vendredi 9 janvier 2026

Monde - La grande guerre




    C'est l'événement qui est au centre de Luminatis. La grande guerre est à l'origine de la situation actuelle du jeu qui donnera donc naissance aux événements de Luminatis.

    En tant que tel, une ancienne guerre monstres/humains est un contexte assez courant dans les œuvres de fantasy, mais le léger twist ici est d'annoncer d'entrée de jeu que c'est les humains qui ont été les agresseurs, leur faisant endosser, aux yeux du joueur, le rôle de "méchant".
    Mais il reste à savoir si l'histoire est aussi simple que ça.

    Dans tous les cas, ce petit changement de rôle me permet d'aborder cette guerre sous un autre angle et de pouvoir détailler en jeu, comment celle-ci est perçue différemment par les monstres et par les humains. Mais ça, je vous laisserai le découvrir en jeu !


mardi 6 janvier 2026

Lieu - Mont Granell & Grotte de Naïca




    Le Mont Granell et la grotte de Naïca sont les premiers environnements que l'on parcourt aux débuts de Luminatis, mais c'est aussi les premières environnements que j'ai imaginé pour le jeu.

    Mais malgré cette valeur symbolique, ils font partie des environnements dont, aujourd'hui, je suis le moins satisfait. Mais pour autant, je ne veux pas les modifier.

    Précision et explication : la version actuelle de ces zones date de 2013, donc il s'agit déjà d'une version améliorée des environnements initiaux (qui dataient de 2009). Malgré cela, aujourd'hui, je serais apte à les améliorer encore plus et faire commencer le joueur dans des environnements plus "impressionnants" (techniquement comme visuellement)

    Cependant, quand j'ai achevé cette version de 2013 j'étais content de moi, je trouvais ça vraiment bien. D'ailleurs, aujourd'hui encore je trouve ça bien. Oui, ça pourrait être mieux, mais c'est déjà bien.

    Alors par conviction qu'il ne faut pas chercher à toujours améliorer encore et encore son travail passé (sinon on en finit jamais), mais aussi et surtout par nostalgie, Granell et Naïca garderont cette forme et c'est très bien comme ça !


vendredi 2 janvier 2026

Personnage - Fèdre




    Dans une volonté de recommencer à parler de Luminatis sur d'autres réseaux, j'ai considéré qu'il était nécessaire de repartir de la base en présentant, pour commencer, le personnage principal de Luminatis : Fèdre
   
    J'ai créé Fèdre en même temps que Luminatis (en 2009 donc) et sa personnalité a maintes fois évolué depuis toutes ces années. A certains moments, c'était même le personnage que j'aimais le moins du jeu et du coup je le voyais un peu comme un anti-héros désagréable, tout en me disant que son évolution (dans le bon sens) serait d'autant plus plaisante pour le joueur (un peu comme Luke dans le jeu Tales of the Abyss, qui est imbu, prétentieux et relativement insupportable au début, mais son arc de rédemption devient d'autant plus plaisant)

    Finalement, pour Fèdre, j'ai modifié ça avec le temps, et même s'il possède encore des défauts assez visibles en jeu (colérique, lunatique...), il n'est plus volontairement insupportable. Il peut même se montrer (normalement), relativement touchant !