mercredi 4 février 2026

Monde - Les monstres aujourd'hui




    Difficile de parler globalement de la situation des monstres dans Luminatis tant on peut découvrir des destins et trajectoires différentes via l'évolution de survivants de la grande guerre.
    Mais disons que globalement le grand principe est là : si certains monstres ont réussi à garder un semble de cohésion et organisation sociales, d'autres monstres sont devenus fous suite aux traumatismes de la grande guerre.

    Pour le reste, le chapitre 1 permet déjà d'avoir un avant-goût des différents types de monstres qu'on peut croiser dans le monde de Luminatis !


mardi 27 janvier 2026

News n°79 : Sortie de Luminatis - Chapitre 1 !




Quasi 17 ans après, le chapitre 1 de Luminatis est disponible dans sa version définitive !

      Vous pouvez accéder à la page du site lié à son téléchargement ou aller directement télécharger le jeu sur sa page itch (lien de téléchargement en bas de la page) ! :
  • Version : Chapitre 1 - v1.0
  • Date sortie : Janvier 2026
  • Date début du projet : Mars 2009
  • Langue : Français
  • Taille du dossier : 932 Mo
  • Durée de jeu : Environ 10 Heures


      Luminatis reste un RPG amateur, donc son fonctionnement dénote de ce dont vous pouvez avoir l'habitude à travers des launchers comme Steam, Epic Games, Gog ou autre.
      Petite précision donc : en téléchargeant Luminatis, vous téléchargez un dossier comprenant l'ensemble des fichiers du jeu. Pour jouer au jeu, vous avez juste à lancer le fichier application "Game" (qui a comme icône, les personnages de Luminatis).
      Le dossier du jeu comprend également un document .txt qui précise quelques informations de base autour de Luminatis, je vous encourage à le lire.

Rappel: Pensez à garder une sauvegarde de votre jeu (Fichier "SaveOX") pour pouvoir les conserver dans les versions prochaines de Luminatis. Il suffira de glisser, le moment venu, le fichier dans le nouveau dossier de jeu.

Par ailleurs, les sauvegardes de versions antérieures à la celle de Janvier 2026 sont désuètes. Leur utilisation entrainera des problèmes pouvant altérer ou même bloquer le jeu.



      Cette sortie n'arrive pas seule car elle est aussi accompagnée d'une mise à jour du guide officiel que vous trouverez directement dans le dossier du jeu et qui contient la soluce intégrale du Prologue et du pemier chapitre de Luminatis !
      L'ensemble fait environ 50 pages, il a été conçu comme les anciennes soluces des années 2000 et vous pouvez également le consulter en ligne ici (Version compressée - Privilégiez la version dans le dossier du jeu)

Précision !
      Le guide possède des artefacts visuels (lignes blanches) à cause de dysfonctionnements avec la police de Luminatis qui m'ont contraint à devoir faire avec ce résultat. Ça ne devrait pas gêner votre lecture, mais mes excuses tout de même !


Et maintenant ?

      Maintenant que le chapitre 1 est sorti, mon attention va se porter globalement sur deux choses : finaliser le chapitre 2 pour sa sortie dans 6 mois et reprendre la création du chapitre 4.

      Pour le premier, en réalité, ça fait déjà quelques mois que je travaille dessus. J'ai d'ailleurs terminé d'améliorer tous les segments que je souhaitais refaire de ce chapitre ! Je vais donc bientôt renter dans une phase de test pour vérifier que tout fonctionne et corriger, le cas échéant, les bugs du chapitre.
      Il me restera également à terminer plusieurs petits projets qui tournent autour du chapitre 2, à commencer par l'opening que j'ai pour projet de créer depuis un moment, mais également tout ce qui tourne autour de la création du guide, ou aussi des tableaux que l'on obtient à la fin des chapitres (un concept que je n'ai jamais pu mener à bien).

      Pour ce qui est du chapitre 4, j'ai arrêté d'avancer sur celui-ci il y a environ un an pour diverses raisons (vie personnelle, priorisation de la sortie du chapitre 1...), donc le reprendre va demander un temps d'adaptation, mais au moins je me sens moins bloqué créativement parlant qu'il y a un an !


J'ai déjà un peu repris le chapitre 4 d'ailleurs !


      En parallèle de tout ça, je reste disponible et attentifs vis-à-vis de vos retours ! N'hésitez pas à me remonter vos avis ou si vous avez potentiellement rencontré un bug (si jamais des bugs trop marquants sont découverts, je sortirai peut-être une version corrigée, donc restez à l'affut des news !)
      De même, je vais continuer les posts sur instagram et sur ce blog pour présenter des éléments du chapitre 1 tout en commençant à également intégrer des éléments du chapitre 2, en espérant que ça vous intéressera !

Comme toujours, merci d'avoir lu, et j'espère que si vous comptez y jouer, Luminatis vous plaira !


vendredi 23 janvier 2026

Lieu - Heliett




    Parmi ces posts qui tournent autour d'éléments liés au chapitre 1, j'ai souvent dit que beaucoup de choses avaient changé. Heliett au contraire, est l'un des éléments du jeu qui n'a quasi pas changé depuis sa création en 2009.

    Bien sûr, il y a des ajustement ou des ajouts par-ci, par-là au fil des années, mais dans sa forme, si ce n'est l'apparence des arbres, la première version d'Heliett ressemblait déjà à ça, et chaque bâtiment était déjà à cette même place. Et même en termes de scénario, si ce n'est quelques modifications, il s'y passe aujourd'hui ce qui s'y passait déjà globalement en 2009.
    Comme quoi, même quand on crée de façon hasardeuse, il arrive qu'on aboutisse à quelque chose qui tient la route sans faire exprès !


mardi 20 janvier 2026

Personnage - Valagog




    Bon, je ne pense pas surprendre grande monde si je précise ici que Valagog est l'un des premiers antagonistes de Luminatis !
    C'est un personnage, comme la plupart de ceux du chapitre 1, que j'ai créé en 2009, mais étonnement je trouve que déjà à l'époque et encore maintenant, il a toujours bien rempli son rôle !

    Récemment, j'ai un peu retravaillé son histoire pour ajuster deux-trois éléments, mais si ce n'est ça, c'est un personnage qui fonctionne plutôt bien !
    Mais pour, le coup, si je commençais à en dire plus, ce serait gâcher les surprises !


vendredi 16 janvier 2026

Lieu - Le manoir interdit




    Le Manoir Interdit est un de mes donjons, ou disons plutôt "aventure secondaire", préférés de Luminatis. C'est une parenthèse dans la quête principale où, le temps d'une heure ou deux, le joueur se retrouve à devoir résoudre des énigmes, dans des mécaniques proches du jeu d'enquête, voire du point'n'click.
    Et c'est d'ailleurs très plaisant de voir qu'en fonction du joueur, certaines énigmes paraissent évidentes et d'autres trop complexes, mais que cela varie vraiment d'un profil à un autre !

    Mais ce n'est pas seulement mon appétance pour ce genre de gameplay qui fait que j'aime beaucoup le manoir interdit, c'est aussi parce qu'il est aussi fortement inspiré d'un forum RP (je suis vieux oui) que je fréquentais plus jeune. Peut-être que certains auront d'ailleurs un petit pic de nostalgie en lisant ces lignes et cette publication, j'espère que vous appréciez les clins d'oeil !

    Comme beaucoup d'autres éléments du chapitre 1, le Manoir interdit avait de base une autre forme bien plus bancale et il a donc été entièrement refait en 2017 pour prendre la forme qu'il a aujourd'hui. Ainsi, si le chapitre 1 de Luminatis souffre forcément un peu de son âge (son squelette a été bâti il y a 16 ans), le manoir interdit, lui, n'a à mon sens pas pris une ride !


mardi 13 janvier 2026

Envers - L'évolution du chapitre 1 en 16 ans




    Deux slides pour parler de l'évolution du chapitre 1, c'est très peu. Je pense que je pourrais avoir une anecdote sur chaque map, chaque PNJ, chaque élément du début de jeu. J'avais écrit des articles à ce sujet à l'époque qui doivent encore trouvables sur le site.

    D'ailleurs, je me rends compte que le titre parle du "chapitre 1" mais que je parle surtout de l'introduction du jeu. Le chapitre 1 dans sa globalité a évolué un peu moins, ou en tout cas différemment. Mais l'idée est là : en seize ans, j'ai certes continué d'avancer dans l'histoire principale de Luminatis, mais j'ai aussi dû revenir régulièrement en arrière pour essayer de mettre à niveau le début du jeu. Un cycle sans fin haha.

    C'est ce qui fait que, finalement, je compte cinq grosses versions différentes du chapitre 1 depuis que j'ai commencé Luminatis. C'est dire si les expériences de jeu des joueurs ont pu être différentes !


vendredi 9 janvier 2026

Monde - La grande guerre




    C'est l'événement qui est au centre de Luminatis. La grande guerre est à l'origine de la situation actuelle du jeu qui donnera donc naissance aux événements de Luminatis.

    En tant que tel, une ancienne guerre monstres/humains est un contexte assez courant dans les œuvres de fantasy, mais le léger twist ici est d'annoncer d'entrée de jeu que c'est les humains qui ont été les agresseurs, leur faisant endosser, aux yeux du joueur, le rôle de "méchant".
    Mais il reste à savoir si l'histoire est aussi simple que ça.

    Dans tous les cas, ce petit changement de rôle me permet d'aborder cette guerre sous un autre angle et de pouvoir détailler en jeu, comment celle-ci est perçue différemment par les monstres et par les humains. Mais ça, je vous laisserai le découvrir en jeu !