vendredi 31 juillet 2026

News n°81 : Sortie de Luminatis - Chapitre 1&2 !




      Comme promis, 6 mois après la sortie du chapitre 1, le chapitre 2 devient également disponible dans sa version définitive !

      Vous pouvez accéder à la page du site lié à son téléchargement ou aller directement télécharger le jeu sur sa page itch (lien de téléchargement en bas de la page) ! :
  • Version : Chapitre 1&2 - v1.0
  • Date sortie : Juillet 2026
  • Date début du projet : Mars 2009
  • Langue : Français
  • Taille du dossier : 649 Mo
  • Durée de jeu : Environ 20-25 Heures (10-15H pour le chapitre 2)


      Pour rappel, Luminatis reste un RPG amateur, donc son fonctionnement dénote de ce dont vous pouvez avoir l'habitude à travers des launchers comme Steam, Epic Games, Gog ou autre.
      Petite précision donc : en téléchargeant Luminatis, vous téléchargez un dossier comprenant l'ensemble des fichiers du jeu. Pour jouer au jeu, vous avez juste à lancer le fichier application "Game" (qui a comme icône, les personnages de Luminatis).
      Le dossier du jeu comprend également un guide des touches qui précise comment configurer votre clavier ou votre manette pour jouer de façon optimale. Il est vivement conseillé de le lire et de l'appliquer.

Rappel: Si vous avez une sauvegarde du chapitre 1 de Luminatis, il vous suffit de la glisser dans le dossier global du jeu (sous le Game.exe) pour pouvoir reprendre votre partie. De même, pensez à garder une sauvegarde de votre jeu (Fichier "SaveOX") pour pouvoir conserver votre progression pour les versions prochaines de Luminatis.

Par ailleurs, les sauvegardes de versions antérieures à la celle de Janvier 2026 sont désuètes. Leur utilisation entrainera des problèmes pouvant altérer ou même bloquer le jeu.



      Comme pour le chapitre 1, cette sortie est accompagnée n' d'une mise à jour du guide officiel que vous pouvez également télécharger sur la page itch et qui contient la soluce intégrale du Prologue et des deux premiers chapitres de Luminatis !
      L'ensemble fait environ 100 pages et il a été conçu comme les anciennes soluces des années 2000 !

Précision !
      Le guide possède des artefacts visuels (lignes blanches) à cause de dysfonctionnements avec la police de Luminatis qui m'ont contraint à devoir faire avec ce résultat. Ça ne devrait pas gêner votre lecture, mais mes excuses tout de même !


Et maintenant ?

      Si je suis ravi de ressortir le chapitre 2 de Luminatis, notamment parce que je sais qu'avec le chapitre 1, ils constituent une déjà chouette aventure à découvrir (qui avait même reçu quatre awards aux Alex d'or à l'époque (pour ce que ça vaut)), mais j'avoue que, forcément, j'ai aussi hâte de pouvoir sortir le chapitre 3.
      Pour autant, je ne suis pas en train de vous avouer qu'il vaut mieux attendre la sortie du chapitre 3 pour commencer à jouer ! Je pense au contraire que ce serait plus agréable de terminer le chapitre 2 avant et pouvoir faire une pause avant de reprendre l'aventure quelques mois après !

      Mais tout ça pour dire que le chapitre 3 a une valeur plus importante à mes yeux, car, à ce jour, il n'est jamais sorti. Ce sera donc enfin l'occasion de le confronter pour la première fois à l'avis du public ! D'autant plus que comme sa création est plus récente, c'est un chapitre que je trouve également mieux construit, pensé et globalement plus qualitatif (en termes de mapping, d'écritures, de mise en scène...)


L'autre avantage c'est que je peux réutiliser les images de teasing de l'époque

      Je travaille donc activement sur le chapitre 3 pour le finaliser ce qui devrait, pour de vrai de vrai cette fois, ne pas prendre trop de temps. Contrairement au chapitre 1 et 2 qui dataient beaucoup plus, je ne détecte pas de séquences issues qui mériteraient une modificaiton lourde et conséquente. Tout au plus, j'ai listé quelques éléments où je m'étais dit à l'époque que "je le rajouterai plus tard" et ce plus tard, c'est donc maintenant.
      Mais globalement, j'ai déjà commencé à le bêta-tester pour vérifier que tout est en ordre et si ce n'est corriger quelques fautes et réarranger certaines phrases, je n'ai pas eu à faire grand chose d'autre que jouer normalement pour l'instant (quel plaisir, pour changer !)

      Cela dit, comme tout ne peut pas être parfait, un autre élément va lui, me demander beaucoup de temps. Car si j'avais déjà rédigé le guide officiel pour le chapitre 1 et 2 à l'époque, ce n'est pas du tout le cas pour le chapitre 3. En parallèle du bêta-test, je m'attèle donc à la rédaction du guide en essayant d'être le plus efficace possible pour que ça ne me prenne pas six mois !
      Car en effet, si la sortie du chapitre 3 pour dans six mois ne m'inquiète pas, j'ai peur d'avoir été trop amibitieux en annonçant la sortie du chapitre final pour mi-2027 (donc dans un an). Même sans compter le temps que va me demander le chapitre 3, je ne pense pas qu'il me suffirait d'un an pour finir le chapitre 4 et aller au bout de tout ce que j'aimerais faire. Pour autant, il est sûrement trop tôt pour prendre des décisions à ce sujet, donc pour l'instant, je vais déjà essayer de faire de mon mieux et voir où j'en serai dans six mois !


J'ai peut-être récemment eu l'idée d'un autre chapitre annexe que j'aimerais bien
implanter dans le chapitre 3 ou 4 par exemple...

      Voilà pour les nouvelles sur la suite, et comme la dernière fois, en parallèle de tout ça, je reste disponible et attentifs vis-à-vis de vos retours ! N'hésitez pas à me remonter vos avis ou si vous avez potentiellement rencontré un bug (si jamais des bugs trop marquants sont découverts, je sortirai peut-être une version corrigée, donc restez à l'affut des news !)
      De même, je vais continuer les posts sur instagram et sur ce blog pour continuer de dévoiler différents aspects du jeu et progressivement présenter des éléments du chapitre 3 !

Comme toujours, merci d'avoir lu, et j'espère que si vous comptez y jouer, Luminatis vous plaira !


mardi 28 juillet 2026

Lieu - Lagion




    Ce qui est rigolo, c'est que je n'ai pour l'instant pas présenté Lagune ici (ou plutôt, pas depuis des années), alors que techniquement, la logique voudrait de découvrir cette dernière avant Lagion !

    Mais de toute façon, j'ai toujours trouvé que Lagion était plus sympa que Lagune, même si en réalité, cette sensation vient juste du fait que y en a une qui a une plage et des cocotiers alors que l'autre non.


mardi 21 juillet 2026

Envers - L'évolution du chapitre 2




    Luminatis-Chapitre 2 sort dans 10 jours !

    Tout n'est pas complètement finalisé, mais j'ai quand même écrit un petit post pour parler de ce qu'il y a derrière ce chapitre qui est le dernier à être jamais sorti (en 2016 puis 2018). Et même s'il garde les bases de ce qu'il était à l'époque, il a quand même changé sur certains aspects et des fois très en profondeur !

    Alors pour des nouveaux joueurs, ça ne sera pas forcément perceptible, mais au moins c'est l'assurance qu'il reste assez actuel dans sa forme !


mardi 14 juillet 2026

Personnage - Auguste




    Dans le jeu, Auguste approche de la cinquantaine d'années. Récemment, j'ai entendu "mais comment il peut avoir autant de vécu, on dirait qu'il a trente ans max !"

    Alors, comme j'ai déjà pu le dire, je ne gère pas le design des personnages vu que Luminatis est conçu avec des ressources partagées librement sur le net (le design d'Auguste est par exemple réalisé par un artiste japonais nommé Kaduki), mais vous trouvez qu'il fait 30 ans vous ? Depuis que je connais le chara-design original, j'ai toujours considéré qu'il représentait un personnage dans les 40-50 ans facile mais toujours en forme !


samedi 11 juillet 2026

Monde - La hiérarchie dans l'armée




    Alors c'est techniquement plus complexe que ce qui est décrit dans ce post, mais c'est globalement un bon résumé.

   J'aime bien garder une hiérarchie d'armée simple à comprendre, parce que même si j'aime beaucoup les jeux avec des éléments de géopolitique poussés, j'ai aussi conscience que c'est quelque chose qui rebute et effraie pas mal de joueurs, donc il vaut mieux opter pour une introduction plus en douceur à toutes ces thématiques !


mardi 30 juin 2026

Personnage - Lala




    Impossible pour moi de parler trop de Lala sans spoiler, mais un des personnages auquel j’aime le plus réfléchir. Loin d'être au centre de l’histoire (du moins pour l’instant), j’espère que j’arriverai quand même à bien amener et présenter son histoire et son évolution à l’avenir !

vendredi 19 juin 2026

Monde - Les moyens de transport




    Commencer par mettre de la magie dans son jeu parce que c'est toujours cool d'imaginer des personnages se battre avec des boules de feu.

    Finir par plutôt s'intéresser à l'impact qu'aurait l'existence de la magie sur le fonctionnement d'une société.