mercredi 20 août 2014

News n°12: Serious Business

Bonjour/Bonsoir !
   Alors pour, comme d'habitude, vous décrire le cadre, je suis revenu de vacances Samedi soir dernier, je suis reparti dans la foulée le lendemain pour aller chercher un appartement dans une nouvelle ville où je vais aller continuer mes études. Du coup, entre les vacances sans wifi, les déplacements et tout ça, c'était pas les meilleurs conditions pour maker (d'où le manque de news la semaine dernière), mais j'ai quand même fait des trucs !
   Y aura donc qu'une annonce dans cette news même si, en réalité, j'ai aussi mappé des maisons mais c'est pas super important.

Le carnet de relations :

   Alors, il faut savoir que j'ai eu l'idée et que j'ai fait ce système en event dans un atmosphère de "pas de wifi", donc du coup j'ai laissé de côté tous les autres projets en cours (de Luminatis hein) vu que je pouvais pas le continuer.
   Mais bon, pour expliquer le principe, je vais vous donner un screen et vous expliquer à quoi sert ce système:

Carnet de Rencontres6.png
Le carnet de rencontres à l'état initial

   Alors, nous pouvons voir sur ce screen de ce "carnet de rencontres" tel qu'il est lorsqu'on l'obtient (donc pas de spoil), trois types de charas dessus: les "normaux", les grisés et les noirs. Pour expliquer:
  • Les personnages noirs, donc dont on ne voit que les silhouettes c'est les personnages que l'on a pas encore rencontré dans le jeu
  • Les personnages colorés, qui apparaissent donc de manière classique, sont ceux que l'on a rencontré dans le jeu
  • Les personnages grisés sont les personnages rencontrés mais qui depuis sont décédés
On a donc ici 5 personnages rencontrés dont 1 qui est mort (bon, c'est un "spoil" mais je considère que si vous lisez une news d'avancement, vous savez que ça va spoiler (Même si je ne "spoil" que ce qui est déjà sorti)) et on observe encore beaucoup d'autres persos que l'on est sensé rencontrer.

Mais quel est l'intérêt de mettre en avant ces personnages dans ce "carnet" ?
  • Dans un premier temps, de permettre de suivre les personnages du jeu ainsi que leurs liens relationnels (on peut voir sur le screen du haut les liens entre Fèdre et La Chef ainsi qu'entre Fèdre Lupa, mais si vous voulez voir le carnet complété (qui spoil les persos de toute la partie 1 seulement + des persos déjà présentés de la partie 2) vous pouvez cliquer ici )
  • Dans un second temps on peut avoir une idée des persos que l'on va rencontrer (sans que cela nous spoil qui sont ces persos) sachant que certains persos sont secondaires (on peut donc passer à côté), ça nous permet également de savoir si on a pu rater quelque chose !
  • Dans un troisième temps à partir du moment où vous avez rencontré un perso (donc il faut qu'il soit grisé ou coloré) vous pourrez le sélectionner pour que cela ouvre une fiche de renseignement qui comprendra des catégories classiques: Nom, classe, magie, arme, description, anecdotes etc
Après, sur ce dernier point, je parle au futur car je n'ai pas encore créé ces dites "fiches" étant donné que j'hésite encore sur leur apparence, pour l'instant, le système permet donc de se déplacer entre les différentes catégories puis personnages, je vais donc insister là dessus:

Carnet de Rencontres8.PNG
La sélection de catégorie parmi les 6 possibles à ce stade

   Lorsque l'on apparait dans le système du carnet de rencontres, il faut d'abord choisir entre les différentes catégories existantes (ici il y en a 6) qui regroupent des personnages qui vont ensemble (même groupe, même origine, même appartenance (par exemple pour l'armée humaine)). Une fois une catégorie sélectionnée on peutse balader entre les personnages de cette catégorie:
 Carnet de Rencontres5.PNG
La sélection d'un personnage parmi les 3 de la catégorie "Grotte de Naïca"

Enfin, en sélectionnant le personnage on aura donc la dite fiche explicative.

   J'aime bien ce système car tout d'abord c'est un des premiers systèmes en event que je fais, et je suis content du résultat. Alors oui, il n'est pas encore fini, mais déjà comme ça, je l'aime bien. Et puis c'est une idée "nouvelle" que je n'ai pas trop vu, donc je suis content d'apporter des choses à Luminatis qui permettent de donner à mon jeu sa propre identité.

Ah, et dernière indication, le carnet tel qu'il est n'est que le "niveau 1" du carnet, au fil de l'avancée du jeu on va débloquer de nouvelles catégories et donc le carnet va "grossir" et même se réaménager, par exemple, Fèdre va quitter la catégorie "Mine de Naïca" et va plutôt créer une autre catégorie avec ses compagnons de voyages.

Je ne sais plus quoi écrire pour la catégorie "Conclusion"

   Voilà, comme promis je n'ai parlé que de ce système qui est quand même conséquent, pour la suite je pense essayer de boucler tous ce que j'ai commencé (donc ce système, le passage VX-VX Ace etc).
Je n'ai toujours pas trouvé comment rendre ces conclusions intéressantes, je vais y réfléchir. Faut aussi que je me mette à écrire des articles pour compléter le site...
Mince, j'ai trop de trucs à faire.

mercredi 6 août 2014

News n°11: Ace de pique

Bonjour/Bonsoir
   Tout d'abord, avant de commencer cette news (comme d'habitude), je vais m'adresser un peu à vous. Je dois d'abord vous dire que je m'excuse de ne pas avoir newsé la semaine dernière sans prévenir. A vrai dire, normalement, vous ne deviez pas avoir de news cette semaine non plus. En effet, je suis actuellement en vacances (la semaine dernière aussi), pour autant, j'avais quand même prévu de newser à la base, mais c'est aux vues du peu de connexion 3G que j'arrivais à capter que j'ai renoncé à vous tenir informé de l'avancement du projet. Pourtant, aujourd'hui, j'ai finalement décidé de quand même essayer d'écrire cette news (à l'heure actuelle, je ne sais même pas si ma connexion vous laissera lire ces quelques lignes ou non) on va tout de même essayer, surtout que j'ai des choses à dire:


La mine de NaÏca v2 finie:


   J'en parlais dans la news n°9, je disais dedans que j'étais en train de refaire la mine de NaÏca pour améliorer le mapping, réduire le lag, améliorer la narration et ce genre de choses. C'est désormais choses faites, j'ai refait la place principale donc (il y a longtemps), plus récemment la Troupe donc, et depuis cette fameuse news n°9, j'ai aussi refait l'auberge:


Auberge.PNG
L'auberge troglodyte de Naïca: Lieu de résidence des habitants


   J'ai adopté (comme pour le reste de la ville) un style troglodyte avec des habitations directement creusées dans la paroi, donc avec des entrées moins carré que le VX de base (on peut les voir en bas du screen, mais il y en a plus In-Game).
   L'auberge aura une deuxième utilité étant donné que j'ai rajouté le personnage de Lupa, la gérante de cette "auberge", qui aura un lien relationnel particulier avec Fèdre et permet d'en savoir plus sur la vie de ce dernier au sein de la ville (son arrivée, sa vie au sein de la communauté etc). Cela permet, à mes yeux, de découvrir une autre facette de Fèdre et également de rajouter d'autres personnages clés au début du jeu, plutôt que baser ce dernier sur un échange unique entre Fèdre et sa supérieure.


*Insérer un jeu de mot avec As/Ace*:



   Cela faisait un moment que ça me trottait en tête, et j'ai finalement sauté le pas: Jusque là je makais le projet sous RPG maker VX et désormais je makerai sous RPG maker VX Ace.
Alors, pour les non-makers, VX Ace est une version améliorée de VX, elle est donc sortie après. Cependant, le passage d'une version à l'autre n'est pas une chose simple: on ne peut pas ouvrir avec l'un des logiciels un projet fait avec l'autre.
Concrètement, si je n'ai pas fait le passage avant ce jour, c'est parce que c'est une action lourde de conséquences: Si un logiciel permet de conserver ressources, maps, events, donc pour résumer, la plupart des données, certains disfonctionements persistent comme sur certains systèmes complexes ou (et surtout) dans les scripts. En effet, je dois à l'heure actuelle, remplacer tous les scripts de la version VX par de nouveauxétant donné que Ace utilise un autre version du langage de programmation 

   Alors si ce changement est si compliqué, pourquoi j'ai persisté à vouloir le faire ? Et bien c'est parce que cela me permet d'accéder à de nouveaux scripts et donc systèmes justement. Ace est  également plus stable et donc peut plus facilement supporter des plus gros systèmes, ce dont j'ai besoin pour certaines fonctionnalités du gameplay que je compte améliorer (teasing inside). 
Mais pour l'instant je commence tout d'abord par recréer ce que j'avais déjà fait, et donc voici une nouvelle version du livre de quête (même si je vais sûrement faire des modifications encore):


MenuQuêtes.PNGLe journal de quêtes version VX Ace


   Celui-ci marche à peu près comme l'ancien, j'en ai juste profité pour améliorer la présentation des quêtes et pour moi, leur gestion est facilitée. On retrouve plusieurs catégories: Quêtes actives - Quêtes réussies - Quêtes ratées - Toutes les quêtes
Je n'ai pas pu recréer l'onglet de différenciation de quête principale ou secondaire, mais bon, tant pis ! Je trouverai peut être une alternative (Pour l'instant, les quêtes principales ont un titre (le truc avec les deux monstres) dorés alors que les quêtes secondaires ont un titre blanc).


A la semaine prochaine ?:


   Pour finir, je vous remercie encore une fois d'avoir lu cette news. En ce qui concerne la semaine prochaine, je ne vous promets rien, pour les raisons indiquées en intro de cette news, mais dans deux semaines, ça devrait être bon. En ce qui me concerne, je vais continuer de "mettre à jour" Luminatis en ce qui concerne le changement des scripts (et leur installation donc). 
   Le passage sous Ace apporte un vent de fraicheur, en effet, je n'ai pas parlé de cela dans la news, mais cette nouvelle version apporte un meilleur confort quant à l'utilisation illimité de certaines ressources, ce qui va me permettre de tenter de nouveaux styles pour les prochaines environnements. Je vous tiendrai au courant de l'avancement, et je vous souhaite à tous un bon mois d'Août.