vendredi 22 mai 2026

Monde - Les pirates




    On ne va pas se mentir, quand j'ai commencé à mettre des pirates dans Luminatis, je les ai mis par simple reproduction d'un trope connu (et parce que j'aime bien l'histoire de la piraterie globalement).     C'est à force d'avancer dans l'histoire de Luminatis que j'ai commencé à me dire que c'était dommage que les pirates n'étaient utilisé que comme un gimmick random à un moment de l'aventure et qu'il y aurait sans doute des choses plus intéressantes à développer autour de ce thème/sujet que simplement traverser une "ville de pirates".

    Aujourd'hui, ça n'apparaît pas encore beaucoup dans Luminatis, mais je sème déjà quelques graines pour pouvoir développer ça à terme, notamment dans l'évolution ou l'histoire passée de certains personnages qui n'ont pas encore été présentés ici !


mardi 12 mai 2026

Lieu - Plage de Socotra




    Socotra est une zone que j'ai mappé il y a longtemps, mais je crois que c'est une des zones pour laquelle j'ai pris le plus de plaisir en la mappant.
    Comme toujours avec les lieux qui datent, je peux lui trouver plein de défauts aujourd'hui, mais je conserve vraiment ce souvenir d'un paysage que j'ai aimé imaginer, construire et créer.

    Et pourtant, c'est au milieu du mapping de Socotra, en 2012, que j'ai dû mettre le projet en pause pendant un certain temps. La plage de Socotra est donc restée à moitié terminée pendant deux-trois ans.
    Finalement, je n'arrive pas vraiment à mettre le doigt sur pourquoi je suis autant content de cette zone. Sûrement un truc qui se ressent quand on la parcourt plus que quand on la regarde/qu'on y réfléchit !


mercredi 6 mai 2026

News n°80 : A mi-chemin

      A peu près à mi-chemin entre la sortie du chapitre 1 et du chapitre 2, je me dis qu'il serait de bon ton d'écrire une news ici pour parler de mes avancées sur les chapitres à venir et de revenir également sur le chapitre 1.

La sortie du Chapitre 2

      Commençons par la prochaine étape de Luminatis : le chapitre 2 qui devrait sortir vers fin Juillet-début Août.
      J'écrivais déjà dans la dernière news qu'avant même la sortie du chapitre 1, j'avais déjà commencé à travailler sur le chapitre 2 en améliorant certaines séquences qui, à mes yeux, méritaient d'être refaites. Ces grosses modifications concernent la première moitié du chapitre 1, mais en parallèle, j'ai aussi rajouté pas mal de zones annexes dans la seconde moitié.


Pour être honnête, je ne sais plus ce que j'ai déjà partagé des nouveautés du chapitre 2, mais voilà l'entrée d'une nouvelle zone.


      Ainsi, le fait de retravailler sur le chapitre 2 a grandement modifié celui-ci, pas tant dans sa structure globale, mais je pense que des anciens joueurs seront régulièrement surpris de se dire "Hé, mais c'était pas comme ça avant, si ?". Moi même en mettant à jour le guide officiel, je me suis étonné de voir toutes les nouveautés et différences que j'avais à rajouter.

      Enfin, pour en finir avec ce chapitre 2, j'arrive au bout d'un premier bêta-test, mais celui-ci devra être suivi de plusieurs autres. Si je n'ai donc pas de doute que ce chapitre sortira à temps, il me reste encore pas mal de travail de peaufinage (et également cette éternelle histoire de créer un opening).

Travailler sur le chapitre 4

      La deadline de mi-2026 pour le chapitre 2 ne m'a jamais inquiété, malgré le fait que je savais que je devais le retravailler. De même, la deadline du chapitre 3 (Début 2027) ne me fait pas non plus peur, car il est déjà terminé et je ne pense pas avoir à beaucoup repasser dessus (à la limite, il y a la soluce de ce dernier que je n'ai jamais écrite qui risque de prendre un peu de temps).
      Par contre, le chapitre 4 doit normalement sortir pour mi-2027, et là, je suis plus dubitatif. Si je suis déjà bien avancé dans ce dernier, je n'arrive pas forcément à savoir si un an me suffira pour en venir à bout. Il faut dire que dans mes estimations, je pensais que le chapitre 2 me prendrait moins de temps (et du coup j'appréhende de découvrir qu'il en sera peut-être de même pour le chapitre 3).


Première fois que j'essaye d'intégrer une vidéo dans un post, ça peut être foireux.
Update : je confirme, c'est pas fou.


      Pour autant, ne croyez pas non plus que je suis alarmiste. Le fait est qu'en ce moment, j'arrive à trouver du temps pour avancer sur le chapitre 4 et j'ai réussi à me débloquer sur certaines séquences qui stagnaient depuis un moment.
      Et si jamais vous vous inquiétiez, sachez que je suis toujours très motivé à l'idée de lui donner vie et que, si jamais je venais à manquer de temps, j'ai déjà un plan B qui fonctionnerait bien (et qui, grosso modo, consisterait à couper le chapitre 4 en deux/le sortir en deux fois vu que la moitié de ce dernier est déjà assez conséquente). Cela dit, mon objectif et ambition actuelle reste de le sortir pour mi-2027 !

Retour sur la sortie du chapitre 1

      Enfin, je me dis que si vous lisez ces news, vous pourriez être intéressés par ce qu'a donné la sortie du chapitre 1 depuis fin Janvier 2026. Et bien pour être tout à fait transparent avec vous, ce dernier a été téléchargé une vingtaine de fois.
      Est-ce qu'en lisant cela vous vous êtes dit "Ah, c'est tout ?", si c'est le cas, je comprends.
      Pour être honnête, j'ai peur que révéler ce nombre génère de la pitié, ou donne l'impression que je fais du misérabilisme volontaire, donc si jamais vous êtes inquiet/déçu que le chapitre 1 n'ait pas généré plus de téléchargements, voici quelques éléments de réponse et mon ressenti personnel (désolé, ça va être un peu long).

      Tout d'abord, j'ai déjà pu en parler plusieurs fois sur ce blog, mais ça fait des années que je ne crée pas Luminatis en espérant que ça devienne un carton. Je crée Luminatis parce que ça m'amuse, parce que ça me plait, et il y a encore pas si longtemps, je gardais tout ça pour moi et ça me suffisait. Pour autant, clairement, si des gens y jouent, c'est encore mieux, alors je fais l'effort de le partager (je suis premier degré quand j'utilise le terme "effort"). Mais même si personne ne jouait à Luminatis, ça n'est pas ça qui me ferait arrêter, à la limite, j'arrêterais juste de communiquer autour du jeu haha.
      Par ailleurs, j'ai aussi conscience de comment s'inscrit Luminatis dans le paysage vidéoludique. C'est un jeu amateur, qui ne cherche pas à aguicher le joueur ou même à l'accrocher dès les premiers instants (je n'ai pas conceptualisé la first hour experience dans ce sens en tout cas). C'est un jeu chronophage dont on est même pas sûr de si ça vaut le coup de s'investir dedans. Et il sort au milieu d'une industrie où une cinquantaine de jeux, de toute taille, sortent chaque jour, et le temps libre d'un joueur n'est pas infini.
      Egalement, Luminatis s'adresse à une niche de niche de joueurs (= amateurs de JRPG au point de jouer à des JRPG amateurs), et en plus de ça, à la sortie du chapitre 1, je n'ai pas eu la motivation ou l'envie d'en faire la pub en dehors des réseaux du jeu. Comprenez donc que la sortie du chapitre 1 n'a pu toucher que les lecteurs de ce blog, les gens qui suivent ou qui peuvent tomber sur la page instagram du projet et enfin, quelques âmes perdues qui écument la page "dernier jeu sorti avec le tag RPG Maker" sur itch.
      Enfin, pour rappel, la sortie de Janvier était celle du chapitre 1, c'est à dire un chapitre que beaucoup de gens qui me suivent ont déjà pu faire à l'époque. J'imagine aussi très facilement que beaucoup peuvent se dire qu'ils préfèrent attendre la sortie du jeu complet ou de plus d'un seul chapitre pour se lancer dedans (et ne pas devoir attendre trop vite la sortie du chapitre suivant).


      Bref, tout ça pour dire que la sortie du chapitre 1 n'avait pas pour ambition de faire des centaines de téléchargement, je suis déjà ravi que vingt personnes ait eu l'envie, à un moment, de prendre de leur temps pour essayer Luminatis. De puis, je retiens les retours que certains joueurs étant allé au bout du chapitre 1 ont pu me faire depuis Janvier et leur enthousiasme et leurs compliments ont suffit à ce que je sois convaincu que ça valait le coup de prendre le temps de ressortir le chapitre 1 (et de faire de même pour les chapitres qui arrivent).
      Pour clôturer ce sujet, si ça vous rassure, la version de 2016 avait fait plus de 1300 téléchargements à l'époque et ça me paraît suffisamment improbable pour que je n'ai plus d'objectifs chiffrés pour toutes les sorties à venir.



      Avec le recul, je me dis que, vu sa taille, j'aurais peut-être dû écrire cette dernière partie dans un article à part (et que ça fait aussi vachement "j'essaye de me justifier"), mais bon, maintenant c'est fait !
      Vu mon rythme de publication, logiquement, la prochaine news sera celle de sortie du chapitre 2 avec, je l'espère, un joli opening à vous dévoiler d'ici-là !

Merci de m'avoir lu et de suivre le projet.


vendredi 1 mai 2026

Personnage - Vivien




    Vivien est un personnage secondaire du chapitre 2, mais c'est aussi l'un des derniers personnages que j'ai créé !
Pour être précis, je pense que j'ai eu l'idée du personnage il y a moins d'un an et que je l'ai implémenté dans le jeu il y a environ trois mois quand j'ai commencé à retravailler sur le chapitre 2.

    L'idée de Vivien est née d'une envie et d'un besoin : l'envie de créer un journal périodique qui permettrait de suivre l'actualité du monde (en parallèle de l'aventure de Fèdre) et le besoin d'avoir un personnage qui peut servir d'informateur et de source de connaissances.
    Restait alors à savoir comment rajouter ce personnage dans l'histoire déjà écrite du jeu (parce que le faire apparaître à la fin du chapitre 4, ce serait un peu tardif) et je dois bien avouer que j'ai trouvé que c'était un exercice vraiment chouette à faire. D'ailleurs, je pense (ou j'espère ?) qu'à terme, les joueurs seront surpris d'apprendre qu'il n'existait pas dans la première version de l'histoire. En tout cas, ce serait signe que j'ai bien réussi ma tâche.

Sur une note plus personnelle, rajouter un personnage dans un chapitre qui avait initialement été fini il y a dix ans, et alors que je devais rebosser sur celui-ci, ça a été une petite bouffée d'air frais et j'ai hâte de pouvoir réfléchir à comment reglisser Vivien dans les chapitres suivants !


mardi 21 avril 2026

Lieu - Deluria




    Sûrement le post le plus volumineux que j'ai pu poster sous ce format, mais il faut dire que Deluria est sûrement le moment le plus important du chapitre 2 de Luminatis, et ce, de plusieurs façons.

    Déjà, parce qu'en termes d'histoire, c'est un endroit où il se passe beaucoup de choses et qui sépare d'ailleurs le chapitre en deux grosses parties : l'avant Deluria et l'après Deluria (je ne rentre pas dans les détails pour pas spoiler)
    Aussi parce que Deluria sépare le continent en deux au point qu''on est obligé de la traverser par elle pour passer par exemple du nord au sud.

Mais aussi parce que d'un côté méta, le chapitre 2 a aussi été conçu et pensé sur deux périodes :
  • l'avant Deluria a été imaginé et a été créé en 2010-2011, dans la même impulsion que le chapitre 1, en suivant mes lubies du moment et sans avoir de visée précise pour le chapitre

  • l'après Deluria a été pensé à partir de 2014, avec une réflexion plus poussée et dans une démarche et organisation plus posée.

    Deluria, c'est clairement la pierre angulaire du chapitre 2 sur plein d'aspects et même si aujourd'hui je l'ai un peu fait récemment, j'aime bien garder son apparence globale comme un témoin du tournant qu'a pris Luminatis à l'époque où je travaillais sur cette ville.
    Pour autant, cette frustration/envie de vouloir "mieux faire Deluria" me suivra quelques années après avoir fini Deluria et aboutira à la création d'une autre ville, différente, bien plus grande, mais qui reprendra ce concept de différents quartiers distincts. Mais pour la voir, il faudra attendre le chapitre 3 !


vendredi 10 avril 2026

Monde - Le rapport à la magie




    Je dis dans le post que les bases simples de la magie de Luminatis le sont dans un but d'aider le joueur à retrouver des bases connues, mais bien évidemment c'est aussi parce qu'à la base j'ai intégré la magie dans Luminatis selon des standards que je connaissais le mieux (et en récupérant le principe d'une roue élémentaire d'un obscur jeu Yu-Gi-Oh sur GameBoy Color qui ne reprenait même pas vraiment les vraies règles du jeu de carte mais qui, semblerait-il, m'a marqué)

    Ça n'est que plus tard que je me suis posé des questions sur la place de la magie dans le monde de Luminatis, sur comment le commun des mortels la voyait et/ou intéragissait avec elle. Ces réflexions sont notamment venues en jouant à Tales of Xillia qui, si je ne me trompe pas, montre dans la ville de départ d'un des protagonistes, des travailleurs qui utilisent la magie pour des tâches quotidiennes comme allumer des lampadaires.

    Puis à force de réfléchir à tout ça, j'ai fini par détailler tout ce qui tourne autour de la magie : d'où elle vient, comment des êtres vivants font pour manipuler la magie, pourquoi certains peuvent et d'autres ne peuvent pas l'utiliser et surtout, qu'est-ce qui fait qu'on est plus ou moins affilié à un élément ou à un autre ?

    Pour ce dernier point, c'est le manga Reborn qui m'a beaucoup inspiré, mais ça, j'en parlerai sûrement une autre fois parce que ces des questions que le jeu aborde dans les chapitres 3 et 4 !


mardi 31 mars 2026

Lieu - Kreek




    Kreek est clairement né de cette volonté de créer de la profondeur au monde de Luminatis en permettant au joueur de ne pas visiter que des lieux importants pour l'histoire principal. C'est un principe qui s'accentue dans le chapitre 2 où plusieurs lieux (une demi-douzaine environs ?) sont purement optionnels et racontent chacun une histoire qui permet de mieux comprendre le monde de Luminatis (ou ses personnages) si le joueur est intéressé par ça !

    Donc même si Kreek n'est en effet pas le village le plus accueillant du chapitre 2, je vous conseille tout de même d'aller y jeter un oeil ! Qui sait, vous pourriez y apprendre des choses !


mercredi 25 mars 2026

Personnage - Aphie




    Bon, ai-je besoin de prévenir du spoil avant de dire qu'Aphie est et deviendra un personnage majeur de Luminatis ? Même ceux n'ayant pas encore pu découvrir le chapitre 2 avant aujourd'hui (il ressortira en Juillet pour rappel !) verront rapidement qu'elle apparaît sur l'icône de lancement .exe !

    Pour autant je ne vais pas en dire beaucoup plus sur elle parce que je suis très attaché à comment son histoire se découvre peu à peu dans le jeu. La seule chose que j'ai encore à cœur de préciser, c'est que, comme beaucoup d'autres, c'est un personnage qui a été imaginé très tôt lors du développement de Luminatis mais que en ce qui la concerne, même si son caractère et son histoire se sont affinés avec le temps, sa première version d'Aphie comportait déjà beaucoup d'éléments communs avec la Aphie d'aujourd'hui !


vendredi 20 mars 2026

Envers - Les sources d'inspirations du chapitre 1




    Un post compliqué à faire parce que je n'ai ni envie d'être trop dur avec le chapitre 1, ni trop conciliant. Et aussi parce qu'il y aurait beaucoup plus de choses à dire que ces trois slides !
    En fait, quand je regarde en arrière ou que je rejoue au chapitre 1, je n'arrive plus à me souvenir de "pourquoi j'ai créé/imaginé les choses comme ça à l'époque", et en même temps je retombe sur plein de choses où je me dis "C'est tellement repris de -tel jeu- ça".

    Je pense que la meilleure conclusion, c'est qu'à l'époque, comme beaucoup de débutants, je makais de façon organique, sans réflexion particulière. Je créais au jour le jour, comme ça me venait. En témoigne le fait qu'au tout début, il n'était pas prévu que Fèdre quitte la grotte dans laquelle il débute. Tout le jeu devait consister à défendre/améliorer les conditions de vie de son village de départ. Si Fèdre quitte finalement sa grotte c'est juste parce que j'ai fini par me rendre compte au bout de plusieurs moins de création qu'en fait ça ne pouvait pas tenir. La suite a été construite par instinct également : "Et si maintenant il devait passer par une ville humaine ?" "Et si il devait traverser une montagne ? Ça ferait un peu comme un donjon !"

    C'est ce qui fait que les sources d'inspirations du chapitre 1 sont peu abondantes, ça n'est que plus tard que j'ai abordé Luminatis à travers le prisme de "Qu'est-ce que j'ai envie de raconter/transmettre" et que je me suis détaché de cette envie adolescente naturelle de "Je veux faire un RPG comme les RPG que j'aime !!"
    Un peu hâte de pouvoir aborder les autres thèmes des chapitres futurs de Luminatis, je ne vais pas vous mentir !


vendredi 13 mars 2026

Monde - La guilde des Traqueurs




    Promis, c'est le dernier post qui tourne autour de la guilde des traqueurs, il n'y a pas que ça dans Luminatis, mais tout de même, je me suis dit que c'était mieux de faire suivre les différents posts pour aider à faire sens !

D'autant plus que la guilde reste un élément récurrent du jeu où on peut facilement acquérir des quêtes et des activités annexes !
Sans être au centre du jeu, elle est tout de même un incontournable !

La semaine prochaine, je pense revenir globalement sur le chapitre 1 et ses inspirations et après, on commencera sûrement à commencer à aborder des éléments du chapitre 2 qui sort dans déjà quatre mois !


mardi 10 mars 2026

Personnage - La féline




    En continuité du précédent post, il fallait aussi que je présente la féline, le pendant de la rongeuse.

    En écrivant ce post, j'ai essayé de me rappeler laquelle des deux j'avais créé en premier, mais elles sont tellement apparues quasi en même temps que je suis incapable de me rappeler. Et pourtant, si je les aies toujours considérées comme un "duo" étant donné qu'elles gèrent chacune un bureau pas loin de l'autre, je me suis aussi rendu compte qu'il n'y a aucune moment dans le jeu où elles sont directement ensemble.

    Finalement, le fait de les présenter à travers ces différents posts aura permis de me rendre compte qu'il y a sûrement plus à faire avec elles que simplement les laisser derrière leurs comptoirs !


jeudi 5 mars 2026

Personnage - La rongeuse




    La rongeuse est un personnage que j'ai créé dans un but purement intéressé : je voulais créer une mécanique de "merveilles" qui consiste à trouver des éléments surprenants dans le monde (directement repris de Skies of Arcadia) et donc il me fallait un "comptoir" pour commercer autour de ce principe.
    En cherchant un personnage pour représenter ce comptoir, j'ai directement pensé au design de ce personnage qui, selon moi, représentait pleinement le rôle de "PNJ régulier" que l'on retrouve dans chaque bureau de la guilde des traqueurs !
    Pour le reste, si ce n'est lors de sa rencontre, la rongeuse a un rôle purement et simplement de PNJ, mais en écrivant ça, je me dis que ça pourrait être rigolo de la croiser en dehors de son comptoir, tout comme ce serait rigolo de croiser une "infirmière Joël" dans des événements en dehors des centres Pokemon d'ailleurs.

    Pour le reste, je vaistout doucement aller vers des posts qui vont parler d'éléments du chapitre 2 mais j'avoue que je temporise encore un peu avec quelques posts sur des mécaniques du chapitre 1 pour ne pas griller toutes mes cartes trop vite !
    Et puis comme ces derniers temps j'avais un peu la tête dans d'autres sujets, je n'ai pas pris le temps de créer des posts en avance, donc il me fallait un sujet que je pouvais vite traiter !


mardi 17 février 2026

Monde - Les Héros




    Le terme de "Héros" et sa signification dans le jeu existent depuis la création même de Luminatis. J'ai déjà pu le dire ici, mais l'étincelle de base qui a donné vie à Luminatis c'était "Et si c'était les monstres les gentils ?" donc forcément, les héros de JRPG, eux, seraient les méchants.

    Les choses ont bien évolué depuis, mais j'ai toujours conservé cette utilisation du terme "héros" au centre de Luminatis parce que je trouve que c'est assez efficace pour mettre en avant la différence de perception d'un même événement, ou ici, d'un même individu, en fonction de comment on regarde les choses.

    Dans Luminatis, le terme "Héros" devient rapidement un terme péjoratif, ou plutôt un synonyme de "cible à abattre". On pourrait même croire que c'est un terme utilisé ironiquement, mais encore une fois, si on prend le temps de regarder les choses de la perspective des humains, nos ennemis dans le jeu, on comprend rapidement que pour eux, ces hommes et femmes ont tout de véritables héros !


mardi 10 février 2026

Personnage - Tenpa




    Tenpa est un personnage qui a initialement été créé comme l'habituel sidekick rigolo du protagoniste. Pensé pour être le personnage humoristique, un peu absurde qui permet d'ajouter de l'imprévu dans l'aventure, dans ses premières versions il reproduisait également le schéma du personnage "dragueur" dont on laisse passer les agissements parce que quand même, il est rigolo et en plus on découvre qu'en fait c'est un personnage meurtri qui a juste besoin d'être rassuré... Alors on finit par s'attacher à lui et à lui pardonner ses agissements.

    Bref, tout ça, c'est un motif que j'avais reproduit par mimétisme de ce que je voyais dans les jeux-vidéos et les animes avec lesquels j'avais grandi, sans me poser de question. Aujourd'hui, au contraire, c'est un motif que je n'ai pas spécialement envie de cautionner dans mon jeu, donc même si Tenpa garde beaucoup du sidekick rigolo, j'ai quand même essayé de pousser un peu plus loin le personnage pour qu'il ait d'autre chose à raconter (et des choses moins problématiques).

J'espère que c'est réussi !


mercredi 4 février 2026

Monde - Les monstres aujourd'hui




    Difficile de parler globalement de la situation des monstres dans Luminatis tant on peut découvrir des destins et trajectoires différentes via l'évolution de survivants de la grande guerre.
    Mais disons que globalement le grand principe est là : si certains monstres ont réussi à garder un semble de cohésion et organisation sociales, d'autres monstres sont devenus fous suite aux traumatismes de la grande guerre.

    Pour le reste, le chapitre 1 permet déjà d'avoir un avant-goût des différents types de monstres qu'on peut croiser dans le monde de Luminatis !


mardi 27 janvier 2026

News n°79 : Sortie de Luminatis - Chapitre 1 !




Quasi 17 ans après, le chapitre 1 de Luminatis est disponible dans sa version définitive !

      Vous pouvez accéder à la page du site lié à son téléchargement ou aller directement télécharger le jeu sur sa page itch (lien de téléchargement en bas de la page) ! :
  • Version : Chapitre 1 - v1.0
  • Date sortie : Janvier 2026
  • Date début du projet : Mars 2009
  • Langue : Français
  • Taille du dossier : 932 Mo
  • Durée de jeu : Environ 10 Heures


      Luminatis reste un RPG amateur, donc son fonctionnement dénote de ce dont vous pouvez avoir l'habitude à travers des launchers comme Steam, Epic Games, Gog ou autre.
      Petite précision donc : en téléchargeant Luminatis, vous téléchargez un dossier comprenant l'ensemble des fichiers du jeu. Pour jouer au jeu, vous avez juste à lancer le fichier application "Game" (qui a comme icône, les personnages de Luminatis).
      Le dossier du jeu comprend également un document .txt qui précise quelques informations de base autour de Luminatis, je vous encourage à le lire.

Rappel: Pensez à garder une sauvegarde de votre jeu (Fichier "SaveOX") pour pouvoir les conserver dans les versions prochaines de Luminatis. Il suffira de glisser, le moment venu, le fichier dans le nouveau dossier de jeu.

Par ailleurs, les sauvegardes de versions antérieures à la celle de Janvier 2026 sont désuètes. Leur utilisation entrainera des problèmes pouvant altérer ou même bloquer le jeu.



      Cette sortie n'arrive pas seule car elle est aussi accompagnée d'une mise à jour du guide officiel que vous trouverez directement dans le dossier du jeu et qui contient la soluce intégrale du Prologue et du pemier chapitre de Luminatis !
      L'ensemble fait environ 50 pages, il a été conçu comme les anciennes soluces des années 2000 et vous pouvez également le consulter en ligne ici (Version compressée - Privilégiez la version dans le dossier du jeu)

Précision !
      Le guide possède des artefacts visuels (lignes blanches) à cause de dysfonctionnements avec la police de Luminatis qui m'ont contraint à devoir faire avec ce résultat. Ça ne devrait pas gêner votre lecture, mais mes excuses tout de même !


Et maintenant ?

      Maintenant que le chapitre 1 est sorti, mon attention va se porter globalement sur deux choses : finaliser le chapitre 2 pour sa sortie dans 6 mois et reprendre la création du chapitre 4.

      Pour le premier, en réalité, ça fait déjà quelques mois que je travaille dessus. J'ai d'ailleurs terminé d'améliorer tous les segments que je souhaitais refaire de ce chapitre ! Je vais donc bientôt renter dans une phase de test pour vérifier que tout fonctionne et corriger, le cas échéant, les bugs du chapitre.
      Il me restera également à terminer plusieurs petits projets qui tournent autour du chapitre 2, à commencer par l'opening que j'ai pour projet de créer depuis un moment, mais également tout ce qui tourne autour de la création du guide, ou aussi des tableaux que l'on obtient à la fin des chapitres (un concept que je n'ai jamais pu mener à bien).

      Pour ce qui est du chapitre 4, j'ai arrêté d'avancer sur celui-ci il y a environ un an pour diverses raisons (vie personnelle, priorisation de la sortie du chapitre 1...), donc le reprendre va demander un temps d'adaptation, mais au moins je me sens moins bloqué créativement parlant qu'il y a un an !


J'ai déjà un peu repris le chapitre 4 d'ailleurs !


      En parallèle de tout ça, je reste disponible et attentifs vis-à-vis de vos retours ! N'hésitez pas à me remonter vos avis ou si vous avez potentiellement rencontré un bug (si jamais des bugs trop marquants sont découverts, je sortirai peut-être une version corrigée, donc restez à l'affut des news !)
      De même, je vais continuer les posts sur instagram et sur ce blog pour présenter des éléments du chapitre 1 tout en commençant à également intégrer des éléments du chapitre 2, en espérant que ça vous intéressera !

Comme toujours, merci d'avoir lu, et j'espère que si vous comptez y jouer, Luminatis vous plaira !


vendredi 23 janvier 2026

Lieu - Heliett




    Parmi ces posts qui tournent autour d'éléments liés au chapitre 1, j'ai souvent dit que beaucoup de choses avaient changé. Heliett au contraire, est l'un des éléments du jeu qui n'a quasi pas changé depuis sa création en 2009.

    Bien sûr, il y a des ajustement ou des ajouts par-ci, par-là au fil des années, mais dans sa forme, si ce n'est l'apparence des arbres, la première version d'Heliett ressemblait déjà à ça, et chaque bâtiment était déjà à cette même place. Et même en termes de scénario, si ce n'est quelques modifications, il s'y passe aujourd'hui ce qui s'y passait déjà globalement en 2009.
    Comme quoi, même quand on crée de façon hasardeuse, il arrive qu'on aboutisse à quelque chose qui tient la route sans faire exprès !


mardi 20 janvier 2026

Personnage - Valagog




    Bon, je ne pense pas surprendre grande monde si je précise ici que Valagog est l'un des premiers antagonistes de Luminatis !
    C'est un personnage, comme la plupart de ceux du chapitre 1, que j'ai créé en 2009, mais étonnement je trouve que déjà à l'époque et encore maintenant, il a toujours bien rempli son rôle !

    Récemment, j'ai un peu retravaillé son histoire pour ajuster deux-trois éléments, mais si ce n'est ça, c'est un personnage qui fonctionne plutôt bien !
    Mais pour, le coup, si je commençais à en dire plus, ce serait gâcher les surprises !


vendredi 16 janvier 2026

Lieu - Le manoir interdit




    Le Manoir Interdit est un de mes donjons, ou disons plutôt "aventure secondaire", préférés de Luminatis. C'est une parenthèse dans la quête principale où, le temps d'une heure ou deux, le joueur se retrouve à devoir résoudre des énigmes, dans des mécaniques proches du jeu d'enquête, voire du point'n'click.
    Et c'est d'ailleurs très plaisant de voir qu'en fonction du joueur, certaines énigmes paraissent évidentes et d'autres trop complexes, mais que cela varie vraiment d'un profil à un autre !

    Mais ce n'est pas seulement mon appétance pour ce genre de gameplay qui fait que j'aime beaucoup le manoir interdit, c'est aussi parce qu'il est aussi fortement inspiré d'un forum RP (je suis vieux oui) que je fréquentais plus jeune. Peut-être que certains auront d'ailleurs un petit pic de nostalgie en lisant ces lignes et cette publication, j'espère que vous appréciez les clins d'oeil !

    Comme beaucoup d'autres éléments du chapitre 1, le Manoir interdit avait de base une autre forme bien plus bancale et il a donc été entièrement refait en 2017 pour prendre la forme qu'il a aujourd'hui. Ainsi, si le chapitre 1 de Luminatis souffre forcément un peu de son âge (son squelette a été bâti il y a 16 ans), le manoir interdit, lui, n'a à mon sens pas pris une ride !


mardi 13 janvier 2026

Envers - L'évolution du chapitre 1 en 16 ans




    Deux slides pour parler de l'évolution du chapitre 1, c'est très peu. Je pense que je pourrais avoir une anecdote sur chaque map, chaque PNJ, chaque élément du début de jeu. J'avais écrit des articles à ce sujet à l'époque qui doivent encore trouvables sur le site.

    D'ailleurs, je me rends compte que le titre parle du "chapitre 1" mais que je parle surtout de l'introduction du jeu. Le chapitre 1 dans sa globalité a évolué un peu moins, ou en tout cas différemment. Mais l'idée est là : en seize ans, j'ai certes continué d'avancer dans l'histoire principale de Luminatis, mais j'ai aussi dû revenir régulièrement en arrière pour essayer de mettre à niveau le début du jeu. Un cycle sans fin haha.

    C'est ce qui fait que, finalement, je compte cinq grosses versions différentes du chapitre 1 depuis que j'ai commencé Luminatis. C'est dire si les expériences de jeu des joueurs ont pu être différentes !


vendredi 9 janvier 2026

Monde - La grande guerre




    C'est l'événement qui est au centre de Luminatis. La grande guerre est à l'origine de la situation actuelle du jeu qui donnera donc naissance aux événements de Luminatis.

    En tant que tel, une ancienne guerre monstres/humains est un contexte assez courant dans les œuvres de fantasy, mais le léger twist ici est d'annoncer d'entrée de jeu que c'est les humains qui ont été les agresseurs, leur faisant endosser, aux yeux du joueur, le rôle de "méchant".
    Mais il reste à savoir si l'histoire est aussi simple que ça.

    Dans tous les cas, ce petit changement de rôle me permet d'aborder cette guerre sous un autre angle et de pouvoir détailler en jeu, comment celle-ci est perçue différemment par les monstres et par les humains. Mais ça, je vous laisserai le découvrir en jeu !


mardi 6 janvier 2026

Lieu - Mont Granell & Grotte de Naïca




    Le Mont Granell et la grotte de Naïca sont les premiers environnements que l'on parcourt aux débuts de Luminatis, mais c'est aussi les premières environnements que j'ai imaginé pour le jeu.

    Mais malgré cette valeur symbolique, ils font partie des environnements dont, aujourd'hui, je suis le moins satisfait. Mais pour autant, je ne veux pas les modifier.

    Précision et explication : la version actuelle de ces zones date de 2013, donc il s'agit déjà d'une version améliorée des environnements initiaux (qui dataient de 2009). Malgré cela, aujourd'hui, je serais apte à les améliorer encore plus et faire commencer le joueur dans des environnements plus "impressionnants" (techniquement comme visuellement)

    Cependant, quand j'ai achevé cette version de 2013 j'étais content de moi, je trouvais ça vraiment bien. D'ailleurs, aujourd'hui encore je trouve ça bien. Oui, ça pourrait être mieux, mais c'est déjà bien.

    Alors par conviction qu'il ne faut pas chercher à toujours améliorer encore et encore son travail passé (sinon on en finit jamais), mais aussi et surtout par nostalgie, Granell et Naïca garderont cette forme et c'est très bien comme ça !


vendredi 2 janvier 2026

Personnage - Fèdre




    Dans une volonté de recommencer à parler de Luminatis sur d'autres réseaux, j'ai considéré qu'il était nécessaire de repartir de la base en présentant, pour commencer, le personnage principal de Luminatis : Fèdre
   
    J'ai créé Fèdre en même temps que Luminatis (en 2009 donc) et sa personnalité a maintes fois évolué depuis toutes ces années. A certains moments, c'était même le personnage que j'aimais le moins du jeu et du coup je le voyais un peu comme un anti-héros désagréable, tout en me disant que son évolution (dans le bon sens) serait d'autant plus plaisante pour le joueur (un peu comme Luke dans le jeu Tales of the Abyss, qui est imbu, prétentieux et relativement insupportable au début, mais son arc de rédemption devient d'autant plus plaisant)

    Finalement, pour Fèdre, j'ai modifié ça avec le temps, et même s'il possède encore des défauts assez visibles en jeu (colérique, lunatique...), il n'est plus volontairement insupportable. Il peut même se montrer (normalement), relativement touchant !