péripéties qui n'étaient initialement pas prévues, s'accompagnant d'ailleurs de zones créées spécialement pour cette occasion.


 PuitsDeluria.PNGUne nouvelle map modifiant le court du scénario


      En plus d'une modification des péripéties et missions secondaires, j'ai, suite à ce bêta-test, rajouté pas mal de contenu secondaire: en effet, de nombreux éléments de gameplay comme les Dialogues secondaires ou même des quêtes spéciales qui étaient trop peu présentes, on ne retrouvait ces points que de temps en temps, donc suite à ces remarques, voilà une petite liste de ce qui a été rajouté (si le nom des éléments de gameplay ne vous est pas familier, vous pouvez vous renseigner ici):
  • Une demi-douzaine de Dialogues Secondaires
  • Une dizaine de Remarques
  • Quelques activités secondaires à des moments où les actions étaient monocentrées sur la quête principale
  • Une quête spéciale (en cours) totalement nouvelle


 Temple.PNGScreenshot de la quête spéciale rajoutée


      En plus de ça, forcément un bêta-test révèle son lot de petits bugs et de problèmes, d'où la correction de problème de programmation ou une modification des niveaux de combat. On m'a par exemple fait remarquer que les ennemis n'avaient pas un panel d'attaque assez large, j'ai déjà commencé à essayer de diversifier leurs attaques mais je pense que je retravaillerai dessus.


      Je suis donc ressorti de ce bêta-test avec le sourire au lèvres et je travaille sur une nouvelle version que je ferai également bêta-tester. Ces phases de retour me permettent vraiment d'améliorer mon jeu, et je ne les utilise pas seulement pour dénicher les bugs ou fautes d'orthographe mais bien pour essayer de savoir si mon jeu est plaisant ou non à jouer et comment le rendre encore meilleur.


Quelques articles

      Je les ai déjà annoncé sur certains réseaux sociaux, mais j'ai écrit quelques petites articles sur l'histoire de Luminatis, du coup petit point sur ces derniers parce que ça me fait plaisir de les écrire et de les partager:
  • Un article sur La naissance des Humains, qui vient compléter la série sur le background du jeu que j'avais commencé y a un moment
  • Un autre article d'illustration "Journal d’un sauvage" permet de parler un peu de la transition d'un monstre qui devient progressivement un sauvage, histoire d'expliquer un peu mieux le processus psychologique qui est souvent évoqué dans le jeu.

J'espère que vous prendrez du plaisir à les lire, personnellement, j'ai pris du plaisir à les écrire !

Conclusion

      J'ai dit en intro que j'avais plein de trucs à dire, parce que la semaine suivant la dernière news j'avais beaucoup maké. Aujourd'hui, on est trois semaines depuis la dernière news, alors qu'est-ce que j'ai fait durant les deux autres semaines ? Et bien je dois malheureusement répondre que... bah pas grand chose et c'est avec un sacré énervement que je l'avoue parce qu'en réalité j'ai été malade et incapable de faire quoique ce soit pendant deux semaines et cela alors que j'étais dans une période où j'étais surmotivé, dommage.


      J'ai tout de même pris assez d'avance pour ne pas être en retard sur mon planning, mais en ce moment j'essaye surtout de retrouver la motivation d'il y a trois semaines, parce que j'aime bien ces phases de making intenses.
Dans tous les cas, j'ai encore de beaux projets à vous raconter, donc j'ai hâte d'être dans deux semaines !
      D'ici là, vous pouvez commenter la news ou juste liker/fav cette dernière, vous pouvez aussi aimer la page facebook et/ou suivre le projet sur twitter, le plus important c'est de partager la news pour soutenir le projet histoire d'augmenter la visibilité de ce dernier !