mardi 21 avril 2026

Lieu - Deluria




    Sûrement le post le plus volumineux que j'ai pu poster sous ce format, mais il faut dire que Deluria est sûrement le moment le plus important du chapitre 2 de Luminatis, et ce, de plusieurs façons.

    Déjà, parce qu'en termes d'histoire, c'est un endroit où il se passe beaucoup de choses et qui sépare d'ailleurs le chapitre en deux grosses parties : l'avant Deluria et l'après Deluria (je ne rentre pas dans les détails pour pas spoiler)
    Aussi parce que Deluria sépare le continent en deux au point qu''on est obligé de la traverser par elle pour passer par exemple du nord au sud.

Mais aussi parce que d'un côté méta, le chapitre 2 a aussi été conçu et pensé sur deux périodes :
  • l'avant Deluria a été imaginé et a été créé en 2010-2011, dans la même impulsion que le chapitre 1, en suivant mes lubies du moment et sans avoir de visée précise pour le chapitre

  • l'après Deluria a été pensé à partir de 2014, avec une réflexion plus poussée et dans une démarche et organisation plus posée.

    Deluria, c'est clairement la pierre angulaire du chapitre 2 sur plein d'aspects et même si aujourd'hui je l'ai un peu fait récemment, j'aime bien garder son apparence globale comme un témoin du tournant qu'a pris Luminatis à l'époque où je travaillais sur cette ville.
    Pour autant, cette frustration/envie de vouloir "mieux faire Deluria" me suivra quelques années après avoir fini Deluria et aboutira à la création d'une autre ville, différente, bien plus grande, mais qui reprendra ce concept de différents quartiers distincts. Mais pour la voir, il faudra attendre le chapitre 3 !


vendredi 10 avril 2026

Monde - Le rapport à la magie




    Je dis dans le post que les bases simples de la magie de Luminatis le sont dans un but d'aider le joueur à retrouver des bases connues, mais bien évidemment c'est aussi parce qu'à la base j'ai intégré la magie dans Luminatis selon des standards que je connaissais le mieux (et en récupérant le principe d'une roue élémentaire d'un obscur jeu Yu-Gi-Oh sur GameBoy Color qui ne reprenait même pas vraiment les vraies règles du jeu de carte mais qui, semblerait-il, m'a marqué)

    Ça n'est que plus tard que je me suis posé des questions sur la place de la magie dans le monde de Luminatis, sur comment le commun des mortels la voyait et/ou intéragissait avec elle. Ces réflexions sont notamment venues en jouant à Tales of Xillia qui, si je ne me trompe pas, montre dans la ville de départ d'un des protagonistes, des travailleurs qui utilisent la magie pour des tâches quotidiennes comme allumer des lampadaires.

    Puis à force de réfléchir à tout ça, j'ai fini par détailler tout ce qui tourne autour de la magie : d'où elle vient, comment des êtres vivants font pour manipuler la magie, pourquoi certains peuvent et d'autres ne peuvent pas l'utiliser et surtout, qu'est-ce qui fait qu'on est plus ou moins affilié à un élément ou à un autre ?

    Pour ce dernier point, c'est le manga Reborn qui m'a beaucoup inspiré, mais ça, j'en parlerai sûrement une autre fois parce que ces des questions que le jeu aborde dans les chapitres 3 et 4 !


mardi 31 mars 2026

Lieu - Kreek




    Kreek est clairement né de cette volonté de créer de la profondeur au monde de Luminatis en permettant au joueur de ne pas visiter que des lieux importants pour l'histoire principal. C'est un principe qui s'accentue dans le chapitre 2 où plusieurs lieux (une demi-douzaine environs ?) sont purement optionnels et racontent chacun une histoire qui permet de mieux comprendre le monde de Luminatis (ou ses personnages) si le joueur est intéressé par ça !

    Donc même si Kreek n'est en effet pas le village le plus accueillant du chapitre 2, je vous conseille tout de même d'aller y jeter un oeil ! Qui sait, vous pourriez y apprendre des choses !


mercredi 25 mars 2026

Personnage - Aphie




    Bon, ai-je besoin de prévenir du spoil avant de dire qu'Aphie est et deviendra un personnage majeur de Luminatis ? Même ceux n'ayant pas encore pu découvrir le chapitre 2 avant aujourd'hui (il ressortira en Juillet pour rappel !) verront rapidement qu'elle apparaît sur l'icône de lancement .exe !

    Pour autant je ne vais pas en dire beaucoup plus sur elle parce que je suis très attaché à comment son histoire se découvre peu à peu dans le jeu. La seule chose que j'ai encore à cœur de préciser, c'est que, comme beaucoup d'autres, c'est un personnage qui a été imaginé très tôt lors du développement de Luminatis mais que en ce qui la concerne, même si son caractère et son histoire se sont affinés avec le temps, sa première version d'Aphie comportait déjà beaucoup d'éléments communs avec la Aphie d'aujourd'hui !


vendredi 20 mars 2026

Envers - Les sources d'inspirations du chapitre 1




    Un post compliqué à faire parce que je n'ai ni envie d'être trop dur avec le chapitre 1, ni trop conciliant. Et aussi parce qu'il y aurait beaucoup plus de choses à dire que ces trois slides !
    En fait, quand je regarde en arrière ou que je rejoue au chapitre 1, je n'arrive plus à me souvenir de "pourquoi j'ai créé/imaginé les choses comme ça à l'époque", et en même temps je retombe sur plein de choses où je me dis "C'est tellement repris de -tel jeu- ça".

    Je pense que la meilleure conclusion, c'est qu'à l'époque, comme beaucoup de débutants, je makais de façon organique, sans réflexion particulière. Je créais au jour le jour, comme ça me venait. En témoigne le fait qu'au tout début, il n'était pas prévu que Fèdre quitte la grotte dans laquelle il débute. Tout le jeu devait consister à défendre/améliorer les conditions de vie de son village de départ. Si Fèdre quitte finalement sa grotte c'est juste parce que j'ai fini par me rendre compte au bout de plusieurs moins de création qu'en fait ça ne pouvait pas tenir. La suite a été construite par instinct également : "Et si maintenant il devait passer par une ville humaine ?" "Et si il devait traverser une montagne ? Ça ferait un peu comme un donjon !"

    C'est ce qui fait que les sources d'inspirations du chapitre 1 sont peu abondantes, ça n'est que plus tard que j'ai abordé Luminatis à travers le prisme de "Qu'est-ce que j'ai envie de raconter/transmettre" et que je me suis détaché de cette envie adolescente naturelle de "Je veux faire un RPG comme les RPG que j'aime !!"
    Un peu hâte de pouvoir aborder les autres thèmes des chapitres futurs de Luminatis, je ne vais pas vous mentir !


vendredi 13 mars 2026

Monde - La guilde des Traqueurs




    Promis, c'est le dernier post qui tourne autour de la guilde des traqueurs, il n'y a pas que ça dans Luminatis, mais tout de même, je me suis dit que c'était mieux de faire suivre les différents posts pour aider à faire sens !

D'autant plus que la guilde reste un élément récurrent du jeu où on peut facilement acquérir des quêtes et des activités annexes !
Sans être au centre du jeu, elle est tout de même un incontournable !

La semaine prochaine, je pense revenir globalement sur le chapitre 1 et ses inspirations et après, on commencera sûrement à commencer à aborder des éléments du chapitre 2 qui sort dans déjà quatre mois !


mardi 10 mars 2026

Personnage - La féline




    En continuité du précédent post, il fallait aussi que je présente la féline, le pendant de la rongeuse.

    En écrivant ce post, j'ai essayé de me rappeler laquelle des deux j'avais créé en premier, mais elles sont tellement apparues quasi en même temps que je suis incapable de me rappeler. Et pourtant, si je les aies toujours considérées comme un "duo" étant donné qu'elles gèrent chacune un bureau pas loin de l'autre, je me suis aussi rendu compte qu'il n'y a aucune moment dans le jeu où elles sont directement ensemble.

    Finalement, le fait de les présenter à travers ces différents posts aura permis de me rendre compte qu'il y a sûrement plus à faire avec elles que simplement les laisser derrière leurs comptoirs !