samedi 18 mars 2017

News n°44 : Avec des tas de fenêtres et presque pas de mur

« Capitaine, sont bien ces bêta-tests live, mais z'avez pas peur qu'ça spoil les prochaines news ? »

- Comment ça ?

- Bah si on y voit les dernières modif' qu'ont été faites, non ? Donc le contenu des prochains news.

- ... Je... »

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Des fenêtres d'indication, partout, souvent

      C'est pas l'idée du siècle et pourtant, cet "ajout",je n'y ai pensé que très récemment.
      En effet, on m'avait plusieurs fois rapporté qu'on ne comprenait pas bien à quoi servait le karma, que les conséquences n'étaient pas visibles ou trop rares. Alors même si mon premier reflex a été de simplement rajouter des conséquences karmiques (parce qu'en effet, à force de gérer plusieurs systèmes, je ne m'étais pas rendu compte que l'un des plus vieux passait totalement au second plan) j'ai aussi fini par réfléchir et me dire que... hé ! Pourquoi ne pas indiquer clairement quand une situation dépend du karma ?



      La suite n'a pas été bien compliquée, création des fenêtres, puis du système pour faire apparaître ces dernières lorsque c'était nécessaire. Le résultat est sympa, assez discret (ce serait dommage de trop charger une si petite fenêtre de jeu) mais clair.
      Ça a du coup été l'occasion d'utiliser le même système dans d'autres occasions, comme lorsque le carnet de relation est actualisé.


      Oh ! Et tant qu'on parle de fenêtres de jeu, HUD et tout ça, profitons-en pour parler d'un autre ajout qui aurait dû être le cas depuis bien longtemps !
      C'est vrai quoi, c'est quand même la moindre des choses d'avoir une minimap dans un RPG et pourtant ça n'a pas été le cas jusque là. Mais c'est bon maintenant, lorsque l'on se déplace sur la map-monde, cette dernière s'affiche en miniature dans un coin de l'écran (mais elle peut être agrandi pour mieux s'y retrouver) et indique où vous êtes ainsi que les lieux que vous avez déjà découvert.



      La map se révèle progressivement en fonction de l'avancée dans le jeu (d'où la présence de nuages qui cachent une partie du continent), et les repères suivent un code couleur assez simple:

  • Les points bleus indiquent les villes
  • Les points rouges indiquent les donjons/lieux dangereux
  • Les points jaunes indiquent les lieux secondaires


      Enfin, dernière petite remarque sur cette minimap : sur les screens que vous pouvez voir la minimap ne représente qu'un quart de la map totale (et donc de tous les continents de Luminatis) mais je garde les autres continents pour une autre fois héhé ! (En vrai ils sont pas faits)



Déjà la conclusion

      Bah ouais parce que la news est déjà longue avec tous ces screens et j'essaye de faire des news plus courtes ! Puis j'avais pas grand chose d'autre d'important à raconter, ça attendra une prochaine semaine en tout cas.
      A la limite, j'aurais pu vous dire qu'en ce moment, je suis toujours en train de liver le bêta-test de la partie 2 et que ça se passe toujours sur : https://www.twitch.tv/luminatisvx
(suffit de suivre les réseaux sociaux pour savoir quand j'en lance un).


      Pour l'instant, le bêta-test a permis de corriger des bugs survenus lors des modifications des derniers mois, mais également de se rendre compte d'éléments qui laissaient à désirer et qui mériteraient une modifications amélioration.
En vrac :

  • la quête du paysagiste d'Heliett (qui a perdu sa clef)
  • la quête de rénovation de la maison de Lagion
  • la quête spéciale de Tenpa (suite à la découverte d'un code dans le partie 2)
  • le "manoir hanté" de la partie 1.



      Ces modifications se feront sûrement dans les prochains temps mais je n'en parlerai ici que dans quelques mois. Peut-être même que si je dois remapper certains zones, ça se fera en live ? Je n'oublie pas l'idée en tout cas.
Bref, on verra en temps et en heure. D'ici là, encore de belles choses à vous montrer, notamment dans deux semaines où je parlerai d'un gros bouleversement dans l'histoire de la création du jeu. Restez connecté !

samedi 4 mars 2017

News n°43 : Un nouveau challenger

« Bon, après recensement, on a déjà de quoi tenir les news jusqu'Août.

- Parfait capitaine ! Mais on commence avec laquelle ce week-end ?

- Hmm, vous avez qu'à parler du mec chelou là ! »

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Tout le monde connait le maître des jeux !

      Je crois que dans les derniers mois de création de Luminatis, j'ai eu envie de me faire plaisir. C'est sûrement de cette envie qu'est né un nouveau personnage récurrent: le maître des jeux.


      Un personnage extravagant que l'on retrouve plusieurs fois au cours de l'aventure, souvent dans les villes, pour vous proposer de participer à des jeux pour le peu... étrange. C'est du coup l'occasion pour moi de faire parler mon côté "troll" vu que le maître des jeux aura tendance à essayer de vous piéger le long de ses activités ou du moins tentera de vous déstabiliser.


      J'ai imaginé les apparitions du maître comme des moments de pause dans l'aventure, des instants où l'on s'écarte de la routine habituelle que représente une vie de Saintacle dans un monde d'humains. L'objectif final serait de créer de la joie chez le joueur à la vue de ce personnage, un sentiment de « Ah cette fois je compte bien réussir son épreuve du premier coup ! » (sauf qu'en fait vous y arriverez jamais parce qu'il est trop malin).


      En tout cas, j'espère que son humour saura vous séduire et que ses apparitions vous plairont !


Passage au live !

      Un cap a été franchi l'autre jour, j'ai enfin osé me mettre aux lives !
      J'avais en effet envie de tester le stream depuis un moment pour partager certaines étapes de création de Luminatis à ceux qui seraient intéressés et alors que je prévoyais de bêta-tester la partie 1 de Luminatis (les dernières modifications ayant pu rajouter des bugs à cette dernière) je me suis motivé et convaincu de le faire en live sur twitch à l'adresse : https://www.twitch.tv/luminatisvx


      De mon côté, ça m'a permis de me forcer à tester sérieusement et régulièrement, et du coup finir en deux jours ce que j'aurais pu mettre une semaine à faire. Faut dire qu'à force de bêta-tester, le travail devient fastidieux et redondant, donc avoir pu le partager avec certains d'entre vous, c'était vraiment agréable !


      Pour ceux qui seraient intéressés, je compte continuer sur cette lancée, sans en faire quelque chose de régulier non plus, mais je risque de bientôt lancer le bêta-test de la partie 2 en live du coup, puis pourquoi pas après se lancer sur des lives de mapping ? J'avais déjà dit que le concept me plaisait en plus !
      Je vous préviendrai sur les réseaux sociaux quand ce sera le cas (Par contre, je n'ai pas activité la possibilité de regarder les replays pour éviter de garder des vidéos spoilant le jeu sur internet, considérez que c'est des moments privilégiés ahah _)


Conclusion

      Ah bah en voilà une news dont je suis fier : pas trop long mais qui informe bien et surtout que j'ai pris plaisir à écrire !
      A côté de ça j'ai pas encore repris l'écriture des YukoTests ou des autres articles mais ça viendra en temps et en heure (mais j'attends un moment plus calme pour que j'ai le temps de faire ça bien et pas juste à l'arrache en un soir)


      Je tenais également à vous remercier pour vos retours, que ce soit pour les lives ou même pour les divers mots écrits sur les réseaux sociaux, vous avez souvent été plusieurs à réagir et c'est agréable à voir, ça motive à travailler !


      Pour le reste, bah j'ai plus qu'à continuer sur ma lancée pour produire encore de belles choses qui sauront vous plaire !

samedi 18 février 2017

News n°42 : Quatre mois

« Hé capitaine, on faisait comment à l'époque ?

-Hmm, y avait pas un bouton ? Un mode auto ?

- Ah oui, je crois que je l'ai ! »

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Hey, salut les copains !
Nouvelle semaine, nouvelle news où on va voir les dernières avancées de Luminatis !
Je vous préviens tout de suite cette news risque d'être un peu c...


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« … Vous allez vraiment vous contenter de ça capitaine ?

-Raaah, ok ! Donnez-moi les commandes ! »


Quatre mois de silence, bilan

      Il y a quatre mois j'annonçais la pause du site : plus de news, plus de YukoTests ou même d'articles. Egalement, plus de communication, ni sur les réseaux sociaux, ni sur rien. Il ne restait que quelques maps sortant dans le cadre du MakTober, mais c'est tout.


      Quatre mois où j'ai un peu lâché le rythme : plus besoin de créer du contenu pour le site, de se dire chaque soir « Il faut absolument que je fasse ça, peu importe que j'en ai envie ou non, peu importe qu'à la fin je sois satisfait ou non ».
      Un nouveau rythme s'est improvisé, plus aléatoire, plus en fonction des envies et donc, moins effréné.

      Cependant, ça fait quelques temps que j'ai de nouveau envie de vous parler, que je regarde ce que j'ai fait pendant cette absence et que je me dis « Je me demande ce que les gens vont en penser ! ».


      Mais ne répétons pas les erreurs du passé, ces news « retour sur l'avancée des deux dernières semaines » ne me conviennent plus, et à la place de vous annoncer aujourd'hui tout ce qui a été fait en quatre mois, je préfère égrainer petit à petit ces nouvelles informations.
      Tout ce que je vous dirai, aujourd'hui c'est qu'il va y en avoir des choses à dire !



Et maintenant ?

      Maintenant, on reprend les articles réguliers, les YukoTests, toutes ces petites choses que j'ai mis de côté et qui me redonnent envie à cet instant.
      Également, j'approche le making différemment, en me mettant moins de pression et en faisant ce que j'aime faire. Les Alex d'Or m'ont un peu pressé pour sortir la partie 2, en a résulté une version inachevée, avec trop peu de recul de ma part sur le travail que j'avais fourni et sur les corrections qui auraient méritées d'être apportées.
      J'en suis même ressorti en me disant directement « Il faut pas que je tarde, idéalement faudrait faire la partie 3 pour l'année prochaine, histoire de ne pas trop faire attendre, histoire de fidéliser la communauté, histoire de ne pas perdre le public».


Hé, c'est raté non ?


      Quand je dis que je crée un jeu-vidéo, on me demande souvent « Pourquoi ? » « Mais qu'est-ce que tu feras une fois qu'il sera fini ? » et la seule réponse que ces gens attendent c'est un potentiel bilan financier, la finalité de vendre le produit. Car oui, créer pour créer étonne les gens, ils attendent sûrement que je leur dise que mon objectif est de gagner de l'argent, ou de gagner en popularité pour que mon prochain jeu me permette, cette fois, de gagner de l'argent. Comme si en restant gratuit, Luminatis restait illégitime, non-officiel... mauvais peut-être ?


      Si j'ai commencé à créer Luminatis il y a une dizaine d'années, c'est parce que j'avais en tête une histoire que je trouvais sympa, et que j'avais envie de la proposer, envie de la voir vivre à travers un jeu-vidéo.
      Aujourd'hui, ça fait dix ans que cette histoire vit dans ma tête, que j'y réfléchis chaque jour, imagine des interactions entre les personnages. Voilà pourquoi je persiste sur Luminatis : parce que j'ai besoin de donner une réalité à toute cette histoire, j'ai besoin que ces scènes que j'imagine ne restent pas que dans ma tête, parce que j'ai envie de les voir, de les voir vraiment.


      Alors peu importe le temps que ça prendra, je ne veux pas bâcler ça, je ne veux pas rogner en qualité pour accélérer la production. Je veux prendre du plaisir, prendre mon temps, être satisfait, et être satisfait de vous voir satisfait.
      Si vous êtes d'accord pour suivre l'avancée lente de Luminatis, cette création aléatoire, ce jeu non-conventionnel pas forcément pensé pour gagner des prix, pour devenir connu, pour plaire au plus grand nombre,...


Alors bienvenue, installez-vous et j'essayerai, cette fois, de vous donner autant de plaisir à suivre ce projet que j'en prends à le créer.


Conclusion


      Toujours pas d'autre nom pour la catégorie de fin de news ahah.
      Désolé si cette news n'était pas une news de retour comme vous pouviez l'imaginer. J'aurais trouvé ça chouette d'avoir un incroyable truc à annoncer genre « Luminatis en 3D »,  « Luminatis sur Steam avec des succès et cartes à gagner ! » voir même « Luminatis sera présent à l'E3 !! », mais j'ai rien de tout ça.


      J'aurais à la limite pu créer une vidéo teaser, ça aurait été stylé mais j'ai préféré reprendre un rythme normal et parler. Peut-être un peu trop parler d'ailleurs, je ne sais pas si ça vous intéressait vraiment, mais j'avais bien envie de mettre mes pensées sur papier. C'est chose faite et merci d'avoir lu.


      Oh et avant de vous laisser, je tenais à maigrement faire la promotion du blog de Knighty qu'il a également réouvert il y a peu !
      Pour ceux ne sachant pas, Knighty est le maker de Paradigme, jeu que j'avais testé et apprécié ici-même. Pour l'instant il n'y a pas beaucoup d'article, mais il y en a déjà un qui fait un retour sur l'évolution et création d'un personnage à travers le temps et ça pourrait vous intéresser !

Bref, voici le lien du site : http://www.valentinfavre.ch/knightyproduct/
Et son twitter si vous voulez vous tenir au courant des sorties : https://twitter.com/Knighty2301

Voilà voilà, un long article pour reprendre, vivement les suivants, non ?
 
 

mardi 1 novembre 2016

Compilation MakTober

Petit article pour ceux qui passeraient par là et parce que j'ai envie de garder une trace de ça sur le site:
j'écris cet article alors que se termine le mois d'Octobre et donc le MakTober dans lequel je m'étais lancé.

Pour rappel, le principe était simple: 31 jours, un thème par jour, une map 17*13 par thème.
Je partage donc ici le résultat final, n'hésitez pas à grossir l'image !


J'espère que mon interprétation de tous ces thèmes vous a plu !
Pour ceux qui n'auraient pas suivi, j'ai fait ce challenge en utilisant les thèmes de l'InkTober Initiative de Mr. Jake Parker qui propose de dessiner un dessin à l'encre sur chaque thème ( + d'infos ici: http://mrjakeparker.com/inktober ).


Enfin, si ça vous tente, n'hésitez pas à me dire quels MakTobers sont vos préférés ! Vous pouvez voter ici: http://www.strawpoll.me/11546875
J'ai hâte de voir vos votes ! J'ai moi même mes préférés donc ce sera intéressant de voir on a le même avis !

dimanche 16 octobre 2016

ANNONCE : Prise de distance

      Salut les copains !
      Article un peu spécial aujourd'hui, et même le jour de sorti n'est pas commun.
      Cet article n'est ni une news, ni un YukoTest ou un article annexe mais plus une annonce, une prise de décision vis à vis de Luminatis et du rythme que je m'impose. Merci d'avance de votre lecture !


Bah qu'est-ce qui se passe ?


      Ce rythme, c'est celui d'une news toutes les deux semaines, un rythme que je me suis fixé initialement pour me forcer à maker de manière à avoir des choses à raconter pour chaque news. C'est un rythme qui a bien marché fut un temps mais en ce moment c'est plus trop le cas et ce pour plusieurs raisons.
      Déjà, au niveau de Luminatis, cet état "Entre la partie 2 et la partie 3" me bloque pas mal, j'ai vraiment du mal à me motiver à avancer parce que y a une partie de moi qui attend des retours de potentiels joueurs de la partie 2 (qui arrivent très timidement) et ça fait que l'autre partie de moi n'arrive pas à se lancer. A côté de ça, mes études me demandent un rythme plus soutenu de travail cette année ce qui fait que j'ai moins de temps libre et que lorsque j'en ai, se mettre à maker n'est pas l'activité la plus reposante qui soi.
      Le mélange fait que j'ai de plus en plus de mal à maker et que lorsque je le fais, je ne le fais plus par plaisir mais pour créer du contenu à temps pour les news et ça en devient malsain. Malsain parce que je passe plus de temps dans la semaine à me reprocher de ne pas maker plutôt qu'avoir envie de maker et ça va à l'encontre de l'objectif premier de ce rythme qui était de me motiver. De même, j'avais annoncé que je sortirais une nouvelle version de la partie 1 et 2 en fin d'année, et cette deadline sensée me motiver m'angoisse plus qu'autre chose, parce que plus l'année avance et plus l'idée de ne pas avoir le temps de fournir une bonne nouvelle version me stresse.
      Autre constat, mes news sont de plus en plus vides et là où je trouve plaisant d'annoncer une zone avec un screen adéquat, je trouve qu'au contraire mes news tournent souvent autour du même bilan "J'ai avancé mais c'est pas très visuel alors voilà" et c'est frustrant plus qu'autre chose de finir plusieurs news d'affilée en ce disant "Mouais, j'espère que la prochaine fois j'aurai des choses plus intéressantes à raconter".




      Bref, tous ces éléments m'ont amené à la décision 
de prendre de la distance vis à vis du site 
et de la communication autour de Luminatis.


      L'objectif, c'est de m'affranchir de cette "obligation" de maker pour une news toutes les deux semaines et à la place, reprendre un rythme plus basé sur mes envies afin de pouvoir avancer dans de bonnes conditions, sans pression et finir par reprendre plus activement ce site dans quelques temps avec pas mal de choses à vous montrer ! Je pense aussi au fait que j'ai parlé récemment de vouloir me lancer dans d'autres projets, Youtube notamment (également d'autres choses hors-making), et justement, ne pas être pressé par Luminatis, ça me permettra de me consacrer plus sérieusement dans ces autres projets (en tout cas j'espère !).


Du coup, plus d'articles, plus de YukoTests, plus rien ?


      Non ! Je ne pense pas abandonner entièrement le site, juste que je posterai à un rythme irrégulier, quand j'aurai vraiment quelque chose à raconter et que j'aurai envie de le raconter !
      Pour ce qui est des YukoTests, j'ai vraiment du mal à trouver des jeux qui correspondent au style de projets que j'aime tester dans ces articles, donc pareil, je pense stopper ce rythme de "Un YukoTest toutes les deux semaines" et en sortir seulement quand un jeu me fait de l'oeil !


      Après, ça n'est pas parce que le rythme sur ce site diminue que je lâche le making, au contraire, le but est de reprendre de plus belle cette activité, mais de manière plus solitaire, dans mon coin !
      Rien qu'en ce moment, je mappe tous les jours pour mon défi du MakTober (cf News n°41) et j'y prends beaucoup de plaisir ! De même, je pense poster de temps en temps des nouvelles sur les réseaux sociaux, raison supplémentaire pour cette fois ne pas hésiter à aimer la page facebook et/ou suivre le projet sur twitter.


Merci de me suivre, merci à ceux qui prennent le temps d'aimer/commenter les différents articles et maintenant c'est à moi de bien travailler dans mon coin pour ne pas vous décevoir !



Luminatis reviendra plus fort encore, et brodera ses armoiries en lettre d'or.




samedi 8 octobre 2016

News n°41: Le rythme dans la peau

      Hey salut les copains !
      Déjà, désolé pour la semaine dernière, j'ai vraiment pas eu le temps d'écrire une news et même cette semaine c'est un peu chaud, les derniers temps ont été rudes et j'ai eu très peu de temps libre, malheureusement. Mais bon, on va voir ça !


A la recherche d'une régularité


      Ce qui me manque le plus en ce début d'année, c'est un rythme. En effet, comme je suis à moitié en train d'attendre les retours des Alex d'Or pour améliorer la partie 1 et 2 de Luminatis, je n'arrive pas à me lancer dans la partie 3, et même si sans attendre les tests des Alex d'Or je pourrais déjà rajouter certains trucs qui manquent, bah je n'arrive pas à m'y mettre.

      Malgré tout, j'ai quand même terminé la nouvelle intro il y a quelques temps, et j'en suis assez content, comme annoncé, c'est plus une « mise à jour » qu'une nouvelle intro : on garde le même esprit, c'est juste optimisé ! Fini de passer les textes trop vite et attendre que le personnage déclenche les suivants, maintenant les textes apparaissent et disparaissent automatiquement, vous n'avez plus qu'à lâcher votre manette et lire.
      De la même manière, j'ai essayé de plus détailler ce qu'il se passe à l'écran, rien de très extraordinaire (je ne veux pas que l'intro joue un rôle de « poudre aux yeux ») mais la mise en scène reste quand même plus travaillée.
      Reste la chose dont je suis le plus fier : les événements et les textes sont synchros avec la musique, chose qui s'est fait sans faire exprès je dois bien l'avouer. Au premier test, je me suis rendu compte que ça concordait bien et j'ai juste eu besoin d'un tout petit peu ajuster et voilà !




      Bon, j'aurais aimé finir en vous donnant le lien d'une vidéo permettant de visualiser cette nouvelle intro, mais il me manque encore un dernier petit élément pour qu'elle soit totalement finie, alors je préfère attendre un peu !

      Et c'est à peu près tout ce que je pouvais détailler sur l'avancée de Luminatis, le reste de mes avancées se résumant à quelques petites rectifications ou modifications, mais rien de très folichon.


Retrouver un rythme par des projets annexes


      Mon malheur est quand même apparenté à un bon timing : alors que je me plaignais de ne pas réussir à me fixer de rythme de making, le mois de Septembre s'est fini et celui d'Octobre a commencé.
      Vous ne voyez peut-être pas le rapport, mais le mois d'Octobre est la période dédiée à l'Inktober qui se déroule chaque année : il est alors proposé aux dessinateurs de s'obliger à réaliser 31 dessins à l'encre en 31 jours en tenant compte ou non des thèmes fixés par l'organisation. Aucune récompense, juste un challenge personnel visant à motiver les dessinateurs à dessiner.

      Et j'ai toujours eu envie de créer quelque chose du style pour les makers, notamment pour les mappeurs, mais je n'ai jamais lancé le concept de peur que ça n'intéresse personne.
      Mais finalement, l'autre jour je me suis dit « Au pire, j'ai qu'à juste réutiliser les thèmes de l'Inktober et réaliser des maps à partir de ces derniers ! ». C'est ce que j'ai commencé à faire depuis, en appelant ça le « MakTober » et en espérant que cela m'aiderait à redevenir constant dans le making !
      Déjà 8 jours se sont écoulés et je m'amuse beaucoup à suivre ces thèmes quotidiens, c'est très formateur en plus et ça permet de mapper ce qui nous passe par la tête sans forcément devoir rendre la map praticable ou pensée pour être jouée.

      Autre point que j'affectionne beaucoup : les thèmes sont adaptés pour des dessins, ça joue beaucoup sur des émotions, là où une map de jeu-vidéo décrit plus facilement un lieu, c'est donc tout un challenge de devoir travailler sur la mise en scène visuelle et l'aménagement d'un map 17*13 pour réussir à illustrer un mot ou faire passer une émotion. (Après, c'est pas toujours réussi, je l'avoue !)





      Bref, j'espère que vous aimerez découvrir mon interprétation de ces thèmes et si vous êtes un maker, je ne peux que vous conseiller de participer (même en ne commencant que maintenant), c'est une super méthode d'apprentissage et je serais très heureux de découvrir vos créations !
      Et tant qu'on y est, je vous renvoie également vers les travaux de ma copine qui s'est également lancée dans un « ColorTober » (parce qu'elle n'aime pas le dessin à l'encre ahah), vous pouvez retrouver ses premières réalisation en cliquant ICI !
Encore une fois, c'est vraiment plaisant de découvrir différentes interprétations d'un même thème !


      Oh et j'allais oublier, mais si vous les avez ratés, les articles ont repris sur le site, depuis ces trois semaines sont sortis :
-Un article Histoire sur la naissance des premiers saintacles (article qui débute une nouvelle série Histoire)
-Un article Envers de Luminatis, sur l'origine des noms de lieux dans la partie 1 du jeu, l'occasion de partager quelques anecdotes sur « Pourquoi ce lieu porte ce nom ? »
-Un YukoTest sur « Off », un des jeux emblématiques du making francophone !


Conclusion


      En conclusion, je voulais vous poser une dernière question. Cela fait quelques mois qu'une idée me trotte dans la tête : celle de faire des vidéos de mapping en accélérées.
      Le concept existe déjà, vous pouvez retrouver des vidéos de ce genre en cliquant ici ou , et j'ai bien envie de me lancer là-dedans aussi, peut-être après le MakTober (parce que ça me prend déjà du temps) mais l'idée serait de me permettre de pouvoir mapper une map parce que j'en ai envie (et pas juste parce que c'est une map de Luminatis).
      Par exemple, si j'ai envie de mapper un village dans un volcan, et bah je peux, je me filme, je monte la vidéo en accélérée et je la mets sur Youtube. Il faut dire que ça m'arrive souvent qu'au cours de la création de Luminatis, j'en sois à un moment où je n'ai rien à mapper pendant un moment (à la place je suis à l'écriture de dialogues ou autre) et pouvoir faire une pause et tourner une vidéo de mapping, je pense que ça pourrait me faire plaisir.

      Bref, ce qui m'intéresse de savoir c'est si vous seriez intéressés par ce type de vidéos ou pas du tout, donc ce serait sympa si vous preniez le temps de répondre à ce sondage :


      Et si vous vous sentez vraiment âme charitable, un commentaire sur cet article pour me donner votre avis, ce serait encore plus chouette ! D'avance, merci à ceux qui prendront le temps et à bientôt pour les autres !
      Je vous remercie une nouvelle fois de me lire et de suivre Luminatis, le rythme peut paraître prendre du temps à revenir mais ça s'améliorera à l'avenir ! Promis !

mercredi 5 octobre 2016

L'origine des noms : les lieux du chapitre 1



     Avant de, comme le nom de l'article l'indique, vous parler des spécificités des noms des lieux de la partie 1, la première chose qui me vient en tête, c'est qu'originellement, ces lieux n'avaient pas de noms. Ainsi, la grotte de Naïca se nommait « Village de monstres » qui se trouvait dans « Chaîne de montagnes », finalement, seul les villes humaines avaient déjà un réel nom.


     Commençons par ces villes d'ailleurs, dans la partie 1, on a le droit à Heliett, Lagune et on entend parler de Lagion. A l'époque, je sortais tout juste de Tales of Vesperia, un J-RPG qui a été une grande source d'inspiration pour Luminatis, et ce même pour les noms.


Ville d'Halure de Tales of Vesperia (Namco)


     En effet, quand j'ai cherché un nom pour la première ville de Luminatis, j'ai pensé à la première ville de Vesperia : Halure. Après une petite réflexion, ça a donc donné Heliett.





     Même processus avec Lagune et Lagion, deux villes jumelles, aux noms similaires, séparées par la mer, directement inspirés par Capua Nor et Capua Torim deux des villes de Vesperia séparés par la mère.

     Pour les autres lieux, comme dit précédemment, les noms ont été cherché à peu près au même moment. On retrouve les montagnes de Granell, la cordillière de Baori et la ville de Naïca, tous les trois inspirés de lieux insolites que j'affectionne.

Mines de Naïca, Mexique

     La ville de Naïca fait référence à des mines du même nom au Mexique qui sont contenus pour leurs cristaux immenses, et comme la ville du début possède une exploitation minière basée sur les cristaux, je me suis dit que ça collait bien !





Mont Grinell, photo de Harry Litchman
     C'est aussi parce que la grotte est faite de roche sombre dans des montagnes brun clair que ces dernières s'appellent « Granell ».
Mont Granell, Luminatis
Ce nom fait référence à une photo de Harry Litchman du mont Grinell (Montana) au moment d'un lever de soleil ce qui fait qu'au milieu des autres montagnes, le mont Grinell est le seul à paraître orange, tout comme une seule montagne grise se démarque parmi toutes les autres.


     Moins de lien entre le nom et l'inspiration avec la cordillère de Baori, qui fait juste référence au puits Chand Baori en Inde dont j'aime beaucoup l'architecture, mais c'est tout, pas de réel lien avec la construction des maps de Luminatis.


     Pour finir, petit aparté rapide sur deux derniers lieux singuliers: Garanay et Le manoir abandonnée.
     Si je ne me souviens plus d'où provient le premier (sûrement de nul part pour le coup), le deuxième possède lui un nom bien basique pour un lieu qui cache une sacrée anecdote également étant donné que toute la zone est une référence à quelque chose !
     Mais bon, pour ce qui est des noms vous connaissez leurs origines, on parlera du reste dans un autre article, d'ici là, je ne vous conseillerai jamais assez de jouer à Tales of Vesperia ou vous renseigner sur les lieux cités précédemment !