mardi 16 juillet 2024

News n°75 : Un pas de plus

    Définitivement, mon rythme de publication sur ce site est devenu annuel.
Parce que, vraiment, l’impulsion d’envie d’écrire un article est apparue pile un an après le dernier article alors même que je n’avais aucune idée que cela faisait un an.
    Mais bon, au moins, j’ai des choses à raconter !


L’avancée, le point d’étape, tout ça

    La dernière fois que j’ai posté sur ce site, j’expliquais que j’avais quasi fini la première moitié du chapitre 4 et que j’allais bientôt devoir attaquer la seconde partie, sans même savoir en quoi allait consister cette seconde partie.
    Douze mois plus tard, je peux donc dire que la première moitié est bien terminée, qu’elle a été testée et approuvée et que j’ai pu assez rapidement me mettre sur la deuxième moitié. J’avais même réussi à prendre de l’avance sur mon planning !
    Aujourd’hui j’ai déjà bien avancé sur la trame principale, même s’il me reste encore beaucoup de boulot et que je n’ai quasi pas attaqué le contenu secondaire. Mais grosso modo, j’ai terminé de créer quatre des huit grosses zones qui composeront cette deuxième moitié du chapitre 4.


Le cirque des Stain, petite zone optionnelle mais au combien sympathique !


    Il faut dire que j’en profite pour pas mal expérimenter lors de cette deuxième partie de chapitre 4 (et quasi fin du tome 1 de Luminatis) ! J’en avais peut-être déjà parlé ici, mais je réfléchis depuis un moment sur les changements qu’il y aura entre le tome 1 et le tome 2 de Luminatis.
    Est-ce qu’il y aura toujours des rencontres aléatoires ? Pas sûr, on peut faire mieux. Est-ce qu’il y aura des combats tout court ? Ce serait surprenant qu’il n’y en ait plus aucun mais… hé… qu’est-ce qui m’oblige à les maintenir ?

    Bref, j’expérimente donc autour de ces sujets, pour voir si c’est gênant qu’une séquence de jeu puisse durer 2-3H sans qu’il y ait un seul combat. Ou pour voir si ça pose problème qu’une phase du chapitre s’oriente vers un jeu de survie/craft.
    Tant que le projet et son histoire avancent… C’est l’essentiel, non ?

Encore combien de temps à attendre ?

    Un rituel de ces articles annuels consiste à parler de mon incapacité à donner une date de sortie pour le chapitre 4 et donc le tome 1 de Luminatis.
    Le temps que cela va me prendre pour terminer la trame principale, puis le temps que va me prendre le contenu annexe, puis le temps qu’il me faudra pour tester et faire tester tout ça, puis le temps qui devra être alloué aux à-côtés du projet (le guide, notamment) et autres peaufinages… Ce sont autant de données que je ne peux pas estimer autrement qu’en disant « J’en ai facile pour encore un à deux ans minimum »

    Pour autant, j’ai quand même des éléments rassurants à vous apporter :
Il est évident que, pour la plupart qui lisez ces mots aujourd’hui, soit vous n’avez jamais joué à Luminatis, soit vous y avez joué il y a longtemps. Dans les deux cas, il est possible que vous attendiez la sortie du tome 1 définitif pour (re)mettre les mains sur le jeu. Après tout, c’est moi le premier qui exprime depuis plusieurs années que je ne veux plus partager le jeu tant qu’il n’est pas terminé.
    Et pour cause : même s’ils sont finis depuis un moment, je considère que les trois premiers chapitres du jeu sont terminés à 99% (le dernier pourcent représentant des artworks manquant, du peaufinage de séquence et du bêta-test rigoureux pour la plupart)


Allégorie (ou plutôt tentative de partager un screen que j'aime bien)


    Pour autant, après réflexion, je me suis dit que c’était dommage de garder jalousement ces trois premiers chapitres pour cause de perfectionnisme mal placé… ou plutôt de peur de devoir assumer que « voilà, cette fois, c’est la version finale de mon jeu ».
    Est-ce qu’il ne serait donc pas temps de retourner un peu sur le chapitre 1 pour pouvoir le sortir et que vous puissiez y (re)jouer. Puis quand il sera prêt à son tour, sortir le chapitre 2, puis encore quelques mois plus tard le chapitre 3. Et comme ça, l'attente du chapitre 4 et de la fin du tome 1 paraîtra moins longue vu que les (re)sorties des trois premier chapitres auront permis de patienter jusque-là.
    C’est en tout cas une réflexion qui me trotte dans la tête depuis un moment, il faut juste que je me libère du temps.

    Mais du coup, même si je suis incapable de vous dire quand sortira le chapitre 4, vous pouvez peut-être espérer voir sortir les chapitres 1, 2 et 3 entre temps pour séquencer les sorties.

Travailler sur le chapitre 4 et retravailler les chapitres 1, 2 et 3 en simultanée ?

    Si vous avez lu la news, c’est en effet mon projet. Un projet foireux hein, j’en ai bien conscience, c’est sûr qu’il va être impossible d’attaquer les deux projets de front ! Mais alterner entre le premier et le deuxième, c’est peut-être possible.
    Plus encore, je pense concilier le fait de devoir reparcourir les premiers chapitres avec les lives réguliers. Ce serait l’occasion de faire des lives « Et si… » qui consisteraient à bêta-tester le jeu, encore une fois, mais en essayant en permanence de réfléchir à comment améliorer visuellement chaque séquence.


C'est cette façon de faire qui m'a fait grandement améliorer certaines parties du début de jeu par le passé.


    Et si à ce moment là, Fèdre rampait au sol pour s’approcher discrètement plutôt que juste marcher ? Et si ce combat ne méritait pas d’être retravaillé ? Et si ce dialogue ne devait pas être modernisé ?
    Bref, l’objectif serait de passer, ensemble, de « Le chapitre 1 est fini à 99% » à « Cette fois, le chapitre 1 est terminé pour de bon ». Du moins, j’espère que ce sera le cas !

    En attendant, je peux encore vous conseiller de suivre le projet sur ses réseaux vu que je compte tout doucement relancer la communication autour du projet. Désormais, c'est surtout instagram que j'utilise et que j'utiliserai un peu plus, et j'essaye d'être plus régulier sur twitch en livant tous les Dimanche matin, de très bonne heure (environ de 8H à 10-11H), du mapping (et donc, peut-être bientôt, du bêta-test).
    A l'année prochaine et portez-vous bien !


mercredi 12 juillet 2023

News n°74 : Le chemin parcouru

    C'est vraiment devenu un rituel un peu bizarre d'écrire ces news. Je redécouvre l'interface d'article, j'ouvre la dernière news que j'ai pu écrire pour savoir ce que je disais dedans, je me rends compte qu'il y a plein de choses qui se sont passées depuis mais que je ne peux pas non plus dire et je me retrouve finalement à devoir faire deux choses : 
  • La première c'est de préciser que je continue à travailler constamment sur Luminatis mais que je préfère ne pas trop en montrer 
  • La deuxième c'est de quand même préciser et détailler un peu où j'en suis

    Du coup, comme le premier point n'a pas besoin, selon moi, d'être plus détaillé, attaquons directement le second !

Alors ? Ça dit quoi ?

    A l'heure où j'écris ces mots, je suis en train d'arriver au bout d'une grosse phase de bêta-test qui me permet de finaliser toute la première partie du chapitre 4. J'en parlais justement lors de la dernière news où je disais avoir terminé un tiers du chapitre mais que celui-ci n'avait pas du tout été testé et qu'il y avait plein de choses manquantes à certains endroits, et bien maintenant vous pouvez considérer que j'ai terminé une bonne moitié du chapitre et que cette fois, je sais qu'il est fonctionnel et complet.

    Cette phase de bêta-test m'a amené à devoir peaufiner/corriger beaucoup de ces éléments qui n'avaient jamais été testés, mais en vrai, ça va, c'est allé plutôt vite, ça aurait pu être bien pire ! Le plus long a surtout été de créer toutes ces quêtes ou lieux secondaires où je m'étais dit "Je ferai ça plus tard". Dans le même genre, je n'avais jamais configuré aucun combat pour le chapitre 4, j'ai donc dû créer de zéro des ennemis, des personnages jouables, leurs compétences, leurs armes... Beaucoup de travail sur la base de donnée en somme.
    Cela m'a finalement pris plusieurs mois parce que, comme toujours, j'ai également voulu en faire plus que ce qui était prévu.


Je continue de bien aimer rajouter quelques screenshots quand même parce que c'est quand même plus visuel.


    Finalement, cette première partie du chapitre 4 dure déjà 10-15H, ce qui rajoute encore beaucoup trop d'heures de jeu pour espérer que des gens se lancent un jour dans un RPG amateur qui annonce 80H de jeu en moyenne. Mais tant pis !
Je suis personnellement très content de ce que j'ai pu faire et comme toujours, j'estime que c'est le plus important !


Et ces objectifs 2023 du coup ?

    Haha, alors oui, en relisant la dernière news, je redécouvre que j'espérais pouvoir dire "J'approche de la fin du chapitre 4" en 2023. Ça veut dire qu'il me resterait 6 mois pour quasi finir la seconde moitié du chapitre 4 ?
    Soyons plus réaliste. Il me reste la fin du bêta-test de la première moitié, quelques scènes de transitions à créer et un chapitre annexe à imaginer avant de pouvoir pleinement attaquer cette seconde moitié. Donc j'imagine qu'il serait plus raisonnable de tabler sur "fin 2023 j'ai déjà pu un peu avancer dans cette deuxième partie".

    De toute façon, rien ne sert de faire des plans sur la comète, la dernière fois j'avais clairement sous-estimé la quantité d'éléments non-faits et que j'allais devoir faire. Un peu comme si j'avais caché mes mauvaises notes sous le tapis.
    Mon programme des prochaines semaines/smois, je vous l'ai détaillé juste au-dessus. En parallèle, je vais bien évidemment faire tester cette première partie pour savoir s'il faut que je rectifie des choses avant d'attaquer la seconde.


Ah, au fait, je le case ici, mais je me suis créé un instagram pour partager
des vieilles et nouvelles maps histoire d'avoir une page qui regroupe les maps que j'aime bien.
Donc si jamais ça vous intéresse de voir un peu de mapping dans votre fil, hésitez pas.


    Enfin, et c'était déjà le cas dans la news précédente, mais je n'ai encore rien défini sur la forme que prendra cette deuxième partie, je vais donc avoir besoin d'une grosse phase de réflexion pour organiser et trier mes idées/envies. J'ai hâte de ça, ça fait plus d'un an et demi que je suis la même feuille de route que j'avais écrite à cette époque, donc pouvoir de nouveau brainstormer et trouver des idées, ça va être chouette ! (Sauf si mon esprit est vide et que je ne trouve rien pendant des jours et des jours...)


Pas grand chose d'autre à dire

    Encore une fois, je repars sur l'éternel même petit laïus pour m'excuser auprès de vous qui suivez le projet (et qui êtes en train de lire ces mots) pour ne pas vouloir partager plus d'informations. L'attente doit être longue et, depuis le temps, je ne sais pas si vous continuez de suivre le projet par enthousiasme ou par habitude/nostalgie haha !
    Dans tous les cas, je continue de penser qu'il ne sert à rien d'entretenir une mini-hype autour du projet tant qu'il n'est pas proche de finir. Donc d'ici-là, on va rester dans cette phase de plusieurs années où je vais continuer de répéter "chut chut, je peux rien dire, mais ça avance".

    Et même si vous suivez le projet plus par curiosité de savoir si le projet va vraiment finir par sortir un jour que par vrai volonté d'y jouer, vous êtes les bienvenus. (en même temps, je le répète, mais avec tous les jeux qui sortent aujourd'hui, je ne vous en voudrai pas de ne pas placer 80H dans un RPG amateur !)
    Par contre, je peux vous assurer d'une chose : bien sûr que ça finira par sortir, j'y ai passé 14 ans de ma vie, je suis à la fin de mon marathon là, c'est tranquille.


jeudi 3 novembre 2022

News n°73 : Pas de nouvelles, bonnes nouvelles

    C’est marrant, vu le temps entre deux news sur ce site, j’ai l’impression de devoir forcément commencer mes articles par un résumé des articles précédents, une sorte de « Previously, dans l’article 72 ».
    Il faut dire qu’on est sur un exercice particulier : je dois parler d’un projet sur lequel je travaille chaque jour, à vous qui en entendez parler une fois par an.
    Il doit y avoir plein de choses qui me paraissent évidentes qui ne le sont pas pour vous.

On va donc essayer de faire le point dans cet article de façon claire et concise !

On en est où ?
    Il y a environ un an, j’annonçais avoir terminé le chapitre 3 de Luminatis et il commençait à être testé par des proches. Depuis, deux playtests ont été réalisés qui m’ont permis d’ajuster certaines choses mais qui m’ont surtout permis de me rassurer sur la qualité de ce chapitre.
    J’aurais aimé que d’autres playtests soient faits pour avoir plus de retour, mais ça se fera une autre fois, je ne suis pas pressé.


Je vais pas vous mentir, c'est le seul screen du chapitre 4 que j'avais sous la main.
Je le trouve pas forcément top mais j'ai la flemme d'aller capturer une autre map.


    En parallèle j’ai également attaqué le chapitre 4 qui arbore une structure différente. Contrairement à la trame principale jusqu’ici relativement linéaire de Luminatis, dans le chapitre 4, le joueur pourra avancer dans la quête principale et visiter les lieux dans l’ordre qu’il veut. C’est clairement pas une révolution et loin de moi l’envie de crier « OPEN WORLD » parce que c’est pas l’idée, mais c’est plus pour expliquer à quoi a ressemblé mon année.
    J’ai passé l’année à créer des petites aventures indépendantes les unes des autres et, pour donner un ordre d’idée, je pense avoir terminé environ un tiers de ce chapitre 4. Le seul « mais » que je pourrais émettre c’est le fait que je n’ai rien testé de tout ça haha. Ca va donc sûrement me demander de revoir et retravailler certaines séquences.
    Plus anecdotique, mais j’ai aussi rajouté du contenu aux chapitres 2 et 3 suite au constat que ça manquait de zones secondaires. Rien de capital mais je me dis que ça réservera des surprises aux joueurs qui reprendront Luminatis de zéro quand le Tome 1 sortira.


Et la suite ?
    Déjà, il reste deux mois à 2022 pour que j’arrive à potentiellement atteindre mes objectifs de l’année, c’est-à-dire terminer environ la moitié du chapitre 4 (difficile de définir vraiment ce qu’est la moitié quand je n’ai pas encore défini ce que serait la seconde partie du chapitre).

    Pour la suite, j’attends de l'année 2023 qu'elle m'offre plus de temps libre, parce que 2022 était chargée en événements qui, à minima, occupaient une partie de l’esprit.
    J’aimerais pouvoir finir 2023 en me disant « J’approche de la fin du chapitre 4 », c’était, en tout cas, mon objectif initial.


Ah oui, j'avais ce screen là aussi où j'étais un peu plus content.


    Alors est-ce que ça veut dire que le Tome 1 de Luminatis pourrait sortir pour le premier semestre de 2024 ? Difficile à dire, parce que même dans le meilleur des mondes où le chapitre 4 serait terminé dans un an, il me resterait encore de nombreuses étapes : tester plusieurs fois l’entièreté du jeu, à bien vérifier que tout se tient, tout fonctionne, que tout est bien peaufiné. Sachant que je me rajoute aussi des projets comme la mise à jour du guide sur l’entièreté des quatre chapitres, ou même, si j’y arrive, la création d’un opening pour Luminatis alors que je n’ai aucune compétence de montage vidéo.
    Tant qu’on a des rêves et des objectifs, c’est qu’on est en vie.


C’est tout ? A dans un an ?
    C’est le plus probable oui. Comme d’habitude je n’exclus pas des lives mapping de temps à autre, mais je garde aussi cette volonté de ne pas vouloir trop montrer du projet avant sa sortie et donc peu envie de communiquer faussement autour.

    Qu’est-ce que ça va me faire bizarre quand je vais devoir faire monter la hype pour la sortie du Tome 1. Je pense qu’il y a une chance sur deux pour que ça me fatigue à l’avance et que je finisse par juste poster le lien de téléchargement dans un article et dans un tweet.
    Ça, ce serait fidèle à mon caractère et à mon principe de maker pour moi avant tout !

    Enfin bon, avant de se poser ce genre de questions, je vais d’abord me remettre sur le projet. A une prochaine !


PS : la chienne va très bien


mercredi 6 octobre 2021

News n°72 : Une étape de franchie

    Hé, franchement, pour une fois y a eu seulement trois mois depuis la dernière news. C’est pas mal non ? Surtout qu’en plus, cette news annonce de belles avancées !

Le chapitre 3 est fini !

    Et oui, vous savez ce chapitre sur lequel je travaille activement et sérieusement depuis Janvier 2019, et bien après 2 ans et demi de travail régulier, j’en suis venu à bout !
    Pour être plus précis, je l’ai terminé fin Juillet, s’en est suivi un mois pour peaufiner le tout et le bêta-tester, et depuis il est gentiment en train d’être partagé à des proches qui me font des retours et me permettent de détecter des bugs ou des choses à améliorer.


J'en ai aussi profité pour améliorer certains passages du chapitre 2 !


    Même si la fatigue était présente sur la fin, il y a quand même un certain sentiment de satisfaction de se dire que, depuis 2016, je n’avais pas pu ressentir ce plaisir de « C’est bon, j’ai fini un autre bout de Luminatis ».
    D’autant plus que lors du bêta-test, j’ai pu redécouvrir deux années de travail et me rendre compte que j’étais très satisfait de ce que j’avais pu produire. Des scènes que j’ai imaginées pendant des années dans ma tête rendent bien ! Alors que j’ai longtemps pensé que « J’arriverai pas à rendre ça aussi cool que ça l’est quand je les imagine ». Finalement si !

    Selon les premiers playtests, le chapitre 3 fait une durée de 15 à 20H (j’avais peur qu’il soit court haha) et quand je me souviens de l’époque où mon objectif ultime c’était d’atteindre les 40H pour Luminatis entier (parce que « C’est la durée d’un vrai JRPG »), je me rends compte à quel point le projet a évolué avec le temps.

J’en suis le premier heureux.

Au tour du chapitre 4

    Je n’ai finalement pas grand-chose d’autre à dire sur le chapitre 3. Comme je l’avais annoncé, je ne le diffuserai pas publiquement et je ne souhaite pas vous spoiler son contenu. Il faudra donc attendre que je crée le chapitre 4 pour pouvoir rejouer à Luminatis via l'intégralité du tome 1 de cette aventure.
    Sachez juste que des retours que j’en ai, ça a l’air de plaire et j’ai réussi à répondre aux attentes des gens qui me suivent ! (Quel bonheur de pouvoir le dire)

    Du coup, si je ne vous passe pas le chapitre 3… « Il en est où le chapitre 4 ? ».
    Et bien il est débuté et je suis motivé pour travailler dessus (alors qu’entre le chapitre 2 et le chapitre 3 j’ai eu un gros passage à vide), mais d’autres contraintes viennent parasiter cette motivation.


Elle est très forte pour faire comme si elle était sage...


    Entre diverses galères persos et trucs de la vie à gérer, j’avoue que l’adoption d’une chienne de 3 mois, bien que très mignonne, n’a pas été la meilleure décision vis-à-vis de la quantité de temps libre que je peux allouer à Luminatis.
    La fatigue est en ce moment assez présente et se reposer est souvent plus séduisant que maker.

    Qu’à cela ne tienne, j’ai accepté que ça n’était pas la meilleure période pour maker et que ça reviendra. Ce n’est pas la première fois que je dois m’adapter à un nouveau rythme et que je vais progressivement replacer le making dans celui-ci !
    Il va peut-être juste me falloir un peu plus de thé…

    Rassurez-vous, le chapitre 4 est donc déjà sur des rails et si j’ai réussi à maintenir le cap pendant deux ans et demi, il n’y a pas de raisons que ça ne dure pas jusqu’à la fin du tome 1 !

A côté de ça...

    Oui donc la blague de twitch est toujours d’actualité, d’autant plus que récemment la participation à la Ludum Dare 49 m’a redonné envie de partager de la création de jeu, que ce soit des réflexions à voix haute ou même juste montrer ma manière de faire. On verra bien !

    Et pour justement parler de cette Ludum Dare, c'et mon ami fabY m’a proposé d'y participer ce week-end avec lui et son amie SnowPriestess.
    Bon, un challenge de création de JV sur le fait de créer rapidement, c’était déjà pas ma zone de confort, mais en plus on a travaillé sur Unity (alors que franchement, RPG Maker est capable de faire tout autant…)



    En réalité, mes obligations persos ont fait que j’ai juste pu participer au brainstorming, essayer de modéliser 2/3 trucs en 3D et suivre le reste de loin sans avoir la possibilité de m’impliquer sérieusement dans le projet.
    Mais tant pis, je ferai peut-être mieux une autre fois ! Le projet qui en est ressorti « My Ordinary Life » est diponible sur le site de la Ludum Dare ! Nous n'avons pas pu aller au bout des idées qu'on avait, mais le jeu possède toute de même un certain charme qui me plait !     Je vous incite donc à aller tester cette petite aventure notamment pour constater le travail que fabY et SnowPriestess ont abattu en seulement 72H en partant de zéro, c’est impressionnant !

Quant à nous, je ne sais pas quand on se reverra, mais pour aller jusqu’au bout de la blague : A bientôt en live ! 😉 😉 😉


samedi 10 juillet 2021

News n°71 : Loin des yeux

    Vous êtes habitués, neuf mois depuis la dernière news. Plus rien d’étonnant maintenant !

    Je ne sais pas combien de personnes liront cet article, et à quel point Luminatis vous intéresse toujours, donc dans le doute je vais faire un tl;dr direct :
Le projet a continué d’avancer tout ce temps, j’ai presque fini le chapitre 3, mais je ne compte pas le sortir publiquement. J’attendrai la fin du chapitre 4 (et donc du tome 1 de Luminatis) pour sortir un jeu complet.
    L’essentiel est là ! Maintenant je vais quand même m’attarder sur deux-trois points parce que ce serait un peu du foutage de gueule de ne rien dire pendant neuf mois et poster cinq lignes.

Le chapitre 3 de Luminatis

    Le chapitre 2 de Luminatis est sorti en 2016. S’en est suivi deux ans où j’ai retravaillé le jeu depuis sa base afin de sorti une v2 du chapitre 1&2 en 2018. Après encore quelques corrections, j’aime à dire que je travaille sur le chapitre 3 depuis 2019 et très activement depuis 2020.
    Il m’aura donc fallu 2-3 ans pour créer ce chapitre 3 qui, je pense, rajoutera une quinzaine d’heures de jeu (j’en sais rien, j’ai pas encore fait les bêta-tests). On va donc avoir un jeu d’une durée de 40-50H pour l’instant. En essayant de faire en sorte que chaque heure soit sympa hein ! Je fais pas un triple A qui essaye d’être long pour être long !



    Le chapitre 3 est un nouveau départ pour Luminatis. Celui où on fait le grand saut dans l’univers du jeu, où on redistribue les cartes. Des environnements plus soignés, une narration plus profonde où on rentre dans « les vrais sujets », une volonté de proposer de nouvelles expériences de jeu.
    Ma règle pour ce chapitre 3 a été de ne pas me limiter. Si j’avais envie de créer un système de jeu pendant 3 semaines pour que ça n’apparaisse que pendant 2 minutes. Alors je le faisais ! Toujours dans l’objectif global de créer le jeu auquel j’aimerais jouer.

Ça prendra le temps que ça faudra, mais j'ai hâte que vous puissiez découvrir ça !

Ma relation avec le making

    Pour également rappeler les faits, j’avais pour habitude d’écrire une news toutes les deux semaines pour tenir au courant des avancées que je faisais et pour me motiver à avancer. Depuis deux ans j’ai arrêté suite à deux constats :
  • Finalement, ça ne me boostait plus de devoir écrire des news, au contraire je trouvais ça chronophage.
  • Pour ne pas spoiler le chapitre 3, je ne pouvais plus newser de manière régulière.

    Durant deux ans j’ai donc maké dans ma grotte et j’imagine que de votre point de vue, ça pouvait être facile d’imaginer que Luminatis était soit en pause, soit mort. Au contraire, ce sont les deux années où j’ai maké de la façon la plus régulière. J’avance à un bon rythme, mais comme j’ai déjà pu le dire, plus j’avance, plus j’ai des exigences, plus ça prend du temps d’avancer.

Quel intérêt y a-t-il pour vous de suivre un projet qui ne communique pas et qui va mettre tellement d’années à sortir ? Ca rappelle plein de jeux qu’on attendait avant d’apprendre qu’ils ont été abandonnés.

    Je n’ai pas de réponse à cette question et ça n'est pas quelque chose qui me dérange. Laissez-moi vous donner un exemple concret :
  • Le chapitre 3 sera fini dans l’année.
  • Le chapitre 4, qui viendra après me prendra… 2-3 ans à créer ? Donc tome 1 en 2024
  • Viens ensuite le tome 2 (et les autres trucs que j’ai prévu). Combien de chapitres ? Une sortie finale pour 2034 ?
Le tome 1 sortirait en 2024... Et le tome 2 pas avant 2034 ? Mais, et si personne ne joue au tome 1, que c’est un « échec », est-ce que ça vaut le coup de repartir pour 10 ans ?



    Et bien comme je l’ai dit plus tôt, j’ai appris à me foutre de ces questions. La seule donnée qui compte à mes yeux, c’est d’avoir toujours envie de créer Luminatis, et après avoir maintenu cette envie pendant 12 ans, je pense être plutôt bon pour ça.
    Que ça me prenne 25 ans à créer, que tout le monde se désintéresse du jeu au point que personne n’y jouera, peu importe, ça n’est plus pour ça que je crée mon jeu.

    Sous leurs airs de paragraphes négatifs, le message se veut, lui, plutôt positif. Luminatis ne finira pas abandonné. C’est un projet qui représente une part trop importante de ma vie.
    Donc si c’est un projet qui vous intéresse toujours, bah déjà… Wow, merci, et merci de lire tout ça ! Et ensuite vous pouvez balayer tous vos doutes de « Est-ce qu’il finira un jour son projet ? », tant que je suis en vie, la réponse est oui.

Et maintenant ?

    Bah rien haha !
    Je pourrais ressortir les mêmes « J’aimerais des nouvelles plus régulièrement, ne serait-ce qu’un message, un tweet de temps en temps pour montrer que je suis en vie », mais toutes les dernières fois j'ai finalement rien fait. Donc je promets rien même si l'envie est là.
    Idem pour twitch, j’aimerais beaucoup maker en live, mais les occasions sont rares (= avoir un truc visuel à faire MAIS que je n’ai pas peur de spoiler, ce qui n’est arrivé qu’une fois en un an, au moment où je ne pouvais pas liver) !

    La seule certitude, c'est que je vais continuer de maker dans mon coin, finaliser le chapitre 3 de Luminatis et quand ce sera sorti, je le partagerai à quelques personnes triées sur le volet.
    Après ça, on attaquera le chapitre 4 qui me hype pas mal parce que je ne sais pas du tout à quoi il va ressembler.


Et puis on se revoit en 2024-2025 pour la sortie du tome 1 !
D’ici-là, portez-vous bien !


samedi 7 novembre 2020

News n°70 : Retour d'expérience Maktober 2020

    Bon, quitte à ne pas vous avoir tenu au courant de l’avancée de mon Maktober de cette année (voir news n°69), faisons au moins un bilan de comment celui-ci s’est passé et si l’expérience a été concluante.
    Petit retour d'expérience !

Comment ça s’est passé ?

    Et bien ce fut compliqué. Niveau organisationnel, c’est la première année que je fais un Maktober où je n’ai pas mon mois d’Octobre de libre. Ça et le fait que c’était un mois d’Octobre un peu PARTICULIER, ça m’a laissé peu de temps et d’énergie pour ce Maktober 2020 (ce qui explique pourquoi je n’ai finalement pas livé/documenté mon avancée).
    Mon objectif restait de créer une aventure secondaire pour Luminatis en travaillant quotidiennement dessus et en suivant la liste du Creatober.


Pour rappel, la liste que j'ai utilisé cette année.

    Sur cet aspect, j’ai bien suivi le challenge, j’ai maké quotidiennement, mais je n’ai toujours pas pu y mettre la même énergie. Tous les thèmes n’ont donc pas été travaillé avec la même intensité et certains ont été traité plus en surface que d’autres. Sans mentionner que pour garder un tout cohérent, certains thèmes ont aussi été consciemment plus exploités que d’autres (j’avoue que le thème « Cheveux » n’a pas un grand rôle dans l’aventure créée).
    Je suis quand même plutôt satisfait du résultat final. C’est moins marquant que les Maktober de mapping mais ça a permis de créer quelque chose de particulier !

Ça ressemble à quoi du coup ?


Le coeur de l'aventure, la salle centrale


    Malheureusement, je ne vais pas trop vous montrer le résultat ! Initialement je prévoyais de faire un live complet présentant toute l’aventure, mais je me suis rendu compte que cela allait spoiler des éléments de l’aventure principale, ne serait-ce que les personnages qu’on recrute dans le chapitre 3.
Pour autant, je peux quand même vous en parler un peu ici !

    L’aventure créée ce dernier mois se déroule donc entièrement dans un nouveau lieu : le bosquet ‘Ktober.
    Sans dévoiler l’histoire autour du lieu, l’astuce que j’ai utilisée était d'imaginer un endroit surprenant où on justifie qu’il est possible de croiser des environnements très différents. J’ai ainsi pu me faire plaisir avec des thèmes comme « Electric » ou « Ice » sur des maps entières !


Cette salle ne me fait pas mentir !

    Là où je suis plutôt content, c’est que les autres thèmes qui ne pouvaient pas être représentés par une map, l’ont été par des mécaniques ou des systèmes. Clairement, il y a des situations ou énigmes auxquelles je n’aurais pas pensé si je n’avais pas dû représenter des thèmes comme « Atome » ou « Gâchis ».


Le bilan, calmement

    Le bosquet ‘Ktober ne serait jamais sorti sous cette forme si je ne m’étais pas lancé dans ce défi. Après, est-ce que le résultat est exceptionnel ? Non je ne pense pas.
Je suis plutôt mitigé par rapport au résultat.

  • D’un côté je trouve que le résultat manque parfois de liant, d’objectif précis. Je pense qu’on ressent en explorant le Bosquet ‘Ktober le côté patchwork de l’aventure. Le fait de vivre plusieurs scènes qui n’ont pas été imaginées et organisées en même temps.

  • D’un autre côté, je suis plutôt content de cet aspect unique de l’aventure. J’aime bien proposer des choses différentes dans le secondaire de Luminatis, alors je ne peux pas trop me plaindre que celle-ci soit un peu « étrange ».

    Dans tous les cas, je ne regrette pas de m’être lancé dans ce challenge. Ça fait deux ans que l’idée me trottait en tête et que j’étais curieux de voir ce que ça pouvait donner, et bien maintenant je sais !

    Du coup, je ne pense pas que je reproduirai l’exercice un jour !
Au contraire des Maktober de mapping où j’ai bien aimé me perfectionner d’année en année, j’avoue que là j’ai surtout envie de retravailler sur Luminatis en maîtrisant de A à Z les thématiques que j’ai envie de développer !


mercredi 30 septembre 2020

News n°69 : Maktober 2020

    Bonjour à tous !
    Non, pas d’état des lieux de l’avancée de Luminatis cette fois ! Mais rassurez-vous, tout va bien, le projet avance bien (malgré les vacances et un petit blanc créatif, mais j’en parlerais une autre fois). Aujourd’hui, je viens vous parler du mois d’Octobre !


Petite rétrospective

    En effet, pour ceux qui me suivent depuis plusieurs années, vous savez que j’aime bien utiliser l’Inktober (Challenge de dessin consistant à créer 31 dessins en suivant 31 thèmes durant tout le mois d’Octobre) pour faire quelque chose de créatif et formateur.
  • En 2016, 2017 et 2018, j’ai ainsi adapté le challenge sous le nom « Maktober » et sans en reparler pendant des heures (j’avais déjà écrit des retours d’expériences ici), ça m’a permis d’énormément progresser en mapping.

  • En 2019 j’avais la sensation d’avoir fait un peu le tour de ce challenge, alors j’avais, de façon plus personnelle, décidée de relever le challenge initial : 31 dessins en 31 jours.

    Et cette année ? Voilà qu’on approche du mois d’Octobre alors que faire ? Me relancer dans ce challenge de 31 maps en 31 jours ? Essayer encore autre chose ?
    Comme j’en parle ici, vous vous doutez que ça va avoir à un rapport avec le making… et peut-être même avec Luminatis.


Maktober 2020 !

    On reprend le même nom mais on change les règles !
    Oui, cette année je me relance dans un « Maktober », mais cette fois, pas question de réaliser 31 maps en 31 jours comme les années précédentes, on va essayer de donner plus de sens au nom Maktober ! Oui, je ne vais pas que mapper, je vais véritablement maKer en suivant une liste alternative de l’Inktober 2020 !
    Concrètement, ça veut dire quoi ? Ça veut dire que je vais créer une aventure, avec début et fin en suivant les entrées de la liste. J'aurai une liste de 31 thèmes et ils devront chacun être représentés/traités, plus ou moins directement, dans l'aventure que je vais créer.


Voici la liste de thèmes que je compte utiliser.
Pour la première année j'ai pris le temps de chercher la liste qui me convenait le plus
(la liste officielle avait le défaut d'avoir des thèmes difficillement alliable à l'univers de Luminatis)


    Dis comme ça, ça paraît bancal comme défi... et même un peu stupide. Au mieux ça donnera quoi ? Une aventure loufoque où on passe du coq-à-l’âne en permanence ?
    Et bien justement, c’est là tout le défi. C’est de travailler ma créativité pour pallier à l'aspect aléatoire des thèmes de la liste. Je veux faire quelque chose de bien, quelque chose qui tient la route et pour preuve, cette aventure que je vais créer pour le Maktober 2020 sera une aventure présente dans le chapitre 3 de Luminatis sous la forme d’un donjon/zone annexe.

    Le but est donc de créer une aventure du même accabit que celles déjà présentes dans le jeu, tout en voyant où ce côté « thématiques aléatoires » me mène. A fortiori, la finalité devrait être que seuls les joueurs ayant eu connaissance de ce défi puissent remarquer que l'aventure suit bien l’ordre des thèmes de l’Inktober 2020, mais que ceux qui n'ont pas connaissance de ce challenge ne remarquent rien d'étrange !
    C’est sûr, m'obliger à intégrer cette aventure dans mon jeu, ça ne me facilite pas la tâche. Mais j’ai envie de voir ce que ça donne !


D’où me vient cette idée ?

    Ça fait un moment que je voulais profiter de l’Inktober pour me lancer dans un challenge plus making que mapping. Je crois même que ça fait depuis 2018 que j’ai cette idée en tête mais que je ne peux pas la concrétiser par manque de temps.
    Cette année je n’ai pas non plus énormément de temps libre (d’autant plus que je veux aussi continuer d’avancer dans la trame principale du chapitre 3 en parallèle) mais bon, faut bien se lancer un jour ! Et puis j'avoue qu’il me manque un donjon secondaire pour le chapitre 3 et que je ne savais pas quoi faire, donc dans un sens, ça tombe à point nommée.

    J’ai conscience que ce challenge sera moins visuel et agréable à suivre que les Maktober précédents. Mais j’assume de faire ce choix plus profitable pour moi que pour vous. J'essayerai peut-être de liver ma progression par moment pour que vous puissez voir comment je m'en sors et ce que ça donne !

   Finalement, difficile d’assurer que l’expérience sera concluante. Si ça se trouve je vais abandonner jour 12 (comme 90% des gens qui se lancent dans un challenge style Inktober haha) parce que je ne serai pas assez satisfait du résultat.
   Mais après tout, quand je me suis lancé dans mon tout premier Maktober, je ne savais pas non plus ce que ça allait donner, et avec le recul, heureusement que j’ai tenté !
   Donc de la même manière cette année : on va tenter.