vendredi 20 mars 2026

Envers - Les sources d'inspirations du chapitre 1




    Un post compliqué à faire parce que je n'ai ni envie d'être trop dur avec le chapitre 1, ni trop conciliant. Et aussi parce qu'il y aurait beaucoup plus de choses à dire que ces trois slides !
    En fait, quand je regarde en arrière ou que je rejoue au chapitre 1, je n'arrive plus à me souvenir de "pourquoi j'ai créé/imaginé les choses comme ça à l'époque", et en même temps je retombe sur plein de choses où je me dis "C'est tellement repris de -tel jeu- ça".

    Je pense que la meilleure conclusion, c'est qu'à l'époque, comme beaucoup de débutants, je makais de façon organique, sans réflexion particulière. Je créais au jour le jour, comme ça me venait. En témoigne le fait qu'au tout début, il n'était pas prévu que Fèdre quitte la grotte dans laquelle il débute. Tout le jeu devait consister à défendre/améliorer les conditions de vie de son village de départ. Si Fèdre quitte finalement sa grotte c'est juste parce que j'ai fini par me rendre compte au bout de plusieurs moins de création qu'en fait ça ne pouvait pas tenir. La suite a été construite par instinct également : "Et si maintenant il devait passer par une ville humaine ?" "Et si il devait traverser une montagne ? Ça ferait un peu comme un donjon !"

    C'est ce qui fait que les sources d'inspirations du chapitre 1 sont peu abondantes, ça n'est que plus tard que j'ai abordé Luminatis à travers le prisme de "Qu'est-ce que j'ai envie de raconter/transmettre" et que je me suis détaché de cette envie adolescente naturelle de "Je veux faire un RPG comme les RPG que j'aime !!"
    Un peu hâte de pouvoir aborder les autres thèmes des chapitres futurs de Luminatis, je ne vais pas vous mentir !


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