mardi 21 juillet 2026
Envers - L'évolution du chapitre 2
Luminatis-Chapitre 2 sort dans 10 jours !
Tout n'est pas complètement finalisé, mais j'ai quand même écrit un petit post pour parler de ce qu'il y a derrière ce chapitre qui est le dernier à être jamais sorti (en 2016 puis 2018). Et même s'il garde les bases de ce qu'il était à l'époque, il a quand même changé sur certains aspects et des fois très en profondeur !
Alors pour des nouveaux joueurs, ça ne sera pas forcément perceptible, mais au moins c'est l'assurance qu'il reste assez actuel dans sa forme !
mardi 14 juillet 2026
Personnage - Auguste
Dans le jeu, Auguste approche de la cinquantaine d'années. Récemment, j'ai entendu "mais comment il peut avoir autant de vécu, on dirait qu'il a trente ans max !"
Alors, comme j'ai déjà pu le dire, je ne gère pas le design des personnages vu que Luminatis est conçu avec des ressources partagées librement sur le net (le design d'Auguste est par exemple réalisé par un artiste japonais nommé Kaduki), mais vous trouvez qu'il fait 30 ans vous ? Depuis que je connais le chara-design original, j'ai toujours considéré qu'il représentait un personnage dans les 40-50 ans facile mais toujours en forme !
samedi 11 juillet 2026
Monde - La hiérarchie dans l'armée
Alors c'est techniquement plus complexe que ce qui est décrit dans ce post, mais c'est globalement un bon résumé.
J'aime bien garder une hiérarchie d'armée simple à comprendre, parce que même si j'aime beaucoup les jeux avec des éléments de géopolitique poussés, j'ai aussi conscience que c'est quelque chose qui rebute et effraie pas mal de joueurs, donc il vaut mieux opter pour une introduction plus en douceur à toutes ces thématiques !
mardi 30 juin 2026
Personnage - Lala
Impossible pour moi de parler trop de Lala sans spoiler, mais un des personnages auquel j’aime le plus réfléchir. Loin d'être au centre de l’histoire (du moins pour l’instant), j’espère que j’arriverai quand même à bien amener et présenter son histoire et son évolution à l’avenir !
vendredi 19 juin 2026
Monde - Les moyens de transport
Commencer par mettre de la magie dans son jeu parce que c'est toujours cool d'imaginer des personnages se battre avec des boules de feu.
Finir par plutôt s'intéresser à l'impact qu'aurait l'existence de la magie sur le fonctionnement d'une société.
vendredi 12 juin 2026
Lieu - Nacorn
A l'époque c'est une vraie victoire pour moi de réussir à créer Nacorn, parce que je rêvais de créer une ville sur pilotis, mais à l'époque je n'avais pas les ressources graphiques pour le faire.
Je pense que c'est une des premières fois que j'ai donc dû adapter/m'approprier des ressources à ce point et peut-être que créer Nacorn a été l'impulsion pour que je crée ensuite des zones de plus en plus complexes ! Qui sait ?
vendredi 29 mai 2026
Personnage - Lupa
Ceux qui ont joué à Luminatis se souviendront peut-être de Lupa qui a un rôle quand même majeur au début du jeu, et pourtant, à la base, ce personnage n'existait pas !
C'est lors de ma première grosse repasse sur le début du jeu que je trouvais que la grotte de Naïca manquait de personnalités et de visages reconnaissables. Le personnage de Lupa est donc ensuite né rapidement étant donné qu'il y avait un manque, dans l'histoire de Fèdre, au niveau de la question de "Comment a-t-il grandi/Comment en est-il arrivé là ?"
Lupa suit un peu le trope de la "mère seule de début de RPG" et c'est quelque chose que j'aurais bien aimé twisté, mais les événements de Luminatis font que je n'ai pas beaucoup de temps de jeu pour développer/surprendre autour de ce personnage haha !
Et puis, globalement, ça suit ma volonté de commencer Luminatis avec des marqueurs classiques de JRPG pour que les joueurs se sentent un peu à la maison.
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