vendredi 20 mars 2026

Envers - Les sources d'inspirations du chapitre 1




    Un post compliqué à faire parce que je n'ai ni envie d'être trop dur avec le chapitre 1, ni trop conciliant. Et aussi parce qu'il y aurait beaucoup plus de choses à dire que ces trois slides !
    En fait, quand je regarde en arrière ou que je rejoue au chapitre 1, je n'arrive plus à me souvenir de "pourquoi j'ai créé/imaginé les choses comme ça à l'époque", et en même temps je retombe sur plein de choses où je me dis "C'est tellement repris de -tel jeu- ça".

    Je pense que la meilleure conclusion, c'est qu'à l'époque, comme beaucoup de débutants, je makais de façon organique, sans réflexion particulière. Je créais au jour le jour, comme ça me venait. En témoigne le fait qu'au tout début, il n'était pas prévu que Fèdre quitte la grotte dans laquelle il débute. Tout le jeu devait consister à défendre/améliorer les conditions de vie de son village de départ. Si Fèdre quitte finalement sa grotte c'est juste parce que j'ai fini par me rendre compte au bout de plusieurs moins de création qu'en fait ça ne pouvait pas tenir. La suite a été construite par instinct également : "Et si maintenant il devait passer par une ville humaine ?" "Et si il devait traverser une montagne ? Ça ferait un peu comme un donjon !"

    C'est ce qui fait que les sources d'inspirations du chapitre 1 sont peu abondantes, ça n'est que plus tard que j'ai abordé Luminatis à travers le prisme de "Qu'est-ce que j'ai envie de raconter/transmettre" et que je me suis détaché de cette envie adolescente naturelle de "Je veux faire un RPG comme les RPG que j'aime !!"
    Un peu hâte de pouvoir aborder les autres thèmes des chapitres futurs de Luminatis, je ne vais pas vous mentir !


vendredi 13 mars 2026

Monde - La guilde des Traqueurs




    Promis, c'est le dernier post qui tourne autour de la guilde des traqueurs, il n'y a pas que ça dans Luminatis, mais tout de même, je me suis dit que c'était mieux de faire suivre les différents posts pour aider à faire sens !

D'autant plus que la guilde reste un élément récurrent du jeu où on peut facilement acquérir des quêtes et des activités annexes !
Sans être au centre du jeu, elle est tout de même un incontournable !

La semaine prochaine, je pense revenir globalement sur le chapitre 1 et ses inspirations et après, on commencera sûrement à commencer à aborder des éléments du chapitre 2 qui sort dans déjà quatre mois !


mardi 10 mars 2026

Personnage - La féline




    En continuité du précédent post, il fallait aussi que je présente la féline, le pendant de la rongeuse.

    En écrivant ce post, j'ai essayé de me rappeler laquelle des deux j'avais créé en premier, mais elles sont tellement apparues quasi en même temps que je suis incapable de me rappeler. Et pourtant, si je les aies toujours considérées comme un "duo" étant donné qu'elles gèrent chacune un bureau pas loin de l'autre, je me suis aussi rendu compte qu'il n'y a aucune moment dans le jeu où elles sont directement ensemble.

    Finalement, le fait de les présenter à travers ces différents posts aura permis de me rendre compte qu'il y a sûrement plus à faire avec elles que simplement les laisser derrière leurs comptoirs !


jeudi 5 mars 2026

Personnage - La rongeuse




    La rongeuse est un personnage que j'ai créé dans un but purement intéressé : je voulais créer une mécanique de "merveilles" qui consiste à trouver des éléments surprenants dans le monde (directement repris de Skies of Arcadia) et donc il me fallait un "comptoir" pour commercer autour de ce principe.
    En cherchant un personnage pour représenter ce comptoir, j'ai directement pensé au design de ce personnage qui, selon moi, représentait pleinement le rôle de "PNJ régulier" que l'on retrouve dans chaque bureau de la guilde des traqueurs !
    Pour le reste, si ce n'est lors de sa rencontre, la rongeuse a un rôle purement et simplement de PNJ, mais en écrivant ça, je me dis que ça pourrait être rigolo de la croiser en dehors de son comptoir, tout comme ce serait rigolo de croiser une "infirmière Joël" dans des événements en dehors des centres Pokemon d'ailleurs.

    Pour le reste, je vaistout doucement aller vers des posts qui vont parler d'éléments du chapitre 2 mais j'avoue que je temporise encore un peu avec quelques posts sur des mécaniques du chapitre 1 pour ne pas griller toutes mes cartes trop vite !
    Et puis comme ces derniers temps j'avais un peu la tête dans d'autres sujets, je n'ai pas pris le temps de créer des posts en avance, donc il me fallait un sujet que je pouvais vite traiter !


mardi 17 février 2026

Monde - Les Héros




    Le terme de "Héros" et sa signification dans le jeu existent depuis la création même de Luminatis. J'ai déjà pu le dire ici, mais l'étincelle de base qui a donné vie à Luminatis c'était "Et si c'était les monstres les gentils ?" donc forcément, les héros de JRPG, eux, seraient les méchants.

    Les choses ont bien évolué depuis, mais j'ai toujours conservé cette utilisation du terme "héros" au centre de Luminatis parce que je trouve que c'est assez efficace pour mettre en avant la différence de perception d'un même événement, ou ici, d'un même individu, en fonction de comment on regarde les choses.

    Dans Luminatis, le terme "Héros" devient rapidement un terme péjoratif, ou plutôt un synonyme de "cible à abattre". On pourrait même croire que c'est un terme utilisé ironiquement, mais encore une fois, si on prend le temps de regarder les choses de la perspective des humains, nos ennemis dans le jeu, on comprend rapidement que pour eux, ces hommes et femmes ont tout de véritables héros !


mardi 10 février 2026

Personnage - Tenpa




    Tenpa est un personnage qui a initialement été créé comme l'habituel sidekick rigolo du protagoniste. Pensé pour être le personnage humoristique, un peu absurde qui permet d'ajouter de l'imprévu dans l'aventure, dans ses premières versions il reproduisait également le schéma du personnage "dragueur" dont on laisse passer les agissements parce que quand même, il est rigolo et en plus on découvre qu'en fait c'est un personnage meurtri qui a juste besoin d'être rassuré... Alors on finit par s'attacher à lui et à lui pardonner ses agissements.

    Bref, tout ça, c'est un motif que j'avais reproduit par mimétisme de ce que je voyais dans les jeux-vidéos et les animes avec lesquels j'avais grandi, sans me poser de question. Aujourd'hui, au contraire, c'est un motif que je n'ai pas spécialement envie de cautionner dans mon jeu, donc même si Tenpa garde beaucoup du sidekick rigolo, j'ai quand même essayé de pousser un peu plus loin le personnage pour qu'il ait d'autre chose à raconter (et des choses moins problématiques).

J'espère que c'est réussi !


mercredi 4 février 2026

Monde - Les monstres aujourd'hui




    Difficile de parler globalement de la situation des monstres dans Luminatis tant on peut découvrir des destins et trajectoires différentes via l'évolution de survivants de la grande guerre.
    Mais disons que globalement le grand principe est là : si certains monstres ont réussi à garder un semble de cohésion et organisation sociales, d'autres monstres sont devenus fous suite aux traumatismes de la grande guerre.

    Pour le reste, le chapitre 1 permet déjà d'avoir un avant-goût des différents types de monstres qu'on peut croiser dans le monde de Luminatis !