D’ailleurs, difficile d’imaginer qu’à l’époque il y en avait une qui sortait tous les mois, voire toutes les deux semaines !
La dernière fois (Juillet 2024) je vous annonçais que le chapitre 4 (et dernier chapitre du tome 1) avançait bien mais qu’il faudrait encore un à deux ans facile avant qu’il soit vraiment fini et que ça permette ainsi une sortie complète du jeu.
Pour autant, j'expliquais également que je comptais retravailler sur les chapitres précédents (1 à 3) pour les peaufiner et enfin les finaliser, afin de les sortir à intervalle régulier jusqu’à la finalisation du chapitre 4 (et ainsi, faciliter l’attente).
C’était compliquer d’envisager de travailler sur deux choses à la fois, mais ça pouvait se tenter ! En tout cas, au début, j’étais très motivé à cette idée !
L’amélioration du chapitre 1 s’est faite assez rapidement suite à la news précédente, je crois même que j’en suis venu à bout en Octobre 2024 alors que c’est le chapitre qui m’inquiétait le plus (beaucoup de séquences baignaient encore dans leur jus des années 2010 où je débutais dans le making et sur le jeu).
De cette phase de repasse, il en ressort une amélioration de la narration et de la mise en scène, essentiellement, mais tout en gardant les piliers de ce qu’est le début de Luminatis.
Le chapitre 2, par contre, a eu l’effet inverse. Là où je pensais que j’aurais juste de la relecture/modification de texte à faire, je me suis rendu compte qu’en fait, c’était plutôt lui qui était resté dans son jus de 2010.
Je me suis alors retrouvé face à des scènes absurdes et une trame principale qui ne faisait pas sens, qui était remplie d’incohérences scénaristiques (d'autant plus avec ce qu'est devenu Luminatis entre temps). Plus encore, les personnages disaient et faisaient des choses qui ne correspondent plus à leur caractère/récit actuel.
Il a donc fallu que je réécrive, voire recrée entièrement tout le début du chapitre 2. Et je suis d’ailleurs toujours en plein dedans.
Ça n’en est pas déplaisant pour autant, c’est même plutôt agréable de voir à quel point ça améliore le jeu dans son entièreté ! Mais la tâche est assez éreintante car elle consiste à travailler sur les fondations tout en faisant en sorte que ce qui a été construit par-dessus ne s’écroule pas.
J’ose espérer que je suis au bout de cette grosse phase de repasse et que la deuxième moitié du chapitre 2 ne demandera pas autant de travail (dans mes souvenirs, c’était quand même déjà bien écrit… mais après je pensais que c’était aussi le cas du début du chapitre 2, donc bon !)
Erf, c’est le sujet qui fâche, avouons-le.
Avancer sur le chapitre 4 a été difficile et ce pour plein de raisons. Pour autant, car je n’ai jamais voulu, abandonner le chapitre 4 entièrement, j’ai continué de travailler dessus, mais plutôt sur son contenu annexe car plus facile à aborder de façon fragmentée.
J’ai donc mappé des grosses zones de jeu, j’ai commencé à conceptualiser des donjons secondaires et, sur ce point, y a eu de bonnes avancées.
Mais pour ce qui est de la trame principale, comme j’en étais à un stade où il fallait que j’attaque des mises en scène complexes et des séquences de jeu difficiles à créer, ça a été compliqué d’avoir de pouvoir se plonger dedans de façon sporadique.
Cela dit, la refonte des chapitres 1 à 3 n’est pas forcément la raison de ce manque d’avancée, c’est plutôt, tout bêtement, la vie.
La vie quotidienne déjà, avec une chienne à gérer et mon travail qui a pu être un peu plus fatiguant ces derniers mois, mais j’aide également ma femme dans son activité d’artiste en l’accompagnant en convention (un bonheur !). Et surtout, je compte passer un concours professionnel dans l’année qui me demande de me replonger, entre autres, dans des mathématiques et de la physique et ça occupe forcément une partie du cerveau !
Rajoutez à ça mon envie soudaine d’enfin créer un opening à Luminatis et donc me mettre à After effects, ou le fait de me rendre compte que qui dit refonte des chapitres 1 et 2 disent aussi refonte du guide d’aide du jeu, et forcément, y a un côté "surcharge".
Bref, tout ça pour expliquer une certaine levée de pied durant le premier semestre 2025, histoire de na pas jouer avec mes limites ! Et tant pis si le 27 Avril 2025, date du 16ème anniversaire de Luminatis (et oui, Luminatis a déjà l'âge d'entrer au lycée…), aurait été une super date pour ressortir le chapitre 1 du jeu.
Ça viendra quand ça viendra, on est plus à ça près !