mercredi 12 juillet 2023

News n°74 : Le chemin parcouru

    C'est vraiment devenu un rituel un peu bizarre d'écrire ces news. Je redécouvre l'interface d'article, j'ouvre la dernière news que j'ai pu écrire pour savoir ce que je disais dedans, je me rends compte qu'il y a plein de choses qui se sont passées depuis mais que je ne peux pas non plus dire et je me retrouve finalement à devoir faire deux choses : 
  • La première c'est de préciser que je continue à travailler constamment sur Luminatis mais que je préfère ne pas trop en montrer 
  • La deuxième c'est de quand même préciser et détailler un peu où j'en suis

    Du coup, comme le premier point n'a pas besoin, selon moi, d'être plus détaillé, attaquons directement le second !

Alors ? Ça dit quoi ?

    A l'heure où j'écris ces mots, je suis en train d'arriver au bout d'une grosse phase de bêta-test qui me permet de finaliser toute la première partie du chapitre 4. J'en parlais justement lors de la dernière news où je disais avoir terminé un tiers du chapitre mais que celui-ci n'avait pas du tout été testé et qu'il y avait plein de choses manquantes à certains endroits, et bien maintenant vous pouvez considérer que j'ai terminé une bonne moitié du chapitre et que cette fois, je sais qu'il est fonctionnel et complet.

    Cette phase de bêta-test m'a amené à devoir peaufiner/corriger beaucoup de ces éléments qui n'avaient jamais été testés, mais en vrai, ça va, c'est allé plutôt vite, ça aurait pu être bien pire ! Le plus long a surtout été de créer toutes ces quêtes ou lieux secondaires où je m'étais dit "Je ferai ça plus tard". Dans le même genre, je n'avais jamais configuré aucun combat pour le chapitre 4, j'ai donc dû créer de zéro des ennemis, des personnages jouables, leurs compétences, leurs armes... Beaucoup de travail sur la base de donnée en somme.
    Cela m'a finalement pris plusieurs mois parce que, comme toujours, j'ai également voulu en faire plus que ce qui était prévu.


Je continue de bien aimer rajouter quelques screenshots quand même parce que c'est quand même plus visuel.


    Finalement, cette première partie du chapitre 4 dure déjà 10-15H, ce qui rajoute encore beaucoup trop d'heures de jeu pour espérer que des gens se lancent un jour dans un RPG amateur qui annonce 80H de jeu en moyenne. Mais tant pis !
Je suis personnellement très content de ce que j'ai pu faire et comme toujours, j'estime que c'est le plus important !


Et ces objectifs 2023 du coup ?

    Haha, alors oui, en relisant la dernière news, je redécouvre que j'espérais pouvoir dire "J'approche de la fin du chapitre 4" en 2023. Ça veut dire qu'il me resterait 6 mois pour quasi finir la seconde moitié du chapitre 4 ?
    Soyons plus réaliste. Il me reste la fin du bêta-test de la première moitié, quelques scènes de transitions à créer et un chapitre annexe à imaginer avant de pouvoir pleinement attaquer cette seconde moitié. Donc j'imagine qu'il serait plus raisonnable de tabler sur "fin 2023 j'ai déjà pu un peu avancer dans cette deuxième partie".

    De toute façon, rien ne sert de faire des plans sur la comète, la dernière fois j'avais clairement sous-estimé la quantité d'éléments non-faits et que j'allais devoir faire. Un peu comme si j'avais caché mes mauvaises notes sous le tapis.
    Mon programme des prochaines semaines/smois, je vous l'ai détaillé juste au-dessus. En parallèle, je vais bien évidemment faire tester cette première partie pour savoir s'il faut que je rectifie des choses avant d'attaquer la seconde.


Ah, au fait, je le case ici, mais je me suis créé un instagram pour partager
des vieilles et nouvelles maps histoire d'avoir une page qui regroupe les maps que j'aime bien.
Donc si jamais ça vous intéresse de voir un peu de mapping dans votre fil, hésitez pas.


    Enfin, et c'était déjà le cas dans la news précédente, mais je n'ai encore rien défini sur la forme que prendra cette deuxième partie, je vais donc avoir besoin d'une grosse phase de réflexion pour organiser et trier mes idées/envies. J'ai hâte de ça, ça fait plus d'un an et demi que je suis la même feuille de route que j'avais écrite à cette époque, donc pouvoir de nouveau brainstormer et trouver des idées, ça va être chouette ! (Sauf si mon esprit est vide et que je ne trouve rien pendant des jours et des jours...)


Pas grand chose d'autre à dire

    Encore une fois, je repars sur l'éternel même petit laïus pour m'excuser auprès de vous qui suivez le projet (et qui êtes en train de lire ces mots) pour ne pas vouloir partager plus d'informations. L'attente doit être longue et, depuis le temps, je ne sais pas si vous continuez de suivre le projet par enthousiasme ou par habitude/nostalgie haha !
    Dans tous les cas, je continue de penser qu'il ne sert à rien d'entretenir une mini-hype autour du projet tant qu'il n'est pas proche de finir. Donc d'ici-là, on va rester dans cette phase de plusieurs années où je vais continuer de répéter "chut chut, je peux rien dire, mais ça avance".

    Et même si vous suivez le projet plus par curiosité de savoir si le projet va vraiment finir par sortir un jour que par vrai volonté d'y jouer, vous êtes les bienvenus. (en même temps, je le répète, mais avec tous les jeux qui sortent aujourd'hui, je ne vous en voudrai pas de ne pas placer 80H dans un RPG amateur !)
    Par contre, je peux vous assurer d'une chose : bien sûr que ça finira par sortir, j'y ai passé 14 ans de ma vie, je suis à la fin de mon marathon là, c'est tranquille.