samedi 27 juillet 2013

News n°3: Respawn !

Déjà la troisième news et peut être le news la plus importante !
En effet, si vous suivez l'actualité du projet, le contenu de cette news ne va pas trop vous étonner, donc je lance tout de suite le gros de la news.

On peut ENFIN jouer à Luminatis !


En effet, ça y est, comme vous aviez tous répondu vouloir accéder à une réédition de la partie 1 de Luminatis, et bien elle est enfin prête !
À vrai dire, je ne suis pas vraiment serein, malgré plusieurs bêta-tests, j'ai peur qu'il existe un bug qui empêche de terminer la partie 1 et qui gênerait à l'expérience de jeu... Mais cela dit, ça ne devrait pas arriver... Enfin j'espère (juste de la paranoïa en soit).
Pour infos, la partie 1 a une durée variable, entre 2 et 3 heures de jeu en fonction de si vous explorez et si vous faites ou non les quêtes annexes, ou vous pouvez même aller jusqu'à 4H si vous aimez prendre votre temps et bien tout explorer.


J'espère que beaucoup d'entre-vous prendront du plaisir à jouer à mon projet qui me tient à coeur et surtout, n'hésitez pas à me donner vos ressentis dans les commentaires du site (le plus détaillé possible, ce qui vous a plu et pas plu (ça m'aide dans l'amélioration du jeu)) ou même sur un quelconque autre support (je pense aux communautés de making si vous voulez faire des tests) mais n'hésitez pas à m'envoyer le lien de là où vous avez donné votre avis sur cette partie 1.
 http://static.blog4ever.com/2013/07/745154/artfichier_745154_2428601_201307103731756.png

Et maintenant, c'est quoi la suite ?


La suite, c'est continuer le projet, ça va me faire bizarre étant donné que pour ces deux dernières semaines, je ne faisais que revoir encore et toujours le même contenu, regarder les events, corriger les fautes de grammaire, un travail pas très stimulant et je vais donc retourner dans une optique de création, d'imaginationet ça me donne envie.

Cela dit, calmons nos ardeurs étant donné qu'en réalité je pars dans deux jours en vacances pendant deux semaines, je pensais à la base vous préparer des sortes de news à l'avance pour tout de même vous offrir du contenu le samedi, et finalement, je ne suis pas encore sûr, je verrai demain, j'essayerai quand même de pouvoir être assez présent pour accueillir vos réactions vis à vis de la découverte de cette partie 1 et vous aiguiller si vous êtes bloqués dans le projet.

Alors la news ça ne se résume qu'à du blabla ?


Et bien oui, comme dit, cette semaine se résume au terme "Bêta-test", rien de plus, donc forcément, je ne peux pas inventer du contenu à vous offrir.
Je comptais également en profiter pour vous remercier, j'ai commencé l'aventure de Luminatis il y a quatre ans, et celle du site au début de ce mois et pourtant, je n'ai jamais été aussi motivé pour continuer le projet, sans forcément me focaliser sur les chiffres, vous êtes à mes yeux assez nombreux à vous intéresser quotidiennement à ce jeu et ça me fait énormément plaisir. Donc juste merci.
La tradition le veut (d'ailleurs, n'hésitez pas à m'envoyer des fan-arts, je vais bientôt être à court !) l'image de cette semaine sera, comme la semaine dernière de Magi. C'est peut être redondant, mais je trouvais qu'ellecollait tellement bien à la situation.

Luminatis revient pour de bon !
ZNSXCrF3TY.png

samedi 20 juillet 2013

News n°2: La préparation



Et bien salut à tous pour cette déjà deuxième news !
Je tiens tout de suite à m'excuser, cette news sera un peu moins riche en contenu (encore moins !) que les précédentes à cause des raisons expliqués dans la première partie. À vrai dire, j'ai dans l'idée de faire des news "HS" de temps en temps où je parlerai plutôt de d'autres projets amateurs comme le mien ou tout simplement de mes inspirations pour Luminatis (plutôt que de l'avancée du projet). J'ai donc hésité à faire une news HS aujourd'hui, mais je me suis dit que déjà faire un news HS alors que ça ne fait que deux semaines que j'ai lancé ce site, ça ne se faisait pas trop et surtout, je pars en vacances en Août pendant deux semaineset je n'aurai que mon téléphone pour me connecter à internet, donc ce sera plus approprié de ne faire "que" une news HS durant cette pèriode (parce que oui, même en vacances je compte vous fournir des news (Comme je suis gentil !))


Alors les résultats du sondage ?


En effet la semaine dernière j'ai lancé un sondage pour savoir si vous seriez intéressé par une réédition de la partie 1 de Luminatis (se référer à la news 1), et bien vous avez été une unanimité à répondre "Oui" comme nous pouvions quand même nous en douter. Une unanimité ? En réalité non, un petit plaisantin est quand même venu sur le site pour dire "Non, moi je veux pas jouer à ton jeu pourri ! Hinhinhin, t'auras pas 100% !", je profite donc de cet instant pour te saluer cher troll !
Vous allez quand même me dire "Hé ! Pourquoi on a pas déjà la partie  1 ? Vu que t'en es à la moitié de la partie 2, la partie 1 est déjà faite !" et c'est vrai, la partie 1 est déjà finie, ce pendant, une version jouable du jeu ne sort pas comme ça. Déjà j'ai du finaliser certains systèmes qui prennent place tout le long du jeu et que je n'avais pas fini, comme celui que je présente juste après. Par ailleurs, le premier bêta-test a été réalisé par Kituqui m'a fourni un rapport complet de tout ce qu'il faudrait améliorer/corriger et ça prend un certain temps ! À l'heure qu'il est, j'ai presque fini toutes ces corrections et je vais bientôt lancer une deuxième salve de bêta-test pour être sûr de ne pas louper d'énormes bugs, la partie 1 devrait donc sortir la semaine prochaine !


Corriger des bugs ? T'as fait que ça en une semaine ?


Comme déjà dit, oui et non, je me suis attelé à des travaux encore moins marrants, par exemple, ranger la base de données, à savoir, les armes et les armures, c'est quelque chose que je devais faire depuis longtemps de paramétrer tout ça, et que je n'ai jamais fait en me disant "De toute façon, avant que la partie 2 sorte, j'ai pas besoin de le faire", et du coup bah finalement si. (mais c'est pas vraiment passionnant, alors je vais pas vous screener ça...)

Un autre "changement" a été la finalisation des présentations de zones, en effet, je voulais mieux mettre en avant certaines zones du projet, leur donner en quelques sortes une "âme". Ça commençait par trouver un nom pour chaque lieu plutôt que juste "Montagne" ou "Forêt" comme dans tout bon J-RPG. Pour suivre cette idée de "Faire comme les grands" j'ai pensé à présenter chaque zone en faisant défiler quelques mapspendant quelques secondes et afficher le nom de la zone. C'est du de screener un truc du style, mais en soit, ça donne ça (Screen du village de départ):
(un GRAND merci à Magi pour m'avoir aidé au niveau de l'affichage de l'image (si bien au niveau des graphismes qu'au niveau de l'event))


Présentation1.PNG


Enfin, une des dernières modifs a été l'ajout d'un "code", pour petit rappel, le système est compliqué à comprendre et à expliquer, mais en soit, un code permet d'avoir accès à une sorte de quête parallèle qui permet d'en savoir plus sur un personnage du jeu (gentil ou méchant) en l'incarnant. Cependant dans la partie 1, il n'existait pas de code, le premier apparaissant (et qui permet d'en savoir plus sur l'histoire de Tenpa) se trouve dans la partie 2 et je trouvais ça dommage de rayer cet élément de gameplay (d'autant plus qu'il y a un tuto au début pour présenter ce principe alors si on vous présente un truc qui existe pas, ça ne le fait pas). J'ai donc rajouté un code que vous pourrez donc chercher dans une semaine et donc j'ai maké l'histoire (certes plus courte que celle de Tenpa) qui va avec.


Finalement c'est pas si court que ça je trouve !


Il faut croire que j'avais plus à dire que je ne le pensais (ressenti personnel), en réalité, il ne me reste plus qu'à terminer de jauger la difficulté des combats, à réécrire certains dialogues et enfin à tester le jeu pour avoir définitivement fini et vous fournir la partie 1 et donc ravir les 100... ou plutôt les 92% d'entre vous (Merci cher Troll !) enfin ce qui ont voté plutôt.
Je vais donc vous laisser sur ces bons mots et surtout sur le fan-art de la semaine, la semaine dernière nous avions eu un dessin de Tenpa de Tenpa ( ahah Tenpaception), cette semaine, je vous laisse sur un autre Tenpa un peu différent, les amateurs de Nintendo et surtout de Kirby risquent d'apprécier ce fan-art de Magi !
Bonne semaine à vous et portez-vous bien !


vendredi 12 juillet 2013

News n°1: Un nouveau commencement


Je ne sais jamais vraiment comment commencer mes news, alors aujourd'hui je vais la commencer en vous remerciant. En effet, il y a environ une semaine, le site ouvrait ses portes, et vous avez été 50 à visiter le site ce jour J, par ailleurs, les visites étaient de l'ordre de 25 personnes les quelques jours suivant, certes ce n'est pas gigantesque, mais de mon point de vue, je suis déjà conquis.


Alors la reprise du making ?


La reprise du making ! Et bien, cette semaine a été plutôt "tranquille" dans le sens où j'ai avancé à mon rythme sans me forcer, à l'heure actuelle, je suis en train de maker et terminer une quête secondaire qui permet de visiter une ville/un campement secondaire, je vous en offre donc deux screens:




En réalité, si j'ai commencé par créer une ville secondaire et les quêtes qui tournent autour pour me relancer dans le making, c'est parce que cela m'a permis de faire le tour des tâches de bases.
Sur le screen ci-dessus nous pouvons donc voir un environnement particulier pour une ville, on ne voit d'ailleurs pas grand chose et on comprend qu'on est dans une pièce particulière. Si je ne vous montre pas la ville en elle-même (bien que ce soit plutôt un campement/cachette de fortune) c'est parce qu'elle a son architecture et ambiance particulière que je préfère vous laisser découvrir en jeu.
Pour accéder à ce lieu qui n'est pas obligatoire (mais pas trop caché), il faudra finir une quête, sans vous dévoiler quoique ce soit dessus, je vous laisse regarder le deuxième screen:




Les news, c'est bien, mais on pourra jouer quand ?


Voilà le sujet de cette deuxième partie, en fait, ça fait quand même un moment que je make et que je parle du jeu qu'à travers des screens, et je me suis souvent reproché que depuis le temps que certains me suivent sans avoir jamais pu y jouer, je devais bien le remercier d'une façon.
Pour petit rappel, Luminatis est un jeu qui se divisera par 5 parties comme les chapitres d'un livre, et le jeu sortira donc par partie. À l'heure actuelle, je make la partie 2 tout en améliorant la partie 1, en effet, celle-ci est sortie il y a maintenant environ 3 ans, et depuis presque tout aussi longtemps, cette partie s'est vue disparaitre des sites de téléchargement.
En effet, si j'ai empêché les gens de pouvoir jouer à la partie 1 de Luminatis alors qu'elle est sensée être sortie, c'est parce que depuis j'ai nettement progressé en making et le jeu auquel on pouvait jouer à l'époque j'en avais un peu "honte", ou plutôt, il ne ressemblait plus au jeu actuel.


Cependant, et voilà l'intérêt de cette catégorie, je me pose et donc je VOUS pose cette question: "Seriez-vous intéressé par une sortie prochaine de la partie 1 de Luminatis", en quelques sortes voici l'idée: Peu de gens ont pu jouer à la partie 1 de Luminatis, ce serait donc l'occasion d'ENFIN pouvoir tester ce jeu, d'autre ont pu y jouer il y a 3 ANS, donc en 3 ans, malgré que j'ai eu des problèmes pour maker, le jeu a quand même bien évolué, à mes yeux, je pourrais donc pouvoir vous sortir une partie 1 qui dure 3 à 4 heures de jeu environ et d'une qualité qui je l'espère, vous conviendra.


Je vous laisse donc répondre au sondage à droite du site et à commenter dans l'article votre réponse si vous le désirez (mais ça ferait plaisir si si !)


C'est déjà la fin ?


C'est enfin la fin tu veux dire ! Normalement j'essaye de moins parler dans mes news pour éviter de faire de gros blocs informes et qui ne demandent pas envie de lire, j'espère au moins que tu auras lu la deuxième partie de cette news qui est relativement importante pour moi.
Par ailleurs, je me répète, mais pensez à aimer la page facebook ou  suivre le projet sur twitter, notamment Twitter qui me permettrait d'avoir votre avis sur quelques questions, et en parlant de ça, j'ai pensé que je pourrais vous faire profiter des quelques fan-arts que j'ai eu la joie de recevoir en 4 ans de making à raison d'un par news.
Pour celle-ci je tenais donc à montrer ce dessin de Tenpa dessiné par... Tenpa. En réalité, le nom de ce personnage vient du pseudo de cette personne que j'ai malheureusement un peu perdu de vue, je ne sais donc pas ce qu'il dirait en voyant ce dessin datant d'il y a maintenant quatre ans (personnellement, je l'aime toujours autant).
Merci à tous d'avoir lu cette news et à la semaine prochaine
(pensez à répondre au sondage !)




dimanche 7 juillet 2013

La naissance des sauvages



     Une des plus lourdes conséquences de la guerre sur les différentes peuplades de monstres fut la séparation: eux qui jusqu'alors étaient si soudés, perdirent de vue leurs alliés, chacun essayant de se cacher des humains.
De cette séparation naquit quelques nouveaux groupes, certains, bien organisés fondèrent des villages cachés et essayèrent de préserver un semblant de vie normale. Face à cela, d'autres n'eurent pas cette chance


     La grande guerre entre humains et monstres eu pour conséquent de séparer le peuple monstre qui n'avait plus de frontières propres: les monstres se séparèrent en petits groupes. Certains fondèrent des villages cachés et essayèrent de retrouver un semblant de vie normale. D'autres n'eurent pas cette chance.


     En effet certains groupes de monstres ne trouvèrent jamais la paix à l'abri des humains, ils ne pouvaient qu'errer péniblement en essayant de survivre aux attaques incessantes des humains passants, ils vivaient pour survivre. Ce retour à la vie sauvage eu un effet particulier sur leur esprit, vivant dans la crainte permanente d'être traqué et de devoir survivre, ils commencèrent à perdre leur savoir-vivre. Les souvenirs de leur vie d'avant peinaient à rester dans leur conscience: ils n'étaient plus qu'animés par la haine des humains.
Ils étaient devenus des sauvages.


Humain...
...Pourquoi...
... Vengeance.



     Aujourd'hui, les sauvages sont à différents degrés, certains restent plutôt pacifiques et acceptent la discussion, ils ne sont qu'amoindries mentalement, d'autres ne sont plus que des bêtes assoiffées de sang, ressemblant à des animaux sauvages qui ne laissent tranquille que les membres de leur espèce.


Les humains vivent, les monstres survivent.


News n°0: Ouverture du blog


Bonjour/bonsoir et surtout merci de lire ces quelques mots.


Voilà, il est temps d'ouvrir ce site/blog officiellement et je comptais comme première news (qui d'ailleurs devrait être un samedi mais bon) pour un peu donner les raisons de l'ouverture de cet endroit et aussi quelques informations sur l'actualité Luminatis.


Tout d'abord, pourquoi avoir créé un site ?


En réalité, c'est une idée que j'ai toujours eu dans ma tête, de créer un endroit pour mon projet pour réunir tous les gens que ça intéresse, en effet, si vous êtes un maker vous savez qu'il existe de nombreuses communautés et que par conséquent il est dur de montrer l'avancement de son jeu à chacune, de même, si vous n'êtes pas makers, vous devez vous dire que pour suivre un jeu amateur comme le mien, aller chercher les news sur une communauté de making est un peu compliqué, voilà pourquoi ce lieu permet de réunir tout le monde.
Je compte actualiser le plus souvent cet endroit (tous les samedis) pour vous fournir un contenu permanent afin de vous tenir au courant d'un avancement qui, je l'espère, vous intéressera et restera constant.


Eh, oh, tu crois quand même pas que je vais penser à venir tous les samedis !


En effet non, je sais que la plupart de ceux qui lisent ça et qui peuvent être intéressés ne penseront pas pour autant à venir tous les samedis sur ce site pour lire les news, c'est pour ça que le jeu s'exporte sur les réseaux sociaux.
Dans l'ensemble, vous passez presque tous les jours sur facebook ou twitter, ainsi, si le projet vous intéresse, il vous suffit  d'aimer la page facebook ou de suivre le projet sur twitter, et vous verrez s'afficher dans vos actualités lorsqu'il y a quelque chose à voir, libre à vous ensuite de cliquer sur les liens ou non, mais cela vous facilitera la vie


Et Luminatis alors, ça reprend ?


Je l'espère de tout coeur, c'est mon projet actuel en tout cas, je suis assez motivé, je n'ai actuellement pas grand chose à vous proposer à part ce screen:




Celui-ci prend place dans une quête secondaire, je tairai le contexte parce que c'est un peu plus marrant de le vivre que de le lire.
Mes visées pour le moment c'est reprendre mes marques et essayer de clôturer un système de combat de base fonctionnel. Également clore tous les projets qui trainent, genre ça fait deux ans qu'il faut que je make les maisons d'une ville, je me sentirai tellement libre si je finis ça !


En conclusion je vous remercierai si vous avez lu ne serait-ce qu'un peu cette news et si vous vous êtes intéressés à ce projet. De la même manière si vous me faites confiance, penser à me suivre sur un des deux raisons sociaux, ça me ferait assez plaisir et ça me permettrait de voir votre réaction vis à vis de tout ça, et si le coeur vous en dit, vous pouvez commenter juste en dessous.
Merci à tous, bonne continuation !