Il y a parfois des news où je me demande si j'ai vraiment
assez de contenu pour tenir plusieurs paragraphes.
Et y a des fois, où j'en ai
tellement, que je ne sais pas comment de vais distiller tout ça. C'est le cas aujourd'hui
Aujourd'hui on va parler mapping
Plus visuels que les dernières thématiques abordées dans ces news "
intentions pour le chapitre 3", les
environnements sont également un aspect de Luminatis que je souhaite faire
évoluer.Et pour ce faire, je me fixe deux directions :
l'originalité et la
qualité.
L'originalité dans le mapping
Détaillons d'abord l'originalité. Jusque là, dans Luminatis, les environnements traversés étaient
assez classiques. Fèdre a pu traverser des
villes, des
montagnes, des
forêts, des
égouts et même si chaque zone était différente des autres, on restait dans des
environnements classiques de RPG.
Vers la
fin du chapitre 2, les choses commençaient déjà à changer :
la forêt des mirages et son
aspect pourpre,
l'Île maudite et certains de ses recoins... Le but était déjà de donner envie au joueur
d'explorer les lieux et plus de seulement les traverser.
A côté de ça, depuis la sortie du chapitre 2, j'ai participé
trois fois au Maktober (voir les récaps
2016,
2017 et
2018), un total de
93 maps thématisées dont certaines m'ont obligé de mapper différemment, de propose des
univers plus originaux...
et pourquoi pas utiliser tout ça pour Luminatis ?
Quitte à devoir traverser des donjons, rester quelques heures dans certains villes, autant que celles-ci
dépayse un peu le joueur.
Difficile de choisir une map exemple du Maktober, mais je trouve que celle-ci donne cette envie d'explorer le reste de la ville !
Après, il y a une grande différence entre mapper un
environnement 17*13 pour en prendre un joli screen, et mapper un
environnement plus vaste pour qu'il soit jouable, donc cette envie ne va pas se résumer à "Je vais faire pareil que pour le Maktober !" mais on va essayer de
s'en inspirer !
Des environnements plus qualitatifs
Forcément, tous les environnements ne pourront pas être
incroyablement originaux. Si je veux que Luminatis reste
cohérent, il faudra bien que Fèdre passe par des zones plus classiques. Mais classique ne veut pas dire
bâclé.
Par exemple, le chapitre 2 se termine sur Fèdre qui apprend qu'on l'emmène dans
la capitale des humains :
Sonarc. Forcément, la capitale se doit d'avoir une apparence
proche des autres villes que l'on a déjà pu visiter. Mais ça ne veut pas dire que je devais
me contenter de faire une ville classique en un peu plus grande, non.
Si ça n'était pas par l'originalité que la capitale pouvait se démarquer, il fallait que ça soit par
sa qualité de mapping, l'attention sur le détail pendant sa conception. Finalement, ça m'a pris
environ deux mois de travail pour finalement arriver au résultat que je voulais.
Je ne peux proposer pour l'instant qu'une vue éloignée depuis l'éditeur
(ne faites pas attention aux zones vides, on ne peux pas les voir en jeu !)
Parler plus en détail de
Sonarc reviendrait à écrire
une news bien trop longue, donc je pense que je détaillerai sa conception et présenterai un peu plus la ville dans une
news entièrement dédiée à celle-ci. Ce que je peux quand même dire aujourd'hui c'est que j'ai construit Sonarc en
différents quartiers pour que celle-ci semble
organisée,
vivante et surtout
cohérente.
Ça aura été deux mois de travail sur
du détail pour essayer d'avoir une capitale classique dans son apparence, mais tout de même
marquante dans sa construction et sa précision.
Et c'est justement ce que je me fixe pour ce chapitre 3 :
ne pas succomber au simple et rapide.
Conclusion
Vous avez peut-être vu sur les réseaux sociaux ou en live qu'en ce moment
je passe ma vie à mapper des intérieurs de maisons. Et bien c'est lié à la capitale vu qu'avec une telle taille j'avais
environ 50 intérieurs de maisons à créer !
J'ai enfin terminé tout ça cette semaine mais il me reste encore
pas mal de choses à faire pour finaliser cette capitale : Placer les PNJs, animer les rues de la ville, créer certaines zones annexes... Pfiou...
Créer cette capitale c'était un gros morceau. Comme écrit plus haut, ça a été
deux mois de travail régulier, et maintenant que j'en ai parlé ici, j'ai l'impression que j'ai bientôt
plus grand chose à écrire dans ces news...
Mais bon, au pire
je réduirai le rythme des news ! Une toute les deux semaines c'est peut-être un peu trop pour tenir !
On verra ça un peu plus tard, pour l'instant j'ai encore quelques petits trucs à annoncer, donc continuons comme c'est !