lundi 28 décembre 2015

News n°25 [HS]: Retour sur certains jeux des Alex d'or


      Hey tout le monde, j'espère que vous avez passé et que vous allez passer de bonnes fêtes !
Comme prévu, une news un peu tardive cette fois étant donné les événements de fin Décembre qui ont induit pour ma part quelques déplacements et donc absences.
     De plus, cette fois ce sera une news HS comme j'en avais fait il y a un gros moment où plutôt que de parler de Luminatis, je vais parler d'autres jeux "collègues" dont j'ai envie de faire la pub parce que j'ai vraiment apprécié y jouer et du coup j'ai vraiment envie de vous inciter à faire de même !





      Pour faire un petit point, ces jeux se sont tous inscrits à la session 2015 des Alex d'or qui s'est terminée le 19 Décembre par une cérémonie de récompense (vous pouvez d'ailleurs la revoir en cliquant ici et ainsi constater que je ne sais pas parler dans un micro-casque).
Les gagnants sont également annoncés sur le site (Cliquez   pour y accéder) mais aujourd'hui on va revenir sur quelques jeux sans forcément prendre en compte leur résultat à ce concours (même si forcément, les grands gagnants vont s'y retrouver)


     Du coup, même si vous ne suivez que Luminatis (comme je vous comprends !) prenez quand même la peine de jeter un coup d'oeil à cet article, y a des perles qui valent vraiment le coup (en plus jouer à ces jeux c'est gratuit).


MAZING

>> Mon test complet <<


Créé par: Fleurman de la Gweebit Prod
Site officiel:  Gweebit Prod
Durée approximative: 1H
Award(s) gagné(s): Award de bronze de Graphismes


Lien de téléchargement:  Version française



     MAZING, c'est la surprise de cette session à mes yeux, quand j'ai dû le tester, je l'ai lancé sans trop savoir sur quoi j'allais tomber, mais les quelques screenshots me faisaient un peu peur. C'est vrai que c'est difficile en voyant ce parti pris graphique de comprendre le projet, ça l'est d'ailleurs encore plus lorsque l'on apprend que le gameplay est basé sur la résolution de... labyrinthes.


     En effet, MAZING porte bien son nom vu que ce jeu vous plonge dans l'histoire d'un(e) protagoniste qui parcourt différents mondes afin de mettre la main sur un voleur qui vole tout... oui, tout. Comme une intrigue n'arrive jamais seule, ce personnage possède la capacité de s'adapter à chaque monde qu'il visite, ainsi, il se transformera en souris lorsqu'il sera dans un labo scientifique et en un poisson globe lorsqu'il se retrouvera dans les abysses de l'océan.
     Ce petit speech de base permet donc d'installer la couleur: une succession de labyrinthes où l'on va récolter des collectibles, mais ne sous-estimez pas pour autant le gameplay du jeu, là où l'idée de base peut paraitre simple, Fleurman nous prouve que cela peut donner une diversité de jeu vraiment intéressante et des niveaux très complexes !


     Comme je l'ai dit, je ne savais pas à quoi m'attendre en lançant MAZING, et j'ai finalement été bien surpris ! C'est le genre de petit jeu qui se laisse jouer très facilement et qui sait intéresser le joueur suffisamment pour lui donner envie de continuer, donc si ça vous intrigue un peu, laissez vous tenter, l'humour et les graphismes du jeu sont également très sympas à découvrir.


  



Project: SILENCS

>> Mon test complet <<

Créé par: Nerem555
Site officiel: ///
Durée approximative: 4-5H
Award(s) gagné(s): 
  • Award argent du Meilleur jeu
  • Award d'or d'Histoire
  • Award d'or Graphismes
  • Gagnant award Univers
  • Gagnant award Personnages
  • Gagnant award Graphismes Originaux


Lien de téléchargement:  Ici


     Je dois bien l'avouer, Projet Silencs c'est mon coup de coeur de la session et pourtant, il possède quand même quelques défauts à commencer par une maîtrise de l'orthographe et de la grammaire vraiment incertaine. Si je commence par ce point qui n'est pas très mélioratif, c'est parce que malgré cela, le jeu m'a quand même séduit et aux vues de ses nombreuses récompenses, je ne suis pas le seul.


     Projet SILENCS vous fait entrer dans l'histoire de Constance qui vient de perdre la mémoire, on découvre donc son présent en même temps qu'elle. Sans pour autant spoiler, on comprend que sa situation est particulière: enfermée dans une ancienne école avec tout un tas de personnages de différents âges (Ca me rappelle vaguement un forum RP de mon adolescence tiens), elle commencera par reprendre ses marques en aidant les gens autour d'elle jusqu'à ce que, forcément, tout bascule après quelques éléments perturbateurs.
     L'effet scénaristique, je ne vous le gâche pas, mais le jeu change pas mal à partir de ce moment, tout d'abord à la charge d'une enquête, Constance finira par explorer des lieux à mi-chemin entre l'onirique et le cauchemardesque, une véritable aventure dans les tréfonds des défauts humain qui ont été, pour l'occasion, personnifiés.


     Si j'ai aimé ce jeu c'est parce que malgré ses défauts (au niveau de certains dialogues par exemple), le jeu présente une histoire vraiment intéressante qui m'a rappelé La Couleur de la Peur de Malorie Blackman, il y a un travail au niveau de l'Histoire et des Personnages qui est supérieur à bien des autres jeux de la session: le jeu se démarque et les graphismes suivent ! Parce qu'outre les qualités scénaristiques, les graphismes ont également marqué les joueurs et il y a de quoi ! On a des ennemis vraiment travaillés et c'est un plaisir de les découvrir !
     Bref, j'espère avoir réussi à vous donner envie de vous plonger dans ce jeu, il dure un petit temps mais y a vraiment des choses intéressantes à découvrir à l'intérieur !


  


Escapade


>> Mon test complet <<


Créé par: Sriden
Topic officiel:  Sur le forum du FAMAS
Durée approximative: 45min
Award(s) gagné(s): 
  • Award bronze du Meilleur jeu
  • Award bronze de l'Histoire


Lien de téléchargement:   Ici


     Ah, ça pour une surprise, Escapade était également une très très bonne surprise ! 45 minutes de jeu environ c'est le temps qu'il faut pour terminer le jeu complet, mais c'est suffisant pour offrir une expérience de jeu intense !


      De toute façon, dès le début Escapade sait se faire remarquer, le jeu nous emmène en effet dans les années 40, post seconde guerre mondiale et son lot de collaborations avec l'ennemi. On y joue d'ailleurs un personnage qui est accusé par le peuple d'avoir collaboré et vous allez donc devoir échapper à ces détracteurs qui sont bien prêts à vous dire ce qu'ils en pensent avec les poings.
     On vit donc une échappée à mi-chemin entre le réaliste et le romancé, mais toujours en observant les évolutions de la psychologie de notre personnage principal, parce que c'est bien ses réactions qui nous importent. Difficile d'en dire plus sur l'histoire sans gâcher le plaisir du jeu.


Escapade nous immerge totalement dans les idées 40, par le biais de graphismes créés pour l'occasion et de concepts de gameplay qui se renouvellent tout le long de l'aventure qui est proposée au joueur.
Un texte un peu plus court pour un jeu qui l'est également, mais c'est à mes yeux un argument pour vous convaincre également: allez quoi, même pas une heure de jeu, vous avez bien ce temps pour tester Escapade !


  


Fighting Robots Quest



Créé par: Relm
Site officiel:  Sur Wordpress /  Topic sur E-magination
Durée approximative: 4H
Award(s) gagné(s): 
  • Award d'or du meilleur jeu
  • Award d'or du Gameplay
  • Gagnant de l'award Level-Design

Lien de téléchargement:  Ici


     Aaah, Fighting Robots Quest, grand gagnant du concours !
Petite mise en garde introductive: le jeu est en anglais, malgré que la makeuse derrière le projet soit francophone.
     Pour le coup, je dois bien avouer ne pas avoir été très surpris en lançant le jeu, pour la simple et bonne raison que FRQ est un bon jeu, cela se voit directement ! Pour autant, on a quand même des choses à se mettre sous la dent qui nous surprennent, ça oui !


      Pouvant être considéré comme un pokemon-like, FRQ nous met dans la peau d'un enfant qui tombe un jour sur un robot antique qui dominait le monde il y a des années. Un robot, oui ! Pas étonnant vu le titre du jeu, c'est la pierre angulaire de ce dernier: le monde est rempli de robots à l'instar de Kanto rempli de petits monstres de poches attrapables. La suite du jeu, c'est comme on peut s'y attendre une découverte du monde et un affrontement des plus grands possesseurs de robots: les champions d'arène.


     Les détails que je décris tendent à rappeler la saga pokemon, à chaque fois, il faut cependant prendre le jeu de Relm pour ce qu'il est, c'est à dire un jeu à part entière. Si beaucoup de fils derrière FRQ semblent connus, le jeu bénéficie d'un gameplay adapté, de graphismes adéquats ainsi que d'une mise en scène particulièrement détaillée.
      Je ne saurais trop citer les points forts du projet à tel point Fighting Robots Quest est un ensemble cohérent, précis et travaillé. Le travail fourni en amont est méticuleux, ça se sent dès les premières minutes de jeu.


      Alors plutôt que de tester une version hackée trouvée  sur internet d'un fan-game pokemon, laissez-vous tenter par une nouvelle licence.
Comme je l'ai dit au début, Fighting Robots Quest a été le grand gagnant de cette session et ça n'est pas vraiment étonnant, alors laissez-vous tenter !


  


     J'avais à la base envie de parler d'autres jeux, par exemple Trap de Lior ou Séries Occultes de Sticmac et Algariel, deux Horror-game très prometteurs qui ont été des bonnes découvertes également. Dans le même style, on a The Guardians de Sora, ou plutôt l'introduction de The Guardians, qui démontre une mise en scène aux petits oignons.
     Bref, tous ces jeux mériteraient un petit point également, mais j'ai jugé que la news était déjà assez longueet qu'il serait mieux de parler de ces autres projets un peu plus tard, lorsque des versions plus complètes seront sorties.


     C'est donc la fin de cette news HS qui visait à vous présenter certains gagnants des Alex d'or, parce que faut avouer que y avait de la qualité cette année. J'espère donc que vous vous laisserez tenter et que même, peut être, vous donnerez des retours aux créateurs de ces jeux: ils le méritent et c'est toujours agréable !


     Bon sinon, au niveau de Luminatis, vite fait, ça avance, plutôt bien même ! J'ai atteint les objectifs que je m'étais fixé et j'espère avoir quand même assez de temps pour commencer le bêta-test du début de la partie 2 pour éventuellement diffuser une démo privée dans pas longtemps.


D'ici là, je vous souhaite une bonne fin d'année et je vous dis à la prochaine fois !
Et comme dirait un grand philosophe contemporain de l'univers vidéo-ludique: "Peace&Gaming"

samedi 12 décembre 2015

News n°24: Le syndrome du renouveau


     Hey, salut les amis !
Cette fois j'ai quand même quelques trucs à vous dire, donc je suis plutôt content, j'espère que vous aussi !
Même si la quantité de choses à raconter n'est pas hallucinante, je suis quand même satisfait de ce que j'ai pu faire alors que j'ai toujours autant de travail en ce moment.
Bref, sans plus attendre, c'est parti pour la news n°24 !


Carrière de mercenaire et carrière de cristaux



     J'en parlais depuis quelques temps, ces fichus quêtes annexes qui me blasaient plus qu'autre chose parce qu'elles étaient longues à programmer pour qu'en jeu ça ne soit pas marrant plus que ça.
J'étais assez tiraillé avec une de ces quêtes annexes qui me prenait beaucoup de temps et m'enlevait toute motivation à maker. Finalement, suite à un bug qui m'a fait perdre 1H30 de travail sur cette dernière, j'ai décidé de la recommencer de zéro et de faire autre chose.
     Là où j'ai passé plus d'un mois sur une quête qui m'enthousiasmait pas, j'ai finalement refait totalement cette dernière en une semaine avec un résultat supérieur. Donc, en tout cas pour cette mission, c'est bon, je l'ai enfin finie et je suis CONTENT. Pour un peu plus détaillé, cette quête secondaire regroupe 6 mini-objectifs que j'aurais limite pu chacun faire passer pour une mission, donc y aura de quoi faire !


Carrière4.PNG
Une nouvelle zone encore sans nom, appelons là pour l'instant "L'île du diable"


     J'ai donc pu passer à autre chose et cet "autre chose", ça devait être une autre mission qui se passait à peu près dans la même zone, mais finalement, j'ai décidé de créer une autre zone (nouvelle) que l'on peut voir au-dessus et qui représente une carrière minière. Ce changement d'envie, ou plutôt cette envie de créer cette zone vient de mon quotidien: la semaine dernière, dans le cadre de mes études, j'étudiais le terrain proche d'une ancienne carrière d'ardoise et cette dernière m'a tapé dans l'oeil, l'inspiration était là, plus qu'à mapper !
     Le résultat est assez grisâtre et je sais qu'en général les gens préfèrent les paysages plus colorés, mais j'aime bien le rendu quand même, parce que ce mélange de teintes de gris et de bordel, en plus d'être travaillé sur différents niveaux de hauteur, c'est ce que je voulais représenter.
     Ça m'arrive souvent d'avoir envie de mapper quelque chose parce que j'ai été inspiré par mon quotidien, mais ça ne se prête pas forcément à mon avancée dans Luminatis (c'est à dire que c'est bien beau d'avoir envie de mapper des environnements sous-marins, mais quand je suis actuellement en train de travailler une forêt, bah je peux difficilement caser cette envie), cette fois je suis content d'avoir pu placer mon envie aussi facilement.


    Enfin voilà, une quête secondaire assez longue totalement refaite et une nouvelle zone de mappée qui n'attend plus qu'à accueillir de nombreuse events, voilà mon activité principale de ces deux dernières semaines, d'autres choses ont été faites mais pas sûr que ça serve de les lister comme je le fais d'habitude !


Point sur les fameux Alex d'or



    Bon, avant de parler des Alex d'or, je vais faire également un point sur les articles du site. Cette semaine, j'ai en effet écrit un article sur les anges dans Luminatis, avec une question simple: Sont ils des humains ou des monstres ? Si ça vous intéresse, vous pouvez retrouver l'article ici: Les Anges: humains ou monstres ?




     Maintenant, en guise de seconde partie de news, je voulais parler un peu des Alex d'or étant donné que je namedrop un peu ces mots dans mes dernières news sans jamais trop expliqué ce que ça peut être, puis comme on approche de la fin de la session 2015 de ces Alex d'or, ça vaut le coup d'en parler un peu.


Les Alex d'or, c'est le concours francophone qui récompense chaque année les meilleurs jeux créés à l'aide des différentes versions de RPG maker, et ce dans différentes catégories (Graphismes, Histoire, Mise en scène, Personnages, ou même "Meilleur jeu"). Je n'y ai jamais inscrit Luminatis pour diverses raisons, mais cette année j'ai quand même décidé de participer à ma manière en devenant le responsable des jurés et de la qualité des tests. Bref, ces détails sont pas vraiment intéressants, je voulais en réalité surtout parler du fait que la session était bientôt finie et dire que ce concours m'a permis de découvrir plus d'une vingtaine de différents jeux créés avec RPG maker. Certains étaient bien entendu mieux que d'autres, mais j'en retire globalement une grosse envie de me confronter à ce genre de concurrents l'année prochaine: voir que l'on est pas seul à autant s'investir dans un jeu amateur, ça fait toujours plaisir, on se rend compte que l'on n'est pas seul à posséder cette passion pour le making.


Le 19 Décembre, ce sera la cérémonie où l'on révélera les résultats et où l'on récompensera donc les meilleurs jeux en lice.
Concrètement, ça sera un live avec un chat où vous pourrez écouter ma belle voix (et celle de d'autres membres du staff de cette session) discuter des participants et annoncer les gagnants, je ne sais pas si ça intéressera tout le monde, mais si vous êtes intrigué, vous pouvez vous renseigner directement en allant sur le site en cliquant ici.


Si d'ici le début de la session des Alex d'or de 2016 (sûrement autour de Juillet) j'aurai eu le temps de finaliserune version stable et propre de la partie 2 de Luminatis, j'aimerais bien m'inscrire à ce concours, juste pour voir, pour une fois.


Conclusion


     Bon, bah maintenant que j'ai fini de mapper une nouvelle zone, le travail est claire: plus qu'à la remplir d'events !
C'est bientôt les vacances de Noël, donc la prochaine news tombera à peu près vers les fêtes... Pas sûr que j'ai le temps de newser d'ici là, mais une chose est sûre, je compte bien utiliser ces vacances pour avancer dans Luminatis !


     Je finis comme d'habitude en vous disant que vous pouvez commenter la news ou juste liker/fav cette dernière, vous pouvez aussi aimer la page facebook et/ou suivre le projet sur twitter histoire de vous tenir au courant !
Après, si vous soutenez vraiment le projet vous pouvez aussi en parler autour de vous si vous connaissez des gens susceptibles d'être intéressés, mais dans tous les cas, je vous remercie grandement de me lire !


Je vous dis à dans deux semaines et bonne continuation !

dimanche 6 décembre 2015

Les anges: Humains ou Monstres ?



         Les anges, ces créatures souvent représentées à l'aide de sculptures ou de peintures, ces êtres dont l'existence n'est pas certaine.
Souvent imaginés, rarement décrits, eux qui représentent la sérénité, ils peuvent également poser une question bien plus dérangeante :


Sont-ils des monstres ou des humains ?


     Pour dresser un rapide rappel de ce que sont les anges, nul ne sait s'ils existent vraiment, mais le nombre d'œuvres les représentant semble tendre vers cette possibilité. En effet, depuis le début des recherches des historiens, il a été découvert de nombreuses représentations de ces êtres ailés mais jamais aucun auteur n'a été identifié, ces représentations semblent tomber du ciel… Leur origine est tellement mystérieuse que l'on ne sait même pas si le mythe des anges a été popularisé par les monstres ou par les humains.



Pour les humains,
les anges sont une version améliorée d'eux-mêmes, une forme que l'on obtient après la mort lorsque l'on est assez pur.
 
Pour les monstres,
ils ne sont qu'une élégante espèce qui se rapproche des harpies, une espèce proche des saintacles.




       Tout ce que l'on sait c'est qu'aujourd'hui, les deux espèces semblent vouer la même admiration vis à vis de ces êtres ailés et ce point commun gêne les deux partis. En effet, chacun estime que l'autre n'est pas assez digne pour idolâtrer les anges, d'autant plus que chacun estime que l'ange est plus proche de sa propre espèce que de l'autre.


Un mythe,
deux visions,
deux points de vues
qui illustrent à la perfection le conflit entre humains et monstres.


       Sans même savoir si ces êtres existent réellement, ils sont tout de même la cause d'un sujet sensible capable de créer des conflits. Défendre la pureté d'un soi-disant être existant par la haine d'une population tout entière, n'est-ce pas là la définition même de notre monde ?


samedi 28 novembre 2015

News °23: Prends ton temps, réfléchis


     Salut les amis, ça fait longtemps !
Bon, on va pas se le cacher, ça arrive d'avoir des coups de mou, bah ça a été un peu mon cas durant ce moi de Novembre:
normalement, je devais newser y a deux semaines, puis comme j'étais pas chez moi donc j'ai pas pu newsé. Suite à ça, bon, on va pas se le cacher, y a deux semaines les choses ont fait que j'avais pas trop le morale pour continuer, après, mon ordi portable est allé en réparation et du coup j'ai eu un peu un passage à vide.
     Et puis bon, je ressors pas les histoires de temps pris par mes activités annexes, vous vous doutez également qu'en plus de tout ça, j'ai une vie.


Du coup, cette news va parler de l'avancée depuis un mois et ça sera pas fou, mais faut bien reprendre le rythme des news et être honnête sur mon avancée !


Faire le point sur le Gameplay narratif

     Une de mes séries préférée de J-RPG, c'est (avec beaucoup d'originalité) la série des Tales of.
En général, ce que j'aime bien dans ces jeux, c'est l'évolution de l'équipe au cours de l'aventure, l'esprit de communauté qui se développe et que l'on retrouve à travers les saynètes.
Les saynètes, c'est une idée de gameplay narratif que j'ai souvent eu envie de refaire dans Luminatis, mais je ne l'ai jamais fait vu que je trouvais ça relou à faire (en un premier temps) et qu'en même temps, je trouvais que ça décalquerait trop la série des tales of.


     Pour ceux ne connaissant pas, les saynètes des Tales of, c'est des petits dialogues secondaire imagés avec le portrait des personnages, auxquels on accède à différents moments de l'aventure, ça permet au joueur d'assister à une conversation entre différents membres de l'équipe sur les événements qui sont en train de se dérouler ou sur des sujets plus aléatoires (Leurs habitudes, leur vie de tous les jours, ...)
Depuis le début de Luminatis j'ai envie de retrouver quelque chose qui pourrait ressembler à ça, de la narration entre les scènes importantes qui permettrait de découvrir la psychologie et la personnalité des personnages entre les différentes péripéties rencontrées.


     Bref, j'ai d'abord instauré un système de "Remarques" il y a quelques temps, qui consistait en l'apparition d'une petite fenêtre où l'on peut lire une remarque faite par un personnage de l'équipe.
C'était pas trop intrusif, assez court et bien utilisé, ça peut permettre de donner une information sans trop insister sur celle-ci. Le problème majeur étant que dès que l'on veut transmettre un dialogue plus long, ça demande forcément du temps de lecture et ça coupe le joueur dans ce qu'il souhaitait faire s'il veut lire la totalité de ce qui s'affiche.


 Remarque.gif
 Pour le coup, c'est la première remarque que l'on rencontre dans l'aventure


Finalement, j'ai pensé à une autre idée il y a quelques temps, qui se matérialise par des sphères flottantes que l'on peut croiser au cours de nos aventures:


 DialSec.gifQuelle belle animation de Tenpa dans un sphère


     Ces sphères représentent un membre de notre équipe et lorsque l'on active celle-ci, on nous propose de lancer un dialogue. Vous l'avez deviné, ce dialogue aura le rôle de "saynète" et mettra donc en scène certains membres de l'équipe d'une façon plutôt classique étant donné que ce sera le même style de mise en scène que les scènes classiques du jeu. Si j'ai choisi ce système, c'est notamment pour pouvoir intéragir avec le décor: les dialogues sont placés dans des lieux spécifiques et ne peuvent donc pas être déplacés à un autre endroit, de plus, cela permet à ces petits dialogues éphémères d'être un peu plus uniques, plus rares et j'espère que les joueurs seront contents lorsqu'ils verront ces sphères !
     J'ai déjà implanté ces dialogues secondaires dans tout ce qui a déjà été fait et ça correspond à une demi-douzaine de petits dialogues du coup.
J'espère que vous prendrez plaisir à lire ces dialogues secondaires au cours de l'aventure car personnellementje suis satisfait de la fenêtre que ça ouvre sur l'esprit d'équipe des protagonistes que l'on joue.


     Pour le reste de l'avancement, je continue la quête principale même si c'est plus long à faire que ce que je pensais, mais je tiens bon et je me donne jusqu'à fin 2015 pour arriver à la fin de la moitié de la partie 2 (Je ne devrais pas dire ça). En attendant, petit résumé de ce qui a été fait:
  • Création du système de Dialogue Secondaire (Idée, graphisme, events...)
  • Instauration ni vue ni connue du tuto de cet élément dans la partie 1
  • Mise en place d'une demi-douzaine de dialogues secondaires
  • Mise en scène et création de plusieurs scènes de la quête principale
  • Reprise d'une quête secondaire vraiment relou à faire.


Rappel du gameplay de Luminatis


     Pas d'articles romancés pour cette news, mais plutôt que ça, une mise à jour de la section gameplay
En effet, cette dernière commençait à dater genre vraiment, beaucoup d'éléments de gameplay n'existaient plus, d'autres n'étaient pas à jour (comme le système de combat), et tous les éléments ayant été mis dans Luminatis depuis la création de ce site n'ont pas été rajoutés. C'est dire si la page était obsolète.


     Alors je me suis quand même dit que ce serait intéressant de refaire le point ou plutôt un rappel du gameplay.
C'est une formation sous forme de liste mais j'ai essayé de séparer ça en différents thèmes, donc j'espère que ce sera assez lisible ! Parce que dans un premier temps, ça peut servir de rappel pour les lecteurs réguliers, et sinon, ce serait quand même la moindre des choses d'avoir une bonne page pour présenter une part importante du projet. (Je dois avouer que c'est quand même honteux que ça ait pas été le cas pendant plus de deux ans)
Bref, je vous laisse aller voir si ça vous intéresse, mais en tout cas j'ai essayé d'illustrer au maximum pour que ça ne soit pas trop informe !




Conclusion

     J'ai déjà fait pas mal de fois cette promesse, mais normalement, là ça reprend !
Je viens de récupérer mon ordinateur portable qui vient d'être réparé, j'ai fini tous mes tests pour les Alex d'or(reste plus qu'à organiser la cérémonie), bon, il me reste les cours et j'ai pas mal de gros projets en ce moment, mais on va dire que ça devrait le faire quand même (Après, y a aussi eu Fallout 4 qui peut expliquer un certain ralentissement). Pour expliquer pourquoi j'avance à ralenti aussi, c'est parce qu'en ce moment, faut que je make des trucs qui sont pas vraiment ce que je préfère faire, c'est sûrement pour ça qu'à chaque fois je finis par trouver un autre truc à faire (Genre les dialogues secondaires). J'imagine qu'une fois ce passage terminé, ça roulera mieux, mais c'est vrai qu'en ce moment, faut avouer que je n'ouvre pas toujours le logiciel avec le sourire aux lèvres, et que je ne préfère pas maker par obligation mais par passion !


     Malgré tout, si vous voulez vous tenir au courant de l'avancée du projet, n'hésitez pas à commenter la news ou juste liker/fav cette dernière, vous pouvez aussi aimer la page facebook et/ou suivre le projet sur twitter histoire de vous tenir au courant !
Après, si vous soutenez vraiment le projet vous pouvez aussi en parler autour de vous si vous connaissez des gens susceptibles d'être intéressés, mais dans tous les cas, je vous remercie grandement de me lire !


Je vous dis à dans deux semaines et bonne continuation !