dimanche 21 février 2016

Journal d'un Sauvage


 
     « C'est bientôt la fin, mon escouade et moi avons été retranché dans un fort humain que nous avions réussi à capturer quelques semaines plus tôt.
     Nous allons bientôt être submergés par les humains : nos armes sont émoussées, notre volonté entâchée… Il ne nous reste plus que quelques hommes et aux vues de nos récents affrontements, ils ne souhaiteront clairement pas faire de nous des prisonniers.
      Alors j'essaye de remonter le moral de mes troupes, leur dire qu'on va s'en sortir, c'est un peu de miel à mettre autour d'une coupe de poison. »
 
 

 
 
     « Et bien, je ne pensais pas réécrire dans ce journal un jour, je ne me souviens même pas à quel moment je l'ai saisi dans ma fuite. Car oui, nous avons fuit, certains de mes compagnons ont découvert un passage secret que les humains avaient dû installer pour s'enfuir. Merci à eux !
     Ce passage nous a mené dans un réseau de galeries… Nous y sommes toujours, nous entendons les pas des humains taper juste au-dessus de nos têtes depuis si longtemps… Nous n'osons plus parler, nous ne communiquons plus que par écrit, par peur de trahir notre position. »
 
 

 
 
« Humains encore là ?
Sais pas
Quelle direction prendre
Sais pas
On fait quoi, chef ?
Sais pas…. »
 
 

 
 
     « Nous avons plus de nourritures et plus d'envie, nous errons dans galeries depuis long.
Peut être une sortie ? Sais pas. »
 
 

 
 
     « Sortie galeries trouvée, nous sauvés.
Compagnons. Protéger compagnons… des humains. »
 
 

Lagion - La ville paradisiaque



http://nsa37.casimages.com/img/2016/02/28/160228121424381766.png


Thème musical:


     Lagion, surnommée «La ville paradisiaque» représente un village paisible et serein dans un monde déchiré par la guerre, si bien que s’y balader peut sembler dépaysant. En comparaison à sa ville jumelle, Lagune, Lagion n’a jamais été réellement menacé par les monstres, la zone étant plutôt fréquentée par des marins ou aventuriers en quête de repos. Ni commerce, ni guilde, l’âme de la ville réside dans sa plage et ses palmiers que les mouettes aiment survoler en espérant pouvoir attraper une quelconque source de nourriture qui aurait échappée aux habitants ou aux pêcheurs.


     En s’intéressant à ce qui s’est passé derrière la création de cette ville, j’avais envie de m’atteler à une zone plus calme, accentuer le côté assez cliché du «plage = vacances», et donc que le joueur se sente un peu plus au calme ne serais-ce que pour un cours instant. Cette ville est également la première visitée dans la partie 2, le moyen de laisser au joueur le temps de se souvenir des différents éléments de gameplay s’il n’a pas joué à Luminatis depuis longtemps.


     Enfin, j’ai eu le réflex à l’époque de prendre des screenshots pendant que je mappais Lagion, si cela intéresse des gens, vous pourrez trouver un montage retraçant les différents étapes de la création de la ville:




     Finalement, comme j’aime avoir un regard critique envers mes maps, j’avoue que j’ai tendance à trouver la ville un peu vide, comme si elle manquait de vie, et ce malgré une ambiance que j’aime bien, notamment grâce à une musique quand même sacrément chouette. Je finirai sans doute par rajouter des PNJs à celle-ci, ou modifier certains aspects, vous verrez bien en jouant !







samedi 20 février 2016

News n°28: "Cette news me rappelle une énigme" H. Layton, 2016


Hey, salut les copains !
     News un peu particulière cette semaine, comme je l'avais annoncé dans la dernière news, j'ai tellement maké au début du mois de Janvier que ce que je vais vous présenter aujourd'hui, je l'ai en réalité fait il y aenviron un mois. C'est d'ailleurs pas la seule particularité de cette news étant donné qu'au lieu de faire un compte-rendu de mes activités précédentes, je vais juste parler d'un pointLa grande bibliothèque de Kidun.


Un sombre bâtiment comme isolé


     Sans expliquer son importance dans le scénario, la grande bibliothèque représente un lieu rempli de savoirau milieu du continent de Kidun.




     Plus techniquement parlant, j'ai eu l'envie de la représenter par un immense bâtiment sombre qui se remarque dans le paysage, mais plutôt que de faire un simple bâtiment, j'avais quand même envie de créer quelques habitations autour, ne serais-ce que pour permettre au joueur de pouvoir se reposer ici et refaire ses stocks d'objet de soin.
     Par ailleurs, sur la map certains espaces peuvent paraître vides (notamment le nord ouest) étant donné que ça n'est pas visible in-game, petite déception d'ailleurs pour moi étant donné que j'avais un grand plaisir à imaginer la création d'un petit jardin appartenant à la grande bibliothèque. De même, on peut trouver quelques erreurs de mapping que j'ai corrigé entre temps, et à l'époque où j'ai pris ce grand screen, je n'avais pas encore placé les PNJs.
     Une grande bibliothèque c'est aussi l'occasion d'expérimenter un nouveau style, ici, j'ai utilisé les tilesets de Celianna que j'avais souvent laissé de côté parce que trop utilisés à mes yeux et que ça me paraissait trop destiné au mapping en parallaxe (pour ceux qui savent ce que c'est), cependant, j'ai eu un petit coup de coeur sur certains élements et j'aime bien le rendu suite à quelques retouches. Finalement, une map qui me plait pas mal, faite entièrement en une nuit, je crois que j'avais commencé dans l'après-midi d'un samedi et que j'avais fini vers 22H, puis je me suis attaqué à l'intérieur !


Les érudits et leur érudition


     Une grande bibliothèque se doit d'être gérée, et après avoir un peu parlé de l'apparence des lieux, j'aimerais parler un peu de l'essence du lieu: les érudits.
     Plus qu'un lieu, je voulais, comme toujours, créer une identité, et ici c'est une sorte de cloître de connaissances: il y a beaucoup de savoir à l'intérieur, mais il est peu partagé. A l'image de ceci, j'ai imaginé un intérieur très sombre, peu éclairé, et rempli d'érudits fermés sur leurs travaux, ne communiquant pas avec l'extérieur. L'idée étant de placer, dans un monde concentré sur un conflit entre humains et monstres, un lieu plus "neutre" où des humains se sont donnés comme objectif de ne pas perdre le savoir acquis par le passé et pour cela, ne pas se laisser importuner par les conflits extérieurs: le savoir et juste le savoir.
     On aura quand même l'occasion de découvrir plusieurs choses dans ce nouveau lieu, quelques secrets cachés, des informations à soutirer, bref, pour ceux qui aiment chercher, ils devraient bien s'amuser !




Conclusion

     Voilà qui permet de se faire une idée du lieu en lui-même, je ne révèle pas tout, forcément, mais ça vous donne une idée du lieu quand même ! Par ailleurs, je dois bien avouer qu'écrire cette news m'a plu, présenter un lieu sous différents points de vue, moi qui n'ait pas encore osé écrire d'articles dans la section "géographie", ça m'inspire un peu pour la suite, je pense que ça peut être assez intéressant, surtout que j'en ai des lieux à présenter !
     Pour le reste, bah avant de penser à la rédaction des articles, il faut continuer de maker, je suis assez remotivé maintenant, alors c'est parti on se retrousse les manches et on avance ! J'espère avoir des choses à vous raconter dans deux semaines en tout cas !
     Et par ailleurs, petit message régulier mais qui garde son importance: vous pouvez commenter la news ou juste liker/fav cette dernière, vous pouvez aussi aimer la page facebook et/ou suivre le projet sur twitter, le plus important c'est de partager la news pour soutenir le projet histoire d'augmenter la visibilité de ce dernier !
     A bientôt les copains et en espérant que cette news vous ait plu !


dimanche 7 février 2016

News n°27: On refait chauffer les moteurs


     Hey, c'est la news n°27, c'est trop cool non ?
Si je dis que c'est cool c'est parce que j'ai pas mal du trucs à raconter et pour cause: juste après avoir publié la dernière news y a trois semaines, je me suis mis à maker comme jamais pendant une semaine, à tel point que j'ai trop de contenu pour une seule news. Donc on va se contenter pour cette news de parler des bêta-tests  et de ce qui en a découlé comme c'était prévu initialement, même si pas mal d'autres trucs ont été fait.


Les modifications entraînées par les bêta-tests


      J'écris au pluriel mais je devrais écrire au singulier: sur les deux bêta-tests prévus, seulement un a été fait(vu que j'attends de corriger tous les problèmes relevés par ce premier test d'abord afin d'éviter que mes deux bêta-testeurs me rapportent les mêmes bugs/problèmes.)
      Bref, suite au premier bêta-test donc, pas mal de trucs ont été relevésdes bugsdes erreurs, ce genre de choses, mais ça n'était pas le seul objectif des bêta-tests. J'utilise mes bêta-tests pour avoir des retours sur l'aventure en elle-même, savoir si le scénario est compréhensiblesi les quêtes secondaires sont intéressantessi les ennemis sont trop faciles ou difficiles à battre, bref, ça me sert à pas mal de trucs et cette news me servira aujourd'hui à faire l'inventaire des modifications entraînées par ce bêta-test.


      Pour commencer, quelques changements au niveau de la trame scénaristique, les retours sur quelques passages un peu redondants ou ce genre de choses m'ont amené à changer quelques moments de Luminatis: Des missions secondaires modifiées et individualisées, d'autres missions rajoutées.
      Un des exemples le plus marquant peut être le rajout de péripéties qui n'étaient initialement pas prévues, s'accompagnant d'ailleurs de zones créées spécialement pour cette occasion.


 PuitsDeluria.PNGUne nouvelle map modifiant le court du scénario


      En plus d'une modification des péripéties et missions secondaires, j'ai, suite à ce bêta-test, rajouté pas mal de contenu secondaire: en effet, de nombreux éléments de gameplay comme les Dialogues secondaires ou même des quêtes spéciales qui étaient trop peu présentes, on ne retrouvait ces points que de temps en temps, donc suite à ces remarques, voilà une petite liste de ce qui a été rajouté (si le nom des éléments de gameplay ne vous est pas familier, vous pouvez vous renseigner ici):
  • Une demi-douzaine de Dialogues Secondaires
  • Une dizaine de Remarques
  • Quelques activités secondaires à des moments où les actions étaient monocentrées sur la quête principale
  • Une quête spéciale (en cours) totalement nouvelle


 Temple.PNGScreenshot de la quête spéciale rajoutée


      En plus de ça, forcément un bêta-test révèle son lot de petits bugs et de problèmes, d'où la correction de problème de programmation ou une modification des niveaux de combat. On m'a par exemple fait remarquer que les ennemis n'avaient pas un panel d'attaque assez large, j'ai déjà commencé à essayer de diversifier leurs attaques mais je pense que je retravaillerai dessus.


      Je suis donc ressorti de ce bêta-test avec le sourire au lèvres et je travaille sur une nouvelle version que je ferai également bêta-tester. Ces phases de retour me permettent vraiment d'améliorer mon jeu, et je ne les utilise pas seulement pour dénicher les bugs ou fautes d'orthographe mais bien pour essayer de savoir si mon jeu est plaisant ou non à jouer et comment le rendre encore meilleur.


Quelques articles

      Je les ai déjà annoncé sur certains réseaux sociaux, mais j'ai écrit quelques petites articles sur l'histoire de Luminatis, du coup petit point sur ces derniers parce que ça me fait plaisir de les écrire et de les partager:
  • Un article sur La naissance des Humains, qui vient compléter la série sur le background du jeu que j'avais commencé y a un moment
  • Un autre article d'illustration "Journal d’un sauvage" permet de parler un peu de la transition d'un monstre qui devient progressivement un sauvage, histoire d'expliquer un peu mieux le processus psychologique qui est souvent évoqué dans le jeu.

J'espère que vous prendrez du plaisir à les lire, personnellement, j'ai pris du plaisir à les écrire !

Conclusion

      J'ai dit en intro que j'avais plein de trucs à dire, parce que la semaine suivant la dernière news j'avais beaucoup maké. Aujourd'hui, on est trois semaines depuis la dernière news, alors qu'est-ce que j'ai fait durant les deux autres semaines ? Et bien je dois malheureusement répondre que... bah pas grand chose et c'est avec un sacré énervement que je l'avoue parce qu'en réalité j'ai été malade et incapable de faire quoique ce soit pendant deux semaines et cela alors que j'étais dans une période où j'étais surmotivé, dommage.


      J'ai tout de même pris assez d'avance pour ne pas être en retard sur mon planning, mais en ce moment j'essaye surtout de retrouver la motivation d'il y a trois semaines, parce que j'aime bien ces phases de making intenses.
Dans tous les cas, j'ai encore de beaux projets à vous raconter, donc j'ai hâte d'être dans deux semaines !
      D'ici là, vous pouvez commenter la news ou juste liker/fav cette dernière, vous pouvez aussi aimer la page facebook et/ou suivre le projet sur twitter, le plus important c'est de partager la news pour soutenir le projet histoire d'augmenter la visibilité de ce dernier !

dimanche 24 janvier 2016

La naissance des humains



     Les légendes racontent qu'un jour, sortant d'une grotte, les humains ont vu pour la première fois la première lumière du soleil. D'un rapide coup d'oeil autour d'eux ils ont compris le potentiel que possédaient les terres sur lesquelles ils étaient apparues.


L'eau, sa faune et sa puissance
La terre, ses ressources et sa patience
La flore, sa beauté et sa créativité


      Les humains auraient rapidement colonisées les terres, se partageant différentes tâches entre eux, mettant ainsi en place l'organisation et la hiérarchie humaine qui les caractérise.


Du bois à la pierre
De la pierre au fer
Du fer à l'acier


     C'est ainsi que nous avons évolué, fondant les cités ancestrales, les villes fondatrices. La machine était en place, il ne restait plus qu'à laisser du temps au temps pour nous étendre, pour coloniser de nouvelles terres, malgré les difficultés, les animaux sauvages, les terrains arides. Sont ainsi nés les premiers explorateurs.


De Kidun à Rivaline
De Rivaline à Tasmarya
De Tasmarya à Arcath


      Mais ces continents renfermaient plus que ce que nous pensions y découvrir, des créatures plus sauvages que ce que l'on pensait.
Les monstres.


samedi 16 janvier 2016

News n°26: Faire le bilan, calmement


     Je l'avais annoncé sur les réseaux sociaux, mais j'ai pas fait de news la semaine dernière parce que ça serait plus intéressant d'en faire une aujourd'hui.
En effet, j'ai durant cette semaine fini les deux sessions d'alpha-test que je projetais de faire, j'ai ensuite envoyé une démo privée à deux bêta-testeurs et il n'y a plus qu'à attendre leur retour.
     Pour ceux n'ayant pas suivi récemment, cette démo privée comprend la partie 1 et la moitié de la partie 2,le but étant d'avoir des retours sur cette moitié avant de continuer (histoire de voir si je peux continuer sur la même lancée ou s'il faut que je modifie des trucs).


     Je dois bien avouer que je suis quand même assez fier de moi et je tiens du coup à remercier tous ceux qui m'ont soutenu, ceux qui malgré le fait que j'ai pas sorti de suite pendant 5 ans ont continué de croire en ce projet. Je vais pas non plus me la jouer démago et dire que "Tout ça c'est grâce à vous" parce que je suis trop prétentieux pour pas m'attribuer toute la gloire, mais quand même, merci de me suivre.
     Ça paraitra sans doute être rien pour beaucoup étant donné que c'est juste une démo privée, mais quand même, ça me fait plaisir de pouvoir enfin avoir quelque chose d'autre à proposer que la partie 1 (et rien que moi-même, tester autre chose qu'encore et toujours la partie 1, ça m'a fait un bien fou).


Le récap'

     Bref, j'aurais pu faire une news classique où j'explique que j'ai fait des missions et programmé des ennemis depuis la dernière fois, mais je me suis dit que ce serait plus intéressant de faire une récapitulatif de "Qu'est-ce que c'est Luminatis à l'heure actuelle ?" le genre de news à statistiques à l'américaine où on a aucune idée de si c'est beaucoup ou pas, bien ou pas, mais on dit "Ok".
Vous êtes prêts ?


  • Une durée de vie d'environ 9H (3-4 heures pour la première, 4-5 pour la moitié de la seconde)
     C'est à peu près ce que j'ai déterminé suite à mes alpha-tests, il m'a fallu environ 8H pour faire l'ensemble de ce que j'avais déjà fait (en comptant le secondaire), tout en ayant conscience que je savais exactement où aller à chaque fois. Un nouveau joueur prendra donc plus de temps, un joueur rushant le jeu en prendra moins.


  • Environ 250 maps illustrant une quinzaine de zones différentes
     Plutôt qu'un texte n'amenant rien, une image pourra faire tout aussi bien le travail:
CompilMaps2.png


  • Une trentaine de personnages importants

     Sûrement un point peu intéressant pour beaucoup d'entre vous, mais j'attache une grande importance à mon scénario et aux interactions entre mes personnages, du coup, je suis quand même pas mal content de pouvoir proposer une trentaine de personnages à rencontrer avec chacun une personnalité propre et des relations s'entremêlant avec d'autres personnages.
Vivement les premiers morts !
     N'oublions également pas tous ces PNJ qui ont toujours quelque chose de très intéressant à nous dire !

CompilPNJ2.png


  • Une base de donnée originale
     Un peu pareil que le point d'avant, mais je tenais quand même à en parler: une BDD originale, c'est une vingtaine de compétences faites pour l'occasion, une trentaine d'ennemis animés en vue isométrique, uniconset adapté et détaillé, bref, pas mal de petits détails qui permettent de renforcer l'idée que Luminatis a sa propre identité.



  • Une quinzaine de quêtes secondaires

     Là où certains jeux multiplient les quêtes secondaires où le rôle du joueur se limite à aller d'un point A à un point B pour livrer un collier, j'essaye de varier les expériences de jeu et ce notamment par le biais de certainszones entièrement secondaires (tel le Manoir Abandonné de la partie 1). Dans la partie 2, il y a déjà 3 zones du même genre qui ont été créé, soit 4 zones secondaires actuellement dans Luminatis.


  • Une dizaine de merveilles à découvrir
    Enfin, un des points que je préfère faire dans Luminatis: placer des merveilles.
J'en ai déjà parlé plusieurs fois dans les news et je parle volontairement tout le temps des mêmes pour éviter de gâcher la surprise de chacunes d'entre elles, mais ce que je peux dire, c'est qu'il en existe déjà une dizaine, en voici quelques unes qui ont déjà été dévoilées (ou qui étaient déjà trouvables dans la partie 1).

CompilMerveilles2.pngLes news passent comme des voitures.


     Bon bah voilà, la fin de ce petit bilan, j'avais vraiment envie de le faire parce que ça me permettait de vraiment faire le point avec moi et avec vous. C'est pas toujours simple de voir l'avancement avec des news aussi rapprochées, donc c'est quand même bien de s'arrêter de temps en temps et se rendre compte que depuis Juillet j'ai environ doublé le temps de jeu de Luminatis pour arriver à 9H de jeu.
Aujourd'hui, j'ai plus qu'à attendre les retours des premiers bêta-tests, en espérant qu'ils soient positifs, après ça, y aura une petite phase de correction et après... bah c'est parti pour continuer, comme on est à la moitié de la partie 2 environ, il me reste encore 4-5 heures de jeu à créer je pense... Ça va être chaud d'ici Juillet, mais c'est ça qui est bien !


     Bref, on verra où ça en est durant la prochaine news et d'ici là, je vous invite à commenter la news ou juste liker/fav cette dernière, vous pouvez aussi aimer la page facebook et/ou suivre le projet sur twitterhistoire de vous tenir au courant ! (Je vais essayer d'être plus actif sur ces derniers et pas juste relayer les dernières news).
Je vous embrasse fort et à la prochaine !

lundi 28 décembre 2015

News n°25 [HS]: Retour sur certains jeux des Alex d'or


      Hey tout le monde, j'espère que vous avez passé et que vous allez passer de bonnes fêtes !
Comme prévu, une news un peu tardive cette fois étant donné les événements de fin Décembre qui ont induit pour ma part quelques déplacements et donc absences.
     De plus, cette fois ce sera une news HS comme j'en avais fait il y a un gros moment où plutôt que de parler de Luminatis, je vais parler d'autres jeux "collègues" dont j'ai envie de faire la pub parce que j'ai vraiment apprécié y jouer et du coup j'ai vraiment envie de vous inciter à faire de même !





      Pour faire un petit point, ces jeux se sont tous inscrits à la session 2015 des Alex d'or qui s'est terminée le 19 Décembre par une cérémonie de récompense (vous pouvez d'ailleurs la revoir en cliquant ici et ainsi constater que je ne sais pas parler dans un micro-casque).
Les gagnants sont également annoncés sur le site (Cliquez   pour y accéder) mais aujourd'hui on va revenir sur quelques jeux sans forcément prendre en compte leur résultat à ce concours (même si forcément, les grands gagnants vont s'y retrouver)


     Du coup, même si vous ne suivez que Luminatis (comme je vous comprends !) prenez quand même la peine de jeter un coup d'oeil à cet article, y a des perles qui valent vraiment le coup (en plus jouer à ces jeux c'est gratuit).


MAZING

>> Mon test complet <<


Créé par: Fleurman de la Gweebit Prod
Site officiel:  Gweebit Prod
Durée approximative: 1H
Award(s) gagné(s): Award de bronze de Graphismes


Lien de téléchargement:  Version française



     MAZING, c'est la surprise de cette session à mes yeux, quand j'ai dû le tester, je l'ai lancé sans trop savoir sur quoi j'allais tomber, mais les quelques screenshots me faisaient un peu peur. C'est vrai que c'est difficile en voyant ce parti pris graphique de comprendre le projet, ça l'est d'ailleurs encore plus lorsque l'on apprend que le gameplay est basé sur la résolution de... labyrinthes.


     En effet, MAZING porte bien son nom vu que ce jeu vous plonge dans l'histoire d'un(e) protagoniste qui parcourt différents mondes afin de mettre la main sur un voleur qui vole tout... oui, tout. Comme une intrigue n'arrive jamais seule, ce personnage possède la capacité de s'adapter à chaque monde qu'il visite, ainsi, il se transformera en souris lorsqu'il sera dans un labo scientifique et en un poisson globe lorsqu'il se retrouvera dans les abysses de l'océan.
     Ce petit speech de base permet donc d'installer la couleur: une succession de labyrinthes où l'on va récolter des collectibles, mais ne sous-estimez pas pour autant le gameplay du jeu, là où l'idée de base peut paraitre simple, Fleurman nous prouve que cela peut donner une diversité de jeu vraiment intéressante et des niveaux très complexes !


     Comme je l'ai dit, je ne savais pas à quoi m'attendre en lançant MAZING, et j'ai finalement été bien surpris ! C'est le genre de petit jeu qui se laisse jouer très facilement et qui sait intéresser le joueur suffisamment pour lui donner envie de continuer, donc si ça vous intrigue un peu, laissez vous tenter, l'humour et les graphismes du jeu sont également très sympas à découvrir.


  



Project: SILENCS

>> Mon test complet <<

Créé par: Nerem555
Site officiel: ///
Durée approximative: 4-5H
Award(s) gagné(s): 
  • Award argent du Meilleur jeu
  • Award d'or d'Histoire
  • Award d'or Graphismes
  • Gagnant award Univers
  • Gagnant award Personnages
  • Gagnant award Graphismes Originaux


Lien de téléchargement:  Ici


     Je dois bien l'avouer, Projet Silencs c'est mon coup de coeur de la session et pourtant, il possède quand même quelques défauts à commencer par une maîtrise de l'orthographe et de la grammaire vraiment incertaine. Si je commence par ce point qui n'est pas très mélioratif, c'est parce que malgré cela, le jeu m'a quand même séduit et aux vues de ses nombreuses récompenses, je ne suis pas le seul.


     Projet SILENCS vous fait entrer dans l'histoire de Constance qui vient de perdre la mémoire, on découvre donc son présent en même temps qu'elle. Sans pour autant spoiler, on comprend que sa situation est particulière: enfermée dans une ancienne école avec tout un tas de personnages de différents âges (Ca me rappelle vaguement un forum RP de mon adolescence tiens), elle commencera par reprendre ses marques en aidant les gens autour d'elle jusqu'à ce que, forcément, tout bascule après quelques éléments perturbateurs.
     L'effet scénaristique, je ne vous le gâche pas, mais le jeu change pas mal à partir de ce moment, tout d'abord à la charge d'une enquête, Constance finira par explorer des lieux à mi-chemin entre l'onirique et le cauchemardesque, une véritable aventure dans les tréfonds des défauts humain qui ont été, pour l'occasion, personnifiés.


     Si j'ai aimé ce jeu c'est parce que malgré ses défauts (au niveau de certains dialogues par exemple), le jeu présente une histoire vraiment intéressante qui m'a rappelé La Couleur de la Peur de Malorie Blackman, il y a un travail au niveau de l'Histoire et des Personnages qui est supérieur à bien des autres jeux de la session: le jeu se démarque et les graphismes suivent ! Parce qu'outre les qualités scénaristiques, les graphismes ont également marqué les joueurs et il y a de quoi ! On a des ennemis vraiment travaillés et c'est un plaisir de les découvrir !
     Bref, j'espère avoir réussi à vous donner envie de vous plonger dans ce jeu, il dure un petit temps mais y a vraiment des choses intéressantes à découvrir à l'intérieur !


  


Escapade


>> Mon test complet <<


Créé par: Sriden
Topic officiel:  Sur le forum du FAMAS
Durée approximative: 45min
Award(s) gagné(s): 
  • Award bronze du Meilleur jeu
  • Award bronze de l'Histoire


Lien de téléchargement:   Ici


     Ah, ça pour une surprise, Escapade était également une très très bonne surprise ! 45 minutes de jeu environ c'est le temps qu'il faut pour terminer le jeu complet, mais c'est suffisant pour offrir une expérience de jeu intense !


      De toute façon, dès le début Escapade sait se faire remarquer, le jeu nous emmène en effet dans les années 40, post seconde guerre mondiale et son lot de collaborations avec l'ennemi. On y joue d'ailleurs un personnage qui est accusé par le peuple d'avoir collaboré et vous allez donc devoir échapper à ces détracteurs qui sont bien prêts à vous dire ce qu'ils en pensent avec les poings.
     On vit donc une échappée à mi-chemin entre le réaliste et le romancé, mais toujours en observant les évolutions de la psychologie de notre personnage principal, parce que c'est bien ses réactions qui nous importent. Difficile d'en dire plus sur l'histoire sans gâcher le plaisir du jeu.


Escapade nous immerge totalement dans les idées 40, par le biais de graphismes créés pour l'occasion et de concepts de gameplay qui se renouvellent tout le long de l'aventure qui est proposée au joueur.
Un texte un peu plus court pour un jeu qui l'est également, mais c'est à mes yeux un argument pour vous convaincre également: allez quoi, même pas une heure de jeu, vous avez bien ce temps pour tester Escapade !


  


Fighting Robots Quest



Créé par: Relm
Site officiel:  Sur Wordpress /  Topic sur E-magination
Durée approximative: 4H
Award(s) gagné(s): 
  • Award d'or du meilleur jeu
  • Award d'or du Gameplay
  • Gagnant de l'award Level-Design

Lien de téléchargement:  Ici


     Aaah, Fighting Robots Quest, grand gagnant du concours !
Petite mise en garde introductive: le jeu est en anglais, malgré que la makeuse derrière le projet soit francophone.
     Pour le coup, je dois bien avouer ne pas avoir été très surpris en lançant le jeu, pour la simple et bonne raison que FRQ est un bon jeu, cela se voit directement ! Pour autant, on a quand même des choses à se mettre sous la dent qui nous surprennent, ça oui !


      Pouvant être considéré comme un pokemon-like, FRQ nous met dans la peau d'un enfant qui tombe un jour sur un robot antique qui dominait le monde il y a des années. Un robot, oui ! Pas étonnant vu le titre du jeu, c'est la pierre angulaire de ce dernier: le monde est rempli de robots à l'instar de Kanto rempli de petits monstres de poches attrapables. La suite du jeu, c'est comme on peut s'y attendre une découverte du monde et un affrontement des plus grands possesseurs de robots: les champions d'arène.


     Les détails que je décris tendent à rappeler la saga pokemon, à chaque fois, il faut cependant prendre le jeu de Relm pour ce qu'il est, c'est à dire un jeu à part entière. Si beaucoup de fils derrière FRQ semblent connus, le jeu bénéficie d'un gameplay adapté, de graphismes adéquats ainsi que d'une mise en scène particulièrement détaillée.
      Je ne saurais trop citer les points forts du projet à tel point Fighting Robots Quest est un ensemble cohérent, précis et travaillé. Le travail fourni en amont est méticuleux, ça se sent dès les premières minutes de jeu.


      Alors plutôt que de tester une version hackée trouvée  sur internet d'un fan-game pokemon, laissez-vous tenter par une nouvelle licence.
Comme je l'ai dit au début, Fighting Robots Quest a été le grand gagnant de cette session et ça n'est pas vraiment étonnant, alors laissez-vous tenter !


  


     J'avais à la base envie de parler d'autres jeux, par exemple Trap de Lior ou Séries Occultes de Sticmac et Algariel, deux Horror-game très prometteurs qui ont été des bonnes découvertes également. Dans le même style, on a The Guardians de Sora, ou plutôt l'introduction de The Guardians, qui démontre une mise en scène aux petits oignons.
     Bref, tous ces jeux mériteraient un petit point également, mais j'ai jugé que la news était déjà assez longueet qu'il serait mieux de parler de ces autres projets un peu plus tard, lorsque des versions plus complètes seront sorties.


     C'est donc la fin de cette news HS qui visait à vous présenter certains gagnants des Alex d'or, parce que faut avouer que y avait de la qualité cette année. J'espère donc que vous vous laisserez tenter et que même, peut être, vous donnerez des retours aux créateurs de ces jeux: ils le méritent et c'est toujours agréable !


     Bon sinon, au niveau de Luminatis, vite fait, ça avance, plutôt bien même ! J'ai atteint les objectifs que je m'étais fixé et j'espère avoir quand même assez de temps pour commencer le bêta-test du début de la partie 2 pour éventuellement diffuser une démo privée dans pas longtemps.


D'ici là, je vous souhaite une bonne fin d'année et je vous dis à la prochaine fois !
Et comme dirait un grand philosophe contemporain de l'univers vidéo-ludique: "Peace&Gaming"