dimanche 13 septembre 2026

News n°82 : Vieilles habitudes

      Septembre 2026, c’est la rentrée des classes, le chapitre 2 est sorti il y a un peu plus d'un mois et je travaille déjà activement sur la suite. Mais il y a peut-être déjà plus à dire sur chacune de ces infos, alors je me suis dit que c'était l'occasion d'écrire cette news !

Retour sur la sortie du Chapitre 2

      J’avais déjà pu détailler la sortie du chapitre 1 dans la news n°80 et pour résumer, je disais dedans que le chapitre 1 avait été téléchargé une vingtaine de fois et expliquais pourquoi ça m’allait.

     J’ai déjà pu en parler sur instagram, mais le chapitre 2, lui, a été encore moins téléchargé que le chapitre 1. On en est à une demi-douzaine aujourd’hui ce qui, forcément, fait vraiment peu et même si je crée Luminatis avec plaisir et que ce plaisir ne dépend pas du nombre de personnes qui y jouent, aussi peu d’engouement m’a quand même fait me poser des questions ce qui a amené à ce que je vous en pose également.
     Il est ressorti globalement que nombreux sont ceux qui sont intéressés par Luminatis mais n’ont pas le temps d’y jouer (faute à trop de jeux qui sortent, manque de temps libre, n’ont pas l’habitude de jouer à des jeux aussi longs…). C’est compréhensible et le message de fin du chapitre 2 parle d’ailleurs de façon prémonitoire de ça (j’y ai écrit en substance être honoré que le joueur ait pris le temps de passer 30H sur Luminatis à une époque où des bons jeux sortent tous les jours).

     Mais je ressors également une autre analyse de tout ça.
     Quand j’ai recommencé à communiquer sur Luminatis, internet avait changé et les canaux de diffusion que j’utilisais avaient globalement périclité. J’ai donc choisi instagram pour poster mon travail en ayant conscience que ça me demanderait de m’impliquer sérieusement là-dedans. Ça n’était pas naturel de base, mais j’ai essayé de jouer le jeu en postant de façon bi-hebdomaire pendant un an en créant des sortes de petits posts (sûrement pas très adaptés pour le côté instantanée de la plateforme avec le recul) puis des réels. Dans l’ensemble, je suis satisfait de tout ça, ça m’a même amusé de le faire pendant un temps, et ça recevait un peu d’attention quand même.


Il me reste d'ailleurs des posts faits d'avance que je n'ai jamais posté.


     Mais avec le recul, je pense aussi que ça n’était pas ce qu’il fallait faire pour attirer du monde ou convaincre des personnes d’essayer Luminatis étant donné que j'ai surtout montré du contenu froid/figé, et pas du tout montré que Luminatis, ça se joue. Il aurait aussi sûrement fallu m’adapter à la demande actuelle, des vidéos courtes, où potentiellement je me serais mis en scène pour créer une sorte de proximité avec le public, les inviter à découvrir l’envers de la création d’un JRPG amateur etc. Sans dire que je serais capable de le faire et assurer que ça fonctionnerait, je dois surtout dire que m'imaginer faire ça me blase à un point stratosphérique ! J’ai joué le jeu de la régularité mais je ne suis pas prêt à jouer celui de la recherche constante d’originalité et nouveauté dans la façon de communiquer.
     Tout ça pour dire que je n’ai jamais été très réseaux sociaux et c'est ce qui a dû me mener à finir par utiliser la page instagram du jeu comme une sorte d'extension de ce site pour partager un peu ce que je fais, et me dire que si quelques personnes y jettent un oeil de temps en temps, c'est déjà bien.      Mais après un an, force est de constater que je me suis lassé d'alimenter cette page, que celle-ci n'attire plus vraiment et que je ne trouve pas spécialement l’idée magique de contenu qui serait attrayante, plaisante à produire pour moi et qui ne me prendrait pas trop de temps. J’en demande sûrement trop et je sais qu'on a rien sans rien, mais en attendant, il me semble plus pertinent de garder le temps que ça me prend de communiquer pour plutôt continuer de maker et avancer efficacement !

     Peut-être que je tenterai d’autres choses dans les temps à venir, que ce soit sur instagram toujours, ou ailleurs, mais là tout de suite, reprendre le rôle d’ermite qui travaille dans son coin semble être le plus adapté pour mon moral actuel.

Tout droit vers le chapitre 3

     J’indique au-dessus avoir préféré garder tout le temps possible pour maker alors est-ce qu’au moins j’avance bien dans la suite ?
     Et bien oui, plutôt bien même. J’ai commencé à reparcourir le chapitre 3 de Luminatis dès Juillet pour essayer d’estimer ce qu’il y avait à faire avant sa sortie en Janvier 2027 (Ajout de contenu, modification de séquences, bêta-test…) et depuis Août je coche petit à petit toutes les lignes de la to-do list qui en est ressorti.


Pour une fois je me suis dit que ce serait plus compréhensible ainsi !


     Il faut dire que contrairement au chapitre 1 & 2 pour lesquels j’ai sous-estimé le temps qu’ils allaient me prendre, cette fois-ci c’est l’inverse. Je suis parti prudent et j’ai finalement découvert que le chapitre 3 tient déjà très bien la route (ça aide qu’il ait été créé quand j’étais déjà plus expérimenté). C’en est à un point où mes phases de bêta-test ressemblent juste à des séances de jeu où je n’ai pas grand-chose à corriger et, fait rare, je prends juste plaisir à jouer et redécouvrir mon propre jeu.
     J’ai quand même modifié et rajouté plusieurs choses, mais vous les lister me semble moins pertinent vu que je n’ai jamais sorti le chapitre 3, donc ça ne parlerait à quasi personne si j’explique que j’ai rajouté une quête au Hameau du Bois automnal par exemple.
     Le plus long reste donc de créer tout ce qu’il y a autour et que je n’ai jamais pris le temps de créer, comme les fiches du bestiaire ou le guide officiel, mais même là, j’avance plutôt rapidement comme le montre le tableau d’avancée au-dessus !

     Dans ces conditions, le chapitre 3 ne devrait avoir aucun mal à être prêt pour début 2027, la seule incertitude qu’il me reste encore est que j’aimerais ajouter une nouvelle séquence de jeu sur la fin du chapitre et j’ai du mal à estimer combien de temps ça va me prendre vu que je n’y suis pas encore.


L’avantage c’est que je peux réutiliser les screens de teasing
de quand je bossais sur le chapitre 3 en 2020.


     Le seul point négatif, c’est que malgré ma volonté de vouloir préparer la sortie du chapitre 3 et, en même temps, travailler sur le chapitre 4, je n’arrive tout simplement pas à partitionner mon cerveau pour réfléchir aux deux en parallèle. Je pense donc que je vais plutôt essayer de terminer au plus vite le chapitre 3 pour ensuite pouvoir me consacrer à 100% au chapitre 4 (qui est pas mal tentaculaire en lui-même).
     Un peu inquiet du retard que j’ai pris sur ce dernier du coup, mais on verra quand on y sera !

Et maintenant ?

     Malgré cette bonne avancée, je dois aussi avouer avoir du mal à me projeter dans les prochains temps. Sans rentrer dans les détails, je ressors d’une période d’environ deux mois qui ont été très durs moralement et je ne suis pas vraiment sûr d’en être pleinement sorti. J’avançais semaine par semaine et c’est seulement en me retournant que je me rends compte qu’au moins, le fait de travailler sur Luminatis pour canaliser mes angoisses aura permis de prendre de l’avance sur le chapitre 3.

     Par ailleurs, mon quotidien/rythme de vie devrait aussi changer dans un futur proche, donc difficile de savoir ce que tout ça va donner. Peut-être que ça va me faire perdre mon avance, peut-être au contraire que je vais avoir plus de temps libre et que je me sentirai plus léger. Je n’en ai aucune idée.
     Donc impossible pour moi de dire quand est-ce que je donnerai des nouvelles la prochaine fois, mais à minima, retenez que Luminatis – Chapitre 1à3 sortira bien en Janvier prochain.

Merci de m’avoir lu et à bientôt !


mardi 4 août 2026

Monde - La compagnie Maeda




    Promis, tout ce lore autour d'entreprises qui gèrent des activités et services pour le compte de la société a un intérêt. Et puis comme c'est des thèmes qui apparaissent un peu en filigrane en jeu, fait un post exprès là-dessus permet de mettre un peu ces sujets en lumière !

vendredi 31 juillet 2026

News n°81 : Sortie de Luminatis - Chapitre 1&2 !




      Comme promis, 6 mois après la sortie du chapitre 1, le chapitre 2 devient également disponible dans sa version définitive !

      Vous pouvez accéder à la page du site lié à son téléchargement ou aller directement télécharger le jeu sur sa page itch (lien de téléchargement en bas de la page) ! :
  • Version : Chapitre 1&2 - v1.0
  • Date sortie : Juillet 2026
  • Date début du projet : Mars 2009
  • Langue : Français
  • Taille du dossier : 649 Mo
  • Durée de jeu : Environ 20-25 Heures (10-15H pour le chapitre 2)


      Pour rappel, Luminatis reste un RPG amateur, donc son fonctionnement dénote de ce dont vous pouvez avoir l'habitude à travers des launchers comme Steam, Epic Games, Gog ou autre.
      Petite précision donc : en téléchargeant Luminatis, vous téléchargez un dossier comprenant l'ensemble des fichiers du jeu. Pour jouer au jeu, vous avez juste à lancer le fichier application "Game" (qui a comme icône, les personnages de Luminatis).
      Le dossier du jeu comprend également un guide des touches qui précise comment configurer votre clavier ou votre manette pour jouer de façon optimale. Il est vivement conseillé de le lire et de l'appliquer.

Rappel: Si vous avez une sauvegarde du chapitre 1 de Luminatis, il vous suffit de la glisser dans le dossier global du jeu (sous le Game.exe) pour pouvoir reprendre votre partie. De même, pensez à garder une sauvegarde de votre jeu (Fichier "SaveOX") pour pouvoir conserver votre progression pour les versions prochaines de Luminatis.

Par ailleurs, les sauvegardes de versions antérieures à la celle de Janvier 2026 sont désuètes. Leur utilisation entrainera des problèmes pouvant altérer ou même bloquer le jeu.



      Comme pour le chapitre 1, cette sortie est accompagnée n' d'une mise à jour du guide officiel que vous pouvez également télécharger sur la page itch et qui contient la soluce intégrale du Prologue et des deux premiers chapitres de Luminatis !
      L'ensemble fait environ 100 pages et il a été conçu comme les anciennes soluces des années 2000 !

Précision !
      Le guide possède des artefacts visuels (lignes blanches) à cause de dysfonctionnements avec la police de Luminatis qui m'ont contraint à devoir faire avec ce résultat. Ça ne devrait pas gêner votre lecture, mais mes excuses tout de même !


Et maintenant ?

      Si je suis ravi de ressortir le chapitre 2 de Luminatis, notamment parce que je sais qu'avec le chapitre 1, ils constituent une déjà chouette aventure à découvrir (qui avait même reçu quatre awards aux Alex d'or à l'époque (pour ce que ça vaut)), mais j'avoue que, forcément, j'ai aussi hâte de pouvoir sortir le chapitre 3.
      Pour autant, je ne suis pas en train de vous avouer qu'il vaut mieux attendre la sortie du chapitre 3 pour commencer à jouer ! Je pense au contraire que ce serait plus agréable de terminer le chapitre 2 avant et pouvoir faire une pause avant de reprendre l'aventure quelques mois après !

      Mais tout ça pour dire que le chapitre 3 a une valeur plus importante à mes yeux, car, à ce jour, il n'est jamais sorti. Ce sera donc enfin l'occasion de le confronter pour la première fois à l'avis du public ! D'autant plus que comme sa création est plus récente, c'est un chapitre que je trouve également mieux construit, pensé et globalement plus qualitatif (en termes de mapping, d'écritures, de mise en scène...)


L'autre avantage c'est que je peux réutiliser les images de teasing de l'époque

      Je travaille donc activement sur le chapitre 3 pour le finaliser ce qui devrait, pour de vrai de vrai cette fois, ne pas prendre trop de temps. Contrairement au chapitre 1 et 2 qui dataient beaucoup plus, je ne détecte pas de séquences issues qui mériteraient une modificaiton lourde et conséquente. Tout au plus, j'ai listé quelques éléments où je m'étais dit à l'époque que "je le rajouterai plus tard" et ce plus tard, c'est donc maintenant.
      Mais globalement, j'ai déjà commencé à le bêta-tester pour vérifier que tout est en ordre et si ce n'est corriger quelques fautes et réarranger certaines phrases, je n'ai pas eu à faire grand chose d'autre que jouer normalement pour l'instant (quel plaisir, pour changer !)

      Cela dit, comme tout ne peut pas être parfait, un autre élément va lui, me demander beaucoup de temps. Car si j'avais déjà rédigé le guide officiel pour le chapitre 1 et 2 à l'époque, ce n'est pas du tout le cas pour le chapitre 3. En parallèle du bêta-test, je m'attèle donc à la rédaction du guide en essayant d'être le plus efficace possible pour que ça ne me prenne pas six mois !
      Car en effet, si la sortie du chapitre 3 pour dans six mois ne m'inquiète pas, j'ai peur d'avoir été trop amibitieux en annonçant la sortie du chapitre final pour mi-2027 (donc dans un an). Même sans compter le temps que va me demander le chapitre 3, je ne pense pas qu'il me suffirait d'un an pour finir le chapitre 4 et aller au bout de tout ce que j'aimerais faire. Pour autant, il est sûrement trop tôt pour prendre des décisions à ce sujet, donc pour l'instant, je vais déjà essayer de faire de mon mieux et voir où j'en serai dans six mois !


J'ai peut-être récemment eu l'idée d'un autre chapitre annexe que j'aimerais bien
implanter dans le chapitre 3 ou 4 par exemple...

      Voilà pour les nouvelles sur la suite, et comme la dernière fois, en parallèle de tout ça, je reste disponible et attentifs vis-à-vis de vos retours ! N'hésitez pas à me remonter vos avis ou si vous avez potentiellement rencontré un bug (si jamais des bugs trop marquants sont découverts, je sortirai peut-être une version corrigée, donc restez à l'affut des news !)
      De même, je vais continuer les posts sur instagram et sur ce blog pour continuer de dévoiler différents aspects du jeu et progressivement présenter des éléments du chapitre 3 !

Comme toujours, merci d'avoir lu, et j'espère que si vous comptez y jouer, Luminatis vous plaira !


mardi 28 juillet 2026

Lieu - Lagion




    Ce qui est rigolo, c'est que je n'ai pour l'instant pas présenté Lagune ici (ou plutôt, pas depuis des années), alors que techniquement, la logique voudrait de découvrir cette dernière avant Lagion !

    Mais de toute façon, j'ai toujours trouvé que Lagion était plus sympa que Lagune, même si en réalité, cette sensation vient juste du fait que y en a une qui a une plage et des cocotiers alors que l'autre non.


mardi 21 juillet 2026

Envers - L'évolution du chapitre 2




    Luminatis-Chapitre 2 sort dans 10 jours !

    Tout n'est pas complètement finalisé, mais j'ai quand même écrit un petit post pour parler de ce qu'il y a derrière ce chapitre qui est le dernier à être jamais sorti (en 2016 puis 2018). Et même s'il garde les bases de ce qu'il était à l'époque, il a quand même changé sur certains aspects et des fois très en profondeur !

    Alors pour des nouveaux joueurs, ça ne sera pas forcément perceptible, mais au moins c'est l'assurance qu'il reste assez actuel dans sa forme !


mardi 14 juillet 2026

Personnage - Auguste




    Dans le jeu, Auguste approche de la cinquantaine d'années. Récemment, j'ai entendu "mais comment il peut avoir autant de vécu, on dirait qu'il a trente ans max !"

    Alors, comme j'ai déjà pu le dire, je ne gère pas le design des personnages vu que Luminatis est conçu avec des ressources partagées librement sur le net (le design d'Auguste est par exemple réalisé par un artiste japonais nommé Kaduki), mais vous trouvez qu'il fait 30 ans vous ? Depuis que je connais le chara-design original, j'ai toujours considéré qu'il représentait un personnage dans les 40-50 ans facile mais toujours en forme !


samedi 11 juillet 2026

Monde - La hiérarchie dans l'armée




    Alors c'est techniquement plus complexe que ce qui est décrit dans ce post, mais c'est globalement un bon résumé.

   J'aime bien garder une hiérarchie d'armée simple à comprendre, parce que même si j'aime beaucoup les jeux avec des éléments de géopolitique poussés, j'ai aussi conscience que c'est quelque chose qui rebute et effraie pas mal de joueurs, donc il vaut mieux opter pour une introduction plus en douceur à toutes ces thématiques !