Hey tout le monde, j'espère que vous avez passé et que vous allez passer de bonnes fêtes !
Comme prévu, une news un peu tardive cette fois étant donné les événements de fin Décembre qui ont induit pour ma part quelques déplacements et donc absences.
De plus, cette fois ce sera une news HS comme j'en avais fait il y a un gros moment où plutôt que de parler de Luminatis, je vais parler d'autres jeux "collègues" dont j'ai envie de faire la pub parce que j'ai vraiment apprécié y jouer et du coup j'ai vraiment envie de vous inciter à faire de même !
Pour faire un petit point, ces jeux se sont tous inscrits à la session 2015 des Alex d'or qui s'est terminée le 19 Décembre par une cérémonie de récompense (vous pouvez d'ailleurs la revoir en cliquant ici et ainsi constater que je ne sais pas parler dans un micro-casque).
Les gagnants sont également annoncés sur le site (Cliquez là pour y accéder) mais aujourd'hui on va revenir sur quelques jeux sans forcément prendre en compte leur résultat à ce concours (même si forcément, les grands gagnants vont s'y retrouver)
Du coup, même si vous ne suivez que Luminatis (comme je vous comprends !) prenez quand même la peine de jeter un coup d'oeil à cet article, y a des perles qui valent vraiment le coup (en plus jouer à ces jeux c'est gratuit).
MAZING
>> Mon test complet <<
Créé par: Fleurman de la Gweebit Prod
Site officiel: Gweebit Prod
Durée approximative: 1H
Award(s) gagné(s): Award de bronze de Graphismes
Lien de téléchargement: Version française
MAZING, c'est la surprise de cette session à mes yeux, quand j'ai dû le tester, je l'ai lancé sans trop savoir sur quoi j'allais tomber, mais les quelques screenshots me faisaient un peu peur. C'est vrai que c'est difficile en voyant ce parti pris graphique de comprendre le projet, ça l'est d'ailleurs encore plus lorsque l'on apprend que le gameplay est basé sur la résolution de... labyrinthes.
En effet, MAZING porte bien son nom vu que ce jeu vous plonge dans l'histoire d'un(e) protagoniste qui parcourt différents mondes afin de mettre la main sur un voleur qui vole tout... oui, tout. Comme une intrigue n'arrive jamais seule, ce personnage possède la capacité de s'adapter à chaque monde qu'il visite, ainsi, il se transformera en souris lorsqu'il sera dans un labo scientifique et en un poisson globe lorsqu'il se retrouvera dans les abysses de l'océan.
Ce petit speech de base permet donc d'installer la couleur: une succession de labyrinthes où l'on va récolter des collectibles, mais ne sous-estimez pas pour autant le gameplay du jeu, là où l'idée de base peut paraitre simple, Fleurman nous prouve que cela peut donner une diversité de jeu vraiment intéressante et des niveaux très complexes !
Comme je l'ai dit, je ne savais pas à quoi m'attendre en lançant MAZING, et j'ai finalement été bien surpris ! C'est le genre de petit jeu qui se laisse jouer très facilement et qui sait intéresser le joueur suffisamment pour lui donner envie de continuer, donc si ça vous intrigue un peu, laissez vous tenter, l'humour et les graphismes du jeu sont également très sympas à découvrir.
Project: SILENCS
>> Mon test complet <<
Créé par: Nerem555
Site officiel: ///
Durée approximative: 4-5H
Award(s) gagné(s):
- Award argent du Meilleur jeu
- Award d'or d'Histoire
- Award d'or Graphismes
- Gagnant award Univers
- Gagnant award Personnages
- Gagnant award Graphismes Originaux
Lien de téléchargement: Ici
Je dois bien l'avouer, Projet Silencs c'est mon coup de coeur de la session et pourtant, il possède quand même quelques défauts à commencer par une maîtrise de l'orthographe et de la grammaire vraiment incertaine. Si je commence par ce point qui n'est pas très mélioratif, c'est parce que malgré cela, le jeu m'a quand même séduit et aux vues de ses nombreuses récompenses, je ne suis pas le seul.
Projet SILENCS vous fait entrer dans l'histoire de Constance qui vient de perdre la mémoire, on découvre donc son présent en même temps qu'elle. Sans pour autant spoiler, on comprend que sa situation est particulière: enfermée dans une ancienne école avec tout un tas de personnages de différents âges (Ca me rappelle vaguement un forum RP de mon adolescence tiens), elle commencera par reprendre ses marques en aidant les gens autour d'elle jusqu'à ce que, forcément, tout bascule après quelques éléments perturbateurs.
L'effet scénaristique, je ne vous le gâche pas, mais le jeu change pas mal à partir de ce moment, tout d'abord à la charge d'une enquête, Constance finira par explorer des lieux à mi-chemin entre l'onirique et le cauchemardesque, une véritable aventure dans les tréfonds des défauts humain qui ont été, pour l'occasion, personnifiés.
Si j'ai aimé ce jeu c'est parce que malgré ses défauts (au niveau de certains dialogues par exemple), le jeu présente une histoire vraiment intéressante qui m'a rappelé La Couleur de la Peur de Malorie Blackman, il y a un travail au niveau de l'Histoire et des Personnages qui est supérieur à bien des autres jeux de la session: le jeu se démarque et les graphismes suivent ! Parce qu'outre les qualités scénaristiques, les graphismes ont également marqué les joueurs et il y a de quoi ! On a des ennemis vraiment travaillés et c'est un plaisir de les découvrir !
Bref, j'espère avoir réussi à vous donner envie de vous plonger dans ce jeu, il dure un petit temps mais y a vraiment des choses intéressantes à découvrir à l'intérieur !
Escapade
>> Mon test complet <<
Créé par: Sriden
Topic officiel: Sur le forum du FAMAS
Durée approximative: 45min
Award(s) gagné(s):
- Award bronze du Meilleur jeu
- Award bronze de l'Histoire
Lien de téléchargement: Ici
Ah, ça pour une surprise, Escapade était également une très très bonne surprise ! 45 minutes de jeu environ c'est le temps qu'il faut pour terminer le jeu complet, mais c'est suffisant pour offrir une expérience de jeu intense !
De toute façon, dès le début Escapade sait se faire remarquer, le jeu nous emmène en effet dans les années 40, post seconde guerre mondiale et son lot de collaborations avec l'ennemi. On y joue d'ailleurs un personnage qui est accusé par le peuple d'avoir collaboré et vous allez donc devoir échapper à ces détracteurs qui sont bien prêts à vous dire ce qu'ils en pensent avec les poings.
On vit donc une échappée à mi-chemin entre le réaliste et le romancé, mais toujours en observant les évolutions de la psychologie de notre personnage principal, parce que c'est bien ses réactions qui nous importent. Difficile d'en dire plus sur l'histoire sans gâcher le plaisir du jeu.
Escapade nous immerge totalement dans les idées 40, par le biais de graphismes créés pour l'occasion et de concepts de gameplay qui se renouvellent tout le long de l'aventure qui est proposée au joueur.
Un texte un peu plus court pour un jeu qui l'est également, mais c'est à mes yeux un argument pour vous convaincre également: allez quoi, même pas une heure de jeu, vous avez bien ce temps pour tester Escapade !
Fighting Robots Quest
Créé par: Relm
Durée approximative: 4H
Award(s) gagné(s):
- Award d'or du meilleur jeu
- Award d'or du Gameplay
- Gagnant de l'award Level-Design
Lien de téléchargement: Ici
Aaah, Fighting Robots Quest, grand gagnant du concours !
Petite mise en garde introductive: le jeu est en anglais, malgré que la makeuse derrière le projet soit francophone.
Pour le coup, je dois bien avouer ne pas avoir été très surpris en lançant le jeu, pour la simple et bonne raison que FRQ est un bon jeu, cela se voit directement ! Pour autant, on a quand même des choses à se mettre sous la dent qui nous surprennent, ça oui !
Pouvant être considéré comme un pokemon-like, FRQ nous met dans la peau d'un enfant qui tombe un jour sur un robot antique qui dominait le monde il y a des années. Un robot, oui ! Pas étonnant vu le titre du jeu, c'est la pierre angulaire de ce dernier: le monde est rempli de robots à l'instar de Kanto rempli de petits monstres de poches attrapables. La suite du jeu, c'est comme on peut s'y attendre une découverte du monde et un affrontement des plus grands possesseurs de robots: les champions d'arène.
Les détails que je décris tendent à rappeler la saga pokemon, à chaque fois, il faut cependant prendre le jeu de Relm pour ce qu'il est, c'est à dire un jeu à part entière. Si beaucoup de fils derrière FRQ semblent connus, le jeu bénéficie d'un gameplay adapté, de graphismes adéquats ainsi que d'une mise en scène particulièrement détaillée.
Je ne saurais trop citer les points forts du projet à tel point Fighting Robots Quest est un ensemble cohérent, précis et travaillé. Le travail fourni en amont est méticuleux, ça se sent dès les premières minutes de jeu.
Alors plutôt que de tester une version hackée trouvée sur internet d'un fan-game pokemon, laissez-vous tenter par une nouvelle licence.
Comme je l'ai dit au début, Fighting Robots Quest a été le grand gagnant de cette session et ça n'est pas vraiment étonnant, alors laissez-vous tenter !
J'avais à la base envie de parler d'autres jeux, par exemple Trap de Lior ou Séries Occultes de Sticmac et Algariel, deux Horror-game très prometteurs qui ont été des bonnes découvertes également. Dans le même style, on a The Guardians de Sora, ou plutôt l'introduction de The Guardians, qui démontre une mise en scène aux petits oignons.
Bref, tous ces jeux mériteraient un petit point également, mais j'ai jugé que la news était déjà assez longueet qu'il serait mieux de parler de ces autres projets un peu plus tard, lorsque des versions plus complètes seront sorties.
C'est donc la fin de cette news HS qui visait à vous présenter certains gagnants des Alex d'or, parce que faut avouer que y avait de la qualité cette année. J'espère donc que vous vous laisserez tenter et que même, peut être, vous donnerez des retours aux créateurs de ces jeux: ils le méritent et c'est toujours agréable !
Bon sinon, au niveau de Luminatis, vite fait, ça avance, plutôt bien même ! J'ai atteint les objectifs que je m'étais fixé et j'espère avoir quand même assez de temps pour commencer le bêta-test du début de la partie 2 pour éventuellement diffuser une démo privée dans pas longtemps.
D'ici là, je vous souhaite une bonne fin d'année et je vous dis à la prochaine fois !
Et comme dirait un grand philosophe contemporain de l'univers vidéo-ludique: "Peace&Gaming"