mercredi 6 mai 2026

News n°80 : A mi-chemin

      A peu près à mi-chemin entre la sortie du chapitre 1 et du chapitre 2, je me dis qu'il serait de bon ton d'écrire une news ici pour parler de mes avancées sur les chapitres à venir et de revenir également sur le chapitre 1.

La sortie du Chapitre 2

      Commençons par la prochaine étape de Luminatis : le chapitre 2 qui devrait sortir vers fin Juillet-début Août.
      J'écrivais déjà dans la dernière news qu'avant même la sortie du chapitre 1, j'avais déjà commencé à travailler sur le chapitre 2 en améliorant certaines séquences qui, à mes yeux, méritaient d'être refaites. Ces grosses modifications concernent la première moitié du chapitre 1, mais en parallèle, j'ai aussi rajouté pas mal de zones annexes dans la seconde moitié.


Pour être honnête, je ne sais plus ce que j'ai déjà partagé des nouveautés du chapitre 2, mais voilà l'entrée d'une nouvelle zone.


      Ainsi, le fait de retravailler sur le chapitre 2 a grandement modifié celui-ci, pas tant dans sa structure globale, mais je pense que des anciens joueurs seront régulièrement surpris de se dire "Hé, mais c'était pas comme ça avant, si ?". Moi même en mettant à jour le guide officiel, je me suis étonné de voir toutes les nouveautés et différences que j'avais à rajouter.

      Enfin, pour en finir avec ce chapitre 2, j'arrive au bout d'un premier bêta-test, mais celui-ci devra être suivi de plusieurs autres. Si je n'ai donc pas de doute que ce chapitre sortira à temps, il me reste encore pas mal de travail de peaufinage (et également cette éternelle histoire de créer un opening).

Travailler sur le chapitre 4

      La deadline de mi-2026 pour le chapitre 2 ne m'a jamais inquiété, malgré le fait que je savais que je devais le retravailler. De même, la deadline du chapitre 3 (Début 2027) ne me fait pas non plus peur, car il est déjà terminé et je ne pense pas avoir à beaucoup repasser dessus (à la limite, il y a la soluce de ce dernier que je n'ai jamais écrite qui risque de prendre un peu de temps).
      Par contre, le chapitre 4 doit normalement sortir pour mi-2027, et là, je suis plus dubitatif. Si je suis déjà bien avancé dans ce dernier, je n'arrive pas forcément à savoir si un an me suffira pour en venir à bout. Il faut dire que dans mes estimations, je pensais que le chapitre 2 me prendrait moins de temps (et du coup j'appréhende de découvrir qu'il en sera peut-être de même pour le chapitre 3).


Première fois que j'essaye d'intégrer une vidéo dans un post, ça peut être foireux.
Update : je confirme, c'est pas fou.


      Pour autant, ne croyez pas non plus que je suis alarmiste. Le fait est qu'en ce moment, j'arrive à trouver du temps pour avancer sur le chapitre 4 et j'ai réussi à me débloquer sur certaines séquences qui stagnaient depuis un moment.
      Et si jamais vous vous inquiétiez, sachez que je suis toujours très motivé à l'idée de lui donner vie et que, si jamais je venais à manquer de temps, j'ai déjà un plan B qui fonctionnerait bien (et qui, grosso modo, consisterait à couper le chapitre 4 en deux/le sortir en deux fois vu que la moitié de ce dernier est déjà assez conséquente). Cela dit, mon objectif et ambition actuelle reste de le sortir pour mi-2027 !

Retour sur la sortie du chapitre 1

      Enfin, je me dis que si vous lisez ces news, vous pourriez être intéressés par ce qu'a donné la sortie du chapitre 1 depuis fin Janvier 2026. Et bien pour être tout à fait transparent avec vous, ce dernier a été téléchargé une vingtaine de fois.
      Est-ce qu'en lisant cela vous vous êtes dit "Ah, c'est tout ?", si c'est le cas, je comprends.
      Pour être honnête, j'ai peur que révéler ce nombre génère de la pitié, ou donne l'impression que je fais du misérabilisme volontaire, donc si jamais vous êtes inquiet/déçu que le chapitre 1 n'ait pas généré plus de téléchargements, voici quelques éléments de réponse et mon ressenti personnel (désolé, ça va être un peu long).

      Tout d'abord, j'ai déjà pu en parler plusieurs fois sur ce blog, mais ça fait des années que je ne crée pas Luminatis en espérant que ça devienne un carton. Je crée Luminatis parce que ça m'amuse, parce que ça me plait, et il y a encore pas si longtemps, je gardais tout ça pour moi et ça me suffisait. Pour autant, clairement, si des gens y jouent, c'est encore mieux, alors je fais l'effort de le partager (je suis premier degré quand j'utilise le terme "effort"). Pour autant même si personne ne jouait à Luminatis, ça n'est pas ça qui me ferait arrêter, à la limite, j'arrêterais juste de communiquer autour du jeu haha.
      Par ailleurs, j'ai aussi conscience de comment s'inscrit Luminatis dans le paysage vidéoludique. C'est un jeu amateur, qui ne cherche pas à aguicher le joueur ou même à l'accrocher dès les premiers instants (je n'ai pas conceptualisé la first hour experience dans ce sens en tout cas). C'est un jeu chronophage dont on est même pas sur de si ça vaut le coup de s'investir dedans. Et il sort au milieu d'une industrie où une cinquantaine de jeux, de toute taille, sortent chaque jour, et le temps libre d'un joueur n'est pas infini.
      Egalement, Luminatis s'adresse à une niche de niche de joueurs (= amateurs de JRPG au point de jouer à des JRPG amateurs), et en plus de ça, à la sortie du chapitre 1, je n'ai pas eu la motivation ou l'envie d'en faire la pub en dehors des réseaux du jeu. Comprenez donc que la sortie du chapitre 1 n'a pu toucher que les lecteurs de ce blog, les gens qui suivent ou qui peuvent tomber sur la page instagram du projet et enfin, quelques âmes perdues qui écument la page "dernier jeu sorti avec le tag RPG Maker" sur itch.
      Enfin, pour rappel, la sortie de Janvier était celle du chapitre 1, c'est à dire un chapitre que beaucoup de gens qui me suivent ont déjà pu faire à l'époque. J'imagine aussi très facilement que beaucoup peuvent se dire qu'ils préfèrent attendre la sortie du jeu complet ou de plus d'un seul chapitre pour se lancer dedans (et ne pas devoir attendre trop vite la sortie du chapitre suivant).


      Bref, tout ça pour dire que la sortie du chapitre 1 n'avait pas pour ambition de faire des centaines de téléchargement, je suis déjà ravi que vingt personnes ait eu l'envie, à un moment, de prendre de leur temps pour essayer Luminatis. De puis, je retiens les retours que certains joueurs étant allé au bout du chapitre 1 ont pu me faire depuis Janvier et leur enthousiasme et leurs compliments ont suffit à ce que je sois convaincu que ça valait le coup de prendre le temps de ressortir le chapitre 1 (et de faire de même pour les chapitres qui arrivent).
      Pour clôturer ce sujet, si ça vous rassure, la version de 2016 avait fait plus de 1300 téléchargements à l'époque et ça me paraît suffisamment improbable pour que je n'ai plus d'objectifs chiffrés pour toutes les sorties à venir.



      Avec le recul, je me dis que, vu sa taille, j'aurais peut-être dû écrire cette dernière partie dans un article à part (et que ça fait aussi vachement "j'essaye de me justifier"), mais bon, maintenant c'est fait !
      Vu mon rythme de publication, logiquement, la prochaine news sera celle de sortie du chapitre 2 avec, je l'espère, un joli opening à vous dévoiler d'ici-là !

Merci de m'avoir lu et de suivre le projet.


vendredi 1 mai 2026

Personnage - Vivien




    Vivien est un personnage secondaire du chapitre 2, mais c'est aussi l'un des derniers personnages que j'ai créé !
Pour être précis, je pense que j'ai eu l'idée du personnage il y a moins d'un an et que je l'ai implémenté dans le jeu il y a environ trois mois quand j'ai commencé à retravailler sur le chapitre 2.

    L'idée de Vivien est née d'une envie et d'un besoin : l'envie de créer un journal périodique qui permettrait de suivre l'actualité du monde (en parallèle de l'aventure de Fèdre) et le besoin d'avoir un personnage qui peut servir d'informateur et de source de connaissances.
    Restait alors à savoir comment rajouter ce personnage dans l'histoire déjà écrite du jeu (parce que le faire apparaître à la fin du chapitre 4, ce serait un peu tardif) et je dois bien avouer que j'ai trouvé que c'était un exercice vraiment chouette à faire. D'ailleurs, je pense (ou j'espère ?) qu'à terme, les joueurs seront surpris d'apprendre qu'il n'existait pas dans la première version de l'histoire. En tout cas, ce serait signe que j'ai bien réussi ma tâche.

Sur une note plus personnelle, rajouter un personnage dans un chapitre qui avait initialement été fini il y a dix ans, et alors que je devais rebosser sur celui-ci, ça a été une petite bouffée d'air frais et j'ai hâte de pouvoir réfléchir à comment reglisser Vivien dans les chapitres suivants !


mardi 21 avril 2026

Lieu - Deluria




    Sûrement le post le plus volumineux que j'ai pu poster sous ce format, mais il faut dire que Deluria est sûrement le moment le plus important du chapitre 2 de Luminatis, et ce, de plusieurs façons.

    Déjà, parce qu'en termes d'histoire, c'est un endroit où il se passe beaucoup de choses et qui sépare d'ailleurs le chapitre en deux grosses parties : l'avant Deluria et l'après Deluria (je ne rentre pas dans les détails pour pas spoiler)
    Aussi parce que Deluria sépare le continent en deux au point qu''on est obligé de la traverser par elle pour passer par exemple du nord au sud.

Mais aussi parce que d'un côté méta, le chapitre 2 a aussi été conçu et pensé sur deux périodes :
  • l'avant Deluria a été imaginé et a été créé en 2010-2011, dans la même impulsion que le chapitre 1, en suivant mes lubies du moment et sans avoir de visée précise pour le chapitre

  • l'après Deluria a été pensé à partir de 2014, avec une réflexion plus poussée et dans une démarche et organisation plus posée.

    Deluria, c'est clairement la pierre angulaire du chapitre 2 sur plein d'aspects et même si aujourd'hui je l'ai un peu fait récemment, j'aime bien garder son apparence globale comme un témoin du tournant qu'a pris Luminatis à l'époque où je travaillais sur cette ville.
    Pour autant, cette frustration/envie de vouloir "mieux faire Deluria" me suivra quelques années après avoir fini Deluria et aboutira à la création d'une autre ville, différente, bien plus grande, mais qui reprendra ce concept de différents quartiers distincts. Mais pour la voir, il faudra attendre le chapitre 3 !


vendredi 10 avril 2026

Monde - Le rapport à la magie




    Je dis dans le post que les bases simples de la magie de Luminatis le sont dans un but d'aider le joueur à retrouver des bases connues, mais bien évidemment c'est aussi parce qu'à la base j'ai intégré la magie dans Luminatis selon des standards que je connaissais le mieux (et en récupérant le principe d'une roue élémentaire d'un obscur jeu Yu-Gi-Oh sur GameBoy Color qui ne reprenait même pas vraiment les vraies règles du jeu de carte mais qui, semblerait-il, m'a marqué)

    Ça n'est que plus tard que je me suis posé des questions sur la place de la magie dans le monde de Luminatis, sur comment le commun des mortels la voyait et/ou intéragissait avec elle. Ces réflexions sont notamment venues en jouant à Tales of Xillia qui, si je ne me trompe pas, montre dans la ville de départ d'un des protagonistes, des travailleurs qui utilisent la magie pour des tâches quotidiennes comme allumer des lampadaires.

    Puis à force de réfléchir à tout ça, j'ai fini par détailler tout ce qui tourne autour de la magie : d'où elle vient, comment des êtres vivants font pour manipuler la magie, pourquoi certains peuvent et d'autres ne peuvent pas l'utiliser et surtout, qu'est-ce qui fait qu'on est plus ou moins affilié à un élément ou à un autre ?

    Pour ce dernier point, c'est le manga Reborn qui m'a beaucoup inspiré, mais ça, j'en parlerai sûrement une autre fois parce que ces des questions que le jeu aborde dans les chapitres 3 et 4 !


mardi 31 mars 2026

Lieu - Kreek




    Kreek est clairement né de cette volonté de créer de la profondeur au monde de Luminatis en permettant au joueur de ne pas visiter que des lieux importants pour l'histoire principal. C'est un principe qui s'accentue dans le chapitre 2 où plusieurs lieux (une demi-douzaine environs ?) sont purement optionnels et racontent chacun une histoire qui permet de mieux comprendre le monde de Luminatis (ou ses personnages) si le joueur est intéressé par ça !

    Donc même si Kreek n'est en effet pas le village le plus accueillant du chapitre 2, je vous conseille tout de même d'aller y jeter un oeil ! Qui sait, vous pourriez y apprendre des choses !


mercredi 25 mars 2026

Personnage - Aphie




    Bon, ai-je besoin de prévenir du spoil avant de dire qu'Aphie est et deviendra un personnage majeur de Luminatis ? Même ceux n'ayant pas encore pu découvrir le chapitre 2 avant aujourd'hui (il ressortira en Juillet pour rappel !) verront rapidement qu'elle apparaît sur l'icône de lancement .exe !

    Pour autant je ne vais pas en dire beaucoup plus sur elle parce que je suis très attaché à comment son histoire se découvre peu à peu dans le jeu. La seule chose que j'ai encore à cœur de préciser, c'est que, comme beaucoup d'autres, c'est un personnage qui a été imaginé très tôt lors du développement de Luminatis mais que en ce qui la concerne, même si son caractère et son histoire se sont affinés avec le temps, sa première version d'Aphie comportait déjà beaucoup d'éléments communs avec la Aphie d'aujourd'hui !


vendredi 20 mars 2026

Envers - Les sources d'inspirations du chapitre 1




    Un post compliqué à faire parce que je n'ai ni envie d'être trop dur avec le chapitre 1, ni trop conciliant. Et aussi parce qu'il y aurait beaucoup plus de choses à dire que ces trois slides !
    En fait, quand je regarde en arrière ou que je rejoue au chapitre 1, je n'arrive plus à me souvenir de "pourquoi j'ai créé/imaginé les choses comme ça à l'époque", et en même temps je retombe sur plein de choses où je me dis "C'est tellement repris de -tel jeu- ça".

    Je pense que la meilleure conclusion, c'est qu'à l'époque, comme beaucoup de débutants, je makais de façon organique, sans réflexion particulière. Je créais au jour le jour, comme ça me venait. En témoigne le fait qu'au tout début, il n'était pas prévu que Fèdre quitte la grotte dans laquelle il débute. Tout le jeu devait consister à défendre/améliorer les conditions de vie de son village de départ. Si Fèdre quitte finalement sa grotte c'est juste parce que j'ai fini par me rendre compte au bout de plusieurs moins de création qu'en fait ça ne pouvait pas tenir. La suite a été construite par instinct également : "Et si maintenant il devait passer par une ville humaine ?" "Et si il devait traverser une montagne ? Ça ferait un peu comme un donjon !"

    C'est ce qui fait que les sources d'inspirations du chapitre 1 sont peu abondantes, ça n'est que plus tard que j'ai abordé Luminatis à travers le prisme de "Qu'est-ce que j'ai envie de raconter/transmettre" et que je me suis détaché de cette envie adolescente naturelle de "Je veux faire un RPG comme les RPG que j'aime !!"
    Un peu hâte de pouvoir aborder les autres thèmes des chapitres futurs de Luminatis, je ne vais pas vous mentir !